tbc毁伤贼武器选择(tbc毁伤贼)
魔兽世界怀旧服:简单预估一下TBC各阶段贼的单体输出水平
作者:NGA-瑞莱的冰晶节杖
默认增强萨+武器战+贼+空两个位置的小队环境,有风怒,有人打破甲,有精灵火和野德流血易伤,单嗜血。
战斗时间默认6分钟左右,boss为7700ACboss。药水环境就是无情突袭合剂+敏捷卷轴+热辣塔布羊排+烈焰菇+菊花茶。
都是常规道具,所以没考虑恶魔boss,没有上屠魔,也没用骨灰盒撑前期。
机师水平就是常规操作拉满,细节把控一般但是还凑合那种,算是会玩但不顶尖。
如果换算到现在大概是这个水平:
常规联盟4小时野团目前WCL最佳成绩能经过多次farm达到全紫,如果是2小时轻竞速级别的团队可以全橙但是没有粉的水平。
简而言之就是已经很会玩贼了,但是细节扣的不怎么好,就正常的“会玩”的水准,不会玩的就不要对号入座了。
这里必须提前说一下, 别跟我扯什么能不能进去本或者能不能在有爱组的问题,这跟能打多少没关系。如果自我预估拿不到这些buff,酌情降低预期就是,如果必须打强化破甲再-100到150左右的DPS(熟练工)。
如果你要是更喜欢“所有物理DPS包括武器战默认享受强化破甲,盗贼由于团本只带一个所以自己打强化破甲”这种输出预估的话,就去看别人工匠大佬的数据吧,谢谢。
这帖子的数据并不严谨,我就随口一说,主要基于当年的实战经验和见闻,加上玩家水平提升带来的的适当上浮。
(注:我所说的DPS大部分都是比当年的常见水平略高的,因为玩家的确是在进步的,TBC尤其是SW以前玩家整体还比较菜的,现在相比当年提升个5-10%的输出真的不过分。)
1. RAID前,无专业需求的纯蓝装,大体上就这样:
4废土行者/2刺杀2废土行者,魔能皮甲套,精致的绿色雨衣,影月谷任务双戒指,骨串项链,分解者沙漏,强烈优势算盘,武器带反射拳刃+拉脱恩的狡诈之剑+魔钢密语匕首。
武器附魔为双15敏。常规拳剑天赋。
纯单体DPS应该在650-750之间。
2. RAID前,声望+制造业拉满,有初级牌子装,大体就这样:
工程头,原始打击3件,魔能皮甲3件,复仇披风,影月谷任务戒指,牌子项链,分解者的沙漏,嗜血胸针,武器带守备官的烙印+拉脱恩的狡诈之剑+精兵火枪/神射手弯弓。
如果没有工程头就学锻造,拿2阶锤。武器附魔为双15敏。常规战斗剑天赋。
纯单体DPS应该在730-830之间。
3. T4毕业(无龙脊)。
工程头,2T4(肩膀和衣服),潜藏者腿甲,灵巧之握,刀锋行者长靴,死亡使者腰带,夜幕护腕,黑暗掠夺者斗篷,牌子项链,千印之戒+迦罗娜的徽记指环,嗜血胸针,罗密欧的毒药,武器带的是怨恨+拉脱恩的狡诈之剑+凤凰之日怒长弓。
如果没有工程头就学锻造,2T4用头和肩膀出,衣服换夜之魇的暗谋胸甲,武器附魔为双猫鼬。常规战斗剑天赋。
纯单体DPS应该在1000-1100之间。
如果武器用的是玛克扎尔匕首+无缘/翡翠撕裂者,那么木桩DPS可以酌情加100左右。
T4阶段属性还比较匮乏,战匕其实本身单体就要比战斗剑要高一点,加上能拿125的武器,还是很威武的,当然实战环境有点复杂,比较吃技师水平。
至于为什么不算龙脊,因为龙脊作为一个超强大件,我从2.2FARM到3.13都没拿到,真的不了解,只知道很猛就是了。
4. T5毕业(无龙脊)。
T5头,冷漠者护肩,血海匪徒外衣,百亡腰带,危险意图护腿,T5手,奈加恩长靴(如果没有就是刀锋行者长靴),刺杀大师护腕(如果没有就是夜幕护腕),黑暗掠夺者斗篷,牌子项链,游侠将军指环,致命之戒,星界螺旋,海啸护符,艾爪,S2副手剑/锻造剑,奥金气枪。
武器附魔为双猫鼬,常规战斗剑天赋。
纯单体DPS应该在1400-1600之间。瓦牙战匕到这个阶段如果只考虑纯单体,肯定还是可以酌情拉高,因为141武器带精准完美属性,但是我没拿过瓦牙。
凤凰双爪/凤凰主手+锻造剑拳剑天赋跟艾爪+锻造剑基本持平。
5. 海山毕业(无龙脊)。
2T6(头手),迅捷打击护肩,午夜胸甲,百亡腰带,秘密商人长裤,致命腕甲,奈加恩长靴(如果没有就是刀锋行者长靴),黑暗掠夺者斗篷,牌子项链,永恒勇士之戒,游侠将军指环,星界螺旋,海啸护符,恶行之刃,S2副手剑/锻造剑,奥金气枪。
武器附魔为双猫鼬,常规战斗剑天赋。
纯单体DPS应该在1700-1800之间。海山双爪应该比恶行+锻造剑略高一点,但是差距不大,有啥拿啥。
6. BT毕业(无龙脊无双刀)。
4T6(手胸肩腿),眼罩,百亡腰带,暗影主宰之靴,影月毁灭者斗篷,无尽梦魇项圈,永恒勇士之戒,怒风徽记之戒,星界螺旋,致命之灰舌符咒,恶行之刃,野蛮之刃,奥金气枪。
武器附魔为双猫鼬,常规战斗剑天赋。
纯单体DPS应该在2100-2200之间。恶行+野蛮跟海山主手+野蛮持平,比海山双爪略优一点。蛋匕纯单体并不比恶行+野蛮高,但是也不低,主要失去木桩优势以后,有些移动战会略弱。
开2.4以后耻辱碎片相比星界螺旋提升有30-50的DPS,这个饰品在精准不溢出的前提下跟致命之灰舌符咒差不多,比龙脊低半挡,比星界和背叛高半挡。(星界跟背叛基本相等。)
7. SW前有双刀。
装备同上,武器换双刀,饰品把灰蛇换成龙脊。武器附魔为猫鼬+斩杀。
纯单体DPS应该在2300-2400之间,如果是恶魔boss差不多会到2500+的水平。
我当年没双刀。
但是当年2.4时期贼区双刀贼应该有二三十位的样子,在基本没有SW装备的前提下,开荒布胖单嗜血输出超过2500的我有印象的就有4-5位。
在当年算顶尖了,放现在应该算比较会玩的玩家的正常水准。
魔兽世界TBC怀旧服,9大职业28个分支团本PVE就业情况分析
团本无论如何都是魔兽玩家绕不开的话题,由于70级TBC版本的开启,虽然相比60经典怀旧服职业平衡已经有了质的飞跃,但团本人数也由40人降低至25人,这也意味着某些天赋专精将会受到严重的歧视,大多数冷门职业很难进入副本,今天老张就带大家了解一下TBC中9大职业的团本地位。
防战:版本前期最早实现单目标免碾压免爆的坦克,某些BOSS没有防战将会特别难打,随着游戏进度版本中期坦度会逐渐上升,可以胜任绝大多数BOSS战,版本后期太阳井将会进入弱势期,建议进本之前多带点大蓝,分给治疗混个好人缘。
武器战:主要应用于特殊团队配置,团本中工具人的存在,PVP尚有一战之力,副本输出能力比狂暴战要高一些。
狂暴战:跌落神坛,没有双刀就是一个大号步兵,有了双刀就是一个背着双刀的步兵。
双刀狂暴T:可能在团队大部分人接近毕业的情况下会出现,竞速团专属职业。
奶骑:在骑士中占比83.4%,故称“834”,整个团本过程只需要一个技能圣光闪现,作为治疗方面的能力依旧不可或缺,但仇恨问题一直很难解决,只要坦克死亡必定OT只能开无敌保命。
防骑:适用于一些5人、10人的小副本,25人团最多有一个位置,用来抗一些特定的BOSS,副本里最伟大的“三陪”,陪BOSS一起转火,陪治疗一起洗地,陪奶妈一起喝水。
惩戒骑:同样是工具人,功能性较强,一个团队只会有一个位置,地位比武器战略好(25人团),卡拉赞和祖阿曼不受欢迎,在PVP方面比较强,尤其是在竞技场。
兽王猎:版本T0输出,除去不能A怪以外几乎是个完美的DPS,唯一需要注意的就是“索利达尔·群星之怒”的竞争问题,这其中包括不少战士和盗贼。
射击猎:个人觉得射击猎一点也不弱,如果盗贼和战士也有蓝条,把射击的天赋给他们,他们进团的几率就会高很多,但可惜射击旁边还有个兽王,一般物理职业多,会选择带一个。
生存猎:纯粹的工具人,相当于把一条大腿掰断,用来给其他人接腿,接完以后是否对团队有提升,是每一位团长都要做的数学题。
恢复萨:大多数情况下,这是增强萨和元素萨的前置职业,TBC的恢复萨终于不是拉面师傅,单刷保T的能力完全可以和奶骑一战,配奶装BIS的时优先选择盾牌,否则一旦OT很容易暴毙,奶萨在副本里被怪盯上,保命全靠信仰,双手离开键盘,死亡以后点复生。
增强萨:如果团队中没有近战组,那么这个团队一定没有增强萨,凭一己之力就能把近战组的输出提升一个LV的核心职业,有多少盗贼因为团队里没有增强萨和野德跳槽退会,虽然大部分时间都是以其他天赋蛰伏,但请记住,每个萨满都有一颗增强的心。
元素萨:曾经外挂一般的存在,随着BUG的修复,不再强势,但依旧是法系的最爱,只要是偏重法系输出的团队,就一定会有元素萨的存在,操作简单容易上手,和增强萨一样全程只有2个技能。
啪啪熊:BIS门槛低、配装简单,大部分BOSS只一只手就能拉住,单体仇恨非常稳定,同时单体输出比防战要高出一些,直到版本后期的太阳井也是最硬的存在,毕竟血甲流一直是不讲道理的流派,缺点是能应对的BOSS比较少,某些特殊BOSS还需要靠防战,同时保命技能比较少。
植物人:TBC版本强势治疗,能战复、有激活,还自带一个小光环,至于缺点,那就是除了优点以外全是缺点,奶德从S1到S4都是在竞技场基本可以横着走。
咕咕:平衡德的地位跟元素萨有些类似,都是可以给法系提供BUFF的工具人,无非就是看团队的配置,是想要激活、战复、爪子,还是嗜血、英勇、图腾。
喵喵:我要是在团队里面看到一只猫,一定会怀疑这是不是团长的小舅子,还是某个猎人带进团的宠物,在某些极其特殊的团队配置下,也许会需要一只喵喵。
盗贼:盗贼作为一个纯DPS职业,三系天赋都是打输出用的,无非就是输出高低的区别,战斗贼对装备和手法的要求相对来说要简单一些,毁伤贼比较吃装备搭配,门槛自然高一些,敏锐贼大多数用来打PVP,也是个老牌拿龙的职业,盗贼的就业在版本前期基本是破甲工具人,尤其在个别近战输出环境极差的BOSS面前非常疲软,但是盗贼确实是一个上限很高,下限很低的职业,强的是真强,垮的是真垮,团队表现非常看配置,所有近战组BUFF都在的情况下输出是没问题的,只不过能遇到这些BUFF齐备的团队(武器战+惩戒骑+增强萨+野德+生存猎)实在困难。
法师:从输出上来讲,大多数情况下法师很难打得过术士,但是没有任何一个团队敢说拿法师当工具人,就算法师不能开门、不能刷智力、不能拉餐桌,没有团队敢说一个法师都不组,版本前期法师最大的敌人就是自己的续航,版本后期法师最大的敌人就是自己的同行。
术士:TBC最强AOE职业,没有之一,其他所有职业都是为术士A怪提供环境和保障,术士的A怪有多猛?猛到全团掉帧的那种,没有任何一个团队会拒绝一个术士,如果团长不组你,那只能说明真的挤不出位置,否则谁也不会拒绝DPS组再来一个术士,TBC版本灵魂碎裂让术士的DOS提升一个台阶,此外术士是大多数情况下远程法系T的最佳选择,跟TAQ一样,如果有一身对应的抗性装,找工作也是非常容易的,与猎人并称“TBC双骄”,大有一骑绝尘之势。
牧师:牧师虽然有三个天赋分支,但是实际上只有两种团队位置,治疗或是DPS,戒律和神圣都是治疗方向专精,没有孰优孰劣一说,只看团队需求,一般团队都会选择带一个暗牧,作为TBC的团队的电池,为有蓝职业保证续航,暗毁术的好朋友,开荒团队法系组几乎必备的后勤保障,同时暗牧的装备成型非常简单,所以每个团队都会培养一个稳定出勤的暗牧,但通常情况下确实也就培养一个就可以,另外暗牧也不是绝对的工具人,在能保证输出环境的前提下,暗牧的单体输出还是比较可观,部分天花板暗牧选手甚至可以打出极其亮眼的DPS。
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