wlk火法天赋(火法天赋)
魔兽WLK怀旧服霜火法师天赋、属性与输出手法分享
随着WLK怀旧服开放时间的推移,越来越多的法师朋友开始厌倦了一直使用奥法天赋打输出,开始向打击感更强的火法进军,今天就跟大家分享一下时下非常流行的霜火法师的攻略玩法。
首先天赋方面,我个人推荐0-54-17的天赋点法,火系54点覆盖所有增伤天赋,燃烧之魂点一点,元素大师点满,点出冲击波和龙息术,同时点满一触即燃,这样就可以使用AOE五连发,群伤能力爆炸。
冰系天赋17点,浮冰、寒冰碎片、精准、刺骨寒冰都点满,出冰冷血脉,冰霜导能点2点,法力消耗降低7%。
霜火法天赋层面没什么好动的,可以抄作业,没毛病。
大型雕文选择熔岩护甲雕文、霜火雕文、活动炸弹雕文,小型雕文选择缓落雕文、冲击波雕文,由于冲击波有击退效果,因此冲击波雕文是必备的。
属性优先级:霜火法师的属性优先级是命中>法伤>暴击>急速>智力>精神>其他。
命中方面,由于天赋只能提供3%的法术命中,加上团队提供的3%,部落阵营的霜火法师需要10%的命中折合命中等级263才能及格,联盟阵营在小队有德莱尼种族的情况下,需要9%的命中折合237命中等级才能及格。
另外由于P1阶段装备不成型,因此火法的暴击属性无法达到终极形态,在满足命中之后,法伤的优先级要高于暴击,以目前的装备水平,火法面板暴击达到30%即可,不需要过于追求高暴击而放弃太多其他属性。
最后说一下霜火法师的输出循环。
先说单体BOSS。
关于要不要打灼烧的问题,团队里但凡有一个强化暗影箭的术士,就不需要打灼烧BUFF,直接打霜火之箭即可。如果没有强化暗影箭的术士,那就需要关注灼烧BUFF不能断。
霜火法师起手式比奥法简单很多,开怪前偷个药即可,开怪后先上活动炸弹,后续活动炸弹没了就补,注意要等活动炸弹的最后一下伤害炸出来之后再补,不要提前补。
上完活动炸弹后直接开一键爆发无脑打霜火箭即可,中间触发炎爆之后丢炎爆。
由于火法的技能是有弹道的,因此往往触发炎爆后自己正在读条,此时不要打断读条,等正在读条种的霜火箭打出去之后再瞬发炎爆。
某些需要移动走位的BOSS,移动过程中可以打火焰冲击填补输出空隙。
最后说一下霜火法师的AOE手法。
火法有冲击波和龙息术,加上一触即燃天赋的加持,释放冲击波或龙息术后可以瞬发一个烈焰风暴。因此火法在AOE场景中可以连续释放4个AOE大招,伤害非常爆炸,但是也需要注意OT猝死的问题。
以上就是霜火法师的所有注意要点了,目前WCL统计数据显示,霜火法师的中位数表现已经优于奥法,很多原本玩奥法的玩家在体验了霜火法师的爽快之后都已经放弃了奥法,如果你也对火法感兴趣,不妨洗一个试一试,毕竟P1阶段马上结束了,而P2阶段国服未来尚未可知。
魔兽WLK:法师开发新天赋,团本直接劝退近战,DPS补贴只能远程拿
或许是因为WLK怀旧服的DPS补贴只计算全程数据,所以现阶段很多玩家都更喜欢在AOE方面下功夫,尤其是潜行者这个职业。为了能打出更高的AOE数据,不仅研究出了刀扇天赋,还在武器方面大做文章。
目前WCL上的全程伤害已经被潜行者牢牢占据,这也让很多法系职业感到郁闷,于是一些法师玩家们便开发出了一套足以劝退近战的新天赋。
这套天赋是在霜火法的基础上修改的,改动的地方就是点出了霜寒刺骨和强化暴风雪。而这套天赋之所以说可以劝退近战,只要是因为霜寒刺骨有15%几率将目标冻结。
魔兽世界有一个非常有趣的机制,就是只要NPC被冻住,就会直接无视仇恨,打距离自己最近的角色,也就是说法师通过暴风雪减速,然后让目标冻结,这个时候近战位置就会乱成一锅粥,所有的小怪都会丢失仇恨。
那么这套天赋对于法师自身有什么帮助呢?如果没有任何提升的话,岂不是损人不利己?其实这套天赋并非没有提升。
现阶段霜火法最强AOE是3秒打出5个技能,也就是玩家们俗称的“素质五连”,然而这套连招的DPS足够强大了,仇恨问题却一直无法解决,往往要么小怪倒下,要么法师自己倒下。
这套天赋可以让法师丢完活动X弹之后直接无脑暴风雪,这套天赋点出了碎冰,而碎冰又存在快照机制。即便是小怪被破冰了,当前释放的暴风雪也会一直有碎冰加成,在这种快照机制的作用下,法师暴风雪的伤害也是非常高的。
这种AOE方式不仅伤害较高,还不存在OT的风险,并且还能抑制近战职业的AOE伤害,如果法师都这样点天赋的话,估计全程DPS补贴就只有术士,鸟德以及法师能拿到了。
当然,近战玩家们也不是吃素的,随着这套近战劝退天赋开始流传,近战玩家们也纷纷想出了应对方案。
第一个方案是盗贼玩家想出来的,就是小怪阶段起手直接给法师嫁祸,只要盗贼的数量足够多,法师就会一直处于OT状态。
第二个方案是DK想出来的,就是当盗贼对法师嫁祸的时候,一名DK站在法师身边,把OT的小怪拉到法师脸上。虽然法师有冰箱这个保命技能,但是冰箱终归有CD的时候。
魔兽世界是有PVP和PVE之分的,所谓的PVE就是玩家与NPC之间的战斗。然而随着怀旧服的不断深入,就连副本中也开始进行PVP了,并且还是队友之间的PVP,不得不说,现在的玩家真会玩。
不过胖哥觉得团本也没有必要这么较真,怀旧服每个职业都有自己的特色,有的职业AOE能力强一些,有的职业单体能力强一些。DPS补贴的目的是为了更快打通副本,如果为了DPS补贴而降低团本效率,就有些得不偿失了。
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TBC3阶段火法天赋推荐
TBC1阶段是冰法的天下,2阶段则是奥法的天下,那么3阶段因为急速装备的大量出现,火法开始称霸天下了。
下面是一个3阶段单体主打火球术,AOE主要烈焰风暴冲击波和奥爆的火法天赋
3点火系命中和省3%蓝耗。
奥系21点出气定神闲,无论是单体打炎爆术还是群体打烈焰风暴都是不错的选择。奥系还有30%精神回蓝,10%的几率触发节能,蓝耗上更轻松。
火系天赋放弃了火球术额外获得法伤的15%加成。单体上输出比不上出了该天赋的火法,但群体AOE时更有优势。
因为3阶段火法肯定会多,放弃了火冲和灼烧4暴击以及灼烧的火系增伤,加到了烈焰风暴15%额外暴击和额外2%所有法伤上。也更加突出了烈焰风暴(多15%暴击)和冲击波以及奥爆多2%的法伤上。
该天赋需求法术命中13%,其他就是暴击越高越好,装备上的精神属性转化的回蓝也不会太浪费,毕竟T6套装全部带精神而火法至少需要4件套装。
放弃灼烧也是因为T6套装4件效果,只加火球术,寒冰箭和奥术飞弹的5%伤害。
从T6的套装效果上看,奥法最多选择2件套装效果,冰法和火法选择4件套装效果。
我一般认为天赋是随着装备来变化的,如果说能够拿到16%的命中装备(或者有德莱尼元素萨满则是12%),则冰系3点命中天赋可以用到火球术额外法伤增幅天赋上,火系天赋见下图,这当然是最佳选择。
最后的太阳井则是火法和奥法的天下,其中火输出更加亮眼,而奥法则更适合排骨人法师(很多毕业装备在P2,如T5套2件,尾王魔珠换的暴击项链,盘蛇饰带等)
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