动森amiibo邀请动物后怎么定居(动森amiibo)
Amiibo借动森大卖,互动玩具+游戏在国内还有机会吗?
《集合啦!动物森友会》(以下简称动森)在国内的意外爆红,提高了许多原本在国内相对冷门,不温不火的内容热度,Switch、模拟经营、动物题材、小岛建设、佛系休闲等等。今天要聊的Amiibo,也借助动森有了不小的数据增长,一些热门模型价格翻倍,或者直接卖断货了。
国内小程序、公众号也很快跟进。
什么是Amibo?
Amiibo其实就是内置了NFC(近场通信)芯片的手办玩具/卡牌,它可以和任天堂旗下的Switch、3DS、WIIU等游戏平台进行联动。可以是一个皮肤、也可以是一个宝箱,角色范围覆盖整个任天堂IP。
据美国游戏数据分析网站CONSULEGAMER消息,amiibo在2014年发售的前三周内就卖出了71万个,在手办模型市场上占据了36%的销量,超过了巨头迪士尼无限和小龙斯派罗。截止2014年12月31日,Amiibo在全球范围内销售了超过570万个。
根据任天堂财报显示:
2015财年amiibo模型销量1050万。
2016财年amiibo累计销量2470万,amiibo卡片销量2890万张。
2017财年amiibo模型销量910万,amiibo卡片销量930万张。
2018财年amiibo模型销量1030万,amiibo卡片销量580万张
2019财年amiibo累计销量约5000万。
现下国内最火热的动森。通过Amiibo卡片,也可以邀请新的角色成为村民、进行拍照、获得家具材料、房车等等。
Amiibo的诞生
作为老牌“玩具厂”,Amiibo并不是任天堂的首次涉猎互动玩具的产品。早在2000年初的GBA和NGC时代,任天堂就为推广宝可梦对战卡片设计出了“e-Reader”,就是常说的e卡刷卡器。功能逻辑与现在的Amiibo差不多,都是购买周边卡牌,然后通过刷卡器,把特殊的对战NPC、道具、家具放进游戏里。不同的是,e-Reader是微型二维码读取技术,刷卡机通过卡片上印的细小二维码来读取资料。
《动森+》是当初首批支持e卡刷卡机的NGC游戏之一,主要内容也是各种村民。
这种现实与虚拟的交互,后来慢慢进化成了互动式玩具(Toys-to-life)。
2007年有款游戏叫《U.B. Funkeys》,这游戏的特点就是将自带USB接口的玩具电脑,便可以让角色出现在游戏中。
但真正让互动型玩具概念火起来的,还是2011年的《天空斯派罗》。这款由Activision(动视)旗下Toys for Bob工作室开发,面向儿童市场的冒险游戏,实现了实体玩具和游戏之间的深度互动。玩家只要把角色模型放在与主机连接的托盘上,角色便会出现在游戏画面中。并且他们自带存储资料,不需要与游戏机绑定。所以你可以带着所拥有的模型,在任意一台设备上使用。
最后该系列销售收入达20多亿美元,玩具在全球范围内卖出超过2.5亿份。恐怖的销售劲头,让不少人开始眼红,相继入场。
2013年迪士尼推出了《迪士尼:无限》,复仇者联盟、星球大战、米老鼠、玩具总动员,手握大量IP的迪士尼,在头一年就产生了5.5亿美元的销售额。
2014年任天堂推出了Amiibo。其实之前天空斯派罗就有想找过任天堂合作,但被任天堂以市场潜力有限为由所拒绝。
2015年华纳推出了《乐高:次元》,同样是IP巨头,同样是玩具大哥,很快也在市场上占了一席之地。
这波互动式玩具的热潮,来得快,去得也快。迪士尼2016年宣布《迪士尼:无限》停服,华纳2017宣布将不再更新《乐高:次元》。任天堂Amiibo年销量则来到最低时刻,销量不及往年一半。但任天堂挺过来了,目前仍在积极的推出Amiibo相关内容。
Amiibo与互动式玩具的区别
首先Amiibo不是单一的某款游戏,而是一种互动玩法。它可以运用在任天堂早已成熟的各路游戏大作上。它不与某款游戏强行绑定的特性,让团队既不需要单独开发新作,也不用为了维持玩具销量过分压榨游戏价值 —— 单款游戏不过多好,都是有着一定生命周期的。
当旧机型退市,老游戏热度不再,任天堂完全可以再推出新的热门游戏的Amiibo。而不像迪士尼、华纳、动视就绑在了《迪士尼:无限》《乐高:次元》《天空斯派罗》等游戏上面,如果要做,就得推出新的游戏和产品,这显然风险与成本要高得多。
其次作为互动式玩具+游戏的玩法,不仅要玩具优秀,游戏也要足够好玩。但通常情况下,专门为互动式玩具开发出来的游戏,其素质多半堪忧。团队为了塞进足够多的内容IP,以及售卖后续无穷无尽的新玩具。游戏的模式通常会变成沙盒,可玩性一般,付费空间巨大,游戏与玩具强绑定,如果不买对应玩具,你甚至都很难享受游戏的全部乐趣。
在失去了玩具的新鲜感后,单靠游戏本身的素质,难以留住用户。但任天堂的游戏与Amiibo是分开的,更像是一个DLC付费包,让你在游戏里获得额外的皮肤、角色、道具内容,并不影响你实际的游戏体验。更不用谈任天堂本身的游戏设计功力就足以傲视群雄。
相比于竞争对手,Amiibo更怕的还是盗版
NFC的技术并不复杂,目前智能手机早已普及了这一功能。和我们模拟门禁卡、公交卡一样,只需要有个安卓手机+烧录卡,即可模拟Amiibo的功能,在游戏互动上与正版产品几乎没有任何差别。使用成本极低,很容易就可以在网络上找到相关游戏的Amiibo下载资料,在自己拷贝到烧录卡(白卡)即可,就像原来的PSP一样。
为了方便管理,市面上还有名为“amiiqo”的山寨产品,同样搭载了NFC芯片。通过具有NFC功能的安卓手机对其进行amiibo数据的写入和更换,以达到在WiiU和3DS上使用的目的,与任天堂官方的amiibo是一样的使用方法。官方amiibo每款只能包含单个的角色数据,但“amiiqo”最多可以装进200个角色数据,并可随时切换。
在某宝上,这种山寨的盗版产品可以很轻易的买到。
事实上,关于amiibo的盗版案件报道已经很多了,确实逮捕了好几个盗版团队。但碍于迷你手办的市场定位与成本低廉的NFC技术,除了法律途径外,很难有针对性措施去阻止盗版产品在市面上的流通。手办本身具有较高的实体收藏价值和制作成本,盗版对于正版销量的冲击力还算有限的,可虚拟价值更大的卡牌就比较容易受到盗版的影响了,在某宝热销的几家amiibo卡商家里,盗版占了绝大多数。
这也是国内互动式玩具游戏市场一直没成长起来的重要原因之一。
早已不是热点的互动式玩具
就算是在Toys-to-life概念最火热的那几年,国内都少有人愿意去做这个行当的。其中除了非常容易被盗版的原因外,国内厂商并没有足够优质的IP,为角色手办付费的意愿只集中在核心小众人群上,没有太大的用户市场。
另外这类游戏,必须要有足够大的公司去承担成本,要兼顾玩具的生产线和游戏的研发线。以往的游戏公司的中心都在线上部分,而关于线下的一切内容大部分都是外包出去的:开模、加工、制作、检测、运输、仓储、上架销售。和纯线上的游戏分发模式逻辑完全不一样。
号称国内首例智能玩具互动游戏《铠甲勇士捕将》
而除了学习成本非常高外,时间成本也很高。为了和游戏产品达成配合,在游戏发布的一年前,就需要确定所有玩具的生产,这样才能赶在游戏发售时,玩具也在各大卖场完成上架。一套成熟的系列玩具的设计常常需要半年到一年时间,从模型到生产又要花半年到一年时间,等你好不容易生产完毕,你还需要考虑如何把工厂里的玩具运到全球各地,这涉及海关检验、运输损失等等。
不是说临时想到就可以增加的东西,必须提前一到两年进行规划。迪士尼、任天堂、华纳、动视暴雪都有专门负责“周边玩具制造“的部门。
互动玩具+游戏的未来
不过就算困难重重,互动式玩具+游戏的打法放在如今,依旧值得关注。因为它对游戏和IP的提升是显而易见的,尤其是在现在这个强调打造IP价值,塑造游戏品牌的泛娱乐时代。
想要制作一款优秀且成功的游戏,十分不易,一旦出现就应该牢牢把握。将其打造成IP,围绕其着做衍生内容,是延长生命周期的有效方案。而互动玩具不仅作为一个周边内容,可以拓展IP在其他非游戏领域的影响力,还可以反哺游戏内容本身,因为它可以与游戏产生直接的交互。比如通过购买玩具来获得限定皮肤、拿到限定道具,甚至新的对游戏模式。只需要把持一个合理的权重,这种模式不会伤害到游戏本身,就像任天堂Amiibo那样。
然后在这个国内儿童游戏市场尚未完全打开的情况下,互动玩具可能会成一个不错的切入点。你可以拿着玩具去与朋友们社交,也可以成为与父母的一种沟通桥梁。玩具有着天然的儿童属性,游戏厂商可以更好的把付费内容,从氪金抽卡转移到购买实体玩具上,这既可以避免许多法律纠纷,也能保证游戏收入。
而另一边的玩具市场,互动性也是其未来的主流趋势。让玩家通过触摸、拥抱、对话、唱歌等形式与此类玩具进行互动,从而解锁玩具的不同状态。玩具宠物可以成长、进化、并学会新的技能。Spin Master的萌宠奥莉学飞记(Owleez)、多美的莉兹魔(RIZMO)、MOOSE TOYS推出的SCRUFF-A-LUVSREAL RESCUE都是如此。
虽然《乐高:次元》停止了更新,但显然华纳并没有放弃互动+玩具的未来,在2019年乐高推出了支持AR应用的新系列Hidden Side。这些套装内都配备了基于 ARKit 开发的简单 AR 应用,玩家在组装完乐高后后,打开 AR 应用,应用识别出套件之后就会放出游戏画面,让玩家可以在手机上玩互动游戏。
美泰公司也在去年推出了新的互动式玩具——风火轮系列,每辆车都配备无线技术,可存储性能数据,并使其具有独特的可识别性。通过专门的游戏APP后,玩家就可以进行车辆收集、竞速比赛、升级和关卡挑战。
END
诚实的说,互动玩具+游戏,在如今的国内市场不算是热点,更不是什么风口,是一个相对冷门的领域。为什么会这样的原因,在上文也已经聊过了。这里简单的归纳一下,就是原创IP,做新品的成本高、风险大,玩具与游戏两手都要抓,而且都要硬。打造IP鉴于现在的快节奏市场,很难进行提前规划,产品上线之前,你根本没法预测是否会成功,而只有你成功后,才有机会想到做周边,但已经错过上线最热的那一波了。更不用说今年疫情对于线下实体行业的巨大影响,进一步加剧了做这行当的困难程度。
但有困难,才会有机会。从玩具的传统行业角度来说,是肯定要抱紧互动性玩法这个新概念大腿的,它有望把增长缓慢的玩具行业提升到另外一个规模。而对于天花板已经见顶的游戏来说,互动性玩具无论是打造IP影响力、提高项目收入,还是进军儿童游戏市场,塑造企业形象,都是一个值得挑战的领域。
最后,互动性玩具还可以帮助那些不那么容易使用内购、氪金的游戏进行变现。比如一些低价买断制游戏,想要提高营收的话,贩卖可以解锁特殊关卡、BUFF、道具、皮肤、专属BOSS、装备等等游戏内容的手办、玩具、卡牌。相比传统的氪金抽卡,这种模式可能更容易让玩家接受。
用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”
《公主连结Re:Dive》国服首日畅销榜第6
《剑与远征》又新高 腾讯首次代理游戏发海外
首周破5万销量 爆款休闲团队如何打造G
《亿万人生》排第二 Ohayoo进美国前十
每一个「在看」,都是鼓励
动物之森主线任务攻略 动物森友会13天解锁全部设施方法分享
动物之森怎么快速完成主线任务?在动物之森中玩家想要自主建设岛屿就必须先完成主线任务,解锁必须的设施建筑。下面就是优游网小编为大家带来的动物之森主线任务快速完成攻略了,只需要13天就可以解锁全部设施了哦!
动物之森主线任务快速完成攻略
我因为被中草好久,终于在13天前买了动森游戏。这里总结一下我的流程与注意事项。希望可以帮助到未来要玩,或者还未能自主规划开发岛屿的玩家。
在此之前,先给没玩的朋友一个忠告:下方有涉及剧透,请希望自我享受的玩家,当遇到无法进展游戏、卡关了再来看看。
怎么刷岛民等初期的东西我就不再重复,我相信大家都了解了很多。下面我就整理了一下13天内完成主线所需要完成的事情。
第一天
获得两位居民(固定是喜爱运动与大姐姐个性)、安置3个帐篷、提交5种物品让狸猫社长,转交博物馆馆长,它很激动准备明天就过来(激活猫头鹰明天来),选择博物馆位置(明天会是一个摊面 之后此位会变成博物馆)。附带:付清 第一次房贷(帐篷贷),申请升级家。
注意第一次房贷49800铃钱 可以用里程还,但当你选择所以里程就无法变更了比例是1里程=10铃钱。5000里程我自认为还是很贵的,特别是初期明显囤不到多少。怕麻烦的朋友可以用里程(因为一些创始成就送里程 会很容易完成)。商店明明24小时开着,钓鱼不好吗。
ps.我当天就掉了近500条鱼,买了直接就还了房贷,还把第二天的房贷囤了,另外还囤了些着不一样鱼的等待博物馆。
稀有鱼虫可以存点,等特殊npc来做标本或者1.5倍高价卖。
第二天
家建好,房贷产生、拥有信箱(重要)。卖地毯的骆驼商人、巴列摄影师、幽灵幽幽开始随机出现。邮箱收到小山猪的信,大头菜买卖激活。每周日早上的快乐家协会房屋评分开启,注意在周六晚整理好家。
博物馆馆长来了,获得铲子与撑杆跳杆子。
制作方法:提交15个物品后(激活博物馆在此岛的申请建设许可)(明日猫头鹰将繁忙不在,所以无法鉴定化石)、机场功能开启、去外岛选择3个喜欢的动物居民,提出搬入邀请。
这三名一定会是悠闲、元气与普通,的性格动物,其他的性格是刷不出来的。(邀请三民动物来岛住过后,再去外岛是没有动物的,没有空地外岛是不会有动物刷新的)
注意:如果不去邀请,可能主线无法快速进行,如果只邀请一位或者两位,在一段时间后第三位将随者前两位 随机安排给你
小狸猫们准备建设商店。收集素材各类木材30颗、铁30颗,激活商店选择商店位置。
附带:付清房贷、申请房屋扩建(除了第一次都可以不用急着还,不影响主线)。
第三天
博物馆建设中无法使用。
商店建成开始有营业时间(早8:00–晚10:00)。铁质工具全部允许购买制作方式。卖衣服的刺猬店长铺垫剧情出现,因为岛太远小狸猫没有办法获取衣服的进货渠道。刺猬店长来帮忙,后期会来广场摆摊。刺猬店长娟儿开始随机出现。
狸猫社长的搬入广告得到申请者3名、地不够让你建桥、又因为新人不喜欢帐篷所以帮忙找建房位置、与制作附带家具。因为附带的家具需要用到高层的花,所以获得梯子制作方法。(工地编号与之前找居民的先后顺序没有关系)
附带:房屋扩建完毕。房贷产生。
对了,有一点要千万注意,当明天,你找动物居民对话 会触发要买你随身背包里收纳的鱼/虫时,无论什么理由你千万要三思。这和送礼功能是一样,不是任务 也没有任务音效,更不会加成就。要知道,她买的那个生物,会被装饰在他家里面的。你自己无法更改无法移动,无法提建议。而且动物是没有审美的,会随便乱架设,你能想象一条蝶鱼、一条竹荚鱼,一条鲫鱼,一条你送的鱼被分别放在柜子、架子与地上吗。还好他们要买我鲈鱼的时候我意识到了。顺便说一下,你送衣服也是会被动物在家里架设起来或者穿上,动物穿上的衣服 无法拿回,因为就是她的衣服了,但可以在西施惠那里提建议更换(只是暂时的可能就几分钟,不要抱太大希望)
第四天
岛内初始居民拥有房屋,送礼物功能开启。第一位新居民完成入住,收拾房屋。
博物馆建设完毕,可大批量捐赠与鉴定。
猫头鹰博物馆长提及艺术品的存在。捐赠可激活艺术品展区。
第五天
第一位新居民完成搬家整理,第一天 无法送礼。第二位新居民完成入住,收拾房屋。
因为岛民增加,服务处从帐篷搬迁到正式建筑物中,准备建设。明日狸端机与狸猫对话都将无法使用(当然包括ATM)。
狸猫社长提示可疑人物兜售艺术品,今日出现在岛。
狐狸商人与神秘船只出现在岛。无法进入船只。
买入关键激活的艺术品后,给猫头鹰馆长,激活艺术品展区扩建。(明日博物馆无法使用与猫头鹰无法对话)
附带:付清房贷再次扩建(除了第一次,都可以不用急着还,不影响主线,我扩是因为东西不够放)
第六天
第一位新居民,互动增加,可以送礼。第二位新居民完成搬家整理,第一天 无法送礼。第三位新居民入住,收拾房屋。
博物馆扩建中无法使用、服务处建设中无法使用。
刺猬商人来广场,摆摊卖衣服(来两次每次买5000以上,第三次来就会开店)
第七天
第二位新居民,互动增加 可以送礼。第三位新居民正式入住,第一天无法送礼。
博物馆艺术品展区开放、服务处与广场建设完毕、西施惠公务员正式进入。
背景音乐变化,岛旗岛歌可以更改,各种初期建设与房屋转移业务可以办理。
狸端机开启第四栏的随身收纳功能购买。
提示广场后期可以音乐会,现在招人露营认识岛。
第八天
西施惠(しずえsizue)广播开启。
露营的人找到了,选择露营地位置。
晚上猫头鹰妹妹第一次来提示流星雨的存在与教你如何许愿(这个是随机的,不一定是哪天),她与给你换一键换装的流星棒制作方法(刚拿到手我就做了一个)。
第九天
露营地建成。第6位居民,自恋型动物居民 随机强制入住。如果你们想要的杰克/小润,就是在今天直接安排。我是贾洛斯,其实还好,除了口头禅。
注意,这是必选,而且从新读档无用,在早上更新就决定好了。而且因为这是主线,据说无论等多少天,她都不可能离开,除非你让她变成居民。实在不喜欢之后可以想再办法。
狸猫社长 希望提高岛知名度,开演唱会,邀请k.k.的K项目开启。出售额外居民土地,可多次购买,无论你买多少,选好位置后你可以去外岛刷动物了,但每天只能在外岛邀请一位。(没有空地外岛是不会有动物的)
第七、八位居民暴躁与成熟的个性,出的几率较高。
如果要去外岛找动物,请最好一天买一个地来安排位置,安排多个空地很有可能在未来让狸猫社长随机给你安排上全部的空地。在外岛找动物最好当天完成邀请,不然很有可能空地会在第二天被理克随机安排上。
我当时建了2个空地,因为一天只能找一位居民 所以空着了。第二天却没有被随机安排,可能当时应该是因为第六位要入住、第七位我已经邀请了。搓开了,所以第八位的空地才没被理克的无形之手害到。但大家千万不要学我,风险很高。
当晚第一天下雨,下到了明天下午。
第十天
第六位居民入住,正在搬家整理。岛情况评价可以查看,(因为居民太少,不好评价,显示一星),至少需要三星。
注意,无论你岛处理的多好,一定会是一星,因为居民太少,无法更好的评价。
狸猫社长告诉你可以不用等居民,amiibo功能开启。
可买地确认位置后,可用amiibo或者去建地后去外岛寻找第八位居民。(不然你就等帐篷佛系玩也可以。)
再次注意建地后,在下次5:00am更新前尽快邀请。不然会被随机安排。
刺猬娟儿第二次到岛。买够5000。
下雨天所有动物会自动换装。好可爱。
第十一天
第六位居民,已完成搬家整理,第一天,无法送礼。第七位居民入住,正在搬家。岛情况评价查看,如果岛 弄的够好会显示二星(西施惠会告诉你,居民还是太少,不好评价,显示二星)。
八位居民已经足够完成主线,居民多少 这已经不会影响主线了,不过你当然也可以再去建地找第九位居民。
露营地来动物是不需要先建设空地的,岛上十位居民就是满员,如果岛上满员的情况下,露营地来动物你并邀请它来岛住,将随机有一位岛内居民将会搬走,这要注意一下。
据说露营地每天刷新概率为20%来动物。露营地小动物离开(或搬来)后第一天第二天概率为0%,从第三天开始5%递增,到第六天20%最高峰,此后稳定20%。
第十二天
第七位居民,已完成搬家整理,第一天,无法送礼。第八位居民入住,正在搬家。
刺猬娟儿第三次到岛,因为很多人买东西所以决定在岛上开店。让你帮忙安排服装店位置。明天开工建设,后天建好。
岛情况评价查看,如果岛搞的够好会显示三星,居民够多了(我岛这时直接四星了)。
如果不是居民不够多的话,西施惠会告诉你还缺什么,基本就是拔光杂草,建各种设施与栅栏。
会直接收到k.k.发来的评价,狸猫社长有钱有势直接打电话给k.k.问他要不要来看看。答复是明天就来。距离主线达成还有一天。
前两天还在说什么“不引人注目,成为被遗忘的存在”、“人和幽灵都很稀少”...瞬间4星要闹哪样
不愧是狸猫
第十三天
k.k.来了并带给我们一场演唱会,说自己曾经梦见自己在和这个岛很像的岛开过演唱会。弹唱了动森主题曲“大家集合吧”主题曲。
k.k.很喜欢这座岛,之后每周六晚上都会来开演唱会。狸猫社长知道你功不可没,为你专门开发了一款app“岛屿创作家”。现在你就拥有了真正的岛屿开发与创造的权利与能力了。山川河流都可以建设。
另外,服装店开始建设,明天才能建成,之后可以凭大佬的码就可以得到衣服设计了。
就此主线完成,现在游戏才刚刚开始。
这次你终于可以自由设计专属自己的岛了。
来源:优游网
大部分只有海报!《集合啦动物之森》amiibo解锁内容分享
众说周知,《集合啦动物之森》游戏支持多个amiibo,不过只有其中小部分是可以成功邀请村民上岛的,GameXplain还病态的弄个一个长达1个多小时的视频,扫描了大概400多个amiibo来演示到底会有什么内容。
当然视频就不分享了,这里总结一下动森系列的amiibo吧!
其中只有《来吧动物之森》系列的amiibo卡才可以邀请到村民搬到小岛,另外《动物之森》1-4款的普通村民也可以邀请上岛,其他的amiibo都是拍照或者获得海报。连大乱斗的西施惠款也是只有海报和拍照功能。
最可惜的应该就是三丽鸥房车amiibo卡系列的,不知道是不是这次任天堂没有和三丽鸥合作呢?
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240324/169624856753198.html