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《暗黑破坏神2:重制版》物品交易心得 装备交易技巧
《暗黑破坏神2:重制版》物品交易心得,装备交易技巧。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,游戏同时兼具主机版。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
物品交易心得
暗黑2虽然可以完全当单机游戏玩,但是不是有特别的追求的话,还是进行交易更容易获得需要的装备。
因为物品太多太杂,职业和bd也多,你精确打到自己所需的东西还是挺难得,交易几乎不可避免。
笔者在这里总结一些交易常识和技巧。
1、符文
没事一定不要忙着低号符文合成高号,开荒阶段高号兑换低号是很难按照合成比例进行的。
就算到了物资充足平衡的阶段,很多高号符文依然不如低号有价值(因为高级符文消耗量的不同)。
在积累了一大箱子符文后,很多低级符文可以不捡了,但是有几个还是要关注下——
精神、灵光等常用低级符语所需的符文,消耗量大,因为会反复洗35fcr等属性,因此成套比较有价值。
8号:手工大量需要,越是到中后期越是有价值。
12号:同理。
15号:洗符语需求量大。
16到19虽然价值不高,但是依然掉落不多,所以也可以捡一捡,留个10个8个的备用,打孔所需符文也是同理。
鉴于以上原因,能够直接合成8、12、15号的也可以捡一下,合成所需的宝石也可以捡一下,这个属于精细化积累了,看个人游戏意愿了。
高号符文尤其要注意29到33号的价值,和他们的合成比例很不相同。
对于大号符文的使用,也要讲求方法。
一个最简单的例子——
欧皇运气好,初期就爆了30号怎么办?对于非肝帝和氪金玩家来说,30号可能要放仓库吃灰很久才能有用的上,只有交换才能发挥其最大价值。
交换要以能够立即提升战力为条件,不要追求高大上的镜花水月,这个是中后期的事情,可以考虑以下物品:
①塔拉夏衣服项链腰带三件套,初期要26-27号左右,开荒完一般会降到24左右。不用追求极品高防什么的。
②橡树之心符文所需的符文,对战力有较大提升。
③战争召唤cta符语,对初期贫血贫蓝的角色有很大帮助,后期除了pk反倒没用了。
④刚毅符语组合,对近战角色或佣兵有很大提升。
⑤24号,用来到处插(笑),同时也比较保值。
此外,笔者虽然认为rmt(游戏物品换现金)对游戏本身害大于利,但是目前市场客观存在,因此有心的玩家也可以利用一下。
玩家要是初期爆出什么大家伙(笑),也可以选择rmt(高风险提示!),此时价格一般都较高。
等有所需求的时候,一般相关物品价格已经降低了,再买入比较划算,相当于利用rmt保值,免得放到仓库白白损失了时效性的高价值。
2、宝石
由于暗黑2洗装备体系的存在,宝石成了大量消耗品。
产出大→消耗大,导致宝石虽然容易获取,但是价值相对稳定,对新手来说,宝石可以是一个不错的“理财产品”(笑)。
如果没有成为肝帝的决心,那见到无暇的宝石都捡一捡,囤积起来合成完美宝石。(有耐心甚至可以捡普通宝石,再低意义就不大了。)
宝石的相对价值随着开荒的延续,实际上是稳中有升的。
初期可能只能换些低级日用品,但是随着出货量的增加,宝石能换到的东西会稳步提升。
举个简单的例子,初期你可能只能用宝石换点塔因头什么的低端日用品。但是,随着物品增多(非消耗品)及宝石需求加大(消耗品),常用物品相对宝石的价格会降低,开荒末期10pg换军帽都是正常的操作。
但是这个也只是相对价值,开荒末期的军帽也就小号用用,中前期该出手时也要出手,毕竟提升很大,没必要等着。
对于很多玩家来说,在开始批量洗装备前,可能就存满1、2个号的完美宝石了(PG)。
这个时候,先行者“大佬”们就将成为你的“工具人”(笑,相互看都是工具人),因为他们已经开始洗装备了。
此时差不多能维持一个10pg=20号,20pg=21号左右的宝石价格,你存满一个号大概就是24号左右的价格,对非欧非肝的玩家来说,还是很有意义的。
还有一个重点就是,不同的宝石价值是不一样的——
①紫宝石:最值钱,通常所说的pg交易中不需要加入紫pg,由于法系手工项链、戒指、手套的大量需求,紫pg价值至少是普通pg两倍甚至更多。
②红宝石:通常需求就是物理系双吸戒指,消耗量比紫宝石小不少,因此价值只是略高于普通pg。
③骷髅头:首先说明,骷髅头可以做pg使用,后期开始洗金装时有一定需求,因此中前期基本等于普通pg,后期价值更高。
剩下的就是普通pg了,一般等同视之。
所以,如果有耐心,可以分类紫、红和骷髅,分别交换。
如果不是太在意,就只分出紫宝石,其它的统一划归pg。
紫宝石可以留着以后洗装备自用,也可以在价格合理时出售,收益还是不错的。
3、珠宝
珠宝同样因为洗装备的需求而变得相对保值。
因为洗装备对珠宝的类型、等级、属性没有任何要求,因此玩家从普通难度掉落的珠宝开始就可以保留了。
注意珠宝中有很多高价值物品,心里没谱的可以先了解一下,将高价值珠宝甄别出来。(基础鉴定可以参考:https://www.3dmgame/gl/3837652_11.html)
剩下属性差的珠宝都可以用来洗装备。
同样,一般来说,玩家在没有开始洗装备前应该会攒满1、2个号的珠宝了。
这些“垃圾”珠宝同样有价值。
不过由于3pg洗蓝装的常用公式里不含珠宝,因此垃圾珠宝相对宝石的价值会低一些,消耗量更小,没有珠宝那么受欢迎。
存满一个号大概23号+的价格。
和宝石类似,初期一般很少人购买珠宝,所以玩家必须要专门的仓库号存放。
但是珠宝不具有宝石在初期低端通货地位,因此怕麻烦的话也可以不用刻意存着(但是只要掉落就要捡来看看,40ed15ias红白珠可是致富之匙,笑)。
一般来说,从一开始就捡珠宝,到有100个左右出售,换到的符文足够补充一些有用的日用品,还是很有帮助的。
4、护身符
护身符的价格像极了熊市的曲线(笑),高开低走,一路下山,只有极品和准极品能够保值。
毕竟大家身上空间就这么多,装满了就没有需求了,只追求极品了,普通货会大量回流市场,导致价格降低(毕竟一直在生产,很难被消耗)。
按照笔者推荐的开荒思路,如果早期打出电板(女巫闪电系技能大护身符,俗称LGC)这类非极品但价值较高的护身符可以先出掉。
有生命等附加属性的电板、冰板价格会很高,可以换符文,换对自己提升更大的装备(例如塔拉夏三件套)。
只要不是头部玩家,中前期用白板冰板什么的过渡一下就行了,没必要追求太好的属性。
其实暗黑2并非提升越大的装备价值越高,价值与稀有度/变量挂钩更大,初期追求普通装备更具性价比。
再来个例子,7%mf的sc:贵的时候要卖到24号,但是24号你镶嵌到阿里巴巴、军帽、漆甲上它不香吗?比sc管用多了。但是,当你镶满了,甚至ist剑都搞出来了,那你追求什么呢?——7%mf的sc(笑)。所以,初期7mf果断出手,才能给你更大的提升。
此外,三个暗金护身符也要着重说明一下。
①毁灭:这东西相信喜欢关注暗黑2的玩家已经热闹看够了,笔者对毁灭引发的各种事件不予置评,只关注其本身的价值。结论是——提升很大,好属性难求,一个足以,随缘就好。有兴趣的玩家可以了解下大致多少soj触发dc,一次触发有多少个房间,就能了解到soj与毁灭的大致比例了,毁灭盲盒(未辨识)最终价值应该会与这个比例挂钩(考虑到组织收益,估计会在两倍左右)。而属性差的毁灭估计也会像老战网一样没啥价值。
②火炬:火炬当然也会一路价值走低,但是法师、骑士这类热门职业的会相对坚挺,好属性更是高价。对普通玩家来说,换一个普通的先用着更重要,毕竟3技能提升很大,至少10属性10抗性也会远超普通LC。德鲁伊、刺客等冷门职业火炬价格会很低,很快就能pg收,就算职业不对,换一个撑一下属性抗性还是很不错的。
③基德的财运:初期遇到高mf就卖吧,会有不错的价值。
5、套装
套装价值笔者在物品价值分析里有说明,大家可以看看:https://www.3dmgame/gl/3837652_15.html
本部分则以交易为核心。
塔拉夏三件套/整套,塔格奥三件套/整套,不朽之王整套都有一定价值(从高到底),不过不朽衣服太难掉,不想折腾也不玩野蛮人可以不用留,毕竟交易价值也不高。塔格奥一套有一定交易价值,塔拉夏更是中前期法师必备。
此外,西刚套算是小号神器,容易掉落,也容易凑一套。
有心的玩家可以保留一下,一套成品还是能换到22、23甚至24(看缘分吧,笑)。
6、暗金
暗金装备笔者将其简单分为5类:
①过渡:价值低,但是开荒可以用用,初期有一定交易价值。如巫师之刺、塔因头、法师之拳等等。
②常用:各bd常用、必备的装备,例如军帽、饰金盾、核瞳、泰坦等等。
③极品:变量是最大值或者接近最大值的物品。
④收藏:实用性低但是特别稀有的物品,如暴风尖塔巨斧。
⑤珍品:特别难出又特别有用的物品,如狮鹫之眼头环。
过渡物品如果自己没需求应该尽量出掉,否则很快就会失去交易价值。这部分物品中,有特殊功能的有可能在中期也有一定作用,例如法师之拳手套,能在手套上提供fcr的不多(还有塔格奥之手),所以有些bd也会用到,不过价值不高。
常用品会随着时间推移价格稳步下跌,而极品往往能维持较长时间的价格,甚至随着大量玩家开始升级bd而价格提升。
一般来说,初期要解决有无问题,而非极品变量问题。
例如同样的符文,你可以换到一个141极品军帽,但是也可以换到普通军帽和塔拉夏三件套;
军帽的防御变量对人物提升微乎其微,而军帽+塔拉夏的组合能让你的法师基本成型,所以,什么东西都有了再来追求变量吧。
当然,对“性能”影响很大的变量也是需要考虑的。
收藏品很随缘,自己留着玩或者有高属性的在后期也能卖出一定价格,不过这都是解决温饱以后的事情了。
而珍品都是些奇货可居的东西,可以给你带来海景房(雾、笑),玩家也可以因为一件珍品而练一个新号出来。
这些选择就因人而异了。
7、底材
底材和符语息息相关,不熟悉符语的玩家可以先看笔者符语评价解析:https://www.3dmgame/gl/3838139.html
初期精神和灵光的普通底材就能有一定价值,所以有多余的4孔水晶剑、君主盾都可以先出掉。
由于巨神长柄斧需要力量较高,初期用的人比较少,但是佣兵搭配督瑞尔之壳、利维坦衣服、安达利尔的容貌头盔都是可以使用的,因此也有交易价值。
底材交易一定要注意几个关键点——
①如果符语带永不损坏、自动恢复耐久,那么无形底材价值会高很多(很多),例如誓约、死亡呼吸用的狂战士斧。
②如果是佣兵可用符语,那么底材是无形的价值也会高很多。例如灵光、强制、刚毅。
③如果是pk用符语,无形带材价值也会高很多。但是开荒期交易量非常小。
④虽然要看重高ed(底材的防御、伤害增强),但是防具的话一定要注意基础的防御值,基础值太低,就算15%满ed也意义不太大(只是好看,笑)。
⑤防具中的增强耐久度,一般俗称带毛,会显著增加修理费用,因此没有稳定金币来源的话初期最好不要选择,本身意义也不大。不过中后期金币多或者直接用8号符文公式修理的话也无所谓。这个根据自己的实际情况来选择。
⑥特等底材只能任务打孔(第五幕)而且必为最大孔数。因此很多东西就算是极品可能也没啥用。例如特等庇护弓,只能公式打出5孔,而5孔并没有能用的弓箭符语。只能说有极少数的人会用弓做战争召唤,空间够的话可以留一把,遇到有缘人也不错,不过绝大多数时候毫无用处。
底材的话还存在一个博一博,单车变摩托的操作——主要体现在无形底材的公式打孔上。
例如无形巨型长柄斧,公式打孔出4孔了就会有很高价值,不过出1、2、3孔了就废掉了。
也就是说,直接出无孔底材,但是收益一般,打孔博人品,就是高风险高收益的事情。
不过,这概率你也懂的(笑)。
话分两头,虽然笔者不看好一发入魂的操作,但是想要发挥游戏精神的玩家尝试下也无妨,只要自己能接受。
当然,也不是无脑冲,还是要了解符语以及装备的最大孔数(孔数可以参考:https://www.3dmgame/gl/3837394.html)。
例如巨长最大6孔——
6孔:死呼,不亏。
5孔:遵从(少量末日),亏大。
4孔:无限、初期灵光,赚大。
1~3孔:扔。当然,搞点力量给佣兵打boss,高个怨恨玩玩也行。不过这连过渡都算不上,只能说是废物勉强利用。
因此,你有6分之1的机会变摩托,6分之1的机会保留单车,6分之1的机会变儿童车,一半的几率步行(笑),概率还是比较感人的。
所以没有充足的人品最好不去博巨长,而绝密斧和斩廉最大5孔,让你骑摩托的几率提升为5分之1(当然,摩托档次会低不少),相应的,完蛋几率也超过6成。
当然,有些东西还是比较值得一博的。
比如无形狂战斧,4、5孔都不错,6孔也行,对半几率还是让人更能接受。
总之,搞不清楚的情况下,先查符语:https://www.3dmgame/gl/3838139.html。
8、符语
符语的交易主要有两个决定因素:底材和变量,笔者一一说明。
首先是底材的种类,武器最看重速度和dps。
以佣兵长柄武器为例:
巨型长柄斧:速度尚可、dps高、属性要求不高,攻击范围最大,因此最受欢迎,价值最高。
斩廉:速度最快,dps尚可,属性要求不高,因此也很受欢迎,需要佣兵高速打cb、触发效果的会愿意用斩廉。
绝密斧:dps最高,速度慢,属性要求不高,不过dps优势不大,速度慢的弱点就比较显眼,导致价值较上面两个低。
巨魔斧:最大3孔,没什么价值。
巨神长柄斧:伤害属性和绝密斧差不多,但是力量要求很高,攻击范围也要小些,因此价值一般。
巨型斩廉:速度和斩廉一样,dps略高,兼具攻击范围,属性要求较高但是可以接受,因此价值也很高。
注意速度是武器内置速度,暗黑2资料网站上的[10][-10]这个数据就是,数值越小越好。光看武器上的急速、一般是意义不大的。
建议还是用ias计算器,你就能明白为什么插3个ias提升符文/珠宝的吸血头(也就是鳗鱼头)那么贵了,刚好能够让佣兵上ias档位,还保证了吸血这个属性。
防具底材看重防御值和重量。
轻甲最受欢迎,中甲、重甲差一些,重甲一般都是给佣兵用来撑最大防御值的,可以参考这个:https://www.3dmgame/gl/3838021_42.html
越是接近满防御值,ed越高越值钱(终归是看防御值大小)。
所以800防御以上的无形、550防御以上有形轻甲会有较高价值。
同样,高防御的重甲和中甲也很有价值。
接着是变量,很多符语都有变量,非常影响符语价值(特别是关键变量)。
我们以开荒常用精神为例,最重要的变量就是fcr。
双精神都是35fcr的话,可能让多种bd省下一个戒子、项链的fcr位,非常便于搭配以及冲更高属性,因此价值就算到了中后期都不错(特别是盾,很多职业会用很久)。
所以,如果你档位够又缺钱,出掉35/30+精神符语装备也是一个不错的选择,只要价格合适,你又不缺fcr上档。
有些符语变量会导致价值产生很大区别,但使用上影响不是很大。
比如战争召唤cta。
关键变量就是第二项技能战斗命令,达到6大赚,5小赚,4保本,剩下的都会亏,如果664,你就离谜团近了一大步了。
在使用上,6战斗命令确实有数值和时间优势,但是pvc的使用环境往往是短时间攻坚,常吼常驻会很累,哪怕是6技能。
比如配置合理的盾击丁实际上没有cta也比较安全,cta的作用更多是pvp以及增加容错性。因此,你完全可以低价买个低bo(技能数)的用着,自己做的话,出了高bo大可以换符文。
笔者建议开荒期优先谜团、无限、悔恨、刚毅这些提升较大的符语。
9、金装/蓝装
蓝装需要关注(优先级从高到底)——
护身符
头环
首饰(项链/戒指)
盾牌
衣服
职业装备(爪、法球、男巫盾)
后面三项都是有生之年系列偏向盾、血甲稳定甲、冷静爪、电棒、毒副手什么的(这个笔者对其价值持保留意见)。
首饰一般也就是寻求fcr、法力、mf,价值通常不会太高。
所以,嫌麻烦可以只捡护身符和头环,护身符甚至从噩梦开始就有可能出大货,参考笔者前面护身符的专项说明。
头环因为品质等级的加权,可能出不错的好属性,也是可以期待的高交易价值物品。
金装需要关注(优先级从高到底)——
首饰
头环
鞋子
腰带/手套
是的,金装反倒需要关注的更少,毕竟有些高价值词缀只在蓝装出现,想了解词缀可以参考:https://www.3dmgame/gl/3838021_57.html
首饰中,技能、fcr、双吸、属性等会带来高价值,搞不清状况一定要谨慎。
鞋子抗性(饱满三抗)+高跑可以带来高价值,也是重要的抗性来源,所以价值较高。
手套和腰带可以补一些抗性、属性、ias,需要视情况而定。
金装由于词缀丰富,变量巨大,因此交易很随缘,遇到需要的人自然价值就高。
所以金装的交易需要玩家多多去了解,有一定的耐心。
10、手工
手工比较类似金装,不过有更明确的目标。
例如fcr项链、双吸戒指、ek手套等等。
由于当前的系统机制,人物只有达到93级才能确保赌出来的项链符合物品等级要求,合成出物品等级90以上的项链,因此,在进行手工前还是先提升等级更重要。
当然,临时凑档位什么的合成一下fcr项链也无需纠结,该合成就合成。
此外,戒指对物品等级要求更低,89级就能得到所需的结果。
手工交易和金装类似,都比较随缘,属性好的肯定能卖高价,一些偏门的东西遇到合适的玩家也能体现出价值。
例如需要补补针对抗性、属性的,瞌睡遇到枕头就皆大欢喜了。
玩家最好从初期就关注一下重要的法系项链、戒指、手套、物理戒指的合成材料,这些可以优先保留,也能换些小钱。
公式请参考:https://www.3dmgame/gl/3838021_53.html
3dm攻略站后续还会推出符语底材的详细选择攻略,敬请期待。
暗黑2重制版,如何快速刷齐神装?战网最快刷装地点与流程攻略
随着暗黑2重制版开放的日子越来越久,许多玩家也逐渐迈过开荒的流程,渐渐进入了这款游戏的玩法核心--刷怪打宝了。作为一款经典的老式arpg游戏,玩家们不仅要练习操作,同时也需要知晓刷怪流程,进而提升效率。
那么对于暗黑2来说,哪些场景适合后期来刷宝呢?顺序流程又如何安排效率最高呢?笔者就和大家交流一些心得吧。
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暗黑2重制版,如何快速刷齐神装?战网最快刷装地点与流程攻略
首先我们需要了解一些暗黑2的装备掉落机制。装备物品等级最高为88级,而精英、暗金怪物最高可以掉落比自身高3级的物品,因此就有了85场景全掉落的说法。但同时需要考虑掉落概率的问题,因此有些场景或是boss成了许多老玩家常去的地方。
三boss--劳模、大菠萝、巴尔
暗黑2剧情核心的三oss,自然是稀有物品爆率最高的单个怪物,也是玩家常刷的怪物。其中第三幕boss墨菲斯托,虽然并非全掉落,但流程较短、击杀简单、可卡位无伤击杀,成为了通关后首个常刷的boss。也被玩家称为日用品之王、劳模。(原版单机可卡bug虫,重制版修复,因此不做推荐。)
第四幕的暗黑破坏神(大菠萝),以及第五幕的巴尔,也是玩家常刷的场景,且都是85场景(全掉落)。
但进行大菠萝与巴尔的讨伐,之前需要走一段流程(解开封印、击败五小队),因此整个流程合并称呼为超市、五小队。怪物数量和爆率相对较高,但需要一定的装备支持。
其他常刷的场景
除了三个boss之外,在玩家多年总结之下,其他常刷的场景有:牛场、地穴、古代通道、皮叔(暴躁外皮)。
其中牛场为怪物最多的地点,十分受炸牛nec、闪电标枪亚马逊等喜爱。地穴为弓马等职业养老之地,整体难度较低。古代则为开荒第一人--冰法,第一个刷怪场所。而暴躁外皮则是整个游戏被摩擦最多的暗金怪。
重制版战网的受限性,流程推荐
在重制版战网中,与原版单机相比有诸多限制。首先,战网每次登陆地图会重置,在没有mod插件的条件下,无法快速找到目标场景。而在目前tp尚未普及的条件下,寻路会浪费很多时间。
其次,在一次更新过后,快速切换人物和重开游戏需要60s的等待,再加上网络问题,使得唯一不需要寻路就可频繁击杀皮叔,强行拖久了时间。因此单纯刷皮叔不再可取。
笔者常刷的流程:皮叔,五小队(或bug超市),牛场。
对于召唤系死灵来说,进入游戏先问候皮叔已经成为习惯,而对于其他职业,也不过是扔2个技能的时间,性价比依旧很高。五小队或bug超市不会浪费寻路时间,而牛场则是装备与符文掉落率皆可的场景。
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暗黑2攻略、游戏玩法,装备合成、打孔以及洗练
暗黑2这个游戏,对于新手来讲,说容易也容易,说难也难。因为如果你只是玩个普通难度,就算稀里糊涂也能玩通关。但是如果想把它玩明白,或者继续深入玩后面的噩梦和地狱难度,那这个游戏其实还是蛮复杂的,而且它的复杂并不是自己摸索尝试就能玩明白。比如合成公式,因为很多材料本身难得,试验的机会也就不多,然后游戏内各种材料五花八门,所以很难通过试验来得到正确的公式。再加上,这个游戏也不像很多国产单机那样,可以通过反复存档读档来操作,杜绝了材料反复利用的可能。所以呢,小编整理出了一份详细资料,供需要的伙伴们参考。
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一、合成宝石的合成:3个低一级的宝石可以合成一个更高一级的宝石,比如“3个碎裂宝石合一个裂开宝石,3个裂开宝石合一个宝石,3个宝石合一个无暇宝石,3个无暇宝石合一个完美宝石”。
符文的合成:总共有33个级别的符文(1-33),1-10级(包含10级),同样是3个低一级的合成一个更高一级的,比如“3个1级合一个2级,3个2级合一个3级,3个3级合一个4级”以此类推,一直到10级;11级-15级,3个低一级+一颗碎裂宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个10级+1颗碎裂黄宝石合一个11级,3个11级+1颗碎裂紫宝石合一个12级”,以此类推,直到15级;16级-20级,3个低一级+一颗裂开宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个15级+1颗裂开黄宝石合一个16级,3个16级+1颗裂开紫宝石合一个17级”,以此类推,直到20级;21级之后就是2个低一级+一颗宝石合成一个高一级,比如“2个21级+1颗裂开的白宝石合一个22级”22级-27级,2个低一级+一颗宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“2个21级+1颗黄宝石合一个22级,2个22级+1颗紫宝石合一个23级”,以此类推,直到27级;28级-33级,2个低一级+一颗无暇宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿),比如“2个28级+1颗无暇黄宝石合一个29级,2个29级+1颗无暇紫宝石合一个30级”,以此类推,直到33级。
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二、装备打孔对于打孔,我们需要先了解一些前提条件。不同部位的装备所能打出的最大孔数也不同,武器最多打6孔,盔甲4孔,盾牌4孔,头盔3孔,其他部位的装备不可打孔(如手套、戒指、腰带、护符、鞋子)。然后是否具备打出最大孔数的可能还受两个因素影响--装备的品质和等级。等级分为3个阶段:1-25级,26-40级,41-99级,只有高于41级的装备才有可能打出最大孔数,当然前面两个阶段最多能打几个孔我忘了,不过也没有尝试的必要吧。再一个是装备的品质,只有普通品质的装备才可能打出最大孔数(就算白色装备,只有基础属性,不附带任何附加词缀的装备),蓝色装备最多好像只能打2个孔,更高品质的最多打一个孔。下面是打孔公式:
塔尔+书尔+1颗完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(随机1-4孔)拉尔+安姆+1颗完美紫宝石+普通武器=带孔武器(随机1-6孔)拉尔+书尔+1颗完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(随机1-3孔)塔尔+安姆+1颗完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(随机1-4孔)3颗无暇宝石+蓝色装备=随机1-2孔、随机属性蓝色装备海尔+回城卷轴+已镶嵌装备=未镶嵌装备(即清空镶嵌物)
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三、装备洗练蓝色装备+3颗任意颜色的完美宝石=随机属性的新蓝色装备亮金物品+6颗完美骷髅=低等级的随机属性亮金物品亮金物品+乔丹之石+1颗完美骷髅=高等级的随机属性亮金物品3个任意颜色完美宝石+护身符=同类型护身符1个完美紫宝石+8号符文+任意珠宝+蓝色项链=随机属性橙色项链1个完美红宝石+12号符文+任意珠宝+蓝色戒指=随机属性橙色戒指8号符文+任意珠宝+超强的装备=特定属性的装备6个不同颜色的完美宝石+项链=4抗项链(抗火、抗冰、抗毒、抗闪电)
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最后,是游戏过程中需要注意的一些地方,比如高等级的符文想要靠合成获得是不太现实的,所以那些公式了解一下就好,真正想要获得高级别的符文还是要靠在游戏中的运气。然后是打孔,第五幕的铁匠那里有个打孔任务,只要你提供的是高于41级的普通装备给他,那就必出最大孔,所以这个任务不要草率,等找到基础属性好的白色装备后再去完成。最后是关于装备的打造(制作符文之语装备),我们都知道,好的底材难得,高级符文难得。所以呢,我们可以一开始就确定自己最终要做的装备,那么在游戏过程中的材料搜集,都是围绕制作这些装备来进行的,其他对终极目的没用的材料可以统统卖掉或者用掉,因为毕竟背包空间有限,装不下。下面就以我玩的圣骑士(随从“米山”为例),我最终想做的装备有:
头盔:符文之语是16、31、21,需要两个(自己和随从),所以需要两件底材,两套符文盾牌:符文之语是26、27、24、14单手武器:符文之语是5、3、28、23、8盔甲:符文之语是1、12、14、28,需要两件双手武器(随从用):符文之语是15、18、10、5、19那么,我所有的符文收集都是按上面需要的来进行,其他的除了用得上的(比如打孔),都没必要留。
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