梦幻西游九重塔的故事发生在哪里(梦幻西游九重塔)

时间:2024-04-01 02:20:49 来源:网友分享 编辑:气宇轩昂

梦幻西游看戏故事:九重塔——无相的自我救赎

梦幻西游看戏故事:九重塔——无相的自我救赎

本期是如梦奇谭一到九系列剧情故事的最后一期,新出的几个看戏任务又难奖励又差,没有杀过,因此近期不做新剧情了。

每逢暮春寒退,侠客总会来灵云寺拜佛,顺便吃一下素斋,今年也是如此。

法嗔方丈后面站着一个新面孔,叫无相长老。无相长老在外云游,路过此地暂留一段时间。

侠客跟无相法师交谈过后,觉得无相年纪轻轻,但见解精妙。

正好过节,庙里人多,侠客也留下来帮忙打扫莲台,扫除灰尘。

庙里确实有不少的香客,甚至文殊菩萨也在这里。

之后跟庙里的人交谈,发现无相有一些不为人知的过往,方丈知道此事只是不愿说,只希望无相勘破过往。

另外还得知,灵云寺附近近期出现了好几桩失踪案,活不见人死不见尸,所以很多香客来求个平安。

正在此时,小沙弥传来消息,山下又有人失踪了,这是第十三起了。

怕是有妖孽作乱,方丈决定亲自出手,带领明信明念两人前去。

三日后,只有明信回来了,浑身浴血,状若痴呆,询问后只是面露惊恐之色,尖叫不止。方丈和明念下落不明,失踪案再添两人。

方丈都不在了,寺里人心惶惶,大家都想四散逃命去。

这时无相站了出来,决定带领众僧明早一起弃寺避难。

晚上,侠客无意间发现无相在房内,对着一具骷髅施法,双方争执不下。无相也不多辩解,使出法力将侠客关在金饶封印中,自己还有事急着去了。

在这个封印中,侠客根据无相的心魔,看到了很多过往的事件。

心魔一,很多年前无相封印了一个魇魔,而无相跟魇魔似乎有某种联系,为了长期封印,无相自己本体和灵识分离,真身去镇压住了魇魔,只剩本体,却也支撑不了多久。

心魔二,一个夜叉小妖抓了云游僧,打算吃掉僧人,没想到云游僧以绝食感化。

心魔三,无相把小妖抓过来,给魇魔吃,但是魇魔并不满足,还想要找更多的活人。

终于,金饶的原主人现身,将侠客放了出来,并告诉无相的过往。

无相原本是妖怪,发现九重妖塔能帮他去除妖气,维持人形,代价是要不停的以尸骨炼化。无相白天行善,夜里找孤坟来喂养魇魔,时间久了没有那么多的孤坟,只能转向活人,于是心魔自成。

十年前无相来到凌云山,利用凌云寺的佛性,将心魔与九重塔镇压起来。没想到不久前的暴雨冲刷,冲垮了山洞,魔性外泄,无相也是赶紧阻止。

既然金饶里是安全的,侠客决定先把众僧人带至金饶,保护起来。

这时发现,大殿里妖气冲天,可能是魇魔又过来了,侠客赶紧过去帮忙。

果然,无相已经被打成重伤,侠客上去接招,阻止了魇魔,这时,无相决定自焚心魔,自我毁灭,以消灭魇魔。

无相自觉罪孽深重,已经造成了十三起失踪事件,再加上方丈明念两人。无相自我毁灭后,魇魔也必定元气大伤,还打算趁机吞了无相修炼的妖丹。

之后只能由侠客出手了,一番苦战,击败了已经重伤的魇魔。

凌云寺的危难已经解开,侠客也离开了这里。

三年后再来,这里已经重回昔日荣光,又成了远近闻名的、有求必应的古寺。

梦幻西游:如梦奇谈——九重塔杀怪要点

如梦奇谈——九重塔

看戏系列的最后一场,难度上来说,仅次于五更寒,我的队伍去要小心翼翼的操作,最后2个怪几封不中就要灭了。同时也是宝宝杀手,一场下来宝宝死个5/6次很正常。图片均来自网上。

下面开始:

1、进入以后先过场动画,然后跟着任务走,打扫5个莲台。

莲台坐标随机,有的是点一下,有的是需要输入一段佛经(注意标点符号),有的是需要战斗,无难度。

如果莲台找不齐,回去查看下,可能会有2个莲台重叠到一起。

2、点完以后,剧情提示,点5个NPC。

一段动画后,再找5个NPC,再找无相,进入房间,点盒子,再一段动画,出现第一场较难的战斗。

战斗要点:主怪是ST,伤害极高,可封印,建议先手封主;

后排左1是LG,法伤一般,其他无威胁;

前排5个怪,都是无限力劈和壁垒,打到宝宝上2下秒一个。建议封完主之后点杀前排。

3、之后进入一个小房间,这里是点击房内的物品,随机触发3场战斗,这里面是无脑秒宝宝的,而又没有巫医,所以这里战斗经常宝宝会忠诚度不够而罢工。

房间里能点的大概就是这几个位置,可能有记忆偏差。3场战斗的主要特点是,怪会善恶或者横扫防御最低的单位,我的队伍里宝宝防御都低,导致宝宝死的很惨,只能祈祷打出善报。不过怪的血量都不多,一轮秒过去就行了。

4、出来以后,第一件事先去找巫医医忠诚。

跟着任务提示走,这里要把4个NPC带到这个金饶处。每个NPC带领的路上一定会有一场战斗,随机2个NPC对话的时候有战斗,一共需要6场战斗,无难度挂机过。

5、结束以后,冲破心魔,进入小屋里。接下来最后2场战斗就是最难的,也是出东西的战斗了。

倒数第二场战斗比BOSS战稍微难一点。

主怪1速HS,不用管;

主怪旁边2个龙龟是ST,起手变身无脑鹰击,伤害极高,一定要封了,我的队伍要是几封不中,2轮鹰击下来就要团灭了;

边上的2个龙龟不用管,无威胁;

前排2个双胞胎,无脑龙腾你法抗最低的单位,伤害一般,能奶过来;

中间的3个犀牛,无脑烟雨剑法,清宝宝那叫一个快。建议先手点杀,不然2回合你宝宝就飞完了。

总结:封ST——点杀犀牛——杀双胞胎。主要输出在2个ST身上,我的队伍109普遍1000左右的防御,封不中的话真顶不住。

6、BOSS战,难度略低于上面那个怪。

这回输出集中在主怪身上,ST,起手变身无脑鹰击,一定要封中;

旁边的2个龙龟是HS和FC,不过这个FC封比较水,没什么影响;

2个犀牛是MW,法伤一般,能奶过来;

前排的2个双胞胎是DF,起手挂小死亡(必中),所以队伍的奶量一定要跟得上,倒地就不好玩了;

前排的3个龙龟是TG,偶尔点杀个BB,没啥威胁。

我的队伍只要能封上主怪,无底洞一路奶着,其他号就能挂机过了。

总结一下:这个副本奖励正常,我拿过5本兽决,全员上电视,也有过在BOSS战只得了一张宝图(这场看戏恶心的地方,给张宝图也上电视)。战斗难度主要在于最后2个怪,尤其是倒数第二个。

总体所有看戏的难度来说,九重塔是仅次于五更寒的第二难的副本,想去尝试的小伙伴们量力而行。

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