wegame调分辨率解决方法(wegame怎么调分辨率)
DNF:2K屏幕dnf界面过小?调整一下DPI就好了
作者:纯洁的银魔酱
上周更新后有部分小伙伴出现了窗口变小的情况,让我们看看怎么解决。
1.桌面分辨率及图标大小设置,桌面右键->显示设置
由于我分辨率是2560*1600,所以这里我设置150%,可以根据分辨率大小修改2.dnf应用设置打开dnf文件所在位置,文件为DNF.exe,路径我的为
可以wegame左边游戏列表dnf右键->目录进入右键dnf.exe->属性->兼容性->更改高DPI设置
勾选替代高DPI缩放行为,下面选择系统,也就是相当于设置为第一步所设置的150%3.进入游戏,设置窗口分辨率
设置为1280*800,由于缩放比例150%,所以相当于1920*1200
win10穿越火线烟雾头怎么调,Win10穿越火线烟雾头最清楚调法2022
穿越火线是一款经典的竞技游戏,有的游戏玩家在玩穿越火线CF的时候想知道游戏里的烟雾头怎么调。我们可以在电脑的兼容模式中进行相关的设置,然后再进入游戏中进行相关修改。我们也可以在电脑的显卡控制面板进行相关的操作即可。一起来看看相信的操作步骤吧!
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方法一:
1、右击穿越火线,依次选择“属性—》兼容性”,以Win7兼容运行,简化颜色模式16位。
2、右击wegame,属性,兼容性,以Win7兼容运行,简化颜色模式16位,应用确定。
3、打开wegame,进入穿越火线
4、穿越火线设置,分辨率800×680(笔记本),1024×768(台式),色彩深度16BIT,贴图质量低。
5、最重要的,穿越火线特殊效果,一定要选1清爽战场,不然改不了16BIT。
6、桌面分辨率改为游戏分辨率一样即可全屏,桌面1024×768,游戏1024×768。
方法二:
1、点开系统桌面左下方的小圆圈。
2、在搜索框中输入并打开控制面板。
3、点击硬件和声音。
4、点击独显控制面板。
5、点击调整视频颜色设置。
6、点击通过NVIDIA设置。
7、设置颜色参数亮度:78%,对比度:58,色调:12,饱和度:35
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《Wallpaper Engine:壁纸引擎》登录 WeGame 商店,即将开启测试
IT之家7月28日消息 壁纸引擎近期表示,WeGame版Wallpaper Engine官方商店页现已开放。《Wallpaper Engine:壁纸引擎》将于 7 月 30 日启动技术测试,只要加入 WeGame 壁纸引擎官方玩家群,即可自动获得测试资格,加满即止,群号:1126122095。将从测试用户中抽选 30 名赠送永久权限激活码。商店显示,将在8月份上线。
《Wallpaper Engine:壁纸引擎》不止是一个便利的动态壁纸制作工具,更是一个宝藏软件。它的 “宝藏”来自于全球用户分享的精彩壁纸,无数才华横溢的创作者就是它最大的宝藏。为了让更多用户加入到动态壁纸的创作与分享,WeGame 围绕 Wallpaper Engine 打造了 “壁纸专区”,在这里你将看到顶尖作者们令人叹为观止的优秀作品,你也将看到大神们分享他们的创作经验。如果在这里找不到你想要的壁纸,还可以通过 “求壁纸”板块,向其他用户求助。
软件介绍
IT之家获悉,Wallpaper Engine 使您可以在 Windows 桌面上使用动态壁纸。它支持各种类型的动画壁纸,包括 3D 和 2D 动画、网站、视频甚至某些应用程序。既可选择现有壁纸,也可创建自己的壁纸并在 WeGame 壁纸社区上分享!
特性
通过实时图形、视频、应用程序或网站让您的桌面充满活力。
使用您喜欢的颜色实现动画壁纸个性化。
使用可通过鼠标控制的交互式壁纸。
支持多种宽高比和原始分辨率,包括 16:9、21:9、16:10、4:3。
支持多显示器环境。
壁纸将在玩游戏时暂停,以节省性能。
在 Wallpaper Engine 编辑器中创建自己的动画壁纸。
从基本图片制成新的动态壁纸动画,或为壁纸导入 HTML 或视频文件。
在 WeGame 壁纸社区上分享和下载壁纸。
Wallpaper Engine 可以与任何其他 WeGame 游戏或应用程序同时使用。
支持的视频格式:mp4、WebM、avi、m4v、mov、wmv(对于本地文件,工坊仅支持 mp4)。
支持 Razer Chroma 和 Corsair iCUE。
性能
Wallpaper Engine 旨在提供有趣的体验,同时尽可能少占用系统资源。您可以选择在使用其他应用程序或全屏播放(包括无边框窗口模式)时自动暂停或完全停止壁纸,以免在玩游戏或工作时分散注意力或受到妨碍。许多微调质量和性能的选项使 Wallpaper Engine 可以完美地适合您的计算机。根据一般经验,3D、2D 和基于视频的壁纸表现最佳,而网站和应用程序需要占用您系统中更多的资源。强烈建议您使用专用 GPU,但不是必要要求。
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