ff14最快升级攻略(ff14快速升级攻略)
FF14推荐的练级方式!除了枯燥的日随,刷本还有额外收获
在ff14中玩家除了初始选择的职业,后续还可以前往各个主城接取其他职业任务,总计可开启全部的20个战斗职业。也因此,游戏的练级成了不少困扰新玩家的难题,怎么才能快速且有效的练级?
本次,刚好就分享一些经验之谈,其实战职练级没你想的那么麻烦,甚至练级过程中还能获得不少奖励~
首先,我们得准备好各种经验加成道具,帮助加快练级的速度。
比较推荐的:官方活动可获得的“以太之光耳坠”(70级以下有经验加成)
轻松获得的:初学者指环(30级以下),完成旅馆附近的初学者学堂任务后获得;友谊头花(25级以下),官方的新人招待页面获得;任意食物,有3%的经验加成;部队特效,可以开讨伐经验增加。
近期,“以太之光耳坠”,可以通过官方比赛竞猜和女儿节活动获取。
接下来就是各个等级阶段,不同的升级方式
1~16级 两种方法:讨伐笔记、喂水蛭
打开讨伐笔记,选择当前职能击杀对应数量的怪物,就能获得额外的经验,给的经验很多,1~16级可能20分钟不到就搞定了。
喂水蛭,速度更快,但需要两位玩家配合并开启5.0地图“黑风海”,在其附近的一片海域,有水蛭和冰海天使两种怪物,练级的玩家拉住水蛭将其引到天使附近,天使将其吃掉,就能获得经验值。要注意的是另外一位玩家不能拉到仇恨,需要切盾奶,及时刷盾防止队友死亡。
熟练后,喂水蛭10分钟左右就有16级了。
16~50级 三种方法:日随打本、青魔带练级、冒险者小队
之所以练到16,是因为这个等级可以开始排练级副本,在有经验道具的加持下效率十分可观,一把就能提个2~3级,打练级本还有好处,可以做活动任务(比如近期女儿节、竞猜等等),还可以拿点赞(方便以后剑导认证)。
青魔带练级,青魔这个职业很特殊,70级以下的四人副本,可以单刷且快,有些青魔玩家就专门开那种“老板车”,队友进本躺着就行,期间可以忙一些其它事。
青魔车偶尔板子上会有,开招募自己找也是可以的,价格根据跟车次数、时间而定,参考价是单人一小时60w。
冒险者小队练级,同样也是一个轻松的方式,小队成员输出高,不吃debuff、机制铁人,你练红职在一旁挂机就行。想反,如果是练的坦克奶妈,那会有点小痛苦(因为冒险者小队很呆,玩t多拉,奶妈奶不住;玩奶你帮拉,t不接仇,容易半路死)
51~70级
这个区间职业会慢慢形成一套相对固定的循环,练级没什么好的推荐,建议排日随那些,适当熟悉职业技能。
死宫、天宫并不是很推荐,除了不用更新装备这个好处外,打多了会无聊且压抑,如果是做装备、刷“死灵术士”这类稀有成就,可以考虑。
71级之后 两种方法:亲信玩法、博兹雅战线
主线5.0,玩家将开启亲信玩法,可以和拂晓的贤人、几位古代人一起下本(从71级的“遇袭集落水滩村”开始)
亲信下本的好处是奖励你全拿,可以去刷一些稀有道具,比如游星鸟这种。
博兹雅战线,是71级之后效率最高和回报率最高的练级方式,练级只需吃战线里的fate,刷fate会给特制宝箱,打开概率给黎明辫、侧马尾、小飞机等等稀有道具。
如果有刷义武需求,刚好和练级一起做。
最后,各位还有什么便捷轻松的练级方式,也欢迎补充~
最终幻想14:关于练级本和高随本相关的数值分析
作者:NGA-TsunamiYu
今天看见一个帖子在问练级本为什么练级比高随本压力高,大部分人从自身体感出发说明了这个问题,这个帖子我想从数值方面探讨这个问题。
说在前面的事情,这个数值分析存在一些不精准的东西
1.并没有细致地考虑副属性对输出的影响,具体表现为,这个例子里的数据仅仅采用了机工一个职业的数据,并且没有考虑到各种装备搭配的问题。
在这个问题上,我的构想是抛弃职业本身,将装等与主属性和副属性和(这里的副属性和指的是某装等装备的所有副属性总和)相对应,对副属性分配计算对应的输出。
然后对所有的输出数值取平均数(这里只计算暴击直击信念三个属性),然后获得相应的输出,这个分析可能会在后续的装等分析的帖子里利用(还在写)。
2.对于不存在的装等,只取了相邻装等平均数(比如不存在的410,420),这里应该利用上述模型去估计实际的输出。
3.只考虑了套装输出。
4.数据只是分析对应装等在满级的数据(即等级系数只用了60、70、80三种),这导致了一些偏差。
数据1——练级本装备差异
这个第一部分探讨的是最常引发争论的问题——《点数装究竟能用到多少级》。
首先我们先从输出讨论
这个是三个等级端练级装备相对于点数装备(130/270/400)的输出情况,数值为对应装等的输出与点数装等的比值,从绿色到红色代表和基准装备的差距在变大。
事实上三个等级差异还是挺明显的,400仅仅和430差16%,而270和290却差了35%(事实上这里应该是79级本同步的420和400对比)。
事实上400和430的装等差距也就相当于270和279(13.9%)的差距,而在折线图里这一差距显得更明显。
虽然270打白山堡实际上得益于技改的问题让装备问题显得不那么明显,但是单就装备上来说,60级装备断层太大这个结论应该是都可以认同的。
然后让我们看看防御端。
结论是相似的,可以看的出来对相比于430受到的伤害是400的91%,290受到的伤害是270的83%,而从减伤效果看,270和290的差值是14.19%,400和430之间的差距仅为6.21%,进一步印证了前文的观点60级装备断层太大。下面是防御力的折线图,结果更直观。
数据2——“能进就能打”与高随问题
在上一个数据的基础上,继续加入相应练级本的最低装等(100-120,240-260,370-390)。
输出数据与折线图如下
基于数据,可以得出关于练级本装等的一个更进一步的结论:
1.对于50+的练级装备,在输出端,130以上的装备输出差距一般,但是最低装等装备的输出与同步和掉落差距较大。
2.对于60+的练级装备,在输出端,270以上输出差距很大,最低装等的输出与同步和掉落差距也不小。
3.对于70+的练级装备,在输出端很平滑,影响都不大,属于是se开窍了。
防御端有类似的情况
和这个相关的就是本文的第一个问题——为什么练级比高随本压力高,我们可以把练级本和高随本的数据放在一起,先从输出端说,可以得到如下数据。
可以看出,相比高随本,70+的练级本“压制”并没有高随本那么明显。偶数版本的高随本,同步输出甚至能比最低装等高50%输出。
而另一方面,由于存在制作绿装,高随本几乎不会体验到最低装等开荒,甚至连掉落装等开荒都体验不到,基本上野队都倾向于接近同步装等,所以高随本压力会很小。
相似的结论也会出现在50+、60+练级本和70+练级本的体验上,可以看出输出端50+、60+的装备在最低装等和同步装等上有着接近高随的差距,所以会存在同步装等和低装等体验截然不同的情况。这也就是为什么田园比斯卡艾瓦争议大的原因——因为田园真的挺拉的。
题外话,50+和60+首饰可以混穿,而且混穿现象很严重,所以野队差距可能会比这里展示得更大。
防御端也有类似的结论
这也可以印证另一个说法,70+本体验差很有可能是同步装等压制不够,让更多手法不行的人没办法通过装备来弥补自己手法问题,所以70+练级本会很痛苦(防御差距不大说明硬度没问题,装备输出压制不大说明靠装备弥补手法不现实)。
基于数据可以得到如下结论
1.50练级装备下限低,但上限一般,而且技改之后怪都很脆,装备影响一般。但是由于手法问题和混穿问题是最严重的,所以体验不是很好。
2.60练级装备断层太严重,输出端和防御端断层都很离谱,270穿到69不是不行,但是还是推荐在65之后更新一下装备。
3.70级练级装备很平滑,基本上出现问题是手法而非装备问题,所以在70+本出警正常装备(nq、最低装等以下都不算,这里只保证到最低装等。 穿的牛鬼蛇神一样别说是我算出来可以的,我可没说可以瞎穿 )是一件很傻的事情。
暴雪将向《FF14》学习?新总裁认可,房屋系统即将到来
魔兽世界:暴雪将向《FF14》学习?新总裁认可,房屋系统即将到来!
在最近一段时间《魔兽世界》的正式服遭遇了巨大的危机,由于暴雪疯狂拖延9.15上线时间,国内外的玩家似乎都对暴雪失去了耐心,玩家人数持续下滑,一度导致国服的时光徽章都涨到了历史从来没有过的60多W的高价。
而在这样的情况下,外服很多知名的玩家和公会都选择了暂时转投其他MMORPG项目,其中最多人选择的应该就是《最终幻想14》(FF14)。不仅美服的知名公会Limit的会长Max已经游玩了很久的FF14,最近欧服的巨头——Echo也集体进入FF14体验,并且在体验过后给WOW提了很多的建议。
比如Echo的团长就认为WOW在之后应该学习FF14,降低团本的难度让更多的玩家参与进团本的游戏模式中来;还有WOW应该在后续学习FF14不要逼玩家每天上线打卡做日常,反而要想一想怎么用有趣的游戏模式让玩家主动参与。
Echo这次提出的建议非常多,可以说涵盖了目前游戏的很多方面,但这样的建议实际上在国服引起了很大的争议。因为一直以来FF14玩家和WOW玩家就有不小的矛盾,现在让WOW去学习FF14,总有一种WOW已经输给后起之秀的感觉。
不过虽然玩家觉得很难受,可暴雪的新总裁Mike已经留言表示关注到了这些改动内容,显然是意味着暴雪有意在后续版本根据FF14的优秀内容进行修改。而外服的一则消息也佐证了暴雪正在学习FF14。
这一消息是去暴雪应聘的外服玩家透露的,按照这位玩家的说法,暴雪在招人时提出了一个问题,就是关于WOW中的房屋系统应该如何设计,而房屋系统正是FF14一个非常吸引人的游戏内容,也是Echo团长提出的意见中的一条!
平心而论,WOW学习FF141应该是一件好事,尤其是对于玩家来说应该是非常利好的。FF14在当今的市场下能够做大,已经证明了他有WOW不具备的优势,而WOW想要进步就要学习同行的优点,玩家也能玩的更爽。对于FF14玩家也是如此,只有两者竞争才能不断地推出更多好的内容,让两方玩家的游戏体验都越来越好!
当然房屋系统不是WOW唯一需要学习的点,Echo团长这次提出的其他建议,比如降低团本难度的也都非常值得采纳,相信暴雪设计师这次在新总裁的带领下能够学到FF14的精髓,推出更多利好玩家的良心改动。
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