灰尘山进化图(灰尘山)
《宝可梦》提速流灰尘山有无发展空间?能搭配弱点保险做强化吗?
灰尘山这只宝可梦,很多玩家想到估计就一个印象——冷门中的冷门,灰尘山虽然说在八代得到了属于自己的超极巨化,但是并没有为它带来多大的存在感,只能说现在设计得比较成功的还是Mega进化吧,毕竟以后的赛季将取消极巨化小二还能说什么的(关于这个小二以后再单独开一篇来说一说),而关于灰尘山,能否借助最后的环境余温,利用特性来做提速的同时极巨化触发弱点保险来做整体的强化呢?看起来可行其实有很大弊病?
灰尘山:属性(毒)、特性(恶臭/碎裂铠甲/引爆)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
能力平均,靠特性来挽救?
灰尘山存在的对战问题其实很明显,看似474的总种族值还行,但是没有一个分配得到点子上,输出没有过百,耐久也不怎么样,甚至速度上都是尴尬的,没有500以上的总种族值真的就不要水桶腰分配了只能说,,而属性的纯毒更是直接把灰尘山搞得一点价值都不剩,大部分毒系都可以轻松成为取代灰尘山的存在,但是灰尘山有一个特点就是其有着碎裂铠甲这个特性,其效果为受到物理招式攻击时,防御降低1级,速度提升2级。
那么,如果在触发碎裂铠甲的同时还能够触发诸如弱点保险这样的道具来做整体的强化呢?整体来说是可行的,但是要满足对方或者队友必须使用的是物理招式,同时确保触发弱点,而毒系的弱点为超地,于是在双打中甚至能依靠队友的重踏来触发弱点保险,然后极巨化来增强自己的整体耐久,不过即便如此也存在很大问题,首先是技能学习面实在一般,纯属性打击面也不怎么样,加上即便极巨化了,灰尘山整体上还是相对脆皮的。
双打推荐配招(碎裂铠甲强化流):垃圾射击+跺脚+吸取拳+守住
既然选择灰尘山作为极巨化而且是走强化流的核心输出了,在招式的选择上自然是可以放飞自我,毕竟都这么玩了肯定就不是什么上分队了,首先守住还是要考虑的,然后直接守住三攻未尝不可,毒本主要考虑垃圾射击,而在补盲上真的是很那啥,,地面系补盲甚至只能选一个跺脚,简直是迷到不行,反倒是格斗系补盲的吸取拳还可以配合一定会被损耗的HP来达到续航增强站场的效果,总的来说灰尘山的弊病,从它的技能学习面就看得出来了。
好了,以上就是小二对灰尘山对战的一些个人补充了,不过灰尘山一旦极巨化就会变成真正的“灰尘山”,确实还是挺有意思的。
《宝可梦》提速流灰尘山有无发展空间?能搭配弱点保险做强化吗?
灰尘山这只宝可梦,很多玩家想到估计就一个印象——冷门中的冷门,灰尘山虽然说在八代得到了属于自己的超极巨化,但是并没有为它带来多大的存在感,只能说现在设计得比较成功的还是Mega进化吧,毕竟以后的赛季将取消极巨化小二还能说什么的(关于这个小二以后再单独开一篇来说一说),而关于灰尘山,能否借助最后的环境余温,利用特性来做提速的同时极巨化触发弱点保险来做整体的强化呢?看起来可行其实有很大弊病?
灰尘山:属性(毒)、特性(恶臭/碎裂铠甲/引爆)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
能力平均,靠特性来挽救?
灰尘山存在的对战问题其实很明显,看似474的总种族值还行,但是没有一个分配得到点子上,输出没有过百,耐久也不怎么样,甚至速度上都是尴尬的,没有500以上的总种族值真的就不要水桶腰分配了只能说,,而属性的纯毒更是直接把灰尘山搞得一点价值都不剩,大部分毒系都可以轻松成为取代灰尘山的存在,但是灰尘山有一个特点就是其有着碎裂铠甲这个特性,其效果为受到物理招式攻击时,防御降低1级,速度提升2级。
那么,如果在触发碎裂铠甲的同时还能够触发诸如弱点保险这样的道具来做整体的强化呢?整体来说是可行的,但是要满足对方或者队友必须使用的是物理招式,同时确保触发弱点,而毒系的弱点为超地,于是在双打中甚至能依靠队友的重踏来触发弱点保险,然后极巨化来增强自己的整体耐久,不过即便如此也存在很大问题,首先是技能学习面实在一般,纯属性打击面也不怎么样,加上即便极巨化了,灰尘山整体上还是相对脆皮的。
双打推荐配招(碎裂铠甲强化流):垃圾射击+跺脚+吸取拳+守住
既然选择灰尘山作为极巨化而且是走强化流的核心输出了,在招式的选择上自然是可以放飞自我,毕竟都这么玩了肯定就不是什么上分队了,首先守住还是要考虑的,然后直接守住三攻未尝不可,毒本主要考虑垃圾射击,而在补盲上真的是很那啥,,地面系补盲甚至只能选一个跺脚,简直是迷到不行,反倒是格斗系补盲的吸取拳还可以配合一定会被损耗的HP来达到续航增强站场的效果,总的来说灰尘山的弊病,从它的技能学习面就看得出来了。
好了,以上就是小二对灰尘山对战的一些个人补充了,不过灰尘山一旦极巨化就会变成真正的“灰尘山”,确实还是挺有意思的。
《宝可梦》提速流灰尘山有无发展空间?能搭配弱点保险做强化吗?
灰尘山这只宝可梦,很多玩家想到估计就一个印象——冷门中的冷门,灰尘山虽然说在八代得到了属于自己的超极巨化,但是并没有为它带来多大的存在感,只能说现在设计得比较成功的还是Mega进化吧,毕竟以后的赛季将取消极巨化小二还能说什么的(关于这个小二以后再单独开一篇来说一说),而关于灰尘山,能否借助最后的环境余温,利用特性来做提速的同时极巨化触发弱点保险来做整体的强化呢?看起来可行其实有很大弊病?
灰尘山:属性(毒)、特性(恶臭/碎裂铠甲/引爆)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
能力平均,靠特性来挽救?
灰尘山存在的对战问题其实很明显,看似474的总种族值还行,但是没有一个分配得到点子上,输出没有过百,耐久也不怎么样,甚至速度上都是尴尬的,没有500以上的总种族值真的就不要水桶腰分配了只能说,,而属性的纯毒更是直接把灰尘山搞得一点价值都不剩,大部分毒系都可以轻松成为取代灰尘山的存在,但是灰尘山有一个特点就是其有着碎裂铠甲这个特性,其效果为受到物理招式攻击时,防御降低1级,速度提升2级。
那么,如果在触发碎裂铠甲的同时还能够触发诸如弱点保险这样的道具来做整体的强化呢?整体来说是可行的,但是要满足对方或者队友必须使用的是物理招式,同时确保触发弱点,而毒系的弱点为超地,于是在双打中甚至能依靠队友的重踏来触发弱点保险,然后极巨化来增强自己的整体耐久,不过即便如此也存在很大问题,首先是技能学习面实在一般,纯属性打击面也不怎么样,加上即便极巨化了,灰尘山整体上还是相对脆皮的。
双打推荐配招(碎裂铠甲强化流):垃圾射击+跺脚+吸取拳+守住
既然选择灰尘山作为极巨化而且是走强化流的核心输出了,在招式的选择上自然是可以放飞自我,毕竟都这么玩了肯定就不是什么上分队了,首先守住还是要考虑的,然后直接守住三攻未尝不可,毒本主要考虑垃圾射击,而在补盲上真的是很那啥,,地面系补盲甚至只能选一个跺脚,简直是迷到不行,反倒是格斗系补盲的吸取拳还可以配合一定会被损耗的HP来达到续航增强站场的效果,总的来说灰尘山的弊病,从它的技能学习面就看得出来了。
好了,以上就是小二对灰尘山对战的一些个人补充了,不过灰尘山一旦极巨化就会变成真正的“灰尘山”,确实还是挺有意思的。
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