一般建筑的抗震等级为几级我的大学(一般建筑的抗震等级为几级)

时间:2024-04-16 07:10:10 来源:网友投稿 编辑:旧人陌兮

关于抗震设防烈度、抗震等级以及结构安全等级的关系

工地施工中,经常见到图纸说明中有抗震设防烈度、抗震等级以及结构安全等级。它们之间是否存在联系!我们作为施工单位而言,只需要知道抗震等级就可以了。对应抗震等级来采取对应的构造措施。

结构设计说明中的抗震设防烈度、抗震等级、安全等级

1)安全等级

《建筑结构可靠度设计统一标准GB 50068-2001》中描述如下图

结构安全等级划分

根据安全等级来选取结构重要性系数,从而计算出需要多大的承载力(决定选用钢筋规格、混凝土等级以及截面尺寸)来满足抗震对其的影响。

结构在本标准中,按建筑结构破坏后果的严重性统一划分为三个安全等级,其中,大量的一般建筑物列入中间等级,重要的建筑物提高一级;次要的建筑物降低一级。至于重要建筑物与次要建筑物的划分,则应根据建筑结构的破坏后果,即危及人的生命、造成经济损失、产生社会影响等的严重程度确定。

2)、抗震设防烈度

抗震设防烈度是指按国家规定的权限批准作为一个地区抗震设防依据的地震烈度。一般情况,取 50 年内超越概率 10% 的地震烈度。

《建筑抗震设计规范》中规定如下:

1.0.4抗震设防烈度必须按国家规定的权限审批、颁发的文件 (图件)确定。

1.0.5一般情况下,建筑的抗震设防烈度应采用根据中国地震动参数区划图确定的地震基本烈度(本规范设计基本地震加速度值所对应的烈度值)。

抗震设防烈度是根据《建筑抗震设计规范》附录A中根据不同的地区,选取不同的设防烈度。

3)、抗震等级

《建筑抗震设计规范》 规定如下:

现浇钢筋混凝土房屋的抗震等级划分

钢结构房屋的抗震等级划分

配筋混凝土小型空心砌块抗震墙房屋的抗震等级划分

以上三个表可以看出不论什么结构建筑烈度是决定抗震等级不可或缺的因素。

100个土木答辩思考题 — 沈阳建大徐亚丰老师教你毕业答辩

徐亚丰老师简介:

沈阳建筑大学土木工程教授,东北大学结构工程博士,研究方向新型结构组合,结构抗震性能研究,讲授《建筑结构》、《土木工程概论》、《高层建筑结构设计》等20多门课程,主持多项科研项目,发表论文和专著数篇。获“2017年沈阳建筑大学教学名师”、“2016年沈阳建筑大学良师益友”、“2016年沈阳建筑大学优秀研究生指导教师”等多项荣誉称号,累计培养研究生近百名。

由于疫情原因,今年的毕业答辩可能在网上进行了。以前,我都会当面指导一下如何答辩,今年我想写出来,整理出来,供大家参考。

个人观点,仅供参考。

大学毕业前都有个毕业设计,最后需要参加毕业答辩,如果答辩不过,那就彻底挂了。就是过了,也分个三六九等,谁不希望得个好成绩那。

二十多年前,那时的毕业设计是还是手画图。我记得很多学生在答辩之前就完成了所有的毕业设计内容,还能准备复习复习答辩问题。后来,慢慢地,这些答辩问题也没了,准备的学生也越来越少了。

我分析,可能是时代变了,再说还是计算机出图,出来也快,有的学生甚至第二天答辩,头天晚上排队大图。每年这个时候,都是学生最忙的时候,据说都包宿忙毕设了。

这些年,年年都参加毕业答辩。我发现有的学生,答的好,有的学生答的不好。还有的学生,可能都没咋做,但是答辩成绩还挺好,就是因为会说,能说会道的。有的学生,不太会说,也影响自己的成绩。

毕业答辩,一般由两部分组成,一是自述,二是问答

一、自述:时间 3~5分钟

介绍步骤如下:

行礼:各位老师好姓名 班级 设计题目 指导教师姓名建筑设计概况 ( 建设地点 建筑总面积 层数 层高 主要功能房间开间进深等等---可以指着自己的建筑图说)结构设计概述:结构形式:现浇钢筋混凝土框架结构;柱下独立基础;柱网尺寸;柱距;柱子截面尺寸;基础尺寸;横向框架梁(边跨和中跨)尺寸纵向框架梁尺寸;(单或双向板)现浇板厚度;现浇(板式)楼梯的梯板厚度 休息平台梁板尺寸等等。材料介绍:柱采用材料(混凝土级别 钢筋级别);梁采用材料;板材料级别等等。结构计算内容(计算书的目录内容概况一下)结构计算方法概述(例如 地震力采用底部剪力法 水平荷载内力分析采用修正反弯点法 竖向荷载内力分析采用弯矩二次分配法等等)自己手算的计算单元(具体就是计算的是哪一榀框架或者说哪一个轴线的横向框架) 计算机计算内容绘制施工图内容

在自述中,重点应该介绍结构设计的内容。有的学生介绍建筑的一些内容就说不下去了,明显没有好好准备的。

二、答辩

一般每个人答辩时间在30分钟左右,每个老师提问问题数量不一样。问题的难度也不一样,如果图质量好的话问题会稍难一些,因为老师提问的目的不是难为你,而是要给你打分,一般老师问到能够给你打出准确的分为止。

大家注意如果答辩成绩不及格就是直接毕业设计不及格,答辩及格后成绩按照比例和其他成绩(指导老师成绩 评阅成绩 实习报告成绩)综合确定最后毕业设计成绩,往年答辩本身得分占50%左右,成绩分优、良、中、及格、不及格5种。

答辩问题主要是根据你的设计提问。特别是老师发现你设计中的问题会直接提问看看你能不能解释清楚,例如图纸上的毛病老师会问你怎么回事。脱离你设计的理论问题一般是没有的。所以同学们把自己做过的内容一定搞明白,把自己的计算书好好看看,把步骤搞明白记住就行。还有你的计算书和你的图纸必须一致。

还有就是一些非常基本的问题是必须回答出来的,否则危险。你们想一想如果老师问你“你的设计算了哪些荷载”,“你的框架计算简图是什么”“你计算的是哪一榀框架”“板是单向板还是双向板” “你的柱子截面尺寸或者梁尺寸怎么定的”……,老师们认为这样的问题每个人做过应该不会不知道,如果不知道就要怀疑你是不是没有自己动手。

每年不及格的同学一般不是设计有毛病而是没有自己动手做。另外,答辩时候如果实在想不起来也可以翻看一下计算书啥的,但是不能时间太长,等待你翻书找来找去。

最后一点 答辩时态度一定要好,老老实实,不会就是不会。其实答辩也是个学习和提高点过程,不怕不会,就怕不进步。

以前有个老师陈兆才说,答辩的目的不是把学生问倒,而是问会。所以,如果实在不会,也可以当时虚心的请教一下提问的老师。

下边是一些经常会出现的问题,希望同学们掌握。记住,掌握的目的不是为了答辩,而是为了以后的事业。知识多的,总是技不压身的。

下边整理答辩思考题,一共100个:

结构设计的原则是什么?建筑结构方案中,有哪些结构体系?框架结构方案中梁和柱连接中应注意什么?结构设计方案中考虑的变形缝有几种?各是什么?为什么设伸缩缝?在什么情况下设沉降缝?在什么情况下设防震缝缝宽如何确定?伸缩缝、沉降缝、防震缝三者的关系如何?风荷载计算步骤?地面粗糙度分几类?地震烈度按超越概率划分成几种?何谓抗震的两个设计阶段?场地土分类是根据哪些因素?什么是重力荷载代表值?如何确定、取值?单质点水平地震作用计算公式? 地震影响系数与哪些因数有关?写出用底部剪力法计算质点i的地震作用式?应如何理解“多道设防”原则?如何确定结构的薄弱层和薄弱层验算?什么叫“强剪弱弯”原则?结构构件截面抗震验算时,承载力抗震调整系数的意义是什么?结构抗震等级是根据哪些因素划分的?结构抗震计算中所指规则结构的条件是什么?什么是楼层强度屈服系数?哪些框架要做薄弱层弹塑性侧移验算?在什么情况下地震作用计算中要考虑扭转影响?达到抗震设防目标的建筑当遭受本地区设防烈度的地震影响时,结构会出现何种程度的破坏?建筑按其重要性在抗震设计中划分成几类?各类建筑的地震作用构造措施如何考虑?防震缝的宽度与哪些因素有关?哪些结构可以采用底部剪力法进行水平地震作用计算?底部剪力法计算的水平地震作用沿高度方向按什么规律分布?何谓“轴压比”?为什么控制轴压比?采用底部剪力法时,女儿墙的地震作用效用如何确定?多层多跨框架内力近似计算方法,在竖向荷载作用下有几种?分层法的计算假定是什么?分层法计算中如何分层?得到的分层框架如何修正?什么是梁柱的反弯点?什么是柱的侧移刚度?当梁柱线刚比变化时对柱的侧移刚度有何影响?什么是D值法?D值法的基本假定?试述D值计算框架内力的主要步骤?影响反弯点位置的因素有哪些?框架结构在水平荷载作用下产生的侧移有哪几部分组成?在什么条件下可以不考虑主轴向变形引起框架总体弯曲变形?如何计算框架结构的位移?何谓荷载组合?设计有几种?你是如何组合的?梁端调幅的主要作用是什么?试画图说明你在这次毕业设计中梁是如何调幅的?对水平荷载作用下梁的弯矩图是否考虑调幅?为什么?框架梁正截面组合弯矩有几个?试说明在这次设计中,你是如何确定梁跨间最大正弯矩的?如何初选框架柱的截面尺寸?何谓短柱?规范对短柱提出的构造要求什么?梁的线刚度如何确定?板内分布钢筋的作用是什么?为什么框架柱梁有箍筋加密区?如何确定?柱箍筋加密区的体积配箍率按底部剪力法计算时,如何考虑突出屋面的屋顶间,女儿墙等的地震作用效用?在确定偏压基础底面尺寸时,基础的高度如何确定?基础的埋深如何确定?基础底面的平均压力应如何验算?当基础边长尺寸大于3m时钢筋应如何处理?什么样的基础称为刚性基础?什么样的基础称为柔性基础?基础垫层的作用是什么?厚度如何取用?基础设计时的内力应如何取用?柱下单独基础的设计步骤?基础设计时什么时候采用净反力?基础底板配筋的设计弯矩应如何确定?基础顶面的宽度和基础边缘的厚度应如何确定? 板式楼梯踏步段的受力筋应沿着什么方向布置?梁式楼梯踏步段的受力筋沿什么方向布置?在计算现浇板式梁梯时,按简支斜板计算内力。为什么在支座处还配负弯矩钢筋?框架结构中的楼梯段、平台板、平台梁为何不宜支承在墙体上?叙述框架结构中楼梯段的支承方式和传力途径。板式楼梯中梯段板和平台板的跨中弯矩如何取值?现浇整体式钢筋混凝土平面楼面楼盖的种类、各自的结构组成。整体式肋梁楼盖设计中如何划分单向板与双向板?板上的荷载各自如何传递?多跨连续双向板按弹性理论实用内力计算法中确定板跨中、支座弯矩?多跨连续双向板支承梁的内力如何计算?叙述连续多跨连续双向板按塑性理论的设计步骤。为什么多跨连续双向板中间区格的跨中截面及支座截面的计算弯矩可降低2 0%?双向板中长向和短向钢筋如何设置,为什么?单向板、双向板的厚度如何选定?框架结构设计时,为什么假定楼盖在自身平面内刚度无限大?如何保证?确定建筑方案应考虑哪些因素?你在设计中是怎样考虑的?楼梯设置有何重要性?应满足哪些要求?建筑防火设计应遵循哪些原则?设置的防火分区有何作用?电梯布置有哪些要求?对结构方案可能产生哪些影响?判定建筑方案优劣应考率哪些因素?建筑平面设计应考虑哪些因素?分为几个基本部分?水平交通和竖向交通有何不同特征,设计中怎样考虑?建筑平面组合设计主要解决什么问题?有何主要作用?剖面设计应考虑哪些要求?与平面设计有何关系?选择施工方案时应解决哪些问题?结合毕业设计,说明如何确定施工段?应注意哪些问题?编制单位工程施工进度计划时,如何划分分部分项工程项目?影响施工阶段进度的主要因素有哪些?结合毕业设计,说明施工平面图设计的内容、步骤及方法?外脚手架平面内和平面外的稳定如何保证?钢筋混凝土框架柱浇注混凝土时应注意哪些问题?钢筋代换一般遵循哪些原则?要办理哪些手续?结合毕业设计说明季节性施工措施。谈一谈毕业设计体会。

#沈阳建筑大学# #毕业答辩#

游戏行业之世纪华通研究报告

(报告出品方/作者:天风证券,文浩)

1. 世纪华通:并购实现主营转型,形成完整游戏生态

1.1. 发展沿革:18-19 年并购点点和盛趣,游戏业务迅速崛起

世纪华通主营业务为互联网游戏和汽车零部件,旗下产业包括天游、七酷、点点互动、盛 趣游戏、世纪华通车业等。公司前身为 2005 年成立的浙江世纪华通车业有限公司,主营 汽车零部件,2011 年在深交所上市。2014 年公司分别以 9.5 亿、8.5 亿收购天游软件和七 酷网络,实现汽车零部件+互联网游戏双主业并驾齐驱。2018 年,公司以 69 亿元股份+现 金全资收购点点互动,加强了公司对海外游戏的发行能力;2019 年 6 月,公司以 298 亿 元股份+现金全资收购老牌游戏巨头盛趣游戏。至此,游戏业务成为公司发展主要驱动力。

1.2. 股权结构:腾讯晋升第二大股东,回购彰显公司信心

公司实控人为王佶及其一致行动人,持有公司 14.92%股份。王佶,上海天游软件有限公司 创办人、首席执行官,现任世纪华通董事、CEO,盛趣游戏董事长。21 年 3 月,控股股东 华通控股及其一致行动人分别将持有的公司 2.55%、2.45%股份转让给林芝腾讯,腾讯持有 世纪华通股份从 5%上升到 10%,成为第二大股东。

22 年 2 月 12 日,公司公告拟使用自有资金或自筹资金以集中竞价交易方式回购公司股份, 金额为 5 亿-10 亿元。若按回购资金总额范围测算,预计可回购股份约占公司当前总股本 的 0.67%~1.34%,回购股份用于后期实施股权激励计划、员工持股计划或减少注册资本。

1.3. 业务分析:游戏业务表现强势,新增 IDC 业务布局

世纪华通主营业务分为互联网游戏、汽车零部件、互联网数据中心(IDC)三大板块。18 年起,游戏业务已成为公司营收的最主要来源,21H1 公司游戏/汽配业务收入 61.7/10.4 亿元,分别占营收比重为 84%/14%;IDC 业务主要通过上海珑睿与世纪珑腾开展,截至 21H1 未贡献营收。

1.3.1. 汽车零部件板块

公司汽配业务集中于汽车用塑料零部件及相关模具的研发、制造和销售,是上海大众、上 海通用、一汽集团、东风集团、广州本田的定点配套 A 级供应商,也是德国贝洱集团、法 国法雷奥集团等诸多世界一流企业的首选供应商。

1.3.2. 游戏板块

游戏业务生态完善,盛趣和点点为营收主力。在游戏板块,公司拥有天游软件、七酷网络、 点点互动、盛趣游戏等全资下属游戏公司,在网络游戏业务领域建立了较为完善的开发、 发行及运营体系。其中,盛趣(国内)和点点(海外)形成互补,游戏品类齐全,国内及 海外发行经验丰富,已成为公司营收及利润主力。

盛趣游戏:成立于 1999 年 11 月,拥有 2000 多名游戏研发、运维人员。围绕“精品 研发、全球发行、IP 管理、新文化产业生产圈”四大战略,致力于打造国际化互动娱 乐平台。端游方面,先后推出和运营《热血传奇》、《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、 《最终幻想 14》等优质产品,注册用户超过 22 亿。手游方面,已推出自研《热血传 奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》、《辐射:避难所 Online》等现象级作品。 截至 21H1,盛趣游戏在运营产品中自研产品占比达到 50%以上。

点点互动:成立于 2010 年。其策略类游戏《阿瓦隆之王》为首个两次登顶美国畅销 榜的中国游戏。2017 年推出《火枪纪元》,自 9 月底上线 4 个月内在海外 AppStore 商店流水超过 1500 万美元。在中国手游出海收入榜单中,《阿瓦隆之王》和《火枪纪 元》成绩瞩目。

1.3.3. IDC 板块

20 年起布局 IDC 业务,以珑睿和珑腾为业务主体。20 年公司通过并购并增资上海珑睿信 息科技有限公司新建 IDC 业务板块,后于 21Q3 设立世纪珑腾。

上海珑睿:2020 年 6 月,世纪华通围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心 产业模块,通过发行可转债收购上海珑睿信息科技有限公司新建 IDC 业务板块。世纪 华通对珑睿科技的出资金额达 92.2 亿元。2021 年 3 月,世纪华通与普洛斯及第七大 道签署《股权转让协议》,将世纪华通、上海吉六零、第七大道持有的珑睿科技 50.10% 权益以 40 亿元转让给普洛斯。转让后世纪华通持有珑睿科技 49.9%权益,不再并表智 慧云实业与珑睿科技,减少对应商誉 54.4 亿元。

珑睿主要项目为位于上海松江区的“长三角人工智能超算中心”。 20 年 6 月开工,21Q3 已完成首批机柜交付。该项目被列入 2020-2022 年上海新型基础设施建设第一批重大清单, 建成后将成为长三角最大、全国前三的人工智能超算枢纽。未来上海珑睿的收入来源为 IDC 数据中心的运维、机柜租赁及其他相关服务。上海珑睿松江数据中心项目按照国际领先的 Tier3 和部分 Tier4 标准建设,乙类防震级别设计,GB50174A 级机房标准设计,基于 DCIM、 DCOM、DCFM 等技术标准上实现数据中心管理,PUE 整体控制在 1.3 以下。

珑睿将配合腾讯完成超算中心的建设和营运以及人工智能产业园企业的引进和孵化。腾讯 云计算实力在行业内位居前列,在云计算竞争主战场 IaaS 上,21H1 腾讯云在中国公有云 IaaS 市场份额排名中位列第三,市场份额为 12.4%。

世纪珑腾:为华通 21 年 7 月设立的纯内资企业,专注于大数据的基础架构业务。21 年 10 月 10 日,世纪珑腾与腾讯云签订战略合作协议,双方将在数据中心业务、产业 园合作开发、政务云机房合作、政务云业务开拓、5G 边缘计算中心业务合作、服务 器采购业务等领域展开战略合作,合作期限自签署日起五年。双方将根据双方的战略 规划及业务发展情况,共同投资建设地方政务云、国资云和国家级超算中心,打造全 国规模领先的新一代基建底座。

1) 数据中心业务:腾讯云计算计划在北京、深圳、合肥、武汉等多个城市向世纪珑腾租 赁互联网数据中心数据机柜,后者会为腾讯提供机柜运维服务。21 年 9 月,世纪珑腾 在深圳签署了“弈峰科技光明 5G 大数据中心项目”的购买协议,收购该项目 50.1% 股权。深圳数据中心项目坐落于深圳市光明区,计划经营机柜数量约 12000 个,拟于 22 年 3 月投入建设。22 年 2 月 28 日,世纪珑腾完成对深圳数据中心项目的工商变 更。继长三角数据中心后,世纪华通 IDC 业务布局再添关键一环。

2) 政务云业务:腾讯云计算将在昆明、武汉、合肥、上海等城市布局政务云机房业务, 世纪珑腾将为腾讯提供定制化的政务云机房软硬件配套服务,包括但不限于机柜、服 务器、运维、网络安全服务。(报告来源:未来智库)

1.4. 财务分析:营收高增长,毛利率稳步提升

游戏业务营收占比逐步提高,贡献业绩增长。21Q1-Q3,公司营收达 107.9 亿元,yoy-8%, 主要系年内大作产品延期上线所致。世纪华通于 2018 年、2019 年分别并购点点与盛趣, 收入高增回落放缓 18/19/20 年营收分别为 81.2/146.9/149.8 亿元,yoy+133%/+81%/+2%。 18 年起,游戏业务已成为公司营收的主要构成,21H1 公司游戏业务收入 61.7 亿元,yoy-8%, 占营收比重为 84%。

游戏业务高毛利稳定,带动总体毛利率提升。21Q1-Q3,公司毛利率达 57%,yoy+4pcts。 随公司游戏业务营收比重提升,公司毛利率逐年提升。

持续加强研发投入,股权转让费用托高 21 年费用。公司持续加强游戏研发投入,研发费 用率有所提升,21Q1-Q3 销售费用率达 13%,yoy+4pcts。21Q1-Q3 销售费用率达 22%, yoy+7pct,主要系当年新游戏推广所致。21Q1-Q3 管理费用率达 10%,yoy+5pcts,主要 系年内股权转让产生费用计入。

归母净利润保持增长,净利率有所提升。21Q1-Q3,公司归母净利润达 27.3 亿元,yoy+12%, 净利率达 27%,yoy+6pcts。21Q1-Q3 公司经营性现金流量净额为 10.2 亿元,占归母净利 润比重为 37%,同比下降 41pct。

2. 行业分析:手游出海拓展收入空间,IDC 长期价值凸显

2.1. 游戏行业:国内市场增速趋缓,自研游戏出海贡献增量

国内移动游戏市场增速趋缓,竞争日益激烈。21 年国内移动游戏实际销售收入 2,255.4 亿 元,同比增长 7.6%;国内移动游戏用户规模 6.6 亿人,同比增长 0.2%。疫情红利消退,国 内移动游戏市场竞争日趋激烈。

中国游戏出海份额稳定上升,拓展市场空间。近年来我国自研游戏海外市场实际销售收入 持续提升,尽管 21 年疫情影响逐渐消退,我国游戏出海份额依然在 21 年同比增长 11.2%, 达到 1,162.7 亿元。未来游戏出海有望进一步打开收入增量空间。

大中型游戏吸金能力强,RPG、SLG、MOBA、FPS 等类型更受青睐。分游戏类型来看, 国内市场 RPG、MOBA 和 FPS 手游收入占比较高,分别达 31.3%、15.0%和 14.1%;而出海 手游中,策略类游戏更受海外用户青睐,21 年收入占比达 41.4%。

2.2. IDC 行业:长期价值凸显,“东数西算”带动需求提升

IDC 市场规模迅速扩张,中国增速领先全球。近年来,数据量及数据流量的增长带动全球 IDC 市场迅速发展。2019 年,全球 IDC 市场规模达到 793 亿美元,同比增长 20%。随着 5G 时代云上互动、娱乐、购物等“云上应用”的普及,IDC 数据流量增长更为迅猛。根据 IDC圈数据,2019 年,中国 IDC 市场规模达到 1562.5 亿元,同比增长 27.2%,预期到 2022 年 达到 3200.5 亿元,2019-2022 年 CAGR 达 27%,数据处理相关的新基建将持续受到强需求 驱动。

护航游戏业务,数字服务输出可期。面对 IDC 建设的历史机遇点,布局 IDC 不仅是顺应政 策鼓励、行业大势所趋,更重要的是能够进一步护航自身游戏业务的发展。数据自主可控, 护航业务落地,面对未来的竞争可以更从容,随时可以根据自己的业务进度来调整数据中 心运转。尤其是接下来的 5G 网络时代,拥有自己的超算数据中心已经是大型互联网企业 的标配。

“东数西算”推动算力需求,释放 IDC 业务机会。22 年 2 月,国家发改委等四部门发布 《国家发展改革委等部门关于同意长三角地区启动建设全国一体化算力网络国家枢纽节 点的复函》、《国家发展改革委等部门关于同意粤港澳大湾区启动建设全国一体化算力网络 国家枢纽节点的复函》。至此,国家发改委等四部门已同意在京津冀、长三角、粤港澳大 湾区、成渝、内蒙古、贵州、甘肃、宁夏等 8 地启动建设国家算力枢纽节点,并规划了 10 个国家数据中心集群,全国一体化大数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程 正式全面启动。“东数西算”有望推动算力需求,为 IDC 业务发展提供新的机遇。

3. 投资观点:深化腾讯游戏业务合作,联合巨头扩展 IDC 业务

3.1. 游戏业务基本盘稳定,盛趣+点点海内外双线发力

盛趣 21 年多款新游产出,旗舰游戏保持迭代。从新游看,自研《小森生活》及代理《学 园偶像季:群星闪耀》上线首日均拿下 Appstore 免费榜第一。代理 Bethesda 手游《上古 卷轴:刀锋》上线首日登顶 iOS 免费榜,代理 SQUARE ENIX《古墓丽影传说:迷踪》至今 仍保持 9.1TapTap 评分。与西山居联合发行 MMO《剑网 1:归来》上线首日 iOS 免费榜 前三。从老游看,多款经典产品密集推出周年庆版本,增厚公司业绩表现。其中《永恒之 塔》于 7 月推出怀旧版,日流水及日活均创 19 年以来最高纪录;《热血传奇》于 9 月推出 21 周年庆版本,多端互通与创新玩法延续游戏长生命周期。《传奇天下》《庆余年》等新作 预计 22 年上线,持续贡献利润增量。

点点海外运营优势稳健,自研开启利润新空间。运营方面,上线超 4 年《阿瓦隆之王》与 《火枪纪元》稳居中国手游海外收入榜单前 30。自研方面,《菲菲大冒险》(4 月 14 日) 于美、德、英和法等国家上线,21 年 10 月收入 1070 万美元,qoq+29.3%,是迄今收入最 高的出海模拟经营手游。

多元布局元宇宙,《Live Topia》落地打造现象级产品。元宇宙概念游戏《Live Topia》(闪 耀小镇)是大型多人开放式角色扮演游戏,玩家自定义角色形象和家园,游戏提供多样的 社交互动方式,具有高自由度和拟真度。该游戏 4 月 28 日上线 Roblox 平台,截至 9 月 10 日,MAU 超 4000 万, 最高日活突破 500 万,累计访问达 6.2 亿次,在 Roblox 平台上的用 户数超 1 亿。此外,拥有众多开发者的传奇还将打造传奇元宇宙社区。VR/AR 方面,世纪 华通已与深圳时代伯乐创投资管、江西省发展升级引导基金联合发起设立虚拟现实产业基 金,在技术、终端、内容制作、平台、用户等虚拟现实全产业链布局。

3.2. 持续深化腾讯游戏业务合作,重磅新游上线可期

3.2.1. 腾讯独代多款盛趣旗舰作品,《庆余年》等 IP 大作带来 22 年增量

现有游戏流水长青,22 年新作表现值得期待。目前腾讯已代理发行多款盛趣自研手游,截 至 2020 年末累计贡献流水超 140 亿元,其中包括 21 年上线的《小森生活》。22 年拟推出 《庆余年》《传奇天下》《饥荒:新家园》3 款新作。预计未来腾讯代理手游将持续稳定发 力。

《传奇天下》还原《传奇》核心内容,经典 IP 保障用户基础。《传奇天下》为盛趣游戏自 研的以泛东方玄幻故事为背景的 MMORPG 手游,还原传奇经典核心内容。游戏在保留了 战法道三职业、刷怪打宝、红名 pk、行会攻沙等经典元素的基础上,集结优秀游戏研发团 队,用顶尖 UE4 引擎刻画精细的生态环境与人物模型;配合铭文加持下的全新技能特效, 打造多人同屏,纯血火拼的赛季攻沙玩法。拟 22 年推出,目前官网预约人数超过 100 万。

自研《庆余年》与腾讯 IP 合作,剧版续作上映同步贡献增量。游戏定档 22 年 3 月 25 日 上线,目前官网预约人数接近 600 万人。由知名作家猫腻同名小说及热播电视剧改编的 3DMMORPG《庆余年》手游,在世界观、故事剧情及经典人物等方面高度还原了原著, 塑造了一个古今元素相互碰撞,余年世界与庙堂纷争相互交织的宏大世界。剧版《庆余年 2》上线后,有望进一步推动剧作观众向游戏用户的转化。

3.2.2. 腾讯增持彰显信心,联运协议拓展业务空间

腾讯晋升第二大股东,股权结构优化。21 年 3 月 15 日,世纪华通发布公告,控股股东华 通控股及其一致行动人拟分别将持有的公司 2.55%、2.45%股份,转让给林芝腾讯,转让交 易价格为 7.50 元/股,交易总价约为 27.95 亿元。至此,腾讯持有世纪华通股份从 5%上升 到 10%,成为第二大股东。此外,腾讯提名 2 名董事进入世纪华通董事会,同时腾讯前战 投部投资总监担任公司 CSO。腾讯成为公司第二大股东,有助于提高游戏决策效率,为游 戏业务发展提供战略支持。

战略股东赋能,深度参与腾讯生态。游戏方面,公司与腾讯的合作模式从产品独代升级至 IP 合作开发、从国内走向海外。公司已与腾讯六大事业群之四-IEG(互动娱乐事业群)、 TEG(技术工程事业群)、CSIG(云与智慧产业事业群)、CDG(企业发展事业群)以及阅文集团进行深度合作。深度参与腾讯生态,有助于公司游戏产品开发及发行运营,后续有 望在影视、买量方面拓展合作,扩充业务版图。

签署《联运合作框架协议》,即将发行运营腾讯旗下游戏产品获高分成。21 年 11 月 29 日, 世纪华通全资子公司盛趣科技与腾讯签署《联运合作框架协议》。协议约定:1)盛趣游戏 将在其平台发行、推广和运营腾讯旗下游戏产品。2)盛趣游戏有权决定腾讯产品的开服 进度和开服时间,发行和运营服务包括但不限于开展游戏运营活动、开设或运营内外商城、 官网、社区。3)关于前述合作产生收入,腾讯分成 20%,盛趣分成 80%。

腾讯丰富产品矩阵+盛趣游戏发行运营经验,拓展增长空间。世纪华通通过其科技技术能 力及丰富产业经验,与多家游戏研发和游戏代理公司开展深度合作,并成功发行和运营了 多款游戏产品。盛趣运营的端游《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》上线多年仍贡献稳定 流水,手游《辐射网络版》《Lovelive》等表现突出,并正在参与发行由西山居研发的武侠 MMO 手游《剑网 1:归来》。此次世纪华通与腾讯合作,双方将发挥腾讯旗下丰富的产品 优势以及世纪华通成熟的发行运营经验,成为世纪华通发行代理发行运营业务的重要收入 增量。(报告来源:未来智库)

3.3. 《传奇》版权裁决落地,着力打造传奇元宇宙社区

3.3.1. 韩国公司亚拓士与娱美德享有《传奇》共同著作权,纷争暗含

1996 年,游戏制作公司亚拓士在韩国成立。1998 年,其核心员工朴瓘镐团队开发的《Legend of Mir》(《玛法传奇》)上线。两年后,他选择出走并成立娱美德公司,并顺势推出《Legend of Mir 2》(《玛法传奇 2》)Beta 版,中文译名为《热血传奇》。但在此期间,他也接受了亚 拓士的注资,自己持股 60%,亚拓士占股 40%。双方约定共同开发“传奇”IP 并共同享有 传奇的软件著作权。这一分配为后续旷日持久的版权争夺战埋下了伏笔。

3.3.2. 盛大网络拿下《传奇》代理权,三方公司诉讼不断

2001 年,盛大与亚拓士签署《软件许可协议》,取得《传奇》PC 客户端游戏在中国一年代 理权,2002 年盛大、亚拓士、娱美德签订《补充协议》,明确娱美德系《热血传奇》的共 有著作权人和许可协议的共同授权人。此后,亚拓士与娱美德多次就《传奇》代理权、收 费权等进行诉讼。其中争议最大的为 2005 年、2017 年亚拓士与盛趣签署的《续展协议》, 分别将《软件许可协议》有效期续展至 2017 年 9 月、2025 年 9 月。娱美德认为亚拓士未 经协商而签署的《续展协议》无效,多次提出诉讼、仲裁。

3.3.3. 近年来中、韩、新三地不同裁决结果引关注

近年来,盛趣游戏与娱美德在中国、韩国、新加坡等地就《传奇》IP《续展协议》及对外 授权开展诉讼或仲裁。中韩两地裁决结果多认定《续展协议》有效,而新加坡国际商会国 际仲裁院则认定《续展协议》无效。

21 年 12 月,最高法终审驳回娱美德、传奇 IP 公司关于确认《续展协议》无效的诉讼请 求。具体地,最高法确认了(2017)沪 73 民初 617 号民事判决中驳回娱美德、株式会 社传奇 IP 要求确认蓝沙信息与亚拓士于 2017 年 6 月 30 日签署的《续展协议》无效诉讼 请求的判决,因此该《续展协议》有效,蓝沙信息有权依据《软件许可协议》、《续展协议》 等相关授权协议的约定继续行使《传奇》著作权相关权利;第二,最高法认为关于原审法 院认定亚拓士、蓝沙信息签订《续展协议》的行为侵害了娱美德、株式会社传奇 IP 就《传 奇》游戏软件享有的共有著作权有误,在本判决中予以纠正,即蓝沙信息、亚拓士不构成 侵权,无需承担停止侵权、赔偿损失、消除影响等侵权责任。

最高法终审判决明确《传奇》IP 共有著作权。具体地,最高法认为,娱美德和亚拓士基于 2002 年《补充协议》和 2012 年《申明》的内容已经达成了有关管理、使用《传奇》IP 共 有著作权的约定及产生的对外效力。娱美德拟单方行使《传奇》IP 著作权,需要与亚拓士 进行协商确认;而娱美德可以而且应当预见到,引入新的合作主体会与亚拓士根据共有著 作权人之间关于使用《传奇》IP 在中国进行游戏开发和服务的既有协议发生冲突。在此情 况下,娱美德无视亚拓士的异议继续推进对新增合作主体的授权,构成权利滥用。

22 年 2 月 28 日,传奇 IP 终审判决作为典型案例入选最高法发布的《最高人民法院知识 产权法庭裁判要旨摘要(2021)》,为首例入选的网游案件。裁判要旨表示:原则上,共有 著作权人应当通过协商一致行使著作权;不能协商一致或者实际已不具备协商可能的,任 何共有著作权人无正当理由不得阻止其他共有著作权人行使除转让、许可他人专有使用、 出质以外的其他权利,但是所得收益应当合理分配给所有共有著作权人。

《传奇》版权裁决落地,维权有法可依。2001 年,自《传奇》引入中国市场以来,经过 20 年多的运营,传奇 IP 整体价值已超过千亿,截至 2020 年 9 月创造流水超过 900 亿元, 累计注册用户超过 6 亿。由于版权纠纷,授权业务无法顺利开展。21 年 12 月最高院终审 裁定《续展协议》有效、盛趣游戏享有《传奇》IP 共有著作权,有望进一步减少《传奇》 IP 在中国司法领域的纠纷和不确定性,也对未来其他传奇类的案件具有示范作用。此外, 世纪华通有望更加稳固并长期在中国市场持有和运营《传奇》IP,增厚公司利润。摆脱了 长达 20 年版权纷争的传奇,本身也是传奇。

3.3.5. 加速推进元宇宙战略,《传奇》元宇宙平台已实现内测

聚焦《传奇》IP 再度拓展元宇宙生态版图,传奇元宇宙游戏开发平台现已进行内测。此次 推出的传奇元宇宙游戏开发平台拥有简易、高效、灵活三大特点,集成了功能强大的游戏 引擎以及丰富易用的模型组件,创作者可以在开放的世界中自由的创作地图和道具,并能 自定义游戏规则,为开发者提供了一个非常开放的生态。首批参与内部测试的三九互娱等 团队表示,该引擎显著地降低了开发周期,能够加快游戏推向市场的速度。

借助《传奇》IP 优势,元宇宙游戏开发平台有望反向赋能《传奇》生态。《传奇》IP 在打造元宇宙上拥有三大天然优势:1)《传奇》IP 拥有庞大的用户群体,根据伽马数据发布的 《传奇 IP 影响力报告》显示,《传奇》IP 累计注册用户已超过 6 亿;2)《传奇》IP 改编产 品类型丰富,包含端游、页游、手游、H5 游戏、云游戏等,同时在各个细分领域均具备 代表性产品;3)《传奇》IP 的开发团队众多,除了世纪华通旗下的盛趣游戏之外,还包括 中手游、恺英网络、江苏三九互娱、三七互娱、9377 等近百家企业,开发团队规模达 3-4 万人。未来,在传奇元宇宙游戏开发平台的加持下,《传奇》IP 生态有望释放更大活力。

加速突破元宇宙关键技术,提供底层支持。在底层算力的建设上,世纪华通深度参与了长 三角超算中心的建设,还与合作伙伴一起在全国多个地区打造规模领先的新一代基建底座, 加速国内元宇宙底层算力的发展;在元宇宙的入口打造上,世纪华通 21 年获上海市黄浦 区委宣传部授权开放运营的“复兴·颂”,第一次总结运用了“AR 元宇宙”作为接口,并 正在尝试向更多的虚实交互的数字化场景中拓展;在元宇宙硬件生态上,世纪华通通过旗 下虚拟现实产业基金扶持产业链上下游优势企业,目前已投资光舟半导体、第四范式、摩 尔线程等多家标杆性企业。

3.4. 与腾讯、华为、卫士通牵手布局云数据业务,长期规划清晰

3.4.1. 整合多地 IDC 业务,把握“东数西算”机遇

成立云数据事业部,整合 IDC 及数据安全业务。22 年 2 月 28 日,世纪华通发布公告,将 整合深圳数据中心项目、长三角数据中心项目及其他相关业务,成立“云数据事业部”, 统一规划、经营、管理和拓展互联网数据中心(IDC)及数据安全等业务,并将上述业务 的发展作为公司的重要科技战略。本次成立云数据事业部,将有利于公司提高云数据领域 业务的经营效率,加速资源获取和技术升级,有助于公司在云数据领域的投资、管理、整 合和提升,同时提升公司的综合竞争力。

3.4.2. 与“数字密码王”卫士通达成战略合作,利好游戏及超算领域

卫士通 1 月 12 日晚间披露与世纪华通战略合作进展公告,近日,卫士通与世纪华通孙公 司盛趣公司签署《个人信息安全合规服务项目委托服务合同》,卫士通将为盛趣公司提供 个人信息安全合规服务,保障盛趣公司能够建立并维持个人信息安全合规体系,服务期限 为三年,合同总金额 1.2 亿元(含税)。双方将聚焦在互联网游戏和超算中心展开全面、深 入的合作。双方将以大数据时代背景下的数据安全需求为契机,本着优势互补、共同发展 的原则,优化整合各自资源,打造共赢、可持续的战略合作伙伴关系。

响应监管政策需求,为未成年人游戏构筑“防护墙”。2021 年 8 月底,国家新闻出版署下 发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,是史上最严格的未成 年防沉迷规定。世纪华通已经展开元宇宙布局,而卫士通是中国网安旗下专注于网络信息 安全唯一的上市公司。此次合作,本身就是一次前瞻性布局,因为相较于当前的游戏产品, 未来更为全面的元宇宙中,除了身份信息外,还有用户财产、行为、社交等等信息,这些 更需要数字安全的保障。为游戏行业打造更全面可信的安全解决方案,保障游戏主站及支 付安全,提升游戏数据隐私和安全保护能力。

响应国家数据安全,为数据业务系好“安全带”。目前,数据安全已上升到国家安全战略 高度。2021 年 9 月 1 日《中华人民共和国数据安全法》正式施行。世纪华通此次合作的卫 士通,凭借多年的技术积累和产业实践,在支撑国家网络安全战略任务和赢得关键领域客 户顶层信任方面具有天然的优势。此次世纪华通和卫士通的合作中包括 IDC 超算中心业务, 双方能够研究基于云和大数据架构下的安全运营能力,为客户提供可持续的安全风险态势 感知及自适应防护能力,为政府、国企等重要信息系统上云提供密码和安全防护能力,响 应国家数据安全需要。(报告来源:未来智库)

3.4.3. 与华为合作打造绿色数据中心,同步响应东数西算

2 月 24 日,世纪华通旗下上海世纪珑腾数据科技有限公司与华为技术有限公司在深圳签署 《框架合作协议》,双方将在云数据中心业务、数据中心能源基础设施、智能光伏、绿色 储能、综合智慧能源等方面开展合作,聚力“双碳”目标加快绿色数据中心建设,同步响 应国家“东数西算”工程的引领和号召。

数据中心能耗和碳排放增长迅速,节能减排势在必行。据中国信通院,一个超大型数据中 心每年的耗电量超亿千瓦时,接近 4 万户家庭一整年的用电量,数据中心的用电增速已远 超全社会用电量增速。近年来,我国数据中心能效水平不断提高,超大型数据中心平均电 能利用率(PUE)为 1.46,部分优秀绿色数据中心已全球领先,PUE 可达 1.2-1.3。但目前 我国数据中心能耗总量仍在高速增长,明显高于世界平均水平。在“双碳”目标下,数据 中心节能减耗、发展绿色能源已是大势所趋。

借助华为优势推动数据中心低碳化,“双碳”目标下保持竞争力。华为数字能源公司致力 于融合数字技术和电力电子技术,发展清洁能源与能源数字化,围绕清洁发电、能源数字 化、绿色 ICT 能源基础设施、交通电动化、综合智慧能源等不断持续融合创新。华为坚持 “模块化+智能化”的设计理念,打造新一代数据中心,其通过数字化加持的 iCooling 技 术和最大限度利用自然冷源的间接蒸发冷却方案,降低数据中心 PUE 8%-15%。此次合作有 助于打造节能减耗、低碳运营的绿色数据中心,在实现“双碳”目标的过程中保持 IDC 业 务竞争力。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

精选报告来源:【未来智库】。

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