暗黑破坏神2打孔公式 能打几个孔(暗黑破坏神2打孔)
暗黑2装甲底材超高防御并非作弊,不得不说的无形BUG打孔
对于大多数对暗黑破坏神2并不是很了解的新手来说,符文之语看起来非常神秘和难懂,实际上符文之语系统并非部分玩家想象中的那么高深,对符文之语多接触一下能使角色有更多的装备搭配选择,如果有机会深入了解会发现它非常有趣也同时让人又爱又恨。
制作符文之语必备条件为符合孔数要求的底材和对应所需符文以及镶嵌顺序,底材的品质必须是白色或灰色品质的基础装备,蓝色、亮金、绿色、暗金等其他品质装备都无法作为符文之语的底材(哪怕孔数很多),很多玩家前期在制作符文之语时都曾选错过底材,另外有很多符文之语例如“眼光”属于天梯模式所有,如果底符文都正确而制作失败很有可能是游戏版本未安装天梯补丁。
符文之语可选择符合条件的有形或无形(无法修复)类型的底材,很多玩家会奇怪无形的装甲和武器既然无法修复耐久那为何还常见有人拿来制作符文之语,那么我们就要了解在什么情况下制作的符文之语建议选择无形的底材。
(1)无形装备
同样的装备无形的会比有形的基础属性更高,基础属性是指武器的基础物理攻击力和防具的防御值,可以对比下面两图。
有形与无形武器攻击对比:
死神的丧钟
有形与无形防具防御值对比:
都瑞尔的壳
虽然无形的装备无法在维修耐久,但只要用在无视耐久的情况即可完美解决,有几种情况符合这个要求:
1.佣兵使用装备不会产生耐久损耗。
2.具有“无法破坏”、“自动恢复耐久”等属性的装备,例如暗金装备“影杀者”(带有无法破坏)、符文之语“流亡”(带有自动恢复耐久)等等。
3.镶嵌了33号符文(符文镶嵌效果:无法破坏)的装备,注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。例如无形暗金装备“盗墓者”镶嵌33号符文可作为狼德武器。
流亡
(2)无形防具底材
从上面可知无形防具底材同样比有形的基础防御高,同时无形防具在赫拉迪克方块中打孔后还会使基础防御额外再提高50%,又被称作BUG打孔,打孔公式为:
普通盔甲:7号+10号+完美黄宝石》孔数随机的同类盔甲,无形品质基础防御额外提高50%
普通头盔:8号+10号+完美蓝宝石》孔数随机的同类头盔,无形品质基础防御额外提高50%
普通盾牌:7号+11号+完美红宝石》孔数随机的同类盾牌,无形品质基础防御额外提高50%
普通武器:8号+11号+完美紫宝石》孔数随机的同类武器,但基础伤害不变(无形品质的武器底材盒子打孔并没有BUG)
底材可使用箱子打孔必须符合以下几个条件:
1.属于基础类白色(灰色)品质,同时底材的名字前面不能带有例如“超强的”、“劣质的”等词缀(这类底材可以在第五幕任务打孔,孔数为该装备当前能出现的最大孔),不过这类底材依然能用来制作符文之语,可以看出是否能盒子打孔与是否可以制作符文之语是两码事。
2.底材自身不能带孔,带孔的装备无法在盒子中利用公式或任务打孔,可以说天生带孔的无形类防具(不包含武器)都没什么价值,但天生带孔的“超强的”有形底材有时却很有用,因此可知无形天生带孔或无形“超强的”防具底材没用,有形天生“超强的”(带孔或无孔)防具底材有可能有用。
下图是有形“超强的”执政官底材和使用“无形BUG打孔”后执政官底材制作的符文之语“刚毅”成品对比,前者是“超强的”4孔(无孔可通过任务打出4孔)执政官铠甲,通常作为物理玩法人物装甲,后者是“无形无孔非超强”执政官铠甲(通过公式看运气打出4孔),通常作为佣兵装甲。
刚毅
(3)可保留的无形防具底材
防具分为轻甲、中甲和重甲三大类,依次对装备移动速度减速0%、5%和10%,这个装甲类型对移动速度的影响前面有过详细介绍,这里就不再多说。通常值得保留的无形防具为防御值较高的轻甲和中甲,例如刷到无形、灰色、非超强、无孔的这类精英级别装甲可以保留盒子打孔试试运气:
BUG防具
精英级别轻甲有“执政官铠甲”、“巨型麟铠胸甲”、“灰幕寿衣”、“古龙皮”、“线羊毛皮甲”等以及圣骑士专用精英级别盾牌(“流亡”底材),例如“旋风盾”、“神圣小盾”、“萨卡兰姆盾牌”等
精英级别中甲有“神圣盔甲”、“漆甲”“海妖壳甲”等
利用盒子公式打孔最终装甲出现的孔数随机1到最大孔,例如上面的无形“执政官铠甲”孔数随机为1到4孔,不过考虑到50%额外防御的巨大收益,这个随机孔数也值得拼一下运气。
打孔失败
你是否刷到过这些无形装甲底材,打孔手气如何?我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
暗黑2重制版如何为装备打孔?
暗黑破坏神2重置版可存在孔数的装备有武器(除标枪、飞斧等投掷类)、衣服、头盔和盾牌这四个部位,装备如果生掉落就带有一定孔数,则无法为其再次打孔,而无孔的装备可根据其特点选择赫拉迪克方块公式打孔或者第五幕第一个任务打孔(重制版暂不介绍用乔丹之石打孔,代价太高也没必要)。
统治者大盾
白色/灰色品质装备公式打孔对底材有一定要求,必须为非超强(非特等,防具不能带有增强防御或耐久度,武器不能带有增强伤害或耐久度),有形或无形都可以。不同部位使用特定的符文和宝石可为其打孔,不过孔数随机1到最大孔,打出孔之后也无法再次打孔!
由于重制版已修复老版本的无形防具BUG打孔(老版本无形防具箱子打孔会额外提高50%防御),那么只需要了解对应公式即可。公式分别为:
武器:8#(拉尔)+11#(安姆)+完美紫宝石
衣服:7#(塔尔)+10#(书尔)+完美黄宝石
头盔:8#(拉尔)+10#(书尔)+完美蓝宝石
盾牌:7#(塔尔)+11#(安姆)+完美红宝石
这些公式只适合白色/灰色品质对应的装备,其他品质装备就别尝试了。
任务打孔
第五幕任务打孔可为多种品质装备打孔,最终打出的孔数由装备品质和自身最大孔数决定,分别如下:
1.灰色/白色品质为该装备当前物品等级所能出现的最大孔,例如白色水晶剑物品等级1到25时最大3孔、物品等级26-40最大4孔,物品等级41-99最大6孔。想利用任务打孔获得“精神剑”和“眼光”底材可找对应物品等级的无孔底材,普通难度牛场掉落装备物品等级刚好在26-40之间。
超强(特等,防具带有增强防御或耐久度,武器带有增强伤害或耐久度)的白色/灰色品质装备也能任务打孔,例如带有增强防御的无孔“超强的统治者大盾”(君王盾)就可以通过任务打孔打出4孔(最大刚好为4孔),用来制作“精神盾”等四孔盾牌符文之语。
偏向盾
2.蓝色品质除部分最大孔数只有1孔的装备外(例如蓝色圆盾和物品等级在1-25之间的蓝色头环最大只有1孔),大部分蓝色品质装备任务打孔随机1到2孔,因此4孔蓝色品质盾牌只能天生自带(词缀属性)。
亮金头环
3.其余品质装备任务打孔为1孔,例如2孔的亮金品质装备只能装备天生自带(词缀属性)。
那么你的第一件精神盾底材是怎么获得的?我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。
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