神狱塔断罪玛丽finale包含前作吗(神狱塔断罪玛丽)
异色童话DRPG《神狱塔:断罪玛丽2》评测
《神狱塔》是16年发售的PSV平台DRPG。其续作《神狱塔:断罪玛丽2》的NS中文版,已经于19年8月22日发售了。这个续作在故事线的发展上异于初代,系统有了大量调整,并收录了经过重制的初代作品。作为一款走异色路线,多媒体联动的DRPG,适不适合二次元党跳坑呢?我们简单来看一下。
世界观和系统
DRPG是非常古老,创新并不是很容易的一个类型。《神狱塔》这个系列在世界观方面,明显是想做出一些不一样感觉。取材自童话的角色,精神污染一般的环境,以及血液能力的设定,属于中二气息爆表。游戏设定是数十年前,名为神狱的生物突然出现。它让大地沉没,形成了一个巨大的活体监狱。里面的人们被名为童话和梦魇的怪物追杀拷问。为了逃出神狱,只能通过正在生长的神狱塔。能和童话梦魇对抗的,是名为血式少女的稀有人类。2代的开头,和初代是在同一时间点上,但角色和发展又明显不一样,带来了一种神秘感。在2代本篇完成后,会继续1代的重制版。里面的谜题,需要通关才能知晓。游戏的文字量,剧情量相当大。整体的流程会有50小时以上。
好吧,男主角是这样的。
少有的正常画面。
DRPG的乐趣在于培养角色,强化收集装备。在升级学技能方面,《神狱塔:断罪玛丽2》属于很传统的升级转职学习技能,这方面问题不大。但在装备获得,强化,以及其他辅助系统方面,构想就不是很成熟。在这一代中,好使的装备,基本上是通过血晶种植长出来的。这个的收获具有随机性,但比同期商店,探索,打怪掉落获得的要强得多。这导致商店武器和强化系统就很鸡肋。一路升级获得装备的过程,成就感和喜悦不是很足。种血获得的能力,缺少管理功能,并且强度很低,在战斗发展很极端的本作中,对于角色培养的意义不明显。
觉得跑回去收割麻烦可以委托收割,但其实意义不大。
关卡和战斗
《神狱塔》初代的迷宫非常大,但缺少设计感,跑起来很枯燥。《神狱塔:断罪玛丽2》算是改良了这一点,调整了地图大小,跑起来的感受也丰富了一些。不过相比成熟作品玩出的花样,还是显得比较单纯。这次道具袋容量相当于是无限的,基本上不需要考虑装满了返回的情况。状态不好,道具消耗得差不多就可以返回。探索节奏是改善了一些。跑图和战斗的主观感觉会比较长,容易产生厌烦感。可以自主设置的神狱试炼,能带来一点变化,但跑主线的时候,真是不太有心情去搞这个。委托也是同理,因为回报不那么有吸引力,加上做起来麻烦,容易让人无视。
神狱试炼是承受不利来获得更多奖励。
战斗方面就一言难尽了。这是一个很容易猝死的游戏。并不是因为敌人强,而是己方存在血狂化的设定。因为敌方常有连动的情形,连续攻击会让污秽的提升不好预测。如果溅血控制没做好,杰克没提前净化,己方即将进入歼灭化的血式少女会转变成血狂化,这种情形经常意外出现,这时候的角色不仅仅是失控敌我不分,往往还有秒杀己方角色的能力,一旦发生就很难救回,杂兵战也会出现全灭的情形。平常的战斗,基本上都是先手几个范围攻击就清场的发展。敌人的变化,己方的策略体现不明显。虽然说快速练级的要诀是减少战斗出场角色,减少经验值平分的损失,但在极端化的战斗下,前期还是不要这么做了。
不能逃跑强制战斗的杀人鬼捉迷藏,在主线基本还是能打退的。但本作中陷阱的伤害高,SP比较吃紧,如果状态不好进入战斗,也容易出事。另外,还出现过为了做委托进到新地图,然后梦魇立马出现,将己方秒掉的事故。总体来说,战斗系统的联动和数值方面存在一些问题,某些设定是照顾了世界观,但让跑图过程不太愉快。不时猝死是容易劝退的一个要素。
画面和UI
如果不介意怪物和环境非常诡异的设计,本作的己方角色还是很二次元,够看的。CG的数量不算多,小游戏只能说是凑个热闹,存在感并不强。大量的语音能给人好感。不过中文版对话框的字体非常小,很浪费空间,在掌机模式下,有些费眼睛。
CG总量不算多。
DLC更新了一些福利。
总结
作为单作游戏,《神狱塔:断罪玛丽2》的流程长度算是非常厚道的。喜欢这个世界观,人设语音的玩家,在流程中能找到很多角色的宅向要素。不过在主体的地图探索,角色培养和战斗方面,显得生涩,成就感和爽快感不那么突出。如果是时间比较多比较有耐性,觉得游戏一眼看去对得上电波的二次元用户,可以尝试一下。
评分:7
优点:
诡异的设定和神秘的故事
非常丰富的事件量
流程长度很够
系统数量还是不少的
人设和语音
缺点:
地图设计有所改善但还是糙
容易猝死
各种系统的完成度不太高
喜欢道具装备的玩家不太满足
《神狱塔 断罪玛丽Finale》日版特典介绍影像公开
Compile heart 公开PS4/Switch平台游戏《神狱塔 断罪玛丽Finale》日版特典介绍影像,以视频的形式展示了限定版特典与各店铺特典内容,内容丰富,玩家可根据心仪的特典内容挑选店铺购买,特典详情如下:
amiami 限定版A2透明海报、通常版公交卡套
ebten FAMI通DX包:B2挂画、净化服变化卡(7种)、亚克力立牌、3D水晶
sofmap 限定版:限定职业DLC与B2挂画
trader B2挂画
WonderGoo B2挂画、亚克力立牌、摇篮式立牌
amazon/GEO/kojima/Joshin/TSUTAYA/Biccamera/乐天BOOKS 限定职业DLC
Animate B2清洁布、相卡
gamers 方形手帕
NEO Wing 透明明信片
びっく宝岛 44mm徽章4枚组
游戏限定版内容包含:特别收纳BOX、Finale乐曲集与系列历代作品乐曲集,PS4版还将包含系列历代作品美术设定集以及防水海报。
《神狱塔 断罪玛丽Finale》为3D迷宫RPG《神狱塔 断罪玛丽》系列最终作,系统基本沿袭前作,但采用了可以实时切换主角推进游戏的新要素,游戏预定于10月8日发售。
《神狱塔:断罪玛丽》:系列的地基,扎实的DRPG
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《神狱塔:断罪玛丽(Mary Skelter: Nightmares)》是由Idea Factory旗下知名子公司地雷社(Compile Heart)制作的含视觉小说元素的DRPG,也是神狱塔三部曲的首作,与一转真百合的二代不同,本作是BG向作品,玩家将扮演唯一的血式少年杰克(JACK)和血式少女们一同探索活体监狱,并发现世界观最后的秘密。不过本作重置版已经被集成在二代之中,更适合通过二代入坑。
最初的起点本作于2016年3月公开消息,并于2016年10月正式于PSV平台发售,首周实体版本土销量超过了1万8千份。2018年7月,本作正式登陆Steam,同时二代《神狱塔:断罪玛丽2》也在PS4上推出。2019年,本作登陆NS平台并推出官方繁中,不过Steam版就只有英文了。
2020年11月,《神狱塔:断罪玛丽Finale(Mary Skelter Finale)》作为系列最终篇正式发售,并内置了可以以视觉小说回顾前两作剧情的系统,目前也已经暂定于2023年9月13日登陆Steam。考虑到同样由Ghostlight LTD.发行的2代是2022年1月14日登陆Steam平台的,距离正式发售几乎有个3年半了,最终章上的速度也就比一代慢了点,或许还算快了。
一以贯之的黑童话风格本作的故事舞台和二代完全一致——或者说,二代就像是初代的再演,不过初代原版并没有二代的两位主人公鹤和小美人鱼。日本曾经最大的城市如今已经化为深渊,巨大的活监狱“神狱”从中而出,名为“童话”的怪物将人类关押折磨。男主角杰克和女主角爱丽丝就在监狱中饱受折磨,等待逃出的时机。
而有一天,能对抗童话的“血式少女”小红帽前往牢房,救出了同为“血式少女”的爱丽丝,命运的齿轮开始旋转……在二代中,鹤和小美人鱼与小红帽一同前来,而初代原版的世界线并没有这两人。
本作OP的歌手是歌手组合Earphones,由高野麻里佳、高桥李依、长久友纪三人组成,与二代OP的歌手相同。但与二代魔性十足、一股《绝对命运默示录》风格的OP《テオフィルの奇蹟》不同,初代的OP《Arakajime Ushinawareta Bokura no Ballad》风格显得颇为稳健,更很像是一部动画的OP。值得一提的是,这首歌在OSU有张很不错的谱子,算是另一方面有了些热度。
本系列的核心就是黑童话,血式少女少年的出处都是全世界的传说和童话故事,设计上也颇具特色,尤其是怪物的设计。立绘方面,本作的立绘水平还是很高的,也有一定简单的动态效果。可惜的是和二代相比,建模和画面还要更差一些,即使考虑动画风格的渲染也有些简陋。
扎实的DRPG本作是一部系统颇为完善的DRPG,二代的各种地图调整、自动寻路等功能在初代都已经有了。同时,二代的很多实时性设计,比如陷阱和梦魇猎杀在初代也都已经存在。当然,也和二代一样,本作地牢必须在存档点才能存档,且有暗雷遇敌,算是DRPG的惯例了。
战斗方面,本作也已经为二代打下了坚实的基础。在按角色速度出手的回合制基础上,本作加入了通过克制和超杀来补充的新能量槽——溅血图示。不论是集满变身还是舔血消耗,在本作中也都已经存在了。
总结总而言之,《神狱塔:断罪玛丽》作为神狱塔三部曲的首作打牢了系列的基础,不过鉴于二代已经集成了初代的重置版,更是将其包裹在了剧情当中,还是更适合从二代入坑系列。不过初代单独来看也是一部系统完善、颇具水平的DRPG。
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