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《小小部队 全球行动》评测:有亮点但不多的经典续作
《小小部队 全球行动》(Tiny Troopers Global Ops)由澳大利亚开发商Epiphany Games制作,是一款街机风格动作射击游戏,本作是移动端经典系列在最新硬件平台的续作,玩家将继续带领反恐小队,在卡通风格俯视角画面世界中,用快节奏街机动作射击形式,完成多种类型丰富任务,并不断提升队伍实力。本评测以Xbox版为参考,游戏支持Xbox Series画面强化功能,官方自带简体中文,设有30个总计1000点成就。
《小小部队》系列最早出现在iOS、Windows Phone等移动平台,先后推出两部作品深受玩家喜爱,之后以高清重制合集形式推出的《小小部队 联合行动》(Tiny Troopers Joint Ops)也有着不俗表现,笔者曾玩了很长时间并达成Xbox全成就,对于最新的续作也充满了期待。
游戏仍然延续了左摇杆控制人物移动右摇杆瞄准,配合功能按键使用武器技能,一直以来这个系列有着独特的射击控制体系,在最早的移动版本中,玩家采用类似RTS的点击屏幕移动方式,而不是虚拟摇杆,同时攻击也需要点击某个敌人,小队成员会集中火力射击直至将其消灭,同时还可以边移动边射击,移植到主机平台后,玩家用右摇杆瞄准敌人,系统就会自动选中目标,这和我们熟悉的双摇杆射击是不一样的。
本作对操作细节进行了调整,之前的《小小部队 联合行动》中,你只需要推动右摇杆就能同时完成瞄准+射击,现在则需要先瞄准敌人同时用RT扳机键射击。虽然这种方式是同类作品的主流操作方式,但通常不像本作这样需要锁定目标,而是利用瞄准基线或玩家手感直接向敌人射击,新的操作方式有种画蛇添足的感觉,降低了整体流畅度。
特殊武器的使用同样有了改变,前作中手雷、火箭筒、空袭三种道具分别对应独立的按键,在战斗中和右摇杆配合可以准确快捷使用,还可以实现远距离消灭屏幕边缘甚至屏幕外敌人等高级技巧。这次的新作改成了按指定键选中、瞄准锁定目标、按RT键使用三个步骤,很多时候敌人快速冲过来根本来不及操作,除了建筑物等固定目标外,大部分敌人还是用主武器枪械更方便。
本作的人物养成系统内容丰富,玩家在关卡中获得经验值,用来购买各种升级,包括小队人数、武器攻击力、道具种类数量等,前作中你可以通过花高价雇佣只能用一关的强力兵种,这是典型的手游氪金思路,同时还有提升人物能力的换装,这些都没有了。总的来说新作的团队火力弱化了不少,刚一上来甚至只配备单发的小手枪,深入后方和众多敌人作战,缺少之前那种简单爽快的乐趣。
《小小部队 全球行动》的画面表现有了明显提升,像丛林中迷雾等特效都是以往没有的,但受到Unity引擎所限,还是达不到3别动作射击游戏水平。笔者对本作最大的感受,就是开发者在“移动端休闲”和“主机端硬核”这两个方向里,选择了折中的路线,然而效果并不算好玩起来有些拧巴,特别是在最核心的射击操作上,尽管参考了大作的方式,却没有摆脱最初针对移动端的核心规则,在玩家日益挑剔的当下,这个曾经优秀的系列前进步伐还是慢了些。
优点总结
关卡内容简单,非常适合动作射击新人上手,收集元素让玩家有动力探索整个场景画面表现中规中矩,各种单位有着很高的辨识度缺点总结
脱胎自移动端的锁定目标规则,和手柄双摇杆并不能完美契合,前作利用瞄准射击合二为一的简化方式很好解决了问题,新作为了和同类作品保持统一,反而影响了玩家操作手感每个关卡完成后不能直接升级,需要返回主基地,有些繁琐综合评分:75
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