宫本武藏攻速阈值2023(宫本武藏攻速阈值)
理论研究:王者荣耀全英雄攻速档位合集
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两个多月前,我曾经发帖提出了攻速档位的概念。然后在众位坛友的帮助下,摸索出了大部分攻速档位模型,并且做了初步的归纳总结。随着时间的发展,逐渐有人发现这个归纳是存在一定的问题的,比如前几天有人说,刘备明明是战士,为什么档位跟射手一样呢?后来我对全英雄能测试的都做了一个测试,这次我改变了以往的测试方法,采用了计数的方式,计算他们在相同时间内的攻击次数。以往的方式是可以测出阈值档位,但是无法得知DPS提高了多少。而通过攻击次数的计算,可以很方便的得出自己DPS提升了多少。如今有了具体的数值,大家可以很方便地进行铭文和装备的搭配,这也是让大家不要为了攻速上档位而堆攻速。同时,通过这次全英雄普测,我也发现一些新的补充,这个下文会提到。
测试对象范围:截止2017年10月21日,正式服全英雄(除老夫子,橘右京),体验服新英雄梦奇、女娲。
补充说明:老夫子没有测试确实比较遗憾,原因是他的被动会增加攻速,只要敲出被动,攻速就会改变,所以暂时没有太好的测试手段,只能放弃。橘右京则是因为他的被动是固定5秒触发,也就是说理论上你攻速越快,站桩输出时被动的占比变低,这会非常影响测试结果。而且实测中,由于出被动的时候技能前摇非常非常大,以至于会出现0攻速比1攻速A出的次数要多的尴尬情况,所以这个英雄也不予测试。
测试内容说明:训练营1分钟韩信木桩测试。黄忠炮台坐地单独测试。
补充说明:黄忠是人气特别高的英雄,技能说明上写着他开启大招模式,攻击速度会下降,但是具体是个什么样的情况,一直不是很清楚。以往看木桩伤害的方法是很难测试黄忠的,一方面黄忠炮台只有15秒时间,另一方面黄忠自身被动会叠加暴击率,给测试带来很大的困难。这次采用计数的测试方法,可以规避这些困难。因此这次特别补充上黄忠炮台攻速档位。
英雄列表会按照英雄的主定位分类,然后在每个分类中以汉语拼音排序。
首先是最通用的模型。
●模型(1)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 17 | 27 | 38 | 52 | 69 | 90 | 116 | 152 |
1分钟攻击次数 | 52 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 |
相较前档的输出提升 | N/A | 105.8% | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 5.77% | 0.68% | 0.86% | 0.65% | 0.69% | 0.60% | 0.53% | 0.45% | 0.42% | 0.35% |
这个模型是人数最多的模型,符合的有:
坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,刘禅,牛魔,项羽,张飞
战士:曹操,达摩,关羽,铠,吕布,哪吒,孙悟空,亚瑟,杨戬,赵云,钟无艳
刺客:阿轲
法师:安其拉,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君,武则天,小乔,嬴政,张良,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮
射手:成吉思汗,虞姬
辅助:蔡文姬,大乔,鬼谷子,太乙真人,庄周
前段时间有坛友把攻速精确到了0.2%,不过我觉得大部分英雄还是用不到这么精细,毕竟他们的攻速会随等级成长。所以有两个0攻速0成长的英雄可以试一下这种方法,芈月和嬴政。比如嬴政带9梦魇1凶兆,10狩猎,10心眼,把攻速堆到16.6%,优化普攻手感,同时保持10%移速不变,还有85点法术穿透。这里为了统一起见,暂时不列出0.2%的版本了。
●模型(2)
攻速 | 0 | 2 | 10 | 17 | 28 | 38 | 54 | 70 | 91 | 117 | 154 |
1分钟攻击次数 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相较前档的输出提升 | N/A | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 2.73% | 0.86% | 0.92% | 0.69% | 0.85% | 0.57% | 0.60% | 0.52% | 0.49% | 0.38% |
这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:
坦克:无
战士:刘备
刺客:兰陵王,娜可露露
法师:扁鹊,不知火舞
射手:后羿,黄忠,孙尚香
辅助:孙膑
这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。
接下来是由这两个模型混合出来的特殊型。
●模型(3)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 17 | 27 | 38 | 52 | 69 | 90 | 116 | 152 |
1分钟攻击次数 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相较前档的输出提升 | N/A | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 5.45% | 0.86% | 0.81% | 0.76% | 0.77% | 0.65% | 0.56% | 0.52% | 0.49% | 0.39% |
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:宫本武藏,苏烈
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。
●模型(4)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 17 | 27 | 38 | 52 | 69 | 87 | 110 | 140 | 179 |
1分钟攻击次数 | 52 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相较前档的输出提升 | N/A | 105.8% | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 5.77% | 0.68% | 0.86% | 0.65% | 0.69% | 0.60% | 0.53% | 0.53% | 0.47% | 0.42% | 0.36% |
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:无
刺客:无
法师:无
射手:李元芳,马可波罗
辅助:无
这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。
●模型(5)
攻速 | 0 | 1 | 11 | 22 | 35 | 52 | 73 | 102 | 142 |
1分钟攻击次数 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相较前档的输出提升 | N/A | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 6.45% | 0.76% | 0.77% | 0.70% | 0.56% | 0.52% | 0.44% | 0.35% |
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:花木兰(轻剑状态)
刺客:韩信,李白
法师:无
射手:狄仁杰
辅助:无
这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后触发特效的英雄,比如韩信第四下击飞,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木兰是个例外,不过她也有普攻让人沉默的机制。但是并不是说所有符合这个条件的人都是这样的攻速,比如高渐离,他第五下普攻的前后摇不是很大,结果完美契合到模型(1)当中了。
由此衍生出来的模型有三个:
●模型(6)
攻速 | 0 | 1 | 11 | 14 | 22 | 30 | 35 | 40 | 52 | 66 | 73 | 82 | 102 | 127 | 142 | 157 |
1分钟攻击次数 | 56 | 60 | 64 | 65 | 70 | 71 | 75 | 77 | 84 | 86 | 92 | 94 | 105 | 108 | 118 | 122 |
这是墨子的攻速表。
●模型(7)
攻速 | 0 | 1 | 5 | 11 | 13 | 19 | 22 | 23 | 31 | 35 | 37 | 44 | 52 | 54 | 63 | 73 | 85 | 99 | 102 | 116 | 135 | 142 | 160 | 187 |
1分钟攻击次数 | 54 | 56 | 57 | 60 | 61 | 62 | 65 | 66 | 67 | 71 | 72 | 74 | 78 | 80 | 81 | 89 | 90 | 92 | 100 | 102 | 104 | 115 | 118 | 121 |
这是鲁班七号的攻速表。
●模型(8)
攻速 | 0 | 1 | 2 | 11 | 22 | 23 | 35 | 52 | 54 | 73 | 75 | 102 | 104 | 142 | 144 |
1分钟攻击次数 | 65 | 66 | 69 | 75 | 77 | 81 | 89 | 92 | 98 | 102 | 110 | 115 | 125 | 131 | 144 |
这是露娜的攻速表。
墨子、鲁班七号和露娜由于第N下动作比较长,所以在模型(5)的阈值骨架上,会有一些小档位出现。这三个模型不给出攻速和DPS的关系,因为他们强化普攻对DPS影响较大。
说完高攻击频率的模型,接下来是低攻击频率的模型。
●模型(9)
攻速 | 0 | 4 | 9 | 14 | 20 | 27 | 34 | 42 | 52 | 63 | 75 | 90 | 107 | 127 | 153 | 184 |
1分钟攻击次数 | 38 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 50 | 52 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 |
相较前档的输出提升 | N/A | 102.6% | 105.1% | 104.9% | 104.7% | 104.4% | 106.4% | 104.0% | 105.8% | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 0.66% | 1.03% | 0.98% | 0.78% | 0.63% | 0.91% | 0.50% | 0.58% | 0.50% | 0.57% | 0.43% | 0.45% | 0.42% | 0.35% | 0.31% |
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:花木兰(重剑形态)
刺客:无
法师:无
射手:百里守约
辅助:无
可以看到,这个档位非常多,空间很大,52攻速阈值的实际攻击频率和模型(2)的0攻速阈值对应的攻击频率一致。新版本马上到来,到时候百里守约可以出到攻速暴击装,进一步提升他的攻速。
●模型(10)(彩蛋)
攻速 | 9 | 16 | 23 | 41 | 52 | 64 | 79 | 97 | 119 | 146 | 181 |
一次架起攻击次数 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 23 | 25 | 28 |
相较前档的输出提升 | N/A | 108.3% | 107.7% | 107.1% | 106.7% | 112.5% | 105.6% | 110.5% | 109.5% | 108.7% | 112.0% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 1.19% | 1.10% | 0.40% | 0.61% | 1.04% | 0.37% | 0.58% | 0.43% | 0.32% | 0.34% |
这是黄忠炮台的攻速表。新的测试方法让我可以测出黄忠架起期间的阈值了,这是因为一次架起期间攻击次数是离散的,所以必然存在档位问题。黄大爷有个非常高的阈值181,15秒内攻击28次,想想好像挺厉害的样子。
接下来是一个奇怪的阈值模型
●模型(11)
攻速 | 0 | 1 | 2 | 9 | 10 | 17 | 27 | 28 | 38 | 52 | 54 | 69 | 70 | 87 | 90 | 91 | 110 | 116 | 117 | 140 | 152 | 154 | 179 |
1分钟攻击次数 | 53 | 55 | 56 | 58 | 59 | 63 | 66 | 68 | 73 | 77 | 79 | 84 | 86 | 89 | 92 | 95 | 98 | 102 | 106 | 110 | 115 | 120 | 125 |
相较前档的输出提升 | N/A | 103.8% | 101.8% | 103.6% | 101.7% | 106.8% | 104.8% | 103.0% | 107.4% | 105.5% | 102.6% | 106.3% | 102.4% | 103.5% | 103.4% | 103.3% | 103.2% | 104.1% | 103.9% | 103.8% | 104.5% | 104.3% | 104.2% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 3.77% | 1.82% | 0.51% | 1.72% | 0.97% | 0.48% | 3.03% | 0.74% | 0.39% | 1.30% | 0.42% | 2.38% | 0.21% | 1.12% | 3.26% | 0.17% | 0.68% | 3.92% | 0.16% | 0.38% | 2.17% | 0.17% |
符合模型的有:
坦克:无
战士:典韦,夏侯惇
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦和夏侯惇这两个人的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也就导致他们的阈值非常奇怪。
接下来是问题少年的模型:
●模型(12)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 10 | 16 | 17 | 20 | 27 | 28 | 35 | 38 | 43 | 44 | 52 | 54 | 64 | 69 | 77 | 90 | 91 | 108 | 116 | 129 | 152 | 154 | 185 |
1分钟攻击次数 | 47 | 49 | 51 | 52 | 53 | 55 | 56 | 58 | 59 | 61 | 63 | 64 | 65 | 68 | 69 | 71 | 75 | 77 | 82 | 84 | 86 | 92 | 95 | 102 | 106 | 110 |
这是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后摇非常大,导致他的阈值也是非常多,测试的时候非常崩溃,不过好歹是测出来了。同样,由于普攻第三下对DPS影响太大,所以不提供攻速和伤害的关系了。
最后是新版本的吉祥物攻速模型:
●模型(13)
攻速 | 0 | 1 | 2 | 9 | 10 | 17 | 27 | 28 | 38 | 52 | 54 | 69 | 70 | 90 | 91 | 116 | 117 | 152 | 154 |
1分钟攻击次数 | 55 | 56 | 58 | 59 | 62 | 66 | 68 | 71 | 77 | 79 | 84 | 86 | 92 | 95 | 102 | 106 | 115 | 120 | 131 |
相较前档的输出提升 | N/A | 101.8% | 103.6% | 101.7% | 105.1% | 106.5% | 103.0% | 104.4% | 108.5% | 102.6% | 106.3% | 102.4% | 107.0% | 103.3% | 107.4% | 103.9% | 108.5% | 104.3% | 109.2% |
每点攻速相较前档的输出提升 | N/A | 1.82% | 3.57% | 0.25% | 5.08% | 0.92% | 0.30% | 4.41% | 0.85% | 0.19% | 3.16% | 0.16% | 6.98% | 0.16% | 7.37% | 0.16% | 8.49% | 0.12% | 4.58% |
这是梦奇的攻速表。梦奇的攻速模型也是有大小档位之分的,大家可以注意一下。另外,梦奇的模型其实就是模型(1)和模型(2)的叠加,具体原因不明。顺便说一下,梦奇在体服的强度非常非常高,我将熟练度练到紫色,胜率在90%以上,加上这么萌系的造型,喜欢的话一定不要错过啦!
到这里,所有英雄(老夫子,橘右京:???)就测试完毕了,喜欢的话点个赞,对你有用的话收藏一下,你的收藏就是我最大的动力。
最后感谢各位为攻速模型做测试的各位坛友,有你们的努力,才会让我在总结的时候只要验证前人的结果,而不是摸索新的模型。谢谢大家!
王者荣耀:16位射手中,这4位最值得苦练!无视版本轻松打上王者
#挑战30天在头条写日记#
文│丹青解说 原创
如果时间轴,能快进到2023年的10月28日,那么王者荣耀这款游戏,就已经稳定运行8个周年了,一路回望满满的青春和回忆。
截止目前为止,峡谷一共上线了114位英雄,六大职业中的射手,一直都是玩家最喜爱的职业。
16位射手英雄,机制玩法各有千秋,但不管游戏版本如何更迭,下面这四位射手英雄,都非常值得苦练,轻松打上王者甚至荣耀,问题都不大。
马可波罗 —— 双枪在手 峡谷我有从S30赛季开始,攻速阈值的改版,让一众站桩射手变强了很多,因为每提升一点攻速,就能切切实实的带来收益。
这样的调整,对于马可波罗来说意义不大,他是以技能输出为主,普攻输出为辅,不仅吃不到太多阈值红利,而且自身的攻速,还会被不祥征兆所影响。
连续两个赛季以来,马可波罗的胜率一路走低,但热度却是一直不减的,在高分段的对局中优先级仍然很高,到底为什么?
两段位移,赋予他较强的机动能力。二技能自带探草雷达,不怕被蹲草生存率更高。满被动后的真实伤害,对敌方前排或后排,都能打出不错的输出效果。
缺点就是前期难熬,比较考验细节操作,并且自身没有控制,依赖召唤师技能晕眩。
孙尚香 —— 强化射击 瞬秒脆皮孙尚香对攻击力、暴击率、暴击效果、物理穿透等属性,有着超刚性的需求,且自身伤害成长,又受AD加成影响较大,所以从底层机制就决定了,她是一个偏后期的强势射手。
孙尚香不及马可波罗的机动能力,但却拥有恐怖的瞬间爆发能力。一方面是强化射击,也就是一技能翻滚后的普攻,瞬间伤害很高,
另一方面是二技能红莲爆弹的破甲效果,前期配合暗影战斧,后期配合破晓,大幅削减敌方的物抗,从而大幅提升输出能力。
同时孙尚香也拥有多种探草手段,实战中最需要操作的,是一技能的翻滚,无论是拉扯/追击/撤退,为自己创造更好的输出条件,对周边和小地图视野的掌握,也是相当重要的。
莱西奥 —— 远程普攻 隐身斩杀S31赛季初的时候,莱西奥和戈娅,并称为发育路的两只“黑马”,自从戈娅被削弱之后,热度和强度一落千丈,不过莱西奥还是很值得练习的。
莱西奥的普攻,具有范围性的伤害效果,并附带额外1%目标最大生命伤害,当开启一技能之后,强化普攻拥有更远的射程和伤害量,非常有利于团战和远程消耗。
百里守约被动可隐匿,而莱西奥的二技能,除了可以位移升空以外,还可以利用烟雾弹实现自隐或群隐,这一招具有强大的战术意义。
除了普攻和隐身的优势以外,莱西奥大招升空霸体,自锁一名敌方英雄连发5次追踪型飞弹,飞弹附带已损生命斩杀伤害,对敌方血量低的敌人有收割效果。
公孙离 —— 四段位移 天花乱坠公孙离的上限很高,堪称是站在射手金字塔顶的英雄,对于大多数的新手玩家来说,有较高的练习成本,冰冻三尺非一日之寒。
公孙离的优势,一是四段位移带来的超强机动性,堪称是具备“化腐朽为神奇”的灵活性,除了大型的团战格外考验操作以外,其余环境下的公孙离,能利用机动优势打出各种花式操作。
二是被动自带普攻间隔缩短,收放手中的伞都能加速叠加印记,印记爆炸后的物法混合伤害,配合末世的法球效果,技能+普攻的综合输出能力,伤害量十分可观。
三是公孙离相较于大多数射手来说,她不仅能格挡飞行道具,还拥有超远范围的击退控制,合理利用能将敌人“玩弄于股掌之中”
以上推荐的四位射手英雄,拥有同一个机制,那就是位移效果。位移对于射手的重要性不言而喻,这部分的射手英雄,往往具有一定的操作性,除位移外的其他机制,也非常适合打上更高的分段。
感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。
我是丹青,峡谷不大,有缘再见!
END.
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