三国全面战争mod大全(三国全面战争mod大全)
《三国全战》MOD推荐「ORK3」“超强AI,新单位破百,重置内政”
以下内容来自作者介绍
概述:
你还在为原版占据几座城池之后就破局而感到无聊吗?你还在嘲笑ca愚蠢的AI吗?你觉得原版已经没有难度了吗?ORK3欢迎你,感受AI对你的蔑视吧。
Overall Restructuring Three Kingdoms是个重置了三国全面战争各个方面的大改mod。本mod的主旨是为玩家打造一个更具挑战性更具游戏性的三国世界。在这个世界中体验到在三国乱世中生存的不易,与AI斗智斗勇的乐趣。和其他mod相比,本mod适合于对于原版游戏精通的玩家。将从以下几个方面来介绍本mod:
(1)Mod兼容性
(2)内政
(3)军事
(4)外交
(5)更新计划
(6)兵种截图
一.Mod兼容性
本mod对于武将合集,名将复兴以及此类mod完美兼容。只需工坊或者论坛订阅下载即可。本mod不受游戏版本更新影响,即使mod不在更新,也不会影响使用。本mod会持续更新,为玩家提供更好的游戏体验。
二.内政
1.人口普查,本mod的内政都采用了动态数据,即收入,祖产乃至于兵种的招募维护费用都是随着游戏的进程而发生变化,也就是说所有数据不是原版那样不变的。mod引入了人口普查,论及魏晋可以理解为对于隐匿人口的搜户,让他们成为国家的赋税人口。例:洛阳城市人口有50w,人口普查率仅百分之五十,那么人口税只能有一半,假如当前人口税率为0.1%,玩家只有250收入即为50w×0.01%×人口普查率。建筑会为玩家提供更高的人口普查率,玩家需要通过建设来提高人口普查率。
2.人口,人口是本mod中非常重要的一组数据,人口会直接影响到建筑收益,理解为更多的人口会提供更高的收入,祖产。但更多的人口或导致粮食的入不敷出。而不是原版的以工商业收入为主的模式。建筑上,不同于原版的无脑堆建筑,城市的建筑越多,标志着城市的等级的提高,繁荣度的提升,百姓自然就会丰衣足食,国家财政收入也会增加,但这带来的通货膨胀也自然会导致军队招募费和维护费的提高。城市管理费用也会随着提高,以上是动态的数据,需要玩家对人口和建筑进行控制。ai处理这些数据的能力远高于玩家,玩家不可能预测10回合乃至100回合后的情况,但ai却精于此道。经济的强弱对军事的强弱起决定性的作用。
3.支持度和治安,支持度,是人口的一个支持度。如果你的人口多,但是支持度低,你的治安会疯狂的掉。然后罢工。所打下来一个城,你是想办法维持住这个城市的人口。而不是想方设法去打下一个。这就限制了玩家RUSH。治安越好,你的支持度越高。支持度越高,你的人口效率就提升了。比如,你的建筑收益增加。你的军队士气增加。这都是浮动的数据,不是固定的数值,低治安度的情况下会大大影响收入。
4.粮食,粮食在mod中起到了极大的作用,粮食与人口挂钩,但是城市产量很少,只能维持补足,粮食的多少会影响其他几个设定,所以打算攻城的时候,你需要考虑你的粮食是否足够。
5.关注每一个郡国,每个郡国都有自己独特的郡国特性,玩家在占领某一个郡国的时候需要谨慎的选择发展路线,而不是和原版一样的模板城市。每一个郡国的发展都是独立的,譬如某一个郡国的粮食产量很高但却没有其他任何产业来支持本郡国的维护费,那玩家需要用其他收入高的郡国来抵消这种支出,因地制宜,在粮食较少的情况下玩家需要重点关注产量郡国,反之,当粮食较多,收入较少时,一味地生产粮食并不可取。以此来体现出历史上不同地区间的差异,而非原版的全国工业或者全国商业的这种简单粗暴一刀切的建筑模式。总之根据郡国特点的不同,玩家可以根据自己的需要攻略适合自己帝国发展的郡国。
6.资源点,在mod中资源点的重要性被大大提升了,工商业收入和粮食都需要通过资源点来进行发展,当一个资源点被攻占的时候会有意想不到的后果发生。
7.更加有用的建筑。在原版游戏中有些建筑的效果对于玩家发展微乎其微,因此许多玩家不会去建造,但是在ORK3中几建筑都会对郡国发展起到作用,需要玩家去挑选合适的建筑。
8中爵位提升改为了占领郡国的数量,33个郡国称帝。
三.军事
1.ORK3对军事上的改变是颠覆性的,绝不是原版这种用到统一的民兵。更不会有极其单一的兵种搭配或者许多兵种显得鸡肋的问题。在ORK3中各个派系之间的战争玩法有很大差别,哪怕是通用兵种,都有自己的军团技能,兵种之间具有一定的克制关系,剑盾在对抗远程的情况有不错的表现,但在面对双持武器的步兵和冲骑的情况下就无能为力了。持双枪的步兵可以发起冲锋重创犹豫不决的骑兵,持双枪的骑兵则具有毁灭性的冲击力,但无法冲破枪兵的防线,可以说每个兵种都有自己的特色和自己的技能。
如果以曹魏的特殊兵来举例,曹魏主打精锐中军,人数虽少,但绝不能小觑。魏军精锐有范围强化的能力,+豹骑,对所有兵种的加成非常广泛,移速,攻击,冲击,都有增益。+豹骑+青州+虎贲=所有兵种,跑的块,攻击高,血量高,闪避高,还带无双。光曹魏精锐就可以进行多种组合,全骑兵+豹骑=游击队,全枪兵+青州=无双陆战队,全盾兵+虎贲=最强肉盾,+冲骑=压路机。,ai会有大量精锐,想体验被曹魏帝国碾压的痛苦吗?
2.极大的增加了投石车的招募维护费
3.骑兵的速度相对原版增加,骑兵的冲锋速度和骑兵兵种挂钩。
4.士气不仅与兵种武将有关,也和内政有关。但不会出现无故崩溃的情况。
5.武将添加王朝技能,开战后十分钟可以使用,精妙的使用技能可以绝地翻盘,喜欢王朝技能的玩家可以一试。
6.不会出现跨越半个中国来进攻玩家的情况
7.开荒难度有所提升
8.储备为0对军队影响很大
9.ai对玩家是歼灭行为不是送人头的!
10.防止骗婚,离婚联姻等费用大大增加
四.外交
玩家需要评估自己的外交状况,而不是一味地穷兵黩武,以邻为壑。玩家同时挑战多个ai颇有难度。玩家需要重视外交的作用。
五.未来更新计划
1. mod未来会加入300个新兵种,使得每一个派系都具有独特的战斗机制。每个派系的兵种都有侧重,绝不是千篇一律的,像矮人一样拥有精锐步兵的刘表,像绿皮一样waaaaah的孔融,甚至会有最敬爱的帝国。
2. 内政会有更多改变,比如加入流民系统,经过战争产生了大量流民,是人口减少,人口普查效率降低,甚至影响治安。
3. 会有像阿提拉那样的播种系统,春夏秋冬的收入有所差异.
4. 称帝后不同派系的通用兵种会随之变化,例如曹操称帝,曹魏的普通兵会升级为曹魏精锐兵种。
5. 更多有趣的玩法。
六.兵种截图
Steam创意工坊搜索:ORK3 即可找到该Mod
在这个《三国全战》急需补充可玩性地当下,每一个针对玩法本身发起挑战的Mod都是难能可贵的,期待《三国全战》有朝一日也能出一个媲美SFO的招牌巨作。
《三国全战》MOD推荐「ORK3」“超强AI,新单位破百,重置内政”
以下内容来自作者介绍
概述:
你还在为原版占据几座城池之后就破局而感到无聊吗?你还在嘲笑ca愚蠢的AI吗?你觉得原版已经没有难度了吗?ORK3欢迎你,感受AI对你的蔑视吧。
Overall Restructuring Three Kingdoms是个重置了三国全面战争各个方面的大改mod。本mod的主旨是为玩家打造一个更具挑战性更具游戏性的三国世界。在这个世界中体验到在三国乱世中生存的不易,与AI斗智斗勇的乐趣。和其他mod相比,本mod适合于对于原版游戏精通的玩家。将从以下几个方面来介绍本mod:
(1)Mod兼容性
(2)内政
(3)军事
(4)外交
(5)更新计划
(6)兵种截图
一.Mod兼容性
本mod对于武将合集,名将复兴以及此类mod完美兼容。只需工坊或者论坛订阅下载即可。本mod不受游戏版本更新影响,即使mod不在更新,也不会影响使用。本mod会持续更新,为玩家提供更好的游戏体验。
二.内政
1.人口普查,本mod的内政都采用了动态数据,即收入,祖产乃至于兵种的招募维护费用都是随着游戏的进程而发生变化,也就是说所有数据不是原版那样不变的。mod引入了人口普查,论及魏晋可以理解为对于隐匿人口的搜户,让他们成为国家的赋税人口。例:洛阳城市人口有50w,人口普查率仅百分之五十,那么人口税只能有一半,假如当前人口税率为0.1%,玩家只有250收入即为50w×0.01%×人口普查率。建筑会为玩家提供更高的人口普查率,玩家需要通过建设来提高人口普查率。
2.人口,人口是本mod中非常重要的一组数据,人口会直接影响到建筑收益,理解为更多的人口会提供更高的收入,祖产。但更多的人口或导致粮食的入不敷出。而不是原版的以工商业收入为主的模式。建筑上,不同于原版的无脑堆建筑,城市的建筑越多,标志着城市的等级的提高,繁荣度的提升,百姓自然就会丰衣足食,国家财政收入也会增加,但这带来的通货膨胀也自然会导致军队招募费和维护费的提高。城市管理费用也会随着提高,以上是动态的数据,需要玩家对人口和建筑进行控制。ai处理这些数据的能力远高于玩家,玩家不可能预测10回合乃至100回合后的情况,但ai却精于此道。经济的强弱对军事的强弱起决定性的作用。
3.支持度和治安,支持度,是人口的一个支持度。如果你的人口多,但是支持度低,你的治安会疯狂的掉。然后罢工。所打下来一个城,你是想办法维持住这个城市的人口。而不是想方设法去打下一个。这就限制了玩家RUSH。治安越好,你的支持度越高。支持度越高,你的人口效率就提升了。比如,你的建筑收益增加。你的军队士气增加。这都是浮动的数据,不是固定的数值,低治安度的情况下会大大影响收入。
4.粮食,粮食在mod中起到了极大的作用,粮食与人口挂钩,但是城市产量很少,只能维持补足,粮食的多少会影响其他几个设定,所以打算攻城的时候,你需要考虑你的粮食是否足够。
5.关注每一个郡国,每个郡国都有自己独特的郡国特性,玩家在占领某一个郡国的时候需要谨慎的选择发展路线,而不是和原版一样的模板城市。每一个郡国的发展都是独立的,譬如某一个郡国的粮食产量很高但却没有其他任何产业来支持本郡国的维护费,那玩家需要用其他收入高的郡国来抵消这种支出,因地制宜,在粮食较少的情况下玩家需要重点关注产量郡国,反之,当粮食较多,收入较少时,一味地生产粮食并不可取。以此来体现出历史上不同地区间的差异,而非原版的全国工业或者全国商业的这种简单粗暴一刀切的建筑模式。总之根据郡国特点的不同,玩家可以根据自己的需要攻略适合自己帝国发展的郡国。
6.资源点,在mod中资源点的重要性被大大提升了,工商业收入和粮食都需要通过资源点来进行发展,当一个资源点被攻占的时候会有意想不到的后果发生。
7.更加有用的建筑。在原版游戏中有些建筑的效果对于玩家发展微乎其微,因此许多玩家不会去建造,但是在ORK3中几建筑都会对郡国发展起到作用,需要玩家去挑选合适的建筑。
8中爵位提升改为了占领郡国的数量,33个郡国称帝。
三.军事
1.ORK3对军事上的改变是颠覆性的,绝不是原版这种用到统一的民兵。更不会有极其单一的兵种搭配或者许多兵种显得鸡肋的问题。在ORK3中各个派系之间的战争玩法有很大差别,哪怕是通用兵种,都有自己的军团技能,兵种之间具有一定的克制关系,剑盾在对抗远程的情况有不错的表现,但在面对双持武器的步兵和冲骑的情况下就无能为力了。持双枪的步兵可以发起冲锋重创犹豫不决的骑兵,持双枪的骑兵则具有毁灭性的冲击力,但无法冲破枪兵的防线,可以说每个兵种都有自己的特色和自己的技能。
如果以曹魏的特殊兵来举例,曹魏主打精锐中军,人数虽少,但绝不能小觑。魏军精锐有范围强化的能力,+豹骑,对所有兵种的加成非常广泛,移速,攻击,冲击,都有增益。+豹骑+青州+虎贲=所有兵种,跑的块,攻击高,血量高,闪避高,还带无双。光曹魏精锐就可以进行多种组合,全骑兵+豹骑=游击队,全枪兵+青州=无双陆战队,全盾兵+虎贲=最强肉盾,+冲骑=压路机。,ai会有大量精锐,想体验被曹魏帝国碾压的痛苦吗?
2.极大的增加了投石车的招募维护费
3.骑兵的速度相对原版增加,骑兵的冲锋速度和骑兵兵种挂钩。
4.士气不仅与兵种武将有关,也和内政有关。但不会出现无故崩溃的情况。
5.武将添加王朝技能,开战后十分钟可以使用,精妙的使用技能可以绝地翻盘,喜欢王朝技能的玩家可以一试。
6.不会出现跨越半个中国来进攻玩家的情况
7.开荒难度有所提升
8.储备为0对军队影响很大
9.ai对玩家是歼灭行为不是送人头的!
10.防止骗婚,离婚联姻等费用大大增加
四.外交
玩家需要评估自己的外交状况,而不是一味地穷兵黩武,以邻为壑。玩家同时挑战多个ai颇有难度。玩家需要重视外交的作用。
五.未来更新计划
1. mod未来会加入300个新兵种,使得每一个派系都具有独特的战斗机制。每个派系的兵种都有侧重,绝不是千篇一律的,像矮人一样拥有精锐步兵的刘表,像绿皮一样waaaaah的孔融,甚至会有最敬爱的帝国。
2. 内政会有更多改变,比如加入流民系统,经过战争产生了大量流民,是人口减少,人口普查效率降低,甚至影响治安。
3. 会有像阿提拉那样的播种系统,春夏秋冬的收入有所差异.
4. 称帝后不同派系的通用兵种会随之变化,例如曹操称帝,曹魏的普通兵会升级为曹魏精锐兵种。
5. 更多有趣的玩法。
六.兵种截图
Steam创意工坊搜索:ORK3 即可找到该Mod
在这个《三国全战》急需补充可玩性地当下,每一个针对玩法本身发起挑战的Mod都是难能可贵的,期待《三国全战》有朝一日也能出一个媲美SFO的招牌巨作。
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