铁螯龙虾种族值(铁螯龙虾)
剑盾双打宝可梦分析·铁螯龙虾
No.342 铁螯龙虾
在第六世代以前,铁螯龙虾曾经是【水+恶】这一属性组合的唯二成员之一。在宝石版游戏中,铁螯龙虾与其退化型龙虾小兵实际上在游戏早期的地图中就有分布,只不过与它们相遇所必须的好钓竿/厉害钓竿彼时还无常获取。在游戏的设定中,铁螯龙虾被视为水中恶霸,它所居住的池塘一般不会有其它宝可梦居住。而游戏数值上的铁螯龙虾则显得有些偏门,仅有攻击一项过百种族值(120)的同时,HP、双防与速度都显得有些惨不忍睹。然而第五世代中,隐藏特性【适应力】(使特性持有者的属性一致加成(STAB)从1.5倍提升至2倍)的实装,让铁螯龙虾从此拥有了顶级的本系招式火力,从而凭借着优秀的破受能力,时常出现在一些单打队,以及双打空间队中。本篇文章我们就来简单聊聊铁螯龙虾在双打对战中的用法以及育成思路。
一般来说,在目前的双打环境中登场的戏法空间体系进攻手,通常需要满足【高火力】【高耐久】【足够低的速度】三种要素。而对于铁螯龙虾来说,它只占据了【高火力】这一种要素,却没有耐久与足够的低速作为支撑。
铁螯龙虾【63-85-55】的耐久三角,即使放在一个高速脆皮身上都显得有些拉胯。举个简单的例子:50级无努力铁螯龙虾的物耐水平仅有138×105=14490,比公认的高速脆皮,闪焰王牌(155×95=14725)还要低上2%;而它的特耐则更是只能用一言难尽来形容。超甲狂犀的特耐在空间打手中一直处于偏弱的水平,但无努力铁螯龙虾的特耐却只有无努力重爆的72%……这甚至还没有计算重爆的坚硬岩石特性带来的克制伤害减伤。
另一方面,铁螯龙虾55的速度种族值或许放在第三世代还能算作低速,但在目前的伽勒尔就只是一个高不成低不就的水准了。特别是连50速度种族值的蕾冠王·白马骑士都经常被吐槽速度过快不能充分利用戏法空间的情况下,铁螯龙虾的速度就更显得有些尴尬了。
另外,铁螯龙虾在使用上还存在绑定【适应力】特性,导致其输出手段极度依赖双本打击面,且惧怕威吓轮转的情况。同时【轰擂金刚猩】【雷吉艾勒奇】等宝可梦均可轻易先手击杀铁螯龙虾,水+恶的属性组合在攻防两端也都打不过卡璞·鳍鳍、西狮海壬等水+妖精属性的双打热门宝可梦;这使得铁螯龙虾必须考虑选择生存向道具(多为【气势披带】),从而放弃单打中的【生命宝珠】等常见增伤道具选择;而这最终会导致铁螯龙虾处理本能打出高额克制伤害的炽焰咆哮虎、土地云·灵兽等环境常见威吓手的能力大打折扣。
生存、输出两头受挫,速度在空间下仍旧尴尬,这些问题都构成了铁螯龙虾在双打环境中的困境。想要盘活这样一只相对弱势的宝可梦,我们就必须要围绕其特点来设计特别的分配调整。
(一) 气势披带保生存;【怪力钳】or【适应力】:
【气势披带】可以说是铁螯龙虾在现环境中最安逸的生存向道具选择了。但这也同时意味着铁螯龙虾要放弃生命宝珠等道具提供的部分对威吓抗性。这种情况下,铁螯龙虾实际上可以选择携带【剑舞】,或特性【怪力钳】(效果为物攻能力等级不会被降低)搭配基础威力更高的招式【蟹钳锤】来重新获得力度上的优势:
以铁螯龙虾(极限物攻)VS雷吉艾勒奇(4物防)为例:
-1【适应力】铁螯龙虾【蟹钳锤】:
-1 252+ Atk Adaptability Crawdaunt Crabhammer vs. 0 HP / 4 Def Regieleki: 136-160 (87.7 - 103.2%) -- 18.8% chance to OHKO
【水流裂破】:
-1 252+ Atk Adaptability Crawdaunt Liquidation vs. 0 HP / 4 Def Regieleki: 114-136 (73.5 - 87.7%) -- guaranteed 2HKO
【怪力钳】铁螯龙虾【蟹钳锤】:
252+ Atk Crawdaunt Crabhammer vs. 0 HP / 4 Def Regieleki: 151-178 (97.4 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO
【水流裂破】:
252+ Atk Crawdaunt Crabhammer vs. 0 HP / 4 Def Regieleki: 151-178 (97.4 - 114.8%) -- 81.3% chance to OHKO
可以看到【怪力钳】+【蟹钳锤】的组合对于电马威体系中的雷吉艾勒奇,以及任何【-1适应力】与【怪力钳】的输出能力对比中,存在更高的击杀期望。
【怪力钳】【蟹钳锤】
VS 252HP4Def 炽焰咆哮虎:
252+ Atk Crawdaunt Crabhammer vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 192-228 (95 - 112.8%) -- 68.8% chance to OHKO
VS 252HP 156+Def 炽焰咆哮虎:
252+ Atk Crawdaunt Crabhammer vs. 252 HP / 156+ Def Incineroar: 152-180 (75.2 - 89.1%) -- guaranteed 2HKO
VS 212HP 36Def 土地云·灵兽:
252+ Atk Crawdaunt Crabhammer vs. 212 HP / 36 Def Landorus-Therian: 186-222 (97.3 - 116.2%) -- 87.5% chance to OHKO
【剑舞】对于威吓轮转的遏制能力更无需多言。不过铁螯龙虾的格子非常紧,若携带【剑舞】则势必放弃【水流喷射】与【守住】中的一个。此时一般选择险中求胜,换掉守住,凭借剑舞水喷的配置以残局单挑为主要发挥环境。(当然,打不打得过鳍鳍、恶熊这些常见的强残局能力宝可梦那是另当别论。)
【蛮干】作为铁螯龙虾的升级招式,配合气势披带+水流喷射,能够让铁螯龙虾作为71位拥有稳定兑子的能力。相比单打,双打中速度较低的铁螯龙虾在执行蛮干战术时,可能会遇到更多变数(如守住),使用的时机也更难把握。但比起【剑舞】,【蛮干】可能是龙虾更为优秀的一个兑子选项。
(二) 【罗子果】(抗草果)or【烛木果】(抗电果)?龙虾适合携带气势披带以外的生存道具吗:
对于物耐稳定且不被铁螯龙虾双本克制的轰擂金刚猩来说,铁螯龙虾缺乏OHKO后者的能力,因此无需携带罗子果寻求对猩猩的反杀机会。
极攻适应力龙虾首发【拍落】(97.5基础威力)VS 252HP4Def 轰擂金刚猩:
252+ Atk Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom: 124-148 (59.9 - 71.4%) -- guaranteed 2HKO
而电柱配合特性的恐怖输出更是铁螯龙虾无面阻挡的,即使是满特攻电柱的十万伏特都足够杀两只满HP4特防龙虾了。因此烛木果的一次性抗电相比气势披带仍旧不具备竞争力。
满特攻电柱 VS 252HP 4特防铁螯龙虾:
252 SpA Transistor Regieleki Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Crawdaunt: 306-360 (180 - 211.7%) -- guaranteed OHKO
综上所述,不建议铁螯龙虾通过属性伤害弱化树果来提升生存能力。
不过【突击背心】在现环境中确实是一个龙虾可选的对面能力强化向道具选择。具体用法和原因会在下文细说。
(三) 顺风龙虾:
50级满速铁螯龙虾的速度能力值达到了107,在顺风下则来到214,刚好超过极速多龙1点。而适应力龙虾的拍落又拥有足以重创甚至击杀极巨多龙的火力;怪力钳则能同时抵抗咆哮虎的威吓与极巨龙骑的减攻。另外携带了【逃脱按键】+【掉包】的风妖精也能帮助龙虾省出气势披带的栏位,龙虾的水流喷射也可以配合逃脱按键打出吹可战术,自身作为恶属性也无惧对方的吹可,可谓是一对非常合拍的组合。
极攻龙虾【拍落】VS 极巨多龙:
【适应力】
252+ Atk Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Dragapult: 292-344 (89.5 - 105.5%) -- 31.3% chance to OHKO
-1物攻【适应力】
-1 252+ Atk Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Dragapult: 196-232 (60.1 - 71.1%) -- guaranteed 2HKO
【怪力钳】
252+ Atk Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Dragapult: 218-258 (66.8 - 79.1%) -- guaranteed 2HKO
(四) (本部分纯云)突击背心龙虾:
一般来说,龙虾作为在本代普双环境都缺乏上场空间的宝可梦,同样很难在诸神云集的系列8环境中有出场机会。然而,龙虾的恶属性使得它成为面对【蕾冠王·黑马骑士】与【爱管侍·雌性】组合时具有得天独厚的优势。但龙虾过低的特耐甚至拉胯到了让它无法接下两发满特攻蕾冠王分散星碎的程度:
252 SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 4 HP / 0 SpD Crawdaunt: 97-115 (69.7 - 82.7%) -- guaranteed 2HKO
而爱管侍的存在又让龙虾在对攻过程中必定需要至少两回合来处理超能兄弟。因此,为提升龙虾承受特攻招式的能力,【突击背心】就成了一个可供的道具选择。
164HP 252SpD龙虾 VS 满特攻黑马王 分散星碎:
252 SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 164 HP / 252 SpD Assault Vest Crawdaunt: 34-41 (21.3 - 25.7%) -- 1% chance to 4HKOVS 命玉蕾冠王 分散星碎:
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 164 HP / 252 SpD Assault Vest Crawdaunt: 44-53 (27.6 - 33.3%) -- 0% chance to 3HKO
VS 命玉黑马王 吸取之吻:
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Draining Kiss vs. 164 HP / 252 SpD Assault Vest Crawdaunt: 68-81 (42.7 - 50.9%) -- 2.7% chance to 2HKO
VS 命玉黑马王 极巨妖精:
252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Max Starfall vs. 164 HP / 252 SpD Assault Vest Crawdaunt: 133-159 (83.6 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
92+ 适应力龙虾 拍落(无特效)VS 4Def 极巨黑马王:
92+ Atk Adaptability Crawdaunt Knock Off vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Calyrex-Shadow: 328-392 (93.7 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO
有特效:
92+ Atk Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Calyrex-Shadow: 488-576 (139.4 - 164.5%) -- guaranteed OHKO
-1有特效:
-1 92+ Atk Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Calyrex-Shadow: 320-384 (91.4 - 109.7%) -- 56.3% chance to OHKO
有特效拍落VS 极限物耐爱管侍:
92+ Atk Adaptability Crawdaunt Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 252+ Def Indeedee-F: 192-228 (108.4 - 128.8%) -- guaranteed OHKO
突击背心龙虾的最后一招建议采用【断头钳】,断头钳能够简单粗暴地处理所有不在龙虾役割范围内的对位,同时搭配龙虾强悍的恶属性输出能力,同样也能够做到某种意义上的无盲点打击。
(五) 邪典用法——特攻适应力龙虾:
需要注意的是,铁螯龙虾第二高的种族值是其90的特攻,极限数值可以达到156,是被威吓一次后的物攻龙虾(124)的1.26倍左右。同时,【水炮】/【浊流】+【恶之波动】的特攻双本相比物攻也具有更高的基础威力(浊流则拥有AOE能力),甚至【冰冻光束】【污泥炸弹】等招式也让铁螯龙虾在面对猩猩、鳍鳍等天敌时变得能够稍微挣扎一下了。【大声咆哮】配合适应力,同样能够在造成一定输出期望的同时提升一下队伍面对特攻手的生存能力。实际上在66单打中就已经存在了这种特攻龙虾的用法,专门用来针对物攻龙虾不好处理的对局。另外,八代的招式记录系统同样支持龙虾习得特攻向强化招式【诡计】,这也能够提升特攻龙虾的威胁程度。
如果物攻龙虾实在举步维艰,或者你只是单纯地想娱乐一下,那么不妨尝试一下这对双钳下暗藏的90特攻。
极限特攻龙虾 水炮 VS 252HP 92SpD 突击背心(常规混耐背心)炽焰咆哮虎:
252+ SpA Adaptability Crawdaunt Hydro Pump vs. 236 HP / 92 SpD Assault Vest Incineroar: 144-172 (72 - 86%) -- guaranteed 2HKO
恶之波动 VS 无耐久极巨鬼马王:
252+ SpA Adaptability Crawdaunt Dark Pulse vs. 0 HP / 0 SpD Dynamax Calyrex-Shadow: 312-376 (89.1 - 107.4%) -- 43.8% chance to OHKO
分散大声咆哮 VS 无耐久鬼马王:
252+ SpA Adaptability Crawdaunt Snarl vs. 0 HP / 0 SpD Calyrex-Shadow: 168-200 (96 - 114.2%) -- 81.3% chance to OHKO
(六) 推荐配置:
【背心龙虾(系列8环境针对超能兄弟)】
Crawdaunt (M) @ Assault Vest
Ability: Adaptability
Level: 50
EVs: 164 HP / 92 Atk / 252 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Aqua Jet
- Knock Off
- Liquidation
- Guillotine
【71蛮干兑子龙虾】
Crawdaunt @ Focus Sash
Ability: Hyper Cutter
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Knock Off
- Crabhammer
- Aqua Jet
- Endeavor
【特攻龙虾】
(浊流与水炮互相替换)
(大声咆哮与诡计互相替换)
(后两招可以替换成兑子龙虾同款的水喷+蛮干)
Crawdaunt (F) @ Focus Sash
Ability: Adaptability
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Snarl
- Dark Pulse
- Protect
口袋妖怪:暴力输出,一钳一个?我愿封铁螯龙虾为“虾老大”
上联:东海龙宫有老大
下联:大钳气派不讲理
横批——铁螯龙虾,虾老大是也
说起这位“虾老大”,相信各位宝可梦迷们并不陌生。在AG中,除了智爷的NO.1蜥蜴王以外,还有好几只宝可梦受到大家的喜爱,例如大王燕、煤炭龟、龙虾小兵等等,如果朋友们细心的话,其实就可以发现,智爷这一代的几只宝可梦都挺争抢好胜的,尤其是蜥蜴王。当然,龙虾小兵作为我们的“虾兵蟹将”,也是不服输的啦!进化成为铁螯龙虾后更是有超强的输出,一钳一个,就让我来细细道来,是咋回事吧。
首先我们来看看特性和种族关于特性方面,其实挺好选择的,一般人都会去选择隐藏特性适应力,提高自己的输出,也有一些人会为了防威吓手,选择怪力钳,但我觉得其实没那必要。至于它的种族值,其实有很大的缺点,而且非常致命,55的特防和速度,让它在对战中输出十分有限,喜欢它的人大都利用空间或者顺风给它提速出场,但毋庸置疑的是,物攻种族是挺不错的,有120。
技能是他暴力输出的关键我们的铁螯龙虾虽然缺点很严重,但一旦出击,那就是重拳出击!
它自带本系两属性的易击中要害技能——暗袭要害和蟹钳锤,配合自身种族加特性,外加眼镜和努力值拉满,打一下绝对是令对方难以招架,如果你想一招致命,同样可以!因为你同时也自带一击必杀技断头钳。如果你怕被秒,也不要紧,铁螯龙虾会学守住和替身的哦!
除了以上的一些技能,铁螯龙虾还会大声咆哮、蛮干、剑舞、挑衅、拍落、咬碎、水流裂破、十字剪、近身战等实用技能。
最后再来看看我的独门配招吧!(勿笑勿喷,否则断崖之剑警告)第一种:暴力输出型——以无情输出为关键,打出一下就是赚,不需要防守
眼镜+物攻特防努力值拉满+断头钳+暗袭要害+蟹钳锤+蛮干(感觉打不出输出,就蛮干强行拉血线,双防并不高,对方能被削去很多血)
第二种:有所顾虑型——输出时,有所顾虑,瞻前顾后,会去预判对方,进行防守
气系腰带+努力值物攻特防拉满+守住+替身+任意两招高输出技能
第三种:无能辅助型——只知道辅助,但空间里感觉还不错
气息腰带+双防拉满+蛮干+守住+拍落/大声咆哮+断头钳(抓住机会就断头,没抓住就蛮干拉血线,拍落防对面道具)
好了,我的铁螯龙虾就分享至此了。不知你们的铁螯龙虾如何呢?(钓鱼等候)
《精灵宝可梦》图鉴550:吃起来味道非常鲜美的精灵——野蛮鲈鱼
小伙伴们好呀,本篇我们要介绍的宝可梦就是野蛮鲈鱼啦,在曾经的动画翻译中,它也被成为勇士鲈鱼,这种宝可梦有着两种不同的形态,有着红条纹的样子以及蓝条纹的样子,它曾经的非官方的常用译名也有巴斯鱼,那么,就让我们来看看它是怎样的宝可梦吧!
粗暴宝可梦——野蛮鲈鱼(属性:水)
野蛮鲈鱼是类似鲈鱼的水属性宝可梦,野蛮鲈鱼的身体呈深绿色,在胸鳍旁有三个黑点,并且头部上有条黑色的斑纹延伸到尾鳍;红线的野蛮鲈鱼的瞳孔以及在其头部与瞳孔之间的线条是红色的,而它的第一背鳍、第二背鳍、臂鳍、胸鳍呈皇冠状尖刺形;蓝线的野蛮鲈鱼的瞳孔以及在其头部与瞳孔之间的线条是蓝色的,它的第一背鳍呈皇冠状尖刺形,而它的第二背鳍、臂鳍、胸鳍的形似一把利刃。
对战上不同形态的野蛮鲈鱼其实只有一个特性上的区别,不过大部分的野蛮鲈鱼用的都是适应力特性,所以两种不一样的鱼其实也是差不多一样的,对战上基本也已强攻为主,不过力度倒也没有真的很高,加上本身只有单水本的加成,所以野蛮鲈鱼的使用率并不算高,水流裂破成为了野蛮鲈鱼打先制的重要招式,打法比较趋于围巾四攻或者是砖头四攻。
性格粗暴的宝可梦。
野蛮鲈鱼的两种不同花纹的种类有着差不多的生活习性,但是不知道为何,红和蓝两种野蛮鲈鱼一旦相遇便会打作一团,因此在一些水域里一般只能看到一种花纹的野蛮鲈鱼,它们性格粗暴,会袭击途径的人类或者宝可梦,甚至是一旦有人落水就会一拥而上,所以也不乏有人或者宝可梦因为野蛮鲈鱼而丧命,在它们出没的地方,一般也会贴相关的危险公告。
不过虽然一个水域里只会存在一种花纹的野蛮鲈鱼,但是不知道为什么一群中总会混近几只颜色不同的,所以水域里发生打斗也算是家常便饭,直到一种花纹的野蛮鲈鱼把另一种野蛮鲈鱼赶走为主,另外,野蛮鲈鱼吃起来好像出乎意料的鲜美,所以也是餐桌上的一道佳肴,在野蛮鲈鱼群出现的湖里,就只有龙虾小兵和铁螯龙虾之类的能留下来,目前野蛮鲈鱼为什么会有两种花纹的原因依然不明,它们总是打架也被推测可能是因为在争夺领地。
现在来说说细节,在《黑/白》中,虽然游戏数据中蓝条纹的野蛮鲈鱼的第一特性为坚硬脑袋,但在实际游戏中红蓝条纹的野蛮鲈鱼的第一特性都为舍身,唯一获得坚硬脑袋特性的野蛮鲈鱼的机会是在《白》中用泡沫栗鼠在帆巴市交换野蛮鲈鱼,在《黑2/白2》中,这个问题得到修正;野蛮鲈鱼是第一个加上隐藏特性总共拥有四种特性的宝可梦;尽管图鉴说明提到两种条纹的野蛮鲈鱼总是会混杂在一起,但实际上只有第五世代可以在同一游戏中遇见两种条纹的野蛮鲈鱼,之后的世代都是版本限定宝可梦。
野蛮鲈鱼的原型是鲈鱼(这点与丑丑鱼类似),野蛮的习性可能来自食人鲳;根据杉森建在《任天堂之梦》的访谈中所说,在《黑/白》制作后期制作人们发现合众地区的鱼类宝可梦只有保姆曼波和泥巴鱼,于是创作了拥有红蓝两种形态的野蛮鲈鱼,以鲈鱼为原型是因为纽约有野生的黑鲈鱼(Micropterus salmoides)。
好了,以上就是野蛮鲈鱼的相关介绍了,下次我们要介绍的是地面系和恶系的宝可梦——黑眼鳄。
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