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简单的自制游戏,关于RPG制作大师VX游戏登录界面的修改
我们用RPG maker VX制作的游戏,其中游戏登录界面可能每个玩家都希望按自己喜好设置。
我们看看新建游戏的登录界面是怎样的:
这是RMVX默认的登录页面,画面中规中矩,有点当年红白机时代经典的风格。
背景图的修改方法直接把图片放进你所建设的文档所在的文件夹,如果你不知道在哪,就新建一个游戏看看路径。
如图所示,底下【路径】便是你新建游戏所在的盘符,我们取消,然后打开盘符中存放标题栏的文件夹。
例如我的是:D:\Project1\Graphics\System依次打开,然后发现文件夹是空的,不要紧,我们直接拖一张图片进这个文件夹。
将图片名称改成“Title”+“后缀”,例:Title.png、Title.jpeg、Title.jpg等等,可以保留源文件的格式。
然后我们试运行游戏。
已经改了,但是原图显示不全。
因为图片要求要544*416像素,这个图片比例不对且图片过大,这时候可以用PS按比例缩放后修剪尺寸。
实在不行你也可以使用windows自带的画图工具来改,一般可以直接在图片上右键选择编辑,在顶上编辑栏中,点【图像】【拉伸/扭曲】。
一般右下角会显示图片大小,如果没有就操作图片的右原点,这时候也会显示像素比例。
先用拉伸按比例缩放成大概的尺寸如800*416,再剪切多余部后成为544*416,至于画面如何取舍就看你自己的了。
当然你也可以说我不喜欢Title这个文件名,我觉得跟我不是很般配,我想按八字改个好一点的可以吗?
可以的!
打开游戏脚本编辑器,找到【▼ 场景画面 】下的【Scene_Title】,然后看看右边的编辑栏,不用管这些复杂的内容,我们下拉找到【创建标题图形】下的内容。
图中左边蓝色选中部分便是:
【创建标题的图形】(汉化原因中文名称可能不一样,但大致意思不变),选中文字中的 (\"Title\")直接修改中间文字就可以了,记得保留括弧和引号,例如:图片名称001.jpeg 则改成 (\"001\"),后缀不影响。
其实就是指定哪个图片为登录界面背景嘛。
既然脚本都打开了我们顺便修改其他属性吧。
登入选择项目名称的更改我们在同一页里找到【创建命令窗口】:
看着这些命令先不要觉得头大,我会给你慢慢解析。
与我选中的位置一样,你们的脚本一般文字如下:
#--------------------------------------------------------------------------
# 創建命令視窗
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 288
if @continue_enabled # 如果[讀取存檔]可用
@command_windowdex = 1 # 移動游標至該命令項目上
else # 如果[讀取存檔]不可用
@command_window.draw_item(1, false) # 半透明顯示該命令項
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
不需要你看懂编程,我也看不懂,不过我们可以一同讨论不是?
看看其中的
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
这里s1、s2、s3分别是标题栏的【开始游戏】、【读取存档】、【离开游戏】
我们尝试修改一下:
s1 = '果然中二的冒险要开始了'
s2 = '文字太长了就会显得比较挤'
s3 = '这是效果'
其中引号一定要用英文的(划重点)
我们运行游戏试试:
因为之前没有存档,所以第二个选项是灰色的,看图体验效果。
选项框位置的修改我们再看看修改后的脚本:
数字都是朱红色的,当中有一个一个x=544和y=288的两个命令。
这个是显示登录选项框的位置,有的封面被选项框到了重要位置,就需要修改他。
x 是从左往右的像素,y是从上往下,这跟数学坐标是不一样的(划重点)。
假设你直接填这个数字,那就变成了
我们试试改一下x=450,y=0看看
试运行游戏:
这明显缺乏美感,但是不要紧,我只是示范一下。
如何去除选项框可是这个对话框真的格格不入怎么办?
不要紧,我们还可以改。
在x和y属性下直接插入一个命令:
@command_window.opacity = 0
如图:
其实没什么难的,就是用英文的指令而已,大概意思是@命令/窗口/不透明度=0,也就是直接透明窗口化。
然后运行游戏试试:
这样就感觉好多了对不对?
标题栏修改对了,窗口顶部的标题栏,如果我想修改他该怎么办?
我们知道游戏名称是我们新建游戏时候设置的。
设置好后想改怎么办?
打开【资料库】【系统】如图:
右上角处直接修改你的游戏名称。
BGM修改当然在【音乐】栏中【标题界面】里还可以选择想要的音乐。
素材库里没有你想要的?不要紧,我们下一个喜欢的音乐。
跟更改背景图一样,把下载好的音乐文件放在你游戏包文件下。
例如我的是D:\Project1\Audio\BGM下。
试运行游戏,现在,是不是感觉一切都好了起来?
游戏图标的修改等一下,游戏界面中左上角独角兽棋子的图标,同样是是exe的图标能不能换一个呀?
恕在下直言(掐指算数),若然没有算错,阁下应当是座啊。
当然可以啊。
你要准备一个ICO图标文件,例如这样的。
或者在网上搜索ico图标文件,下个百八十个的想换就换。
怎么换?
在网上下载一个图标替换软件, 有很多种,网上资源大把大把的有。
而且还附带替换教程,甚至可以直接从喜欢的程序中提取,用图标提取工具。
这里篇幅有限就不一一解说了。
我是个玩了RPG制作大师VX接近十年的小白玩家,这十年中虽然没有多少进步,但也算是入了门。后面我会发一些案例和相关教程,甚至教学视频和相关的剧,喜欢的朋友可以顺手点下关注,谢谢您的阅读。
简单的自制游戏,关于RPG制作大师VX游戏登录界面的修改
我们用RPG maker VX制作的游戏,其中游戏登录界面可能每个玩家都希望按自己喜好设置。
我们看看新建游戏的登录界面是怎样的:
这是RMVX默认的登录页面,画面中规中矩,有点当年红白机时代经典的风格。
背景图的修改方法直接把图片放进你所建设的文档所在的文件夹,如果你不知道在哪,就新建一个游戏看看路径。
如图所示,底下【路径】便是你新建游戏所在的盘符,我们取消,然后打开盘符中存放标题栏的文件夹。
例如我的是:D:\Project1\Graphics\System依次打开,然后发现文件夹是空的,不要紧,我们直接拖一张图片进这个文件夹。
将图片名称改成“Title”+“后缀”,例:Title.png、Title.jpeg、Title.jpg等等,可以保留源文件的格式。
然后我们试运行游戏。
已经改了,但是原图显示不全。
因为图片要求要544*416像素,这个图片比例不对且图片过大,这时候可以用PS按比例缩放后修剪尺寸。
实在不行你也可以使用windows自带的画图工具来改,一般可以直接在图片上右键选择编辑,在顶上编辑栏中,点【图像】【拉伸/扭曲】。
一般右下角会显示图片大小,如果没有就操作图片的右原点,这时候也会显示像素比例。
先用拉伸按比例缩放成大概的尺寸如800*416,再剪切多余部后成为544*416,至于画面如何取舍就看你自己的了。
当然你也可以说我不喜欢Title这个文件名,我觉得跟我不是很般配,我想按八字改个好一点的可以吗?
可以的!
打开游戏脚本编辑器,找到【▼ 场景画面 】下的【Scene_Title】,然后看看右边的编辑栏,不用管这些复杂的内容,我们下拉找到【创建标题图形】下的内容。
图中左边蓝色选中部分便是:
【创建标题的图形】(汉化原因中文名称可能不一样,但大致意思不变),选中文字中的 (\"Title\")直接修改中间文字就可以了,记得保留括弧和引号,例如:图片名称001.jpeg 则改成 (\"001\"),后缀不影响。
其实就是指定哪个图片为登录界面背景嘛。
既然脚本都打开了我们顺便修改其他属性吧。
登入选择项目名称的更改我们在同一页里找到【创建命令窗口】:
看着这些命令先不要觉得头大,我会给你慢慢解析。
与我选中的位置一样,你们的脚本一般文字如下:
#--------------------------------------------------------------------------
# 創建命令視窗
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 288
if @continue_enabled # 如果[讀取存檔]可用
@command_windowdex = 1 # 移動游標至該命令項目上
else # 如果[讀取存檔]不可用
@command_window.draw_item(1, false) # 半透明顯示該命令項
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
不需要你看懂编程,我也看不懂,不过我们可以一同讨论不是?
看看其中的
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
这里s1、s2、s3分别是标题栏的【开始游戏】、【读取存档】、【离开游戏】
我们尝试修改一下:
s1 = '果然中二的冒险要开始了'
s2 = '文字太长了就会显得比较挤'
s3 = '这是效果'
其中引号一定要用英文的(划重点)
我们运行游戏试试:
因为之前没有存档,所以第二个选项是灰色的,看图体验效果。
选项框位置的修改我们再看看修改后的脚本:
数字都是朱红色的,当中有一个一个x=544和y=288的两个命令。
这个是显示登录选项框的位置,有的封面被选项框到了重要位置,就需要修改他。
x 是从左往右的像素,y是从上往下,这跟数学坐标是不一样的(划重点)。
假设你直接填这个数字,那就变成了
我们试试改一下x=450,y=0看看
试运行游戏:
这明显缺乏美感,但是不要紧,我只是示范一下。
如何去除选项框可是这个对话框真的格格不入怎么办?
不要紧,我们还可以改。
在x和y属性下直接插入一个命令:
@command_window.opacity = 0
如图:
其实没什么难的,就是用英文的指令而已,大概意思是@命令/窗口/不透明度=0,也就是直接透明窗口化。
然后运行游戏试试:
这样就感觉好多了对不对?
标题栏修改对了,窗口顶部的标题栏,如果我想修改他该怎么办?
我们知道游戏名称是我们新建游戏时候设置的。
设置好后想改怎么办?
打开【资料库】【系统】如图:
右上角处直接修改你的游戏名称。
BGM修改当然在【音乐】栏中【标题界面】里还可以选择想要的音乐。
素材库里没有你想要的?不要紧,我们下一个喜欢的音乐。
跟更改背景图一样,把下载好的音乐文件放在你游戏包文件下。
例如我的是D:\Project1\Audio\BGM下。
试运行游戏,现在,是不是感觉一切都好了起来?
游戏图标的修改等一下,游戏界面中左上角独角兽棋子的图标,同样是是exe的图标能不能换一个呀?
恕在下直言(掐指算数),若然没有算错,阁下应当是座啊。
当然可以啊。
你要准备一个ICO图标文件,例如这样的。
或者在网上搜索ico图标文件,下个百八十个的想换就换。
怎么换?
在网上下载一个图标替换软件, 有很多种,网上资源大把大把的有。
而且还附带替换教程,甚至可以直接从喜欢的程序中提取,用图标提取工具。
这里篇幅有限就不一一解说了。
我是个玩了RPG制作大师VX接近十年的小白玩家,这十年中虽然没有多少进步,但也算是入了门。后面我会发一些案例和相关教程,甚至教学视频和相关的剧,喜欢的朋友可以顺手点下关注,谢谢您的阅读。
手把手教你改《仙剑奇侠传》的剧情,你想要什么结局都可以
估计很多“无聊”的小伙伴,在很多年前就已经发现了,DOS游戏可以手动修改参数改变效果吧!
DOS游戏文件数量都不多,而且看上去也比较简单,只要你愿意去一个一个分析,就会发现很多好东西。游戏存档一般都是放在明面上(根目录)、过场动画和结局都是视频文件,甚至我们在不进入游戏的情况下能直接观看。
没错,初代的《仙剑奇侠传》也是如此,游戏文件中的很多东西,我们都是可以掌握的。
对于爱修改游戏的玩家,对于SE文件都是比较熟悉的吧!
使用修改器该游戏无非就是两种方法,一种是直接改内存,一种是直接改存档。RPG类的游戏一般都是直接改存档比较稳妥一点。后期的游戏对修改器有一定的排斥,导致部分修改器无法产生效果,玩家们总会想尽一切办法进行修改,要么换修改器,要么直接改存档。
《仙剑奇侠传》的SE文件全都是直接放在根目录中的,分别是0、1、2、3、4、5
而大部分玩家都没有注意到的是,《仙剑奇侠传》最初的版本其实是可以人工改变对话的。
如下图:
原版
改版
那么,《仙剑奇侠传》中的人物对话到底是怎么修改的呢?
在《仙剑奇侠传》的根目录中,有一个叫M.msg的文件,看上去是一个信封。也正是如此被大部分玩家都忽略掉了。
这个文件中记载着仙剑整款游戏中所有的对话、过场和结局中使用到的文字。只要大家点开看看,那些熟悉的对话就能映入眼帘。当然,msg是Outlook保存的文件,直接打开有一定的难度。我们点击“右键”,点击“打开方式”、点击“记事本打开”,就可以强行将对话框释放出来。
小编用的WORD文件打开,大家可以看看这些对话,是不是特别眼熟?
刚开始修改的时候,估计都会有点点瑕疵,此时我们只需要慢慢掌握,其中包括空格、字体、标点、字节,都必须和原版一样才行。
这样的话,对话就会非常有意思了。
字体的修改无法改变过程和结局,但却可以通过修改文字,表达出不同的意思。
在网上我们经常看到一些与众不同的对话,其实就是利用这个文件进行修改的。在了解到怎么操作之后,相信大家都可以做到的。
李逍遥偷看赵灵儿洗澡,“可以一起洗吗?”“可以的”
既然文字可以修改了,那你最想修改的地方是在哪里呢?
如下:
锁妖塔倒,酒剑仙和剑圣预感大事不妙。
李逍遥三人危在旦夕,剑圣也顾不得俗世门规,御剑飞行进入锁妖塔,试图力挽狂澜。
就在传送石板掉落之时,剑圣及时出现,蜀山“天罡剑阵”击碎石板,护住三人周全。
李逍遥三人却也被碎石击中,当场昏迷不醒。
剑圣安置好三人之后偷偷离开,此时的他已经认定李逍遥会是蜀山传人。希望圣姑能好好照顾。
李逍遥从昏迷中醒来,圣姑告诉他灵儿母子平安,李逍遥这才知道自己快当爹了,大喜过望。又看到一旁闭目的月如,吓得他浑身一颤,难道是月如她?
圣姑却说:两个丫头都没事,休息几天就好。
月如调皮地睁开眼睛,“呆瓜小贼,原来你也会关心我啊!”
大战之后灵儿消失,遍寻无果,逍遥告别了阿奴,准备独自返家!
漫天的风雪似乎正是逍遥此刻的心情。
远处路口出现两个模糊的身影,这是我的幻觉吗?
却听一声“逍遥哥哥,我们回家了!”
那么,既然剧情文字可以修改,那游戏中出现的物品金钱文字能改变吗?
逍遥刚刚出场的时候,遇到三位黑苗败类,直接出手打赏了李逍遥500文。
当时李逍遥买虾婶婶给的是50文,感觉和我们现在的50块钱,差不多。那黑苗首领给的500文,就相当于是500块钱。果然是发了一笔小财啊!
这里,小编直接将500文改成5000文,这样的话就能狠狠赚黑 苗首领一笔了。
当然了 ,虽然文字显示的是5000文,但是到手之后发现还是500文,这家伙居然给空头支票。
《仙剑奇侠传》还能进行什么有意思的修改呢?这就需要我们之后再慢慢研究喽!
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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