塞尔达传说织梦岛攻略脸孔神殿(塞尔达传说织梦岛攻略)

时间:2024-04-03 08:43:46 来源:用户分享 编辑:牛奶煮萝莉

《塞尔达传说:织梦岛》评测:满载着甜美梦境的时光机

作者:NGA-米娜皇后

要对比就要专业

既然是复刻 那么就应该认真的去对待它 虽然GB上的《ゼルダの伝説 夢をみる島》在儿时断断续续的游玩过 但毕竟年代久远 对于游戏的记忆和细节也早就忘的差不多了

考虑到任天堂在后续的GBC上复刻过《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》 相比GB版本 增加了色彩支持和隐藏要素 最终还是购买了一份

接着就是在各种灯光的照射下(GBC没有背光 只能借助外部光源) 经历了20多个小时的跌跌撞撞 最终通关

时隔这么长时间再次拿起GBC 不禁感慨我当时是怎么在这么的机器上……消耗那么长时间的

来说说不变的地方

《ゼルダの伝説 夢をみる島》1993年发售至今 已经过去整整26个年头了 作为2D塞尔达系列里彩蛋最多也是最独特的一作 至今也被许多玩家们追捧

除了肉眼可见的美术风格变化 游戏中各个区域的地图色调与GBC《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》保持一致 在秉承了原作基调的同时也提高了整体的游戏视觉效果

游戏整体内容并没有太多改变 排除些许物品和细节上的调整 游戏的故事背景 剧情展开 物品道具 以及NPC基本都没有变化 《塞尔达传说:织梦岛》也名副其实的做到的完完全全的复刻

2D塞尔达系列的灵魂就是迷宫 本作也进行了非常完美的复刻 虽然还是同样的解法 虽然还是那样的配方那样的味道 不过 这种新瓶装旧酒的做饭并不让人反感

“鸡神”还是那么的惹不起 话说你养了这么多 肯定战斗力惊人吧

精美的模型和贴图 优秀生动的美术动画 这让老玩家们有了重新认识《塞尔达传说:织梦岛》的机遇 也让新玩家们更加容易接受它

怪物的每处细节与动作 场景里的每一次风吹草动 这些细节上的巨大提升与改变 都在诉说着制作组成员的精益求精 我们不但在游戏里找到了童年的回忆 还见证着这份回忆慢慢的成长

如果你是一位老玩家 或者你刚刚游玩过GBC的《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》 你会惊喜的发现 原本由像素构建的世界是如此的美丽动人

游戏中的每个NPC 每个怪物 还有各式各样的房间与道具 每个场景每处细节 都值得每一位深爱原作的玩家们细细品味 如果说当年是因为机能的限制无法呈现梦幻般的岛屿 那现在就是重新认识它的最好时机

我好急啊!你倒是让我说话好不好!

那么它肯定改变了不少

是的 尽管《塞尔达传说:织梦岛》没有在原作的基础上做太多的变动 但它依然还是做了许许多多细节上的调整来迎合现在的玩家们

首先 画面上的提升就是显而易见的 在宽屏分辨率的支持下 玩家们可以看到更多更广阔的游戏场景 并且游戏中的移动都被衔接到了一起 不再是一块一块区域构成

以上的改动对玩家们来说是立竿见影的 提升了视野范围 便间接的降低了探索的难度 而无缝衔接地图更是极大的提高了游戏的流畅度

战斗 视野 各方面都提升明显 当然 这也是理所应当的事情

其次 相对于GB版本 《塞尔达传说:织梦岛》增加了大量的地图传送点 吹奏乐曲还可以在任意地点进行快速传送 玩家们终于不必在茫茫大的地图上跑断腿了

视觉效果的提升同时降低了迷宫解谜的难度 各种场景与道具的交互性也大大提高 不管是罗盘的提示音设定 还是迷宫地图的整体显示优化 都“完爆”GB版本好几个光年

隐藏迷宫的打开方式依然和《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》里一样 不同的是 这次为两件衣服追加了特殊效果 也算是不大不小的惊喜

自制迷宫虽然有不足之处 但也算有一定可玩性 加之本作依然可以使用各类塞尔达Amiibo添加自制组件 最终效果差强人意

也许你们不知道在GBC上走错一步会带来多么漫长而又严重的后果……简直如同一场灾难

最后 道具系统是《塞尔达传说:织梦岛》做的最大的 也是我个人觉得最好最满意的改动

玩家们再也不需要和GB版本一样反复不停的按下菜单键来切换道具 整个道具系统简单明了 这既提高了游戏连贯性 也大幅度缩短了游戏的垃圾时间

特别是塞尔达传说系列里的传家宝“空瓶”的加入 让玩家们想达成完美结局 不再需要“神仙操作”

切换道具终于不再“” 玩GBC版本时 有些地图要连续切换好几次道具 大拇指都要起水泡了

假如你是个萌新

倘若撇开所有的上述评价 你既不了解2D塞尔达系列 也没有玩过过去的《塞尔达传说》系列作品 甚至《塞尔达传说:织梦岛》对于你而言完完全全就是个未知的游戏

即便如此 你依然可以在本作中很好的寻觅到那些被老玩家们称之为“童年”的宝藏 简易的攻击方式 没有指引的任务 需要你不断思索的谜团 以及 通过不断的攻克迷宫来推动剧情 这些都是2D塞尔达系列的精髓与奠基石

如果你是从《塞尔达传说:旷野之息》开始了解《塞尔达传说》系列 那么本作可能会让你感觉非常不适 毕竟《塞尔达传说:旷野之息》对于整个系列而言 是“最不像”《塞尔达传说》的作品

又或者 你是曾经接触过《ゼルダの伝説 神のトライフォース》(SFC)或是《ゼルダの伝説 神のトライフォース2》(3DS)的玩家 那么你多多少少会觉得《塞尔达传说:织梦岛》的内容过于单薄

简而言之 假如你完完全全把《塞尔达传说:织梦岛》当做一个新游戏 那么你收获的“失望”可能会比预期多 假如你可以把《塞尔达传说:织梦岛》当做一个时光的回溯与经典的重温 那么 你应该会收获更多的“惊喜”

说到底 这样美丽的故事 这样精致讨喜的画面 各类可爱搞笑的NPC和敌人 如童话般的《塞尔达传说:织梦岛》 我们真的很难奢望再遇见第二次

游戏中的每个细节都经得起推敲 作为一个复刻作品 真的非常难得

还是觉得意犹未尽

虽说增加了收集道具 虽说做了很多更合理的改动 虽说切换场景时偶尔丢帧 虽说流程是真的比较短

所有的一切不能把它称之为“遗憾” 只能说是“依依不舍”吧

老实说 站在个人的出发点 我十分希望任天堂在复刻时添加非常非常多的新内容 这样不但可以提高乐趣还能增加游戏时间 不过 冷静的思考一下 其实并没有什么必要

假如任天堂可以为《塞尔达传说:织梦岛》添加更多的原创剧情和内容 做更多的迷宫 那么 为何不干脆出一个续作呢

以更加温馨的姿态去诠释记忆中的美好 或许 这才是一个复刻游戏更应该在意的地方 如果一切都改变了 那它就真的不是那个属于回忆里的《塞尔达传说:织梦岛》了

风鱼呀 我们又见面了 你过得还好吗

一起期待未来吧

总体来说 作为一个复刻游戏 《塞尔达传说:织梦岛》已然做得相当出色 它不仅保持了GB版本的趣味性 又为现在的玩家们做出了优化

26年后的今天 我们发现童年记忆里的可胡霖岛居然如此的美丽 那些曾经脑海中勾勒的画面都如此生动的呈现在我们的面前

正因为回忆既宝贵又脆弱 所以 我们才那么小心翼翼的珍藏着它 玛林的愿望实现了吗 海的另一端看到她想看到的世界吗 没关系 即使没有 我们也紧随其后

玛林 我们一定会再见面的 你要等着我哦

《塞尔达传说:织梦岛》测评:非系列粉丝的梦境指南

大家好,我是白钢。这次我将站在非塞尔达系列粉丝的立场上,带来NS版《塞尔达传说:织梦岛》的游戏测评。

游戏整体评分:8.5/10.0

游戏购买推荐:

《塞尔达传说:织梦岛》适合系列粉丝原价入手。对于2D地牢类游戏爱好者、卡通风格游戏爱好者来说,游戏在没有情怀加成下,59.99美元的定价是过高的。但是考虑到游戏质量,以及《织梦岛》在塞尔达系列中出名的“怪诞”,还是建议新玩家们体验一下游戏的。

我第一次看到《塞尔达传说:织梦岛》NS版宣传片的时候,立刻被它可爱的画风,还有丰富的游戏操作所吸引。在查阅了一些资料后,我对《塞尔达传说:织梦岛》NS版本重制作品抱有挺大的期望。虽然受限于NS机能以及优化问题,游戏在实机体验上存在着问题,游玩起来稍有不快。但是瑕不掩瑜,《塞尔达传说:织梦岛》依旧是一款出色的重制作品。

稀里糊涂地漂流到小岛上,对新玩家来说可能稍微有点迷茫

林克漂到了一座小岛上,被可爱漂亮的马琳救起。林克睁开惺忪的双眼,发现自己躺在陌生的床上,酷似塞尔达的姑娘告诉他,他漂流到小岛上在海滩上被她发现。

我在村庄逛了一圈,又到海滩边转了一圈,一直没弄懂自己第一步到底应该做什么。直到我举起盾,推开海滩的海胆(尖刺)时,才慢慢弄懂这个游戏要我做什么。

游戏没有采用硬式提示,游戏流程的任务提示暗藏在对话之中。当玩家失去方向时,可以前往遍布小岛的树丛电话亭,获得老爷爷的帮助和提示。

对于适应了现代游戏的玩家来说,塞尔达系列不采用硬式提示系统,起初多少会有些不适(我在《塞尔达传说:旷野之息》中也深有体会,除了新手村的指引,后续内容很少会有地图黄点、方向箭头这样的硬式提示)。文字的猜谜多少会让人不那么明确,在《塞尔达传说:织梦岛》发生卡关这样的事情还是非常常见的。除此之外,玩家还要去寻找未寻得的地名,点亮地图,游戏前期卡关寻路的时间之久让人有些难受。

比如上图获得鳞片和开启雕塑的位置就非常接近

好在大部分主线流程,玩家需要前往的地点都相互联结,地图也不是很大,四处转转总能发现需要前往的地点。不过游戏对隐藏内容的探索不少,我在游戏中没有看到提示乱砍草坪或是举起石头时经常会看到隐藏地道。

现代游戏在软提示的演进上,已经有了《空洞骑士》这样借助光影进行软提示,或是《艾迪芬奇的记忆》这样借助字幕进行软提示的新鲜尝试。《塞尔达传说:织梦岛》这样的老式提示,对于很多玩家来说还是比较硬核的(指花费时间),玩家要是实在迷失了方向,可以寻求朋友的帮助或是看看攻略,不要过于为难自己。

地牢内部是分房间显示的,帧数稳定

在熟悉提示的变化后,我开始进入游戏状态频繁进出地牢洞穴,这时我发现了《塞尔达传说:织梦岛》最影响游戏体验的地方,也是NS这作作品存在的最大的问题。

游戏每一次从内部的地牢洞穴来到外部大地图的加载,都会导致游戏画面帧数出现波动,游戏帧数会从60帧降到30帧。在地图加载完毕后,游戏又从30帧返回到60帧数。这两次大的帧数波动,对画面的影响还是明显并且常见的。不同的玩家对帧数变化的适应性不同,如果玩家介意这个问题,建议深入了解后再入手游戏。

切换到外部大地图时会出现明显的掉帧

我算是对帧数稳定性比较敏感的玩家,花了挺长时间来适应游戏画面。好在游戏关卡设计最有趣的内部地牢采用的是小地图加载,帧数流畅。整体游玩下来,大地图掉帧虽然难受,但不至于玩不下去游戏。

逐步深入的地牢设计,无论是关卡部分还是解密部分,都让人非常欣喜

随着游戏的深入,玩家获得的道具越来愈多,地牢关卡的难度和深度也在逐渐强化。起初甜品级入门级的关卡,是让玩家适应游戏操作,那么到了后期的地牢关卡就真的要玩家全神贯注地来进行解密操作了。

最后两个地牢(在进入巨蛋之前的两个地牢)的精彩丰富程度真的让我非常惊讶:“早在20多年前就有这么精彩的关卡设计了!”

一笔画、西洋棋、推箱子、双色开关.....在20十多年前把众多的解密元素融合,制作出的一个个关卡,在20年后依旧有着鲜活的生命力。我在游玩结束后依旧清楚的记得,在大鹫塔思考如何人球分过,如何利用上下两层的位置关系完成解密。当时被为难得抓耳挠腮,结出谜题后是多么的欣喜和满足。

非常有意思的2D谜题

在乌龟岩,利用法杖融化冰块的解密是我关于解密最后的记忆。游戏利用地道连接平台跳跃和横版卷轴两个世界,让我恍惚到了在《超级马里奥:奥德赛》穿越水管探索横版2D和3D世界的时光。

虽然在20多年的发展过程中,后人已经学习精进了非常多的内容,但是《塞尔达传说:织梦岛》地牢对于地图的高利用效率,还有解密关卡连续流畅的程度,能让20多年后的玩家仍然保持新鲜感,足以证明其素质的过硬,也是这次重制版本基本上没有对游戏内容进行修改的原因。20年前的关卡设计实在是太棒了!

关于重制的一些遗憾,优秀但不足够惊艳,它很难达到前作的高度

游戏的重制工作主要是在画面和音乐方面。如果舍去掉帧问题,这个重制版在这两方面真的做得非常不错。

一些不容易被发现的提升,例如隐藏海螺的增加、传送点的设计、重做过场动画,则不那么起眼。我必须要承认这些工作都做得很不错,但它们不起眼不止是因为这些事情过于微小了。更多的遗憾可能是,这些元素在现代游戏中已经很成熟了。在创新的层面上,《塞尔达传说:织梦岛》并不亮眼。

小偷彩蛋

它并没有跳出前作的高度。新加入的“塞尔达制作”模块被予以厚望的,但说真的这个自定义地牢真的过于鸡肋了。

更残酷的是,随着游戏行业的发展,情怀与冷饭愈发的常见,同类型的“重制作品”面对的竞争也愈发强烈。如何在掠夺情怀经济的同时,也能让新的玩家感受到旧游的魅力是一个长期的课题。可能是今年年初的《生化危机2:重制版》过于耀眼了,面对这个59.99美元的《塞尔达传说:织梦岛》我有点香不起来。

这一次,任天堂用画面和音乐的提升,有点坎坷地(指掉帧)完成了任务。它做得还不错,是个优秀的作品,可是下一次呢?

加分:丰富的小游戏内容 +有趣亲切的任天堂“全明星”彩蛋 +顺滑的难度阶梯 + +出色可爱的画面效果 + +丰富的道具和战斗内容 + +杰出的关卡设计和解密元素 + + +减分:难以忽视的掉帧问题 - -过高的定价 - - -More

随着冷饭越炒越香,重制版的市场也越来越残酷。在“神作”的光环下,如何包装,如何调和,如何更改,都将会是厂商们面临的新问题。只是简单的重制,越来越难吸引刁钻的新用户。新的课题可能是如何超越前作吧(笑)。

再见梦见岛

让我们期待老任的冷饭能更香更便宜(笑)。

塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务怎么完成 梦见岛壶洞窟任务图文攻略

塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务怎么完成?有些玩家不知道怎么进入壶洞窟,小编这里给大家带来了玩家“大圆”提供的塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务图文攻略,一起来看下文中具体的打法吧。

壶洞窟任务图文攻略

我们需要带着汪汪铁球到果彭加沼泽,用它吃掉沼泽里的花朵,进入壶洞窟。

进入第二个房间后,要装备魔法粉末,撒向前面两个火坑,才会开启右边的门。

进入右边的房间,打败两个骷髅会获得一把小钥匙。

然后回到左边的房间,用刚才获得的小钥匙打开门,去那里的房间获得石喙。

然后在这两个房间,也获得两把小钥匙,去开启其他房间的钥匙门。

有了小钥匙之后就可以按照地图。来到上面的位置,因为这里要获取力量手镯,才能开启下一步的关卡。

有了力量手镯之后,来到这个房间,向下走,下面是获取首领钥匙的房间。

在这个房间可以获得首领boss的钥匙,但是要按照攻击顺序才可以获得,首先要推开石头,攻击兔子,再攻击蝙蝠,最后才攻击巫师就可以获得boss首领钥匙了。

获得首领钥匙之后,向上右手边走,一路走到底。

这里要抱着个罐子才能下沉,不然是过不去的。

在这里会遇到boss-壶魔王。

等boss攻击完后它会缩到瓶子里去,我们要攻击一下瓶子,然后抱起来扔向墙壁大概3次之后。

boss就会显出原形,这时候我们等它攻击完后,再平A狂砍就可以了。

最后在房间尽头,找到海螺号角。

以上就是关于塞尔达传说梦见岛壶洞窟任务图文攻略的详细介绍,希望对大家顺利过关有帮助。

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