DNF进化之光(dnf进化之光)
《三国志8重制版》采访:原作的全方位进化
近日,光荣公布了《三国志8重制版》的相关消息,本作聚焦于武将扮演,保留了原作的全年代剧本特色,并迎来了音乐、角色形象、场景等内容的全部重制。
感谢光荣的邀请,我们在TGS期间采访了《三国志8重制版》的制作人越后谷和广以及开发制作人石川久嗣,并了解到了游戏的最新信息。
左为石川久嗣,右为越后谷和广
以下是采访详情
Q:我想问为什么要重制之前的作品,而不是继续开发《三国志15》?还有就是为什么会选择《三国志8》而不是其他作品作为重置的对象?
A:首先说为什么重置这个方面。我们本来是打算在《三国志14》之后做续作的,但暂时没有确定。在这个期间,越后谷先生负责了一些其他作品的开发,比如《信长之野望:新生》,《大航海时代》系列的重置作品,还有《太阁立志传V DX》。然后他发现这些重置作品往往会受到不少玩家的好评。于是,社内就出现了一种意见:《三国志》是不是也可以考虑朝重制版这个方向走?
至于为什么选择《三国志8》,这是因为此前的14是君主扮演,我们想换一换口味,考虑武将扮演这个方面。过去的《三国志》系列武将扮演的作品有7、8、10、13这几部作品,在这几个里面选的话,我们觉得8的游戏系统最独特,还有就是它使用了全年代的剧本,所以因此我们选择了8进行重置。
Q:这是不是代表《三国志15》还没有开始开发?
对的,目前是这样的。
Q:既然《三国志8》已经重制,那么系列中广受好评的《三国志11》是不是也有重制的可能?
A:首先要看这部的表现,然后再说其他的作品会不会重置。并且我们同时也会考虑一些其他系列的重置。
Q:《三国志9》-《三国志14》的制作经验经有没有反馈到《三国志8重制版》上来?能具体讲讲吗?
A:的确是有一些近年作品的新要素反映到了《三国志8重制版》当中。比如说舌战,原版游戏当中是没有的;原版的武将的人数并没有那么多,14当中有武将1000名,本作中也是有1000名的;还有一个就是历史剧本,玩家可以通过进行一些选择,从而影响世界走势。
Q:武将的能力值是沿用了原作的设定,还是全部重做了?
A:这作当中追加了统帅数值,之前原版是没有的。然后从武将的能力和职能上讲,本作应该算是原创。它既不是8也不是14,但基本上看和14会比较相近一点。
Q:本次重制版是会继续保留原作的曲目还是会重新编曲?
A:本作的配乐是由《三国志8》的原班人马重新制作的,不过在重新创作之外,我们也收录了一些原版作品曲目的改编版本。
Q:《三国志8重制版》的人物立绘现在变成动态的了,你们是基本上沿用了原版的人物立绘风格?还是都重新做了?
A:本作实际上是主要沿用了14的武将,但也有一些角色重新做了,比如周瑜。这就像13到14的过渡一样,我们在14中也沿用了一部分,重做了一部分。
Q:我想问一下游戏里有没有追加一些新的剧本,尤其是比较有意思的,比如说完全原创的架空历史?
A:有的,本作有追加新的假想剧本,并且我认为非常有趣。
Q:《三国志8重制版》中敌人的AI相比原作如何?
A:本作中敌人的AI系统并不是使用了8的设计,而是完全重新制作的。那因为有我们多年来积累的技术和经验,本作的AI应该是比原作要更进一步。
Q:因为《三国志8》是个很多年前的作品,届时肯定会有完全没玩过原作的玩家以及老玩家来玩,那么新老玩家的体验有什么不同的地方?有没有设置一些只有老玩家才能看懂的内容?
A:对于老玩家来说,他们可能会在游戏中发现很多比较怀念的要素,比方游戏的画面、都市还有平定界面。我们也在之前的预告片中采用了原版和重制版进行比较的形式,当老玩家看到时,会有一种怀念感。还有就是游戏的BGM,会加入原来一些曲目的改编版,会让许多玩家感觉很熟悉。
对于新玩家来说,因为本作是8的重制版,所以会比近年的一些新作品的游戏系统更加简洁易懂,也更易于新玩家上手。
Q:为什么在本作中加入舌战,我可以通过舌战做到哪些事情?
A:因为单纯武将扮演的的趣味度可能并不是那么高,我们希望通过加入舌战的要素,来丰富武将扮演系统的可玩度。
很遗憾,光凭舌战的话是无法统一中国的,但是这舌战这个要素确实会对游戏产生一些影响,比方说本来你对上司的这个要求只能听从,那么你如果通过舌战说服了他,就可以推翻他这个决定。
Q:我想问一下开发者里面有多少是玩过原作的,游玩原作的经验为开发提供了哪些帮助?
A:我们的开发者全部都玩过原版游戏。至于对于他们的开发有多少影响,因为这里有个人的差别,所以不是很好说。这里透露一点,石川先生他是当年原版的制作人之一。
Q:有什么想对中国玩家们说的话吗?
越后谷:虽然本作是一部重制的作品,但实际上我们为之付出的努力完全和续作相当。这里提一句题外话,我们在加日文语音时太过投入,导致后来没有余力再去加中文语音。因此本作当中是只有日文语音,没有中文语音的,这一点还希望中文玩家能够谅解,但是因为日文语音加得非常多,玩家的沉浸感也更强了,希望大家在游玩时多多体会。
另外,因为本作是基于8的重制作品,所以它的游戏系统会比较简洁易懂,即使是此前没有玩过《三国志》的玩家也可以很轻松地上手。
石川:刚才越后谷先生有提到这个游戏的体量非常大,实际上游戏的剧本量也非常大。我在20年前就是这个游戏的开发者,20年过去,如今我们可以实现很多当时无法实现的想法。所以我也希望能够提供比当年更好的一部作品给大家,希望大家能够好好享受游戏的乐趣。
盘点DNF早期的历代版本章节,我是第二章,你们呢?
时间如同清风,一吹而过,转瞬即逝,就像风一样的勇士一去不复返,若要问青春是什么,我的答案会是与冒险家守护的阿拉德大陆,转眼间就连DNF也陪伴这我们走过了15个年头这期的目的也是为了怀念我们失去的青春,然我们拍掉灰尘,拾起这段模糊的回忆!
第一章入坑的小伙伴们链接的画面就是这个无比巨大的天帷巨兽了,在这个版本入坑的玩家那无疑是骨灰级的玩家了!
第二章死神的挑衅,在西海岸右侧更新的迷妄之塔,在当时大家为了升级刷完疲劳都会去肝掉塔票,最强boss十猛龙!(九猛龙刹秦)
第三章雪山迷踪:阿修罗正式开启觉醒技能,在那时候的觉醒还不是所有大区开放的,首先开放的就是广东区了新增白色雪山与利库天井两个副本
第三章异界的赋予:雪山迷踪属于第三章前章,这个版本主要的更新就是不是异界的副本是加入了新的副职业也加入了卡片附魔
第四章前奏:魔道学概论,魔法师新增第四转职(古灵井盖),在当时的锅炉工时代魔道也是超模了一段时间
第四章无尽的挑战:元素觉醒开启!新的副本死亡之塔诞生,深渊新增地域的开启也就是暗黑城和老鼠的诺斯玛尔
第五章进化之光:这个章节可以算是DNF的极盛时期了,开放了DNF双技能栏,优化各种操作界面,开启拍卖行在当时也加快了50-60升级的空白,新增了月光酒馆与当时经验最高的白图布万加的修炼场!
第六章天启:破开混沌的神兵也就是圣骑士的觉醒开启,开启新的区域堕落之殿,新增了两个DNF有史以来怪物最恶心的副本,孵化场与研究生两个白图
本期咱们就到这里了,不知道各位勇士们最喜欢的版本是哪一个呢?大家来聊聊看吧
#地下城与勇士#
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