1945飞机游戏手机版(飞机游戏手机版)
街机六大经典飞机游戏,80年代横扫街机厅,只有骨灰级玩家才玩过
这是老男孩游戏盒的第614篇原创,作者@霸王蟹
说起街机游戏,大多数朋友的记忆都停留在以《三国志》《恐龙快打》《名将》为代表的闯关游戏,或者是以《街头霸王》《拳皇》《侍魂》为代表的格斗游戏,然而经历过完整街机年代本蟹还曾见证更早期的打灰机游戏风光无限的时代,以下就来同大家聊一下本蟹印象中最为深刻的几个街机射击STG类游戏吧!
捉虫敢死队因为敌人的造型大多数是逼真的昆虫与小生物,此游戏又被称为《昆虫世界》,但该作的真实名称是《Gemini wing(双子星)》。
由特库摩Tecmo制作的街机游戏,颜色艳丽且射击一流,是本蟹小学时最喜欢的街机射击类游戏之一。《捉虫敢死队》副武器(炸弹)系统是整个街机历史上独一份的存在,蝎子状的敌人会拖着长长的“尾巴”出现,这些就是提供给玩家的副武器。
普通子弹攻击蝎子的话,尾巴就会改变,然而用副武器攻击蝎子就不会发生变化,等蝎子尾巴变成你想要的副武器时,用自己的副武器将其击落就可以捡到了。假如对操作有自信,也可以直接上去抢夺。记得小时候看高手秀过这样的骚操作,要知道这个游戏敌方的特点是全体自杀性冲击,真正是怪比子弹多、怪当子弹用,因此抢夺一出真的是举座皆惊!
异形战机被翻译为《异形战机》或《龙神号》的射击游戏,真名为《R-TYPE》,由Irem制作并出品。
《异形战机》成功营造了宇宙深空以及金属的冰冷质感,以及结合了生物寄生的恐怖感,将借鉴来的“异形”元素发挥到了极致。游戏的入手很贴心地给玩家配置了一个近乎无敌的“FORCE”系统以及强大破坏力的蓄力“波动炮”,但这只是骗玩家投币的小恩惠。
真正进入游戏才知道难度有多大,四面八方全方位冲出来的敌机、狭窄多变的地形、敌人刁钻的弱点角度,无一不在压榨玩家手中的硬币。然而这个游戏就是上头,越是难越是想玩,这不就是今天“魂Like”游戏的思路嘛。更何况老蟹自小就是《异形》迷,又怎能错过美术设计如此出色的《R-TYPE》呢?
1943改:中途岛海战由CAPCOM出品的街机射击游戏,第一吸引本蟹的就是火爆战争场景,双机对轰炸机大队、双机对舰队等极度不对等战斗。
印象里《1943改》击败每一关的BOSS后还会打出大段的汉字,这时候一同玩耍的小伙伴们肯定会大喊“加贺!击破!”,爆炸和炮弹形成的螺旋状气旋,发现敌舰队时候的俯冲画面都深深印刻在脑中。
还记得那时候全班男同学之中都流传着一份“偷弹图”,写在小本子或裁剪好的小纸片,每次开局就放在遥控杆前面那个金属条夹着。后来就连街机房的老板也专门抄写一份正儿八经地贴在机台上。无他,就是想吸引多些人来投币啊!
沙罗曼蛇KONAMI制作的街机射击游戏,作为《宇宙巡航机》外传而发售的作品。当年街机上的3视听大作,总记得游戏里喊“机甲、机甲”还以为是真人CV,多年后才知道那个其实是“Speed Up”。
街机版《沙罗曼蛇》前半段的游戏的场景都是生物组织,中程则变成了梦幻的火海火龙,还有独特的子机系统可令火力加倍,因此对这个游戏的大体印象充满奇幻风格。
本作在国内大热大概是因为其流传的版本标题是大大的汉字《沙罗曼蛇》,熟悉文字的魅力实在是没法阻挡啊。反正本蟹到很久(大概一年)之后才真正知道世界上还存在一个系列叫《宇宙巡航机》。小时候因为技术太菜,因此都是在观摩,鲜少将币投到这个机台。还是后来在FC老八强中将《沙罗曼蛇》打通关,并练就了本蟹首个一命通关的射击游戏。
风云战机由UPL制作大东Taito发行的一款比较小众的宇宙战机射击游戏,吸引我的无疑是游戏美工对于金属质感的刻画以及扎实的射击手感。
《风云战机》提供了两种子弹升级道具:前方散弹与护身圈弹,对于机体的蓄力攻击也有不同,散弹的是前方喷射攻击,圈弹的是发射一个巨大光球。这个游戏在国内似乎非常冷门,不过在当年大作林立的街机市场上,也难怪这样一款并无亮点的游戏并不能获得过多的关注。
但只要你能将这个游戏打穿,通关画面瞬间升华,画风突变成《太空漫游2001》。许多玩家在看到这个通关动画之后感觉就是莫名其妙不明觉厉,且街机版并没有多余的文字以及其他方式透露更多的故事背景,成为怀旧游戏圈子中一个比较神秘的存在。
狱门山物语由Cave出品的绝世名作,算算时间已经处于街机打灰机游戏的最后辉煌阶段了,但其出色的故事以及画面表现力依然震撼了本蟹。
《狱门山物语》故事灵感来源于“百鬼夜行”——各种浓郁东瀛风味的妖怪造型用现代电子技术重现,满屏掩盖背景的弹幕又以优雅的节奏感向我方逼近。与其他游戏中寻找弹幕的薄弱点躲避不同,本作玩家可控制“式神”抵挡弹幕,可以自己“制造”出自己的一席之地。
这样双方优雅的攻守节奏就如演出一幕幕电子妖怪歌舞伎,使玩家与观看者都不禁沉迷其中不能自拔。记得当年在街机厅与朋友合作通关,在一旁观看的女友表示“根本看不清哪个是你(角色)哪个是敌人”。
自此盘点了八十年代街机上的宝藏射击游戏,其中可能有大家熟悉的或从未接触过的。仅靠一篇拙文也不能尽数二十多年街机历史上所有经典STG,这些已经近三十年历史的游戏作品用现在的技术来看可能已经老态尽显,然而其中大部分作品的操作手感还是能轻松碾压许多现代工业化流水线上生产的游戏。假如大家玩惯了《名将》《三国》《恐龙》《惩罚者》等,不妨来换换口味吧?老蟹将继续为大家分享那些将要消失的记忆,谢谢大家的阅读。
作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
编辑:小雷
「VR游戏评测」《战机:激战太平洋》从一战到二战的升级
去年pico上架了一个游戏叫《战机:一战英豪》,虽然这个游戏只有300多兆,但是他集合了空战狗斗,VR各种元素,像是一匹黑马,让很多玩家获得了不少惊喜。如今这个游戏的出品公司又出了游戏的续作,叫做《战机:激战太平洋》。这次的游戏和前作有什么改进?又有什么亮点呢?就跟着邓老师一起来看一下。
====游戏界面====前作游戏界面只有文字,比较朴素。
本作进游戏,有了图画。界面清晰,一目了然。单人游戏,多人游戏,设置等都非常清晰方便。特别是多人游戏前作是隐藏在战役模式的很小的菜单里,本作则放在了特别显眼的位置,可见其重要性被提升了很多。
设置方面建议新手开启显示友方标记,再先把舒适度拉到右边调整到最高。虽然这样会有黑圈,但是可以防止眩晕。等熟悉游戏了之后再慢慢调整下来。
值得一提的是,游戏虽然小,但是提供了云存档功能。你辛苦打下的金币,飞机,都可以在云端保存。比如下图,我已经卸载了一站这个游戏,但是可以从服务器端下载存档又恢复到当年满飞机满勋章的状态。云存档甚至可以跨平台使用。不管是Pc,pico还是Quest2,都能使用同一个邮箱账号进行游戏。如果你在前作注册过账号,那么本作也是可以使用同一个账号登陆的。不过一战和二战的数据并不能通用,所以在本作依然要从0开始进行奋斗。
====单人游戏====前作进游戏后,会让你选择阵营。不同阵营的飞机能力不同。协约国的飞机相对出色一些。(吐槽一下,现在名字变成了人类革命同盟,同时国旗也去掉了。原来的界面好看多了。)
本作无需选择阵营,所有的飞机你都可以购买使用。第一次进单人游戏是一个简单的教学。其实这个环节前作也有,不过本作除了需要学会锁定瞄准攻击敌机外,还需要掌握飞机的起飞和降落。
完成了单人模式的简单教学,会奖励2550金币。此时你就可以选择购买飞机,或者升级飞机性能等操作。此外,还有送礼物的选项。你可以把自己的飞机和金币送给别人或者另一个自己。送礼后会有一个激活码,收礼物的人只要输入这个激活码就可以收到礼物了。收礼是迅速致富的捷径之一。
====飞机方面====前作同盟国和协约国各有9架飞机。你选择一个阵营的话,在单机中只能使用本阵营的所有飞机也就是9架。
而本作飞机你可以选择12架飞机进行操作。这些都是二战时候著名的机型。其中8架美军的飞机,4架被缴获的日本的飞机。美军的飞机一般火力比较厉害,而日军的飞机比较灵活,转弯快。
前作的飞机速度一般比较慢,大概在200码左右,而本作的飞机基本上是前作的,1.5~2倍,速度很快,所以实战中你很难近距离的看到敌方的飞机,往往在远处就要进行攻击,所以作战的节奏也快了不少。此外飞机携带的武器种类也比前作多了不少。武器之间是可以切换的,机枪可以和机炮切换,而炸弹火箭炮以及鱼雷,则需要在出发前就准备好。
飞机的选择是作为长机出发还是僚机还是待命,图标和前作有的区别。前作如果你是作为出发的主力机型,那么你显示的是一个比较大的飞机,而辅助机型则是一些小型的飞机。
本作中长机的显示是一个五角星,这个就直观很多,不太容易搞错。僚机显示的是一个小飞机的标志,而待命的就是一个飞机停在机坪上的标志。
长期僚机和待命之间的切换使用的是菜单点击,我感觉没有前作的勾选方便。另外升级界面也要点到升级菜单中,才能看到你的等级,所以我感觉也没有前作那么方便。
====操作方面====前作的飞机由于速度没那么快,感觉转弯会比本作简单。仪表盘也比本作少很多,只有3个。此外,有些飞机还能有辅助AI进行射击,你都不用瞄准,只要驾驶飞机就行。
本作操作相对比较复杂。左边推杆负责加油,右边推杆控制襟翼,中间摇杆负责左右和拉伸俯冲。仪表盘上还有引擎过热的设定。持续加速引擎过热后会发出嘀嘀嘀的警报,同时飞机的速度也提不上去。俯仰处理不当也会造成飞机失速,STALL指示灯亮起。新手操作不当的话,很容易坠机。另外本作哪怕是最低难度,也有起飞和降落的环节。虽然可以手动跳过,但是也麻烦了不少。
====武器方面===机枪和前作一样,如果持续发射超过几秒会发生过热现象,此时前作是可以通过手动敲击机枪来恢复设计的而本,作由于机枪在机舱外,所以无法恢复。下图是一战的机枪,可以直接敲击去掉过载保护。
本作新增了20毫米加农炮,又叫机炮。就是从机枪位置发射出炮弹,可以按手柄的a键来切换机枪和机炮。机枪是橙色的瞄准镜,机炮是红色的瞄准镜。机枪射速快,威力相对比较小,主要用来对空,而机炮射速比较慢,威力比较大,可以对付地面各种装甲部队。不过机炮威力虽大,但是数量有限,也不是每一个飞机都标配的。
前作的火焰发射枪,在本作升级为了火箭炮。前作需要手动拿枪来瞄准,射速也比较慢,本作中火箭炮可以按键自动发射的,射速也比较快,火箭炮是我非常常用的武器之一,可以用来代替炸弹对付地面目标和舰艇。
炸弹在本作中也进行了改良。在前作中啊,我们往往飞到目标的上空手动拿出炸弹判断它的加速度,然后往下扔雷。而在本作中常规的做法是先把飞机拉高,然后机头朝下进行俯冲,此时,瞄准器里会有绿色的BOMB炸弹提示出现。当仪表盘上的炸弹指示灯变成绿色的时候,你就可以按下B键发射炸弹了。不同的飞机可以携带的,炸弹的当量不同,你也可以在出发前调整炸弹的当量和数量,两者往往成反比。是一击必杀还是多次轰炸,这是你可以自己决定的。
此外,还有个高科技武器鱼雷。贴近水面发射后可以从水里直线攻击船只,威力巨大但是只能携带一枚。
====任务方面===本作和前作比貌似没有啥改变,依然是,打气球,炸军舰,炸装甲车,炸建筑。除了主线任务还有支线任务。每完成两次主线任务会奖励一枚勋章,可以换取不同的奖励。
此外,激战太平洋还多了训练模式。你可以在里面学习如何使用机枪,发射火箭。扔炸弹,发射鱼雷等操作。具体的操作我之后会出攻略,暂时就不在评测里写了。
画面方面,本作比前作有所升级。前作总觉得地面有点朦胧,天空中也加了不少云彩的遮挡来,避免过多的渲染。而本作的水面,会有浅滩深海的变化。画面的细节也略有提高,不过这个只是背景上的变化,至于飞机上的变化,由于本作很难近距离靠近地基,所以我也不太容易看清。
====多人游戏====之前提到,前作的多人游戏只有在单人战役里面很小的一个地方才能找到,而本作的多人游戏这大大的,在首页面就能看到,可见对多人游戏也重视了不少。
首先多人游戏可以选择直接选择所有的飞机,你可以在里面自定义飞机的各种武器装备,以及颜色和喷涂的配件,建议你把飞机打造的个性化一点,这样在空战的时候队友也比较容易发现和看清。
游戏除了排行榜外还有你本人的军衔的设定根据,你的表现和经验,你会有1~10级不同的军衔。
军衔具体有什么用呢?军衔等级可以解锁在配色中的各种喷涂样式。此时你可以用的就不再是美国大兵喜爱的洋妞了,可以用各种各样好看的标志,比如浪漫的玫瑰,淘气的娃娃,非常的个性化。这也是你不断的去挑战目标,提高军衔的一个动力。这一点,我在PICO论坛上还没看到有人提到过。不过多人模式里是没有自动瞄准镜的,所以一切都要凭你的实力去获得。
====邓老师总结====游戏画面:4.5分(画面还是不错的。黄昏的天空和晴天的大海非常美丽)
VR 体验:4.8分(飞机游戏非常适合VR,操作感和发射都很有感觉)
游戏剧情:4.0分(后期关卡重复,比较无聊。期待下作改进)
联网体验:4.4分(首先可以多平台联机,其次有军衔奖励,不过目前联网人不多)
游戏时间:4.X分(如果只玩单机做任务,估计2天就能完成,如果喜欢对战可以玩很久)
前作《战机:一战英豪》,操作比较简单,战斗爽快度比较高,很适合新手去游戏。
本作《战机:激战太平洋》操作更真实,难度也相应的增加。武器更多样化,网络对战的奖励也很丰富诱人。
总体来说,《战机:激战太平洋》是一个不错的空战游戏,如果没有玩过前作的话,可以尝试买来体验一下。如果你喜欢前作而又想要在网上和人对战的话,那一定不要错过《战机:激战太平洋》这款游戏。
目前这款游戏原价64.9元,首发第一周七折只要45.4元。完成任务的话还能返回375P币。喜欢的玩家可以抓紧入手。
街机六大经典飞机游戏,80年代横扫街机厅,只有骨灰级玩家才玩过
这是老男孩游戏盒的第614篇原创,作者@霸王蟹
说起街机游戏,大多数朋友的记忆都停留在以《三国志》《恐龙快打》《名将》为代表的闯关游戏,或者是以《街头霸王》《拳皇》《侍魂》为代表的格斗游戏,然而经历过完整街机年代本蟹还曾见证更早期的打灰机游戏风光无限的时代,以下就来同大家聊一下本蟹印象中最为深刻的几个街机射击STG类游戏吧!
捉虫敢死队因为敌人的造型大多数是逼真的昆虫与小生物,此游戏又被称为《昆虫世界》,但该作的真实名称是《Gemini wing(双子星)》。
由特库摩Tecmo制作的街机游戏,颜色艳丽且射击一流,是本蟹小学时最喜欢的街机射击类游戏之一。《捉虫敢死队》副武器(炸弹)系统是整个街机历史上独一份的存在,蝎子状的敌人会拖着长长的“尾巴”出现,这些就是提供给玩家的副武器。
普通子弹攻击蝎子的话,尾巴就会改变,然而用副武器攻击蝎子就不会发生变化,等蝎子尾巴变成你想要的副武器时,用自己的副武器将其击落就可以捡到了。假如对操作有自信,也可以直接上去抢夺。记得小时候看高手秀过这样的骚操作,要知道这个游戏敌方的特点是全体自杀性冲击,真正是怪比子弹多、怪当子弹用,因此抢夺一出真的是举座皆惊!
异形战机被翻译为《异形战机》或《龙神号》的射击游戏,真名为《R-TYPE》,由Irem制作并出品。
《异形战机》成功营造了宇宙深空以及金属的冰冷质感,以及结合了生物寄生的恐怖感,将借鉴来的“异形”元素发挥到了极致。游戏的入手很贴心地给玩家配置了一个近乎无敌的“FORCE”系统以及强大破坏力的蓄力“波动炮”,但这只是骗玩家投币的小恩惠。
真正进入游戏才知道难度有多大,四面八方全方位冲出来的敌机、狭窄多变的地形、敌人刁钻的弱点角度,无一不在压榨玩家手中的硬币。然而这个游戏就是上头,越是难越是想玩,这不就是今天“魂Like”游戏的思路嘛。更何况老蟹自小就是《异形》迷,又怎能错过美术设计如此出色的《R-TYPE》呢?
1943改:中途岛海战由CAPCOM出品的街机射击游戏,第一吸引本蟹的就是火爆战争场景,双机对轰炸机大队、双机对舰队等极度不对等战斗。
印象里《1943改》击败每一关的BOSS后还会打出大段的汉字,这时候一同玩耍的小伙伴们肯定会大喊“加贺!击破!”,爆炸和炮弹形成的螺旋状气旋,发现敌舰队时候的俯冲画面都深深印刻在脑中。
还记得那时候全班男同学之中都流传着一份“偷弹图”,写在小本子或裁剪好的小纸片,每次开局就放在遥控杆前面那个金属条夹着。后来就连街机房的老板也专门抄写一份正儿八经地贴在机台上。无他,就是想吸引多些人来投币啊!
沙罗曼蛇KONAMI制作的街机射击游戏,作为《宇宙巡航机》外传而发售的作品。当年街机上的3视听大作,总记得游戏里喊“机甲、机甲”还以为是真人CV,多年后才知道那个其实是“Speed Up”。
街机版《沙罗曼蛇》前半段的游戏的场景都是生物组织,中程则变成了梦幻的火海火龙,还有独特的子机系统可令火力加倍,因此对这个游戏的大体印象充满奇幻风格。
本作在国内大热大概是因为其流传的版本标题是大大的汉字《沙罗曼蛇》,熟悉文字的魅力实在是没法阻挡啊。反正本蟹到很久(大概一年)之后才真正知道世界上还存在一个系列叫《宇宙巡航机》。小时候因为技术太菜,因此都是在观摩,鲜少将币投到这个机台。还是后来在FC老八强中将《沙罗曼蛇》打通关,并练就了本蟹首个一命通关的射击游戏。
风云战机由UPL制作大东Taito发行的一款比较小众的宇宙战机射击游戏,吸引我的无疑是游戏美工对于金属质感的刻画以及扎实的射击手感。
《风云战机》提供了两种子弹升级道具:前方散弹与护身圈弹,对于机体的蓄力攻击也有不同,散弹的是前方喷射攻击,圈弹的是发射一个巨大光球。这个游戏在国内似乎非常冷门,不过在当年大作林立的街机市场上,也难怪这样一款并无亮点的游戏并不能获得过多的关注。
但只要你能将这个游戏打穿,通关画面瞬间升华,画风突变成《太空漫游2001》。许多玩家在看到这个通关动画之后感觉就是莫名其妙不明觉厉,且街机版并没有多余的文字以及其他方式透露更多的故事背景,成为怀旧游戏圈子中一个比较神秘的存在。
狱门山物语由Cave出品的绝世名作,算算时间已经处于街机打灰机游戏的最后辉煌阶段了,但其出色的故事以及画面表现力依然震撼了本蟹。
《狱门山物语》故事灵感来源于“百鬼夜行”——各种浓郁东瀛风味的妖怪造型用现代电子技术重现,满屏掩盖背景的弹幕又以优雅的节奏感向我方逼近。与其他游戏中寻找弹幕的薄弱点躲避不同,本作玩家可控制“式神”抵挡弹幕,可以自己“制造”出自己的一席之地。
这样双方优雅的攻守节奏就如演出一幕幕电子妖怪歌舞伎,使玩家与观看者都不禁沉迷其中不能自拔。记得当年在街机厅与朋友合作通关,在一旁观看的女友表示“根本看不清哪个是你(角色)哪个是敌人”。
自此盘点了八十年代街机上的宝藏射击游戏,其中可能有大家熟悉的或从未接触过的。仅靠一篇拙文也不能尽数二十多年街机历史上所有经典STG,这些已经近三十年历史的游戏作品用现在的技术来看可能已经老态尽显,然而其中大部分作品的操作手感还是能轻松碾压许多现代工业化流水线上生产的游戏。假如大家玩惯了《名将》《三国》《恐龙》《惩罚者》等,不妨来换换口味吧?老蟹将继续为大家分享那些将要消失的记忆,谢谢大家的阅读。
作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
编辑:小雷
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240325/1696260355114996.html