幻想三国志5攻略(三国志5攻略)
三国志5:最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!
三国志5最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!
5音乐最好,至今还有印象,但玩法稍无聊,最坑的是民忠千万不能低,一旦低了每个月电脑都轮番来造谣,烦都被烦死4对我来说太远古了,没接触过。
9其实本体一般,主要是mod厉害,当时有很多大神做mod,大幅延长了游戏寿命。11也不错,mod更丰富,但战棋型的,节奏偏慢,不是很适合我。我心目中最理想的是光荣另外一大系列的信长12革新,大地图即时制,节奏快系统也丰富,可速战可中田,当时玩82年无本能寺事件选真田,真的刺激。
三国游戏我接触的第一款是MD上的三国志烈传乱世群英,光荣的三国志系列,我最喜欢的还是5代!当初没得选择其实也蛮好的,记得小时候就那几个游戏玩的不亦乐乎,现在一堆游戏玩几分钟就玩不下去了。
三国志9代每一个武将都有他的存在,10代让我体验到了在三国世界里的起起伏伏,11水墨三国以及武将搭配。其他不值一提。8代有两个回合不能战斗,强制角色扮演,非常不真实。很多人觉得11加强版是巅峰,三国4也玩了好久,但感觉你用的图不是三国4的图。
三国志2没有统帅力的概念,只有武力,智力,魅力3个值,武力值高的武将的军队攻击力跟强,所以吕布许褚典韦这种高武低智的都很好用,3代以后武力和统帅力分开了,武力好像只能用于单挑,关羽周瑜这种高统帅力的开始牛了。
三国志4,有个漏洞,如果攻城部队都上了城墙,而守城部队有在城下的,只要守城部队不靠近城墙架设梯子,攻城部队就无法攻击守城部队了,攻城部队也就无法获胜了。使劲轰门就行,轰开城门不管双方兵力多少都是五个武将单挑,五局三胜制,就这样我曾用公孙瓒6.8万的兵力干掉了袁绍19.8万大军。
现在大部分游戏做的都不咋地,可老游戏玩起来比较烦。 第一,系统匹配。这个如果没有官方重制,就得靠网友解决,很多时候还会出bug。 第二,过时的游戏玩法。很多老游戏存在一些当时流行的玩法,但现在已经过彻底过时了,玩多了会吐。 第三,画面太惨不忍睹了。 第四,一些过时的梗,以及现在有着不同理解的历史问题或者类似的情况。
三国志5当年非常烦仙人,一会投靠这个一会投靠那个,去攻城的时候如果对面有个仙人非常讨厌,仙人只要来了我这立马派去送死。反正仙术加幻术几乎天下无敌了,两个八千能博一下5-8万人。
三国志5:最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!
三国志5最出众的一点,后续版本都比不了,策划也难以超越!
5音乐最好,至今还有印象,但玩法稍无聊,最坑的是民忠千万不能低,一旦低了每个月电脑都轮番来造谣,烦都被烦死4对我来说太远古了,没接触过。
9其实本体一般,主要是mod厉害,当时有很多大神做mod,大幅延长了游戏寿命。11也不错,mod更丰富,但战棋型的,节奏偏慢,不是很适合我。我心目中最理想的是光荣另外一大系列的信长12革新,大地图即时制,节奏快系统也丰富,可速战可中田,当时玩82年无本能寺事件选真田,真的刺激。
三国游戏我接触的第一款是MD上的三国志烈传乱世群英,光荣的三国志系列,我最喜欢的还是5代!当初没得选择其实也蛮好的,记得小时候就那几个游戏玩的不亦乐乎,现在一堆游戏玩几分钟就玩不下去了。
三国志9代每一个武将都有他的存在,10代让我体验到了在三国世界里的起起伏伏,11水墨三国以及武将搭配。其他不值一提。8代有两个回合不能战斗,强制角色扮演,非常不真实。很多人觉得11加强版是巅峰,三国4也玩了好久,但感觉你用的图不是三国4的图。
三国志2没有统帅力的概念,只有武力,智力,魅力3个值,武力值高的武将的军队攻击力跟强,所以吕布许褚典韦这种高武低智的都很好用,3代以后武力和统帅力分开了,武力好像只能用于单挑,关羽周瑜这种高统帅力的开始牛了。
三国志4,有个漏洞,如果攻城部队都上了城墙,而守城部队有在城下的,只要守城部队不靠近城墙架设梯子,攻城部队就无法攻击守城部队了,攻城部队也就无法获胜了。使劲轰门就行,轰开城门不管双方兵力多少都是五个武将单挑,五局三胜制,就这样我曾用公孙瓒6.8万的兵力干掉了袁绍19.8万大军。
现在大部分游戏做的都不咋地,可老游戏玩起来比较烦。 第一,系统匹配。这个如果没有官方重制,就得靠网友解决,很多时候还会出bug。 第二,过时的游戏玩法。很多老游戏存在一些当时流行的玩法,但现在已经过彻底过时了,玩多了会吐。 第三,画面太惨不忍睹了。 第四,一些过时的梗,以及现在有着不同理解的历史问题或者类似的情况。
三国志5当年非常烦仙人,一会投靠这个一会投靠那个,去攻城的时候如果对面有个仙人非常讨厌,仙人只要来了我这立马派去送死。反正仙术加幻术几乎天下无敌了,两个八千能博一下5-8万人。
《幻想三国志5》二周目装备道具继承心得
1.测试结果说明,不管几周目,必须完成成就才能进UJ学园。
2.继承的东西有UJ药品,镖局终极武器,UJ武器,UJ装备饰品。
3.二周目没吃UJ仙丹,三周目继承,理论上打N个周目可以堆到99个仙丹(前提是不能吃掉,那还不如修改器)。
4.继承的装备卖了的话就没了。由于一次只给一套防具,所以想全副武装需要全成就通关6周目。
5.属性是否继承还没测试,估计不继承。
综上,除非攒着继承的仙丹不吃。否则仙丹就一套(先假定属性不继承),多周目的意义除了补全静画动画,就只剩强迫症收集全队全装备了。
UJ学园内,药品在大地图上方的阿姨那里买,去找同伴的过程中解锁每个人的主武器,广陵赌坊救完计蒙还可以继续跟另外两个荷官赌,喜八乐给衣服,大小给帽子,大富翁给鞋子。首饰就是后面的战斗一场给一个。
FC游戏《圣斗士星矢》正确打开方式,弥补童年未曾通关的遗憾
"天马流星拳!"
也许你没看过它的漫画,但绝对看过它的动画TV。
《圣斗士星矢》这部热血动漫,在上世纪90年代曾让多少心怀梦想、敢于拼搏的热血少年们坚定了信念,百折不挠、勇敢拼搏。多年来我们一直都还在争论圣斗士谁才是最强的,不知不觉发现自己已经是中年大叔。
如今《圣斗士》系列的IP被发扬光大,授权开发了大量的游戏和动画。只是质量参差不齐,适应的年龄阶段跨度也比较大。对于我们这代人来说,除了《黄金魂》和《冥王神话》还能找到当初的一些感觉外,其他的动画作品像是《圣斗少女翔》《圣斗士星矢Ω》已经很难再进入我们的审美了。而电影版的《圣域传说》是圣斗士系列的画质巅峰,只是剧情的大幅度修改让初期观众们有些接受不了。
总的说来,车田正美作品的口碑正在被商业化的作品慢慢消磨。
越是早期的动画和游戏,越是值得回味。即使如今看来早年的画质已经不堪入目,但当时来说却是最有感觉的。还有多少玩家记得曾经在红白机上面玩到过的《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》?
横板清关+RPG+回合制
《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》挑选了原作中最有代表性的篇章:黄金十二宫篇。青铜五小强为了拯救被黄金箭射中心脏的雅典娜,需要在12个小时内闯过黄金12宫,最终击败邪恶教皇。
(然而,当年我们这群菜逼,就没有成功将雅典娜救出来过。主要是看不懂日文啊!)
游戏的玩法很特别,加入了"RPG养成要素+回合制"。每次打BOSS前,都可以对操作的人物进行"洗点",分配他的"小宇宙"和"生命值"。小宇宙相当于攻击力,当你收到伤害时,小宇宙和生命值都会减少,二者其中一个归零,就只能GAME OVER读档再来。
游戏的难点就在于:在有限的可用点数下,如何分配二者的比例。攻击力低打不动对方,血牛也没用;攻击力高就是脆皮一个,更别说对方还会闪避,能不能打中还不知道。
在闯黄金十二宫宫殿时,游戏是横板的,玩家要解决拦路的各色青铜和白银圣斗士小兵。他们前期都非常脆,普攻几下就能解决。但随着游戏的推进,尤其当进入到狮子宫时,小兵被瞬间加强,血特别厚、会发元气弹、会投矛,等到关底,元气大伤的"五小强"被守关的黄金圣斗士一招绝技带走,GG。
打横板时有一个技巧,"刷兵"。小兵是无限的,每次杀掉小兵可以获得SS值(Seven Sence第七感),这相当于升级的点数,可被自由分配到攻击力和生命值上,所以玩家可以蹲在石头后面,在保证不被击伤的情况下,前后不停刷兵获得SS值。
当然厂商也很聪明,猜到了玩家会以这种"伏地魔"的形式刷点,玩家蹲点超过几十秒后,就会受到从天而降的落石攻击,落石不光砸的准,还有溅射效果,极难躲开,逼迫玩家必须向前冲关。
天降正义!(落石爆头)
每个关底都有守关的黄金圣斗士。除了第一关白羊宫的穆,第七关天秤宫的童虎和第九关人马宫的艾俄罗斯,玩家要和见到的每一个黄金圣斗士战斗。关底是典型的回合制战斗,不管多强,都是你打完我再打。难度随着游戏推进而提升,这就导致第三关双子座圣衣比第四关巨蟹座迪斯马斯克还要弱,和原作不符。
当年巨蟹座一招"积尸气冥界波",真是把我打得六亲不认。不过在BOSS战的时候,可以用操作去躲避攻击,黄金圣斗士攻击时人物有个抬手的动作,此时迅速按方向键左或右来躲避,有50%的机率躲过攻击,一转攻势。
在剧情上,游戏尽可能地还原了原作,并且设计了丰富的场景。举例来说,在第四关时,主角在接触到巨蟹黄金圣斗士的第一刻,就会被打入里世界"黄泉比良坂",这是一个虚构地名,是通往黄泉之路,是日本神话中人死后去的地方,里面的小兵都是打不死的木乃伊,你只能将其击退一段距离,不断在地狱的岩石上小心地跳跃,直到找到出路。
再比如说,在第三关,主角会被双子座黄金圣衣打入"异次元空间",里面都是扭曲的方块和不规则的图形,触碰就会造成伤害,更别说遍地的陷阱了。如果触碰陷阱,就会损失大量小宇宙和生命值,并被打到异次元空间的初始点,在不背版的情况下,很难一次性通过本关。
游戏将圣斗士们坚定的信念刻画的淋漓尽致。到了游戏后期,从第十关开始,每场战斗固定会有一个主角殿后,让其他人先走。
首先留下的就是紫龙,他留在摩羯宫,面对四肢都有圣剑Excalibur威力的黄金圣斗士修罗,紫龙不顾恩师童虎的劝阻,决意使用必杀技庐山亢龙霸与敌人同归于尽,战后,紫龙不再可使用。
冰河与恩师(TV版是师公)水瓶座卡妙的宿命对决,发生在第十一关。
在最后一刻,冰河接收到了穆的声音,此时他才明白了师傅的良苦用心,最终领悟了"绝对零度",并模仿恩师的技能"极光雷电冲击"和"极光处刑"成功击败卡妙。战后,冰河不可使用。
瞬的宿命之战,是第十二关的双鱼座黄金圣斗士阿布罗狄。
觉醒的瞬使用新技能"星云气流"和"星云风暴"击败了阿布罗狄,然而却中了阿布罗狄的玫瑰。战后,瞬不可使用。
星矢背负着最后的希望,一路披荆斩棘终于来到了教皇殿。然而他见到的,却是尚有一丝理智的教皇。善面撒加流着泪告诉他,自己没有能力拔出雅典娜心口的黄金箭,并说出了正义之盾的线索。正在这时邪面撒加觉醒了,并最终控制了撒加的理智,与星矢开战。
星矢在穆的帮助下领悟了必杀技"天马回旋碎击拳",并呼唤四位同伴,最终击败教皇。最后一刻,星矢触碰到雅典娜雕像的盾牌,拯救了雅典娜,也为圣域之乱划上了句号。
游戏剧情就到此结束。
这款游戏满足了动漫迷们操作"五小强"的愿望。你可以在天马座星矢、天龙座紫龙、白鸟座冰河、仙女座瞬、凤凰座一辉五人中进行切换。和很多FC"不管多强,一碰就挂"的机制不一样,前一个人血槽被打空时,可以换后一个人顶上。但这也侧面说明了游戏不希望任何一个主角在闯宫的时候挂掉,虽然挂掉后游戏可以正常进行,但是会非常容易出现卡关的现象,下文会提到。
五个主角各有特色:
星矢的拳头可以贯穿敌兵,但没有连发,需要不断地按攻击键,跳跃距离也很可观;
紫龙是重甲斗士,无贯穿有连发,跑得慢弹跳差,清关时有点吃亏;
冰河跑跳能力和紫龙一样,攻击不能贯穿也不能连发,但在剧情里经常出现,第三关结束后冰河会强制退场一大段时间,又被称为"活在过场里的男人";
一辉登场次数少,各项能力都非常高,但是却有攻击和生命上限,两者都是499,而一辉要面对的是本作最难敌人,第六关守关BOSS座沙加,如果不会躲避,那这关必败无疑。
瞬在原TV剧里虽然比较"柔弱",一度还被怀疑是女生。但在本作中,绝对是清关首选,这个前12关都不会因剧情而退场的男人能从"满月用到头七"。
他速度第一,弹跳力惊人,作战能力强,一路冲到关底连气都不会喘,打BOSS时连放星云闪电,可以迅速削弱对手,打得黄金圣斗士连北都找不到,如果要快速通关,培养瞬是没错的。
此处列出五青铜杀伤力数据:
在满SP,即小宇宙999点的情况下,星矢的招式对敌方的杀伤数据为:天马流星拳260SP/180HP,天马彗星拳180SP/260HP;
紫龙的庐山升龙霸208SP/208HP;
冰河的钻石星辰拳160SP/240HP,钻石旋风拳240HP/160SP;
瞬的星云锁链188SP/188HP,星云闪电250SP/168HP;
一辉的风翼天翔300SP/200HP,凤凰幻魔拳200SP/300HP。
由此可见,紫龙的基本招式"庐山升龙霸"威力最弱,而且他前期就这一个招数,对敌方针对性差;瞬因为出生自带锁链和闪电两个技能,且放招迅速,最后还能领悟两个终极奥义,所以无比逆天,的确是本作"真·主角",不过由于剧情限制,最后见到教皇的只能是星矢。
大部分作为对手的黄金圣斗士,SP和HP都是一样多的,所以一定要连续使用一个技能,快速削弱对手,不要来回切换技能,但像金牛座这种属性点没点匀的敌人,可以针对其弱点,一直输出。
一辉VS沙加
兄弟,复活挂
主角和黄金圣斗士的人物性格,也很好地被还原了出来。
BOSS们:第二关金牛座阿鲁迪巴在被斩断圣衣上的牛角后,就不再阻拦主角一行人;第六关座沙加在被一辉打败后,感受到了青铜们的决心,会把濒死的一辉救活;第十关摩羯座修罗会在临死前理解与他同归于尽的紫龙。
主角们:本作可真是花了大笔墨来描写这几个"打不死的小强"。在闯关的过程中,星矢在金牛宫可以利用两次嘴炮,降低对方黄金圣斗士阿鲁迪巴50%的攻击力,而且在被打败后会想起师傅天鹰座魔铃,然后满血复活,给敌方加了debuff后自己又多一条命,想必阿鲁迪巴内心是崩溃的;瞬在双子宫会被对方轻易地打倒,此时就如动画情景再现,即将倒下的瞬大喊"哥哥",瞬间复活,第七感还增加300;紫龙当然就是爱情的力量,在被巨蟹座打败时,想起女友春丽的祈祷"神啊,请保佑紫龙吧","腾"的一下就站起来继续战斗;最倒霉的就是冰河了,第三关被强制冻到冰棺材里,直到第七关紫龙一剑劈开棺材板救人,第十一关又被强制打败,刚学的绝技"极光处刑"用了一场就没了。
爱情的力量
游戏对动画漫画还原度极高,熟悉剧情的话对玩家非常有帮助,只要按照剧情进行就可以遇到不少奇遇。如果你非要"逆天而行",就只能受到剧情杀的制裁。
举例来说,在闯第十二关双鱼宫的"毒蔷薇之路"时,你虽然可以选择任意角色出战,但除星矢外的其他角色在触碰毒蔷薇后会迅速掉血,不论如何操作,都是白送;只有星矢在闯关时,会遇到恩师魔铃,在与魔铃交谈后打散毒蔷薇,顺利闯入教皇殿。
再举例说,不同角色在特定关卡会有额外复活的机会,每次复活可以重新分配小宇宙与生命值,也就是给玩家一次满状态出战的机会。只有剧情角色有,其他人没有这类奇遇,比如说魔铃在金牛宫复活星矢、卡西欧士在狮子宫复活星矢、童虎在摩羯宫复活紫龙、穆在水瓶宫复活冰河等等,如果不选择特定角色,则不会触发额外剧情,导致游戏难度陡增,经常卡关。
永远的穆先生——盐泽兼人
游戏的操作也比较蹩脚,一方面,人物的原地跳跃和跑动跳跃较为不同,玩家在操纵时(尤其在操纵紫龙时)会有种主角脚底下涂胶的感觉,会觉得人物跳不起来。另一方面,游戏需要跳跃的关卡极其多,玩家一个失手就会掉入谷底,不仅要从头来过还会损失大量小宇宙和攻击力;游戏中还经常出现"跳不过"的狭窄通道,主角必须在特定位置进行跳跃,否则会卡在入口,通道后还会出现陷阱,一个不小心又要重来。
总结来说,这款《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》虽然存在着跳跃粘连等小bug,但不失为一款忠于原作的优质作品,经典的剧情值得被反复回味,细细观摩其特色的"横板通关+回合RPG"模式,哪怕在30年后来看,也不失为一款佳作。
打不倒的小强,斩不断的羁绊,回不去的青春。
投稿来源:52雪夜玲珑
编辑于2020-05-03
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