雷神配队阵容(雷神配队)

时间:2024-04-02 16:34:11 来源:网络 编辑:陈情匿旧酒

原神·角色攻略丨雷电将军——三套经受住时间考验的雷神强力配队

文案:苏阳SoYoung图片:岛巷、西北一枝花

哈喽大家好,你们期待的鸽子精更新啦!

今天带来的同样是一位老朋友——再度迎来复刻的雷电将军!

虽说3.x版本以来一直没有适配雷神队伍体系的新角色上线,雷神本人也没有从草元素相关反应中喝到多少汤,但是这并不意味着雷神的过气和退休,毕竟奶香一刀永远有人爱嘛(大雾)。

苏阳自己呢,也是靠着雷神队伍躺过了最近几期深渊,可见雷神队伍的整体强度、完整性与适手性依然是位居提瓦特前列的。

话不多说,下面我们就揭开雷神配队的面纱吧~

平民福音与基础运用——

雷神国家队

说到雷神配队那么必须提及的就是让国家队正式迈入“电气化”走向“现代化”的雷神国家队了,这也将是本篇攻略占据最大篇幅的一部分。

作为“平民神队”,“低练福音”,雷国一直被众多旅行者寄予厚望,但是很多旅行者兴冲冲给雷神拿上全村最好的枪,戴上全村最好的圣遗物,但——boss依然打不过,深渊超时十分钟。

这是为什么呢?

原因不在雷神本身,而在于队友。

在雷国中,雷神的队友是哪几位?

香菱、行秋(夜兰)、班尼特

大部分拿雷国却打不穿深渊的旅行者,其罪有三:其一曰:错配核心雷神国家队的核心是雷神吗?是也不是。说是,是因为从机制上讲,从充能上讲,雷神确实是队伍的核心,是雷国源源不断的动力源。说不是,是因为在零命非专武雷神国家队中,雷神并非是队伍的输出大C,真正的输出关键Core,是四星角色香菱。这一反常识的结论已经得到不少攻略作者的验证,我就不再赘述。但是有的旅行者他不爱看攻略呀,喜欢埋头钻研,等自己研究出这个结论的时候,已经不知道错过多少期深渊结算奖励了……所以,请大家牢记,要多看攻略。并不是说要尽信攻略,而是参考攻略给出的捷径,让自己的游戏过程更加轻松。如果你身边有“闭门造车”的朋友,就把这篇攻略推荐给ta吧!获取优质角色攻略,从关注苏阳开始~话说回来,有旅行者又问了:我练雷国,也着重培养香菱了呀,我还专门为她抽了武器池的千岩枪呢!消费应理性,氪金须谨慎。我们不是说氪金不对,主要是咱得氪对地方,让氪的价值体现出来,让648以欢乐而不是沮丧的形式陪伴我们……这就要说到旅行者的第二罪了:其二曰:不看属性苏阳见过这样的雷国:雷神拿的是鱼叉,香菱拿千岩;行秋倒是带了西风剑,但班尼特却拿着暗巷闪光。其中香菱充能120%,为啥记这么清楚?因为这20充能刚好是绝缘二件套给的……当时就把我Σ(っ °Д °;)っ到了,雷国是不缺充能,可充能也不是这样糟践的啊!在没有雷神的情况下,点秋香体系(班尼特行秋香菱)中的香菱少说要210%充能才能流畅循环(指在CD结束后能立即开始下一轮输出)。有了雷神,也不过是把这个要求降到180%左右而已,并不能完全取代充能武器充能沙。因此,为了兼顾队伍的输出和循环,一金雷国队(只有一个五星角色/武器的雷国队)往往会把鱼叉分配给香菱,而不是雷神。与此同时,行秋携带祭礼剑保证自身充能,而把西风剑让给同样缺充能的班尼特——倒霉蛋E的冷却短用的勤,能更频繁触发西风剑被动,促进全队循环。多金雷国队也是这样的思路,充能确保了再谈输出。养成方面的误区已经讲过,但是操作上的误区还是大大的有~旅行者三罪——其三曰:乱放技能欸?雷国的特色难道不是“哪里亮了按哪里”吗?这只是一个形象化的说法,用来说明雷国的操作简单直接,但并不是说雷国就没有操作。在简单的环境肯定想怎么打怎么打,不过在相对高压的深渊环境,还是记住以下口诀为好:首先,香菱Q要踩班放。这话好理解,香菱站在班尼特大招圈子里面放Q嘛。为什么一定要这么做呢?当然是因为香菱大招的“快照机制”,能把香菱开大瞬间的“面板状态”锁定下来,让香菱的旋火轮全程吃到班尼特的加成。没有这个加成,旋火轮就只能打出几千一万出头的伤害,在争分夺秒的深渊,显然是不够的。第二,雷神QA带水箭。行秋/夜兰开大后的水箭是需要前台角色普通攻击触发的,而雷神开大后的“特殊普攻”也属于普通攻击(但不享受普攻加成)。水箭是为了让敌人处于水元素状态,让香菱旋火轮能打出蒸发伤害的,所以要高频率的挂水,才能压住香菱高速旋转的旋火轮。而为了水箭挂水频率的提升,雷神也要挑选好手法,可以选择朴实无华的QAAAA(即开大后持续普攻至状态结束)循环,或者理论优秀QAAAZ(三次普攻穿插一次重击)循环。第三,班班打球香菱吃。这个说简单简单,说难也难,难倒了众多高ping战士——就是让班尼特E打出火元素微粒,然后快速切出香菱,让香菱吃到球,协助充能。手残党们多练练就好,想当初苏阳也是这样过来的,加油。不过嘛,网络卡顿这种硬件设备上的问题,就不是苏阳给你加加油就能解决的了,只能祝各位旅行者现实生活中升官发财换wife……咳咳,换WiFi了。“修复”上述“bug”之后,雷国队的DPS会有一个非常亮眼的提升。目前来看,零命非专武雷国队中,香菱的旋火轮一转三到四万都是正常水平(蒸发暴击),雷神拔刀伤害则没有什么一致的标准,稍好点的能砍个十万多,差一点的七八万也有。这个数字并不是所谓“毕业标准”,雷国的潜力还未完全发挥,亟待旅行者的深入探索~

二命蜕变与进阶运用

雷九万班

对于二命、有专武的雷神,很多旅行者会选择能够最大化发挥雷神实力的阵容——雷九万班,也即雷神、九条、万叶、班尼特组合。

只不过,相对于雷国的“平民”和“接地气”,雷九万班一开始的基础成本就很高。首先,建议雷神至少二命。不是说零命不行,而是雷神二命后会获得极其关键的无视防御能力,极大地提升雷神的输出。在此之前,雷九万班的输出能力一般般,培养价值也相对不高。其次,建议雷神使用专武。大致原因同上,有专武的雷神和非专武的雷神输出能力当然有差距,所以但凡有能力,我们都会让雷神用上薙刀的。第三,建议九条裟罗满命。九条裟罗的六命效果非常强,是她的质变命座。也正是这个命座,把雷九万班体系推向了新高度。当然,并不是说不满足上面的条件就不能玩雷九万班,而是在满足这些条件的情况下,雷九万班组合才会发挥出真正的实力。正巧,雷神和薙刀马上就要复刻,对于很多尚有余力的零命非专武雷神玩家来说,“先补二命”还是“先抽薙刀”就成了一个亟待讨论的问题。一般来说,旅行者们都会选择给心爱的角色抽一把专武,但是对于雷神而言,反而要优先保证二命——因为二命实在太重要了!点亮第二命座的雷神,才真正完成了从“辅”到“C”的转变,拥有了爆表的输出能力。所以,对于尚有余力准备加强自家将军大人的旅行者,苏阳建议还是先保证二命比较好,武器池还是留待下次吧!

手部乘区与高难玩法

雷优夜班

在主流的雷电将军配队之外,还有这样一个同样有着不俗战力的配队:雷优队。

这个配队主打的是双核心交替打出爆炸输出,让两个主C——优菈和雷神都尽可能利用到班尼特大招的高额攻击力加成和夜兰大招末段的高额增伤加成。

当然,由于夜兰大招的时间递增特点和优菈大招的延时爆发特点,想吃满增幅,打出“双核爆”,恐怕需要旅行者多多练习,掌控好战斗节奏与BUFF时间。

这里我们盘一下时间顺序:

· 首先,是雷神E提供全队大招增伤和协同攻击(25秒);

· 然后夜兰QE,缓慢叠加增伤(15秒)并为自身充能;

· 班尼特QE,铺设输出环境,提供高额攻击力加成(12秒);

· 优菈短EQAAAA长EAAAA(>7秒),在保证能吃到夜兰Q末段加成的情况下把握好手法,防止EA伤害重合而叠不上层;

· 光剑炸完之后立刻切雷神QAAAZ循环,榨干最后一点BUFF。

这样一套连招下来,再肉的敌人也很难扛得住吧!

原神:绫人雷神深渊配队,没有纳万钟也能玩,皆为高持有率角色

派蒙:旅行者,怎么你新年第一天还熬夜打深渊啊?

冻梨:那可不,甚至还指望新年5颗蓝球转运呢~

放下习惯配队,去尝试组了一些相对低配自身不常用的组合打此次深渊,还别说挺有意思的,这次就简单和大家聊聊。

冻梨此次配队如下:绫人+草系旅行者+久岐忍+凝光;雷电将军+班尼特+香菱+行秋。我不喜中途换队,因此是确保9-12层皆可战的情况。香菱80级未拉满,渔获精2也不想钓鱼了。

如果有得选,我当然是建议大家整一些多金队伍,去力大砖飞轻松满星。但没办法,很多东西其实不少玩家是拿不出来的。因而就尝试拿一些相对高持有率的角色,去组了以上队伍。上述涉及的角色,除神里绫人、雷电将军以外,最低持有率的久岐忍也有82.7%。

两队中,雷神是为了全队的充能保证续航、绫人负责挂水产种子,都是辅助为主输出次要。其中雷国大家熟知度都较高,不做过多解释,主要是绫人配队的选择理由。

其中,绫爷久组成了超绽放队,4号位的凝光选择了金箔+全精通教官套,在此次深渊发挥了4个功能:

治疗,每次开大恢复全队18%生命值,配合久岐忍治疗够用了;增幅拐,教官触发结晶全队提升120精通;容错率保证,全精通路线结晶盾数额还算够用、璇玑屏本身可阻隔部分伤害;岩伤,快速击破黄金王兽护盾。

正常来说绫人走烈绽放也是不错的,绫爷万班、绫纳万班之类。但班尼特被分去了上半、万叶也不一定人人都有,这期就没这样去做了。

挂草没有纳西妲,只能拿草系旅行者的玩家注意了。全充能路线大招续航问题不大,主要问题体现在:圈子范围太小、目标随机性太高上草元素不稳定。因此需要走位拉扯,例如12-3的一堆流血狗,冻梨是选择贴墙引过来一起打,使得产种子更稳定。

用多了纳西妲,反过来玩草主确实难受。以往规律七神首次复刻都是之间间隔3版本,不出意外3.6版本纳西妲复刻概率不小,想要拥抱新体系的玩家尽可能提前规划好准备一波。

不过这只是通用解,灵活一些可以更轻松点。例如此次深渊第二期buff给了个扩散提升20%暴击伤害,至多叠3层的效果。60%暴伤的诱惑,足矣改变许多配队的原方案,去试图添一个风系入队。尤其是一些多核队伍,特别是脱手角色多的,此次扩散后全队暴伤增幅,真就快乐加倍。

甚至部分仍然纠结要不要去卡池捞6命九条的玩家,可以借此次buff去感受一下6命雷伤60%暴伤的提升,前提是你确保叠满3层效果了。

不过新年第一天还在打深渊的玩家不多,一些大众数据总结还早咧,后续看情况统计一些相关数据资讯~

感谢这位“十连三黄真君”耐心的看完本篇,您的点赞对我而言是最好的激励!有想说的,不妨在评论讨论一波~

原神·角色攻略丨雷电将军——三套经受住时间考验的雷神强力配队

文案:苏阳SoYoung图片:岛巷、西北一枝花

哈喽大家好,你们期待的鸽子精更新啦!

今天带来的同样是一位老朋友——再度迎来复刻的雷电将军!

虽说3.x版本以来一直没有适配雷神队伍体系的新角色上线,雷神本人也没有从草元素相关反应中喝到多少汤,但是这并不意味着雷神的过气和退休,毕竟奶香一刀永远有人爱嘛(大雾)。

苏阳自己呢,也是靠着雷神队伍躺过了最近几期深渊,可见雷神队伍的整体强度、完整性与适手性依然是位居提瓦特前列的。

话不多说,下面我们就揭开雷神配队的面纱吧~

平民福音与基础运用——

雷神国家队

说到雷神配队那么必须提及的就是让国家队正式迈入“电气化”走向“现代化”的雷神国家队了,这也将是本篇攻略占据最大篇幅的一部分。

作为“平民神队”,“低练福音”,雷国一直被众多旅行者寄予厚望,但是很多旅行者兴冲冲给雷神拿上全村最好的枪,戴上全村最好的圣遗物,但——boss依然打不过,深渊超时十分钟。

这是为什么呢?

原因不在雷神本身,而在于队友。

在雷国中,雷神的队友是哪几位?

香菱、行秋(夜兰)、班尼特

大部分拿雷国却打不穿深渊的旅行者,其罪有三:其一曰:错配核心雷神国家队的核心是雷神吗?是也不是。说是,是因为从机制上讲,从充能上讲,雷神确实是队伍的核心,是雷国源源不断的动力源。说不是,是因为在零命非专武雷神国家队中,雷神并非是队伍的输出大C,真正的输出关键Core,是四星角色香菱。这一反常识的结论已经得到不少攻略作者的验证,我就不再赘述。但是有的旅行者他不爱看攻略呀,喜欢埋头钻研,等自己研究出这个结论的时候,已经不知道错过多少期深渊结算奖励了……所以,请大家牢记,要多看攻略。并不是说要尽信攻略,而是参考攻略给出的捷径,让自己的游戏过程更加轻松。如果你身边有“闭门造车”的朋友,就把这篇攻略推荐给ta吧!获取优质角色攻略,从关注苏阳开始~话说回来,有旅行者又问了:我练雷国,也着重培养香菱了呀,我还专门为她抽了武器池的千岩枪呢!消费应理性,氪金须谨慎。我们不是说氪金不对,主要是咱得氪对地方,让氪的价值体现出来,让648以欢乐而不是沮丧的形式陪伴我们……这就要说到旅行者的第二罪了:其二曰:不看属性苏阳见过这样的雷国:雷神拿的是鱼叉,香菱拿千岩;行秋倒是带了西风剑,但班尼特却拿着暗巷闪光。其中香菱充能120%,为啥记这么清楚?因为这20充能刚好是绝缘二件套给的……当时就把我Σ(っ °Д °;)っ到了,雷国是不缺充能,可充能也不是这样糟践的啊!在没有雷神的情况下,点秋香体系(班尼特行秋香菱)中的香菱少说要210%充能才能流畅循环(指在CD结束后能立即开始下一轮输出)。有了雷神,也不过是把这个要求降到180%左右而已,并不能完全取代充能武器充能沙。因此,为了兼顾队伍的输出和循环,一金雷国队(只有一个五星角色/武器的雷国队)往往会把鱼叉分配给香菱,而不是雷神。与此同时,行秋携带祭礼剑保证自身充能,而把西风剑让给同样缺充能的班尼特——倒霉蛋E的冷却短用的勤,能更频繁触发西风剑被动,促进全队循环。多金雷国队也是这样的思路,充能确保了再谈输出。养成方面的误区已经讲过,但是操作上的误区还是大大的有~旅行者三罪——其三曰:乱放技能欸?雷国的特色难道不是“哪里亮了按哪里”吗?这只是一个形象化的说法,用来说明雷国的操作简单直接,但并不是说雷国就没有操作。在简单的环境肯定想怎么打怎么打,不过在相对高压的深渊环境,还是记住以下口诀为好:首先,香菱Q要踩班放。这话好理解,香菱站在班尼特大招圈子里面放Q嘛。为什么一定要这么做呢?当然是因为香菱大招的“快照机制”,能把香菱开大瞬间的“面板状态”锁定下来,让香菱的旋火轮全程吃到班尼特的加成。没有这个加成,旋火轮就只能打出几千一万出头的伤害,在争分夺秒的深渊,显然是不够的。第二,雷神QA带水箭。行秋/夜兰开大后的水箭是需要前台角色普通攻击触发的,而雷神开大后的“特殊普攻”也属于普通攻击(但不享受普攻加成)。水箭是为了让敌人处于水元素状态,让香菱旋火轮能打出蒸发伤害的,所以要高频率的挂水,才能压住香菱高速旋转的旋火轮。而为了水箭挂水频率的提升,雷神也要挑选好手法,可以选择朴实无华的QAAAA(即开大后持续普攻至状态结束)循环,或者理论优秀QAAAZ(三次普攻穿插一次重击)循环。第三,班班打球香菱吃。这个说简单简单,说难也难,难倒了众多高ping战士——就是让班尼特E打出火元素微粒,然后快速切出香菱,让香菱吃到球,协助充能。手残党们多练练就好,想当初苏阳也是这样过来的,加油。不过嘛,网络卡顿这种硬件设备上的问题,就不是苏阳给你加加油就能解决的了,只能祝各位旅行者现实生活中升官发财换wife……咳咳,换WiFi了。“修复”上述“bug”之后,雷国队的DPS会有一个非常亮眼的提升。目前来看,零命非专武雷国队中,香菱的旋火轮一转三到四万都是正常水平(蒸发暴击),雷神拔刀伤害则没有什么一致的标准,稍好点的能砍个十万多,差一点的七八万也有。这个数字并不是所谓“毕业标准”,雷国的潜力还未完全发挥,亟待旅行者的深入探索~

二命蜕变与进阶运用

雷九万班

对于二命、有专武的雷神,很多旅行者会选择能够最大化发挥雷神实力的阵容——雷九万班,也即雷神、九条、万叶、班尼特组合。

只不过,相对于雷国的“平民”和“接地气”,雷九万班一开始的基础成本就很高。首先,建议雷神至少二命。不是说零命不行,而是雷神二命后会获得极其关键的无视防御能力,极大地提升雷神的输出。在此之前,雷九万班的输出能力一般般,培养价值也相对不高。其次,建议雷神使用专武。大致原因同上,有专武的雷神和非专武的雷神输出能力当然有差距,所以但凡有能力,我们都会让雷神用上薙刀的。第三,建议九条裟罗满命。九条裟罗的六命效果非常强,是她的质变命座。也正是这个命座,把雷九万班体系推向了新高度。当然,并不是说不满足上面的条件就不能玩雷九万班,而是在满足这些条件的情况下,雷九万班组合才会发挥出真正的实力。正巧,雷神和薙刀马上就要复刻,对于很多尚有余力的零命非专武雷神玩家来说,“先补二命”还是“先抽薙刀”就成了一个亟待讨论的问题。一般来说,旅行者们都会选择给心爱的角色抽一把专武,但是对于雷神而言,反而要优先保证二命——因为二命实在太重要了!点亮第二命座的雷神,才真正完成了从“辅”到“C”的转变,拥有了爆表的输出能力。所以,对于尚有余力准备加强自家将军大人的旅行者,苏阳建议还是先保证二命比较好,武器池还是留待下次吧!

手部乘区与高难玩法

雷优夜班

在主流的雷电将军配队之外,还有这样一个同样有着不俗战力的配队:雷优队。

这个配队主打的是双核心交替打出爆炸输出,让两个主C——优菈和雷神都尽可能利用到班尼特大招的高额攻击力加成和夜兰大招末段的高额增伤加成。

当然,由于夜兰大招的时间递增特点和优菈大招的延时爆发特点,想吃满增幅,打出“双核爆”,恐怕需要旅行者多多练习,掌控好战斗节奏与BUFF时间。

这里我们盘一下时间顺序:

· 首先,是雷神E提供全队大招增伤和协同攻击(25秒);

· 然后夜兰QE,缓慢叠加增伤(15秒)并为自身充能;

· 班尼特QE,铺设输出环境,提供高额攻击力加成(12秒);

· 优菈短EQAAAA长EAAAA(>7秒),在保证能吃到夜兰Q末段加成的情况下把握好手法,防止EA伤害重合而叠不上层;

· 光剑炸完之后立刻切雷神QAAAZ循环,榨干最后一点BUFF。

这样一套连招下来,再肉的敌人也很难扛得住吧!

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