ff14副职业快速升级攻略(ff14副职业快速升级70)

时间:2024-04-08 09:46:48 来源:网友分享 编辑:稳走感情路

FF14豆芽副职推荐!战士、召唤、白魔,谁才是玩家最受欢迎职业?

最近一段时间,因为暴雪游戏即将停服,笔者已经明显感觉到ff14的豆芽玩家变多了,当然也不一定是暴雪玩家转战,说不定也有ff14本身魅力足够,能吸引新玩家加入的原因。

看着每日奔波在各大主城,前往沙之家的豆芽,笔者本次就聊聊游戏哪些副职值得练,帮助新玩家能够更快融入游戏。

先说明一下,游戏新玩家可以绑码,在官方的“被招待者”界面,填写老玩家招待码,即可领取职业升级包和主线剧情包。前者可以帮助玩家直接将一种职业升级到60级,强烈建议直接吃,过主线会舒服,剧情包的话则看个人情况,喜欢单机式体验的,建议不用,2.0主线打完,能白嫖一瓶商城售价70软妹币的洗澡水一瓶,还是很香的。

游戏分为三种职业:蓝职(坦克、T),红职(DPS、输出),绿职(奶妈、辅助)。

防护职业推荐玩战士,大部分ff14的玩家对这个职业印象为“操作简单、无脑天崩、无脑锯爆”,是一个既猛又无脑的角色,当然前期坦度不足,且队友aoe不多的情况下,还是得谨慎一点。

56级学会技能“原初的直觉”后,战士会迎来质变,技能吸血一开,3连天崩砸群怪,你会看见自己的血量成火箭式上涨。

会玩的战士,后期还可单挑BOSS(无斩杀技),版本开荒更是有着“战爹”这一美誉,没理由不练一个。

当然,如果有其他职业等级达到60级,也可以前往格里达尼亚(三主城之一的“森都”),标注小红旗处解锁“绝枪战士”,初始等级60级,省去练级麻烦。

绝枪在减伤、输出方面都很优秀,综合能力不错,就是玩绝枪玩到后面,技巧操作这些会有一定难度,这就得自己练啦~

红职推荐玩召唤,召唤简单且是买一送一职业,转职后等级和绿职奶妈学者同步,相当于你玩一个练两个,很赚。

召唤的操作思路大概可以理解为“哪里亮了点哪里”,不俗的输出和快速的技能循环,让召唤在高难本也有不错表现。特别是在快速刷本、打蛮神刷坐骑的时候,召唤也是首选职业。

绿职推荐玩白魔(转职前叫幻术师),游戏目前奶量第一高,不同于学者、贤者这种盾奶,白魔的治疗思路清晰,且没什么延迟技能,新人玩起来简单操作易上手。游戏在6.1版本还加强了一波白魔,治疗范围提升,属实nice。

如果你有另一个职业达到70级,也可以前往海都找一位白袍猫娘,从她那可以解锁“贤者”职业,浮游炮环绕、科技感十足的技能特效,贤者可是很有意思的,当然因为是盾奶,所以得先搞懂循环,避免慢奶、失误情况出现哦~

三大职业的优先推荐就是以上这些,副职选择其中之一,可以有效帮助你开拓新大陆,老玩家所说的萌新不要玩T、奶,其实主要是防高难本不会打的玩家,简单本死了再打一遍也没关系,谁都有新手阶段,ff14的玩家包容性还是很好的。

最终幻想14:关于练级本和高随本相关的数值分析

作者:NGA-TsunamiYu

今天看见一个帖子在问练级本为什么练级比高随本压力高,大部分人从自身体感出发说明了这个问题,这个帖子我想从数值方面探讨这个问题。

说在前面的事情,这个数值分析存在一些不精准的东西

1.并没有细致地考虑副属性对输出的影响,具体表现为,这个例子里的数据仅仅采用了机工一个职业的数据,并且没有考虑到各种装备搭配的问题。

在这个问题上,我的构想是抛弃职业本身,将装等与主属性和副属性和(这里的副属性和指的是某装等装备的所有副属性总和)相对应,对副属性分配计算对应的输出。

然后对所有的输出数值取平均数(这里只计算暴击直击信念三个属性),然后获得相应的输出,这个分析可能会在后续的装等分析的帖子里利用(还在写)。

2.对于不存在的装等,只取了相邻装等平均数(比如不存在的410,420),这里应该利用上述模型去估计实际的输出。

3.只考虑了套装输出。

4.数据只是分析对应装等在满级的数据(即等级系数只用了60、70、80三种),这导致了一些偏差。

数据1——练级本装备差异

这个第一部分探讨的是最常引发争论的问题——《点数装究竟能用到多少级》。

首先我们先从输出讨论

这个是三个等级端练级装备相对于点数装备(130/270/400)的输出情况,数值为对应装等的输出与点数装等的比值,从绿色到红色代表和基准装备的差距在变大。

事实上三个等级差异还是挺明显的,400仅仅和430差16%,而270和290却差了35%(事实上这里应该是79级本同步的420和400对比)。

事实上400和430的装等差距也就相当于270和279(13.9%)的差距,而在折线图里这一差距显得更明显。

虽然270打白山堡实际上得益于技改的问题让装备问题显得不那么明显,但是单就装备上来说,60级装备断层太大这个结论应该是都可以认同的。

然后让我们看看防御端。

结论是相似的,可以看的出来对相比于430受到的伤害是400的91%,290受到的伤害是270的83%,而从减伤效果看,270和290的差值是14.19%,400和430之间的差距仅为6.21%,进一步印证了前文的观点60级装备断层太大。下面是防御力的折线图,结果更直观。

数据2——“能进就能打”与高随问题

在上一个数据的基础上,继续加入相应练级本的最低装等(100-120,240-260,370-390)。

输出数据与折线图如下

基于数据,可以得出关于练级本装等的一个更进一步的结论:

1.对于50+的练级装备,在输出端,130以上的装备输出差距一般,但是最低装等装备的输出与同步和掉落差距较大。

2.对于60+的练级装备,在输出端,270以上输出差距很大,最低装等的输出与同步和掉落差距也不小。

3.对于70+的练级装备,在输出端很平滑,影响都不大,属于是se开窍了。

防御端有类似的情况

和这个相关的就是本文的第一个问题——为什么练级比高随本压力高,我们可以把练级本和高随本的数据放在一起,先从输出端说,可以得到如下数据。

可以看出,相比高随本,70+的练级本“压制”并没有高随本那么明显。偶数版本的高随本,同步输出甚至能比最低装等高50%输出。

而另一方面,由于存在制作绿装,高随本几乎不会体验到最低装等开荒,甚至连掉落装等开荒都体验不到,基本上野队都倾向于接近同步装等,所以高随本压力会很小。

相似的结论也会出现在50+、60+练级本和70+练级本的体验上,可以看出输出端50+、60+的装备在最低装等和同步装等上有着接近高随的差距,所以会存在同步装等和低装等体验截然不同的情况。这也就是为什么田园比斯卡艾瓦争议大的原因——因为田园真的挺拉的。

题外话,50+和60+首饰可以混穿,而且混穿现象很严重,所以野队差距可能会比这里展示得更大。

防御端也有类似的结论

这也可以印证另一个说法,70+本体验差很有可能是同步装等压制不够,让更多手法不行的人没办法通过装备来弥补自己手法问题,所以70+练级本会很痛苦(防御差距不大说明硬度没问题,装备输出压制不大说明靠装备弥补手法不现实)。

基于数据可以得到如下结论

1.50练级装备下限低,但上限一般,而且技改之后怪都很脆,装备影响一般。但是由于手法问题和混穿问题是最严重的,所以体验不是很好。

2.60练级装备断层太严重,输出端和防御端断层都很离谱,270穿到69不是不行,但是还是推荐在65之后更新一下装备。

3.70级练级装备很平滑,基本上出现问题是手法而非装备问题,所以在70+本出警正常装备(nq、最低装等以下都不算,这里只保证到最低装等。 穿的牛鬼蛇神一样别说是我算出来可以的,我可没说可以瞎穿 )是一件很傻的事情。

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