tbc打碎外壳任务(打碎外壳任务位置)
魔兽世界怀旧服:T3与“共济”套最后对决,没有结果,都被淘汰了
魔兽世界怀旧服TBC准确来说是从前夕开始的,当时大家都在琢磨前夕练一个什么职业,然后就是如何才能快速满级。而自从TBC到来之后,T3与“共济”套之间的口水战就没有停止过,从属性对比到外形,从做任务速度到推小本速度,都吵到了“像素级”的程度;而T3与“共济”套最后的对决,也随着时间推进即将到来。
“共济”套是啥意思?简单来说,“共济”套就是直升送的套装,而有些玩家最喜欢做的事情,就是用身上的装备来推断人品,这件事在十几年前是可行的。在那个DKP遍地的年代,如果某个玩家人品不好,那么也就意味着他不会有朋友,或者说没有真正的朋友,在那个年代如果没朋友也就等于是提前决定了这个人拿不到好装备。而怀旧服开启之后,朋友变得不重要,只要有金币就好,毕竟G团可以满足一个人对于装备的所有幻想,所以按照装备来推断人品这件事已经不行了,甚至连参考的作用也没了。
“排骨人”是什么?G团横行之后,“排骨人”这个词也随之出现,不管在游戏中获得了多少金币,都会想方设法卖掉换成钱去买排骨吃,然后还会反问一句“不香吗?”。有时候排骨人会为了多分点金币,可能只是寥寥几金而已,这群“排骨人”不惜做出演双簧、顶价、暗拍、跑路等奇葩行为。在60版本,对于一些装备差的玩家,就算团本中很努力,最后结算的时候哪怕差0.01%到达分金线,那也不行!因为每排除掉一个分金的人,“排骨人”就能多分一点金币了,在某种程度上来讲,它们与GZS同样可恶。
真实的自强队有位朋友在前夕叮了一个小德,一周练到了64级,沼泽打完之后装等达到了88,这一路都是自己开组,不管是T3还是“共济”套还是任务装,只要认真打就来,玩得也是不亦乐乎,这本身就是一个交朋友的过程。对于一些穿着不如“共济”套的自强队玩家,他们的装等甚至都不如“共济”套,但是这群人锤起副本来并不慢,对于一个打烂的P1阶段,只要是曾经的老玩家就不可能存在打不过的情况;团本或许会对装备要求较高,但那不过就是几次5H本的事情。
最后提一次T3吧当大家升到67级左右,不管是任务还是副本掉落的装备就开始超越T3了,练级阶段装备怎么搭其实是小问题,只要大家是能A的职业,并且蓝量达到6000就够了;对于不能A的职业,野外做任务一样可以,不管是哪种升级方式,其实T2套就够用,不然十几年前的玩家是怎么过来的?另外,只要打几次城墙,“共济”套就能换得差不多,而对于T3来说,不过只是多撑了几天而已;而T3与“共济”套的最后对决完全没有结果,因为它们都被时间淘汰了,P1阶段的T4以及未来的T5也会面对这样的情况。
写在最后我们换个角度来想这件事,穿着“共济”套的玩家,如果练级的时候没用工作室“帮忙”,装备同样也不需要工作室“帮忙”,所以“共济”套惹谁了?练级和装备全靠自强,有些人能不急吗?60版本末期为了多卖几件T3,他们的下限早已经展露无遗。
G哥最近遇到了一个新号战士,打副本过程中一直在道歉,因为自己的“共济”套拖累了大家的速度,然后全程靠着怪丢雷霆减甲,边打还边为大家加油;G哥第一反应这货戏真多,但是在晚上下线躺在床上就要睡着的时候,不知为什么突然想起了这位小战士,随即意识到,或许他玩的才是真正的魔兽世界。
街机游戏中上身的都是狠角色,打不赢的时候只需脱件衣服
在街机游戏中一般是通过什么方式来凸显BOSS的战斗力飙升呢?没错,那就是脱衣服
格斗游戏中很多人物都喜欢在开场的时候先脱件衣服,维加、哈迪伦、嘉米、布鲁玛丽、吉尔、K9999、桑吉尔夫、真镜名弥娜和不知火舞等等,脱掉衣服和披风的工作能够增加一定的气场,也算是开战之前的热身运动。
而一些BOSS,特别是最终BOSS却喜欢在战败之后脱衣服。因此玩家在被打败BOSS之后,先不要庆幸马上要通关了。因为BOSS随时可能出现第二种形态,当年很多的格斗游戏都有类似的设定。好不容易将BOSS打败了才发现,原来刚刚仅仅打败了他的第一种形态而已。
战败后的BOSS稍微脱一件衣服,马上就能原地满血复活。而且拥有了更加强大的实力,各种性能明显提升。
这就不得不提到《拳皇94》时期的卢卡尔。此时的卢卡尔可以说是战斗力的巅峰,几秒钟打死一个人也再正常不过了,招式无耻且伤害极高。卢卡尔最初出现时西装笔挺,战斗时动作不敢太大,因此部分招式无法使用。但即使在限制出招的情况下,仍然让玩家吃不消。好不容易将他击败了,但是脱掉衣服之后马上进入全盛状态,战斗力至少提升50%。
当年很多玩家无法通关,就是因为这个形态的卢卡尔几乎是无敌的。
《拳皇》系列最强的人类绝对是卢卡尔。暴风高尼茨也正是看中了这一点,才给予了卢卡尔部分大蛇之血。想看看最强的人类到底可以承受多少大蛇之力。于是在《拳皇95》时期吸收了大蛇之力的卢卡尔出现了另一个形态:“欧米伽卢卡尔”。原本非常注重形象的卢卡尔,为了力量也顾不上那么多了,直接上阵。欧米伽看上去相当的狂暴,光是那份气场就足以震慑玩家,力量已经远远超越人类范畴。如果卢卡尔拥有主角光环的话,或许完全吸收大蛇之血的卢卡尔就已经天下无敌。因此在有剧情的《拳皇95》中卢卡尔拥有最完美的力量。奈何时不与我,最终被大蛇之血反噬而死。
感觉《拳皇》系列上身的人物应该比较多,但仔细想想又好像没有几个。八岐大蛇、欧米伽卢卡尔,大门五郎都是万中无一的绝世高手。至于天童凯和东丈,都是泰拳高手。
或许上身的人物,还真就是狠角色!
整个《侍魂》系列都是幕府时代为背景的,人物之间的战斗都是以冷兵器为主。因此照道理来说,人物穿的衣服越厚,越不容易受伤。然而在游戏中仍然有不少人物上身出场。而且这些人物在游戏中的分量都是比较重的。
牙神幻十郎拥有伤害最高的重击、莱锡路的大炮堪称磨血神器、而王虎各种攻击判定优先,可以损失最少的血量蓄满能量。而黑子在游戏中的地位甚至超越了罗将神,在历代版本中都能够模仿SNK其他人物的招式。
如果说唐福禄是《饿狼传说》剧情中最强的人,有人反对吗?
杰夫、陈秦山、吉斯、特瑞都曾经在他的门下修行过而成为一方之雄。表面看上去就是一个普通的糟老头子,却拥有类似龟仙人的突破肉体。这种气场就算是《饿狼传说》中的BOSS吉斯和克劳萨,也不敢正眼直视。
当然吉斯和克劳萨也不是省油的灯,两兄弟各自创造了属于SNK的专属技能:斗气风暴和帝王凯撒波,可以说是横行一时。直到《拳皇》系列仍在延续他们的传说。不然而克劳萨的招式被卢卡尔学会之后就失去了存在的价值,再也没有机会登场。只能偶尔客串一下背景人物。
吉斯和克劳萨的存在,都代表着一个时代
《世界英雄》先后发行了好几个版本,其中就有《世界英雄1》《世界英雄2》《世界英雄2喷射版》《世界英雄完美版》。估计后期的大部分玩家接触到的都是完美版,也只有稍微早期一点的玩家经历过世界英雄前期的作品!世界英雄的每个版本中都拥有不同的BOSS,先后出现过:水银人、迪奥、宙斯和NEO迪奥。
其实水银人是非常有创意的BOSS,可以模仿很多人物的招式。不知道什么原因在后期取消了。不过好在迪奥被保留了下来。在喷射版中当老大的宙斯,到了完美版之后直接被迪奥秒杀。玩家们奇怪的是,迪奥的难度远远低于宙斯,也不知道他是怎么秒杀宙斯的。
《豪血寺一族》当年大家最喜欢用哪个人物呢?在游戏厅时期,用的最多的应该就是陈念。当然每个地方流行的人物都不同。初代的《豪血寺一族》有一种莫名的亲切感,或许只有经历过游戏厅时期的玩家才会有这种感觉。那时候的格斗游戏出招比较简单、招式也不多、甚至没有超必杀技,但玩家们偏偏觉得游戏比较精彩。后期《豪血寺一族》的画风精美了不少,而且增加了大量的经典人物,不过前期的玩家却很难再“入戏”。
大山礼儿和怀特两人都是游戏中最具代表性的人物,同时也是出场率比较高的角色。
值得一提的是,当年《拳皇94》中为了凸显卢卡尔的气场。在他的背景中设计了很多“曾经被打败”做成雕像的人物。其中就有我们熟悉的豪鬼、桑吉尔夫、霍查、古烈和大山礼儿。当年就有玩家吐槽,连豪鬼这种级别的都被卢卡尔打败,太夸张了吧!
后期CAPCOM打造了两款乱斗类的游戏《CVS》,并将卢卡尔和豪鬼同时安排在《CVS2》中,两人的实力还真就在伯仲之间。并出现了卢卡尔和古烈的特殊开场动画,古烈打碎雕像证实自己并没有被做成雕像。《CVS2》中豪鬼被打败的话就会被卢卡尔吸收,卢卡尔被打败的话就会被豪鬼吸收。这就是游戏中的隐藏BOSS神豪鬼和上帝卢卡尔。
SNK和ATLUS并没有合作过,因此大山礼儿在游戏中没有翻盘的机会。
当年《战斧》格斗版的画风真心做得不错,但是不知道为什么这款游戏并没有在游戏厅时期大火。
世嘉用《战斧》中经典人物做成了《战斧格斗版》。玩家们可以在游戏中见到不少的“老熟人”,其中包括游戏中原来的三位主角和一些反派人物。不过游戏的剧情是发生在《战斧》之后不知道多少年,因此游戏中的三位主角并不是《战斧》原来的主人公,只是保留了他们最初的造型。
在游戏中玩家们可以见到熟悉的魔法瓶、场景和魔法技能。而人物的招式也都是比较简单的,玩家们可以非常轻松的搓出来。就是超魔法技稍微复杂一点,对于新手来说是一道坎,因为很多超魔法技都有↗的指令。
凯恩和吉宁是游戏中比较好用的人物,两人都有一段可歌可泣的故事。吉宁的形象对《街头霸王》布兰卡多多少少有一定的借鉴。
《月华剑士》诚实善良的直卫示源是继玄武翁以后的第二位守护御使,然而他信错了嘉神被封印了起来。十年后再次苏醒之时,变成了一只为复仇而存在的鬼。直卫示源是游戏中唯一上身的人物。不仅如此,他甚至上场的时候连武器都没有,使用的武器就是自己利爪。
《月华剑士》《侍魂》算是SNK当时刀剑类的巅峰之作了,当年无论在哪个游戏厅都是比较火爆的。对于新手玩家来说上手比较容易。遗憾的是《月华剑士》在后期并没有续作推出,人气也就渐渐被埋没。如今喜欢这款游戏的玩家,多是90年代末期在游戏厅实战过的那一批玩家。
据说《龙虎之拳外传》是最没有存在感的版本,不知道大家玩过吗?
说实话这款游戏也有不少可取之处,同时也是该系列的画质巅峰。不过人物的动作看上去多多少少有些尴尬,一看就不是特别想上手的那种。本篇文章并未在UC网易腾讯发表如果发现请举报,原创作者是街机时代,如果不是请举报。龙虎整个系列中上身的人物只有三人:坂崎琢磨、不破刃和威拉,都是游戏中比较狠的角色啊!
坂崎琢磨大家应该比较熟悉,在《龙虎之拳》出现了2次,最初出场时是空手道先生,2代则是以普通格斗家的身份出场,外传中就完全失去踪迹了。不过好在极限流门派在《拳皇》时期再次出场,坂崎琢磨、坂崎亮和罗伯特成为龙虎队的代表人物。而威拉和不破刃虽然在《龙虎之拳外传》中表现突出,但在后期就成为失踪人员,直到如今也没有再次出现过。
《双截龙》的格斗版有两个版本,分别是《双截龙格斗版》和《龙吼》。《双截龙》系列相信大家都是非常熟悉的,《双截龙格斗版》剧情和原型都是来自电影版,当年也是比较火爆的。直到如今仍然有不少研究这款游戏的组织。
而另一款游戏《龙吼》就没有这么好的待遇了。发行于街机时代末期,可以说它集合了所有格斗游戏的精髓,特效做的非常棒,并加入了双人合作模式。然而遗憾的是,游戏并没有在游戏厅中占得一席之地,甚至很多玩家根本不晓得有这款游戏。而玩过这款游戏的玩家估计也不知道,游戏中的两位主角正是:比利和吉米。
游戏中的合体必杀,官方配对的两人就可以打出专属的合体必杀效果。如果是不认识的两人组队,同样可以打出合体必杀,不过没有那么精彩。
游戏中两个男皮皮和金刚组合的必杀
经历过不同时代的街机厅玩家对游戏的理解都是不同的。“街机时代”主打怀旧,因此题材都是以早年游戏厅时代为背景,让更多经历过那个年代的玩家产生共鸣。因此整理文案的时候,更在意早年玩家的看法。
长久以来“街机时代”都只有小编一个人在经营,每天都要生产数篇原创文章。如今平台上面的怀旧游戏原创作者已经是凤毛麟角。而那些洗稿和抄袭者大行其道,将原创作者早年的火爆文章拿出来洗洗,加一个带节奏的标题就能大火。
原创作者为了让玩家们看到更多的内容,都是挖空心思寻找新的内容,但是无法保证每一篇都受欢迎,这就是如今原创作者们面临的尴尬局面啊!
不知道如今的怀旧游戏作者,还有多少人能和小编一样保持初心呢?
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