口袋妖怪金心金手指代码大全(口袋妖怪决心金手指)
《咒术回战》少年吞下特级手指化为诅咒对抗诅咒
少年战斗着为寻求正确的死亡”辛酸·后悔·耻辱人类产生的负面情感,化为诅咒,潜入日常生活诅咒是蔓延于世界的祸源,最糟糕的情况下,会让人类踏入死亡,并且诅咒只能以诅咒拔除。
少年与诅咒少年
拥有惊人身体能力的少年·虎杖悠仁原本过着普通的高中生活有一天,为了拯救被“诅咒”袭击的同伴,他吃下了特级咒物“两面宿傩之指”,让诅咒寄宿于自己的灵魂之中与诅咒“两面宿傩”共有肉体的虎杖,在最强咒术师五条悟的指引下,进入对诅咒专门机关「东京都立咒术高等专门学校。
五条悟
被称作战力天花板的五条悟被解除限制的概率非常高。这个人是暗咒界能够抵抗咒骂之灵中有着最强大战斗力的人,他不应当一直被咒印,因此后面的剧情中五条悟是要被解除限制的。这合乎剧情走向,非常符合大家的期待。
宿傩的手指
虎杖悠仁目睹了咒灵因手指对人类做的一切,决心将全部手指收集完成,来消灭两面宿傩,从而得到相对和平的生活。这部动漫对人生的讨论性很强,为观众展示了多种人生态度,引发人们的思考
全网最全!《口袋妖怪》历代主系列游戏(精灵宝可梦)
口袋妖怪是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一款系列游戏,是口袋妖怪系列媒体作品的一部分。
目前为止,口袋妖怪RPG系列已经历经了七个世代。从第一世始,增加了资料片模式,从第三世始,出现了口袋妖怪重制版。
每一个世代,精灵数量都会显著增加;都有一位知识渊博,却只见过本地区精灵的博士;都有远大理想抓弱小精灵赚外快的邪恶组织。
口袋妖怪这系列作品,对我们来说,不仅仅是一款剧情通关/成人心机对战游戏,更是我们的童年情怀。相信很多玩家在那绿宝石或是钻石珍珠版本就因为学业工作等等原因弃坑,就让我们在新版本信息发布之机,带着大家重温下历代主系列口袋妖怪游戏。
历代主机一览
要说主系列游戏,必然要提一提所依附的主机们。
口袋妖怪主系列发展到现在,贯穿了从第四代游戏掌机GB到第八代游戏掌机3DS,支线游戏更是数不胜数。比较出名的大家耳熟能详的不可思议迷宫系列、口袋妖怪消消乐等等。
GB(GBP、GBL) / GBC世代
GB可以向上兼容部分GBC游戏。GBC可以向下兼容GB游戏。
GBA世代(GBASP、GBM)
GBA可以运行在GBC或GB平台上的游戏。GBASP可以运行在GBC或GB平台上的游戏。GBA最终改良型GBM无法向下兼容GB、GBC游戏。
NDS世代(NDSL、NDSi、NDSi LL)
所有的GBA游戏都可以在NDS上运行,但是NDS无法运行GB和GBC的游戏。NDSi无法向下兼容GBA游戏。
3DS世代(3DSLL、2DSLL、New3DS、New3DSLL、New2DSLL)
所有的NDS平台的游戏都可以在任天堂3DS上运行,与之前向下兼容不同,3DS上运行的NDS游戏也可以进行联机。
GB/GBC世代
GBA世代
NDS世代
3DS世代
口袋妖怪世界观
口袋妖怪世界次元空间里,阿尔宙斯从虚无之地的蛋中诞生,是第一只存在于世界的口袋妖怪。它创造了口袋妖怪世界以及整个宇宙,也被称之为创世神。
阿尔宙斯分别创造了掌控着时间、空间、反物质能力的帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳。以及创造了分别代表共存于现代的人类和口袋妖怪之中的意志、知识与感情的亚克诺姆、由克希、和艾姆利多。
随着时间发展,固拉多、盖欧卡、裂空坐诞生了。固拉多依靠高温蒸发水分扩张大陆。盖欧卡利用下雨的能力扩张海洋。烈空坐则形成于臭氧层的物质中,以大气层中的水和颗粒为食,生活在臭氧层中。
雷吉奇卡斯拖动了用绳捆绑的大陆,这就解释了为什么口袋妖怪大陆划分成了不同的区域。
这些传说神兽,构建并维持着口袋妖怪、人类世界的和谐。其他传说口袋妖怪,也拥有着特殊的能力,保护着自己的领域。
口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中初始版本通常成对发售(大部分是封面神兽有所区别),资料片*、复刻版*常出在初始版本发售后若干年。
资料片是发行于每个世代主系列游戏初始版本之后,发生于同一地区的新版游戏的称呼。例如,最新3DS究极之日月就是日月的资料片,游戏地区都是阿罗拉。
Gen1•口袋妖怪第一世代
重制版是发行于每个世代主系列游戏若干世代之后,在不同的游戏平台推出的新款游戏的称呼。例如,NDS版心金魂银就是第二世代GB/GBA版金银的重制版。
移植版是将不同机器世代的作品搬运到新机器平台。例如,3DS版本VC移植四色初代和金银水晶,就是GB世代四色初代和金银水晶的移植。
红版
蓝版
皮卡丘版
Gen1•口袋妖怪第一世代包括三个初始版本红蓝绿,以及一个资料片皮卡丘版本。皮卡丘版就是我们小时候称呼的黄版了。
第一世代是唯一一个世代,封面精灵非神兽(什么?皮卡丘怎么不是神兽!)。Ta开创了口袋妖怪的历史,奠定了未来口袋妖怪游戏的基调。
玩家初入游戏都可以获得三选一的御三家(皮卡丘版除外),都是允许携带六只精灵,都需要挑战道馆(队长)来获得徽章,挑战精灵联盟成为冠军,都需要对抗一些邪恶组织(比如火箭队)。
在第一世代,战斗就已经加入了画面震动增动作真实性。虽然技能动画还略显幼稚,可在当时已经可谓是神作。而这一代的音乐更是影响深远,相信大家到现在听到,都记忆犹新。
较为可惜的是,只有皮卡丘版本享有精灵跟随设定。金心银魂和黑白短暂出现后又取消了。这也是笔者一直诟病任天堂的所在,创造了不少好想法,却又不断取消。所幸的是,在最新发布的Gen8资讯中,跟随/骑乘系统有望回归。
在水系道馆上方道路草丛,疯狂捕捉凯西;没有能学闪光的精灵,对着实体攻略书探索黑暗山洞;努力考试为了获得一条通信数据线和金手指;在等家长的小巷子展示胡地超梦打野生宠,为记忆电池没电丢失记录懊恼等等这些就是我童年口袋妖怪回忆。
顺带一提,在16年3DS平台发布了VC版四色初代(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元
Gen2•口袋妖怪第二世代
金版
银版
水晶版
Gen2•口袋妖怪第二世代包括两个个初始版本金银版,以及一个资料片水晶版。
第二世代是目前唯一一个,可以在两个地图之间冒险的版本。冒险区域分别是城都地区和关都地区。
为了平衡第一世代超能系,在第二世代中,增加了恶系和钢系。笔者当时初玩银版时候,可吃了不少瘪。资料片水晶版是首次可选择女性主角的版本。
画面相较第一世代,增加彩色基础配色。第二世代引入了通过属性来区分的特攻。即例如水火电属性招式,为特殊招式。格斗地面岩石属性招式,为物理招式。相应的,增加了特防属性来计算受到特攻的伤害。从第四世始,技能不在按属性直接划分。
时间系统、亲密度系统 在首次进入游戏时候,会让玩家选择时间。而一些精灵变为只会在夜晚出现。由时间系统增加,相应的,出现了每天出现赠送道具的星期兄弟,每周五的拉普拉斯(乘龙)。
亲密度系统,就是跟精灵的好感度。相应的,增加了新进化方式 比如我们所熟知的大嘴蝠就能亲密进化叉字蝠。
孵蛋系统 引入了历史性的孵蛋系统。顾名思义就是玩家把两个性别不同同种类的精灵放在孵化屋"配对",以获得新精灵。获得以至于孵蛋系统理论成为了对战党必修课之一。
柑果球 增加需要特殊材料制作的柑果球。(PS:二代的柑果球最开始只是一个雏形。)这一设定,可以说是打开了口袋妖怪世界球控的新世界,让孵蛋球控党又爱又恨。
爱的是,不同颜色外观精灵,可以用新外观柑果球捕获搭配。恨的是,柑果球在后续世代中,只能零星获得,无法定制了。
电话系统再战 玩家可以跟对战过的NPC留下联系方式,日后便可重复对战。
其他有趣小事件 用收音机唤醒卡比兽,引入了地图游走神兽,捕捉三圣兽,白银山深处挑战赤红。
顺带一提,在17年中3DS平台发布了VC版(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元,约人民币70元
Gen3•口袋妖怪第三世代
红宝石
蓝宝石
绿宝石
火红
叶绿
Gen3•口袋妖怪第三世代包含了两个部分。红蓝绿宝石作为新主系列游戏,玩家可以在丰源地区展开新的冒险。另一方面火红叶绿作为红绿的复刻版登上了GBA舞台。
玩家会在新区域芳缘地区展开新冒险。
这一代可以说是真正意义上让口袋妖怪走进千万家的大作了,战斗动画出现了精灵动态,色彩变得明亮起来。华丽大赛的设定,使得游戏更贴近真实口袋妖怪世界,因为口袋妖怪并不是单纯为了战斗,更多的还体现了口袋妖怪对于人类的陪伴。另外在网络没有普及的年代,对战塔这样设施大大增加了游戏时长,提高了游戏乐趣。可以说这一代达到了一个小巅峰!
性格、特性系统 又一个口袋妖怪对战上的大改动。从一定程度上也反应了口袋妖怪的生态系统。
华丽大赛 宝石系列中,首次加入了华丽大赛要素。在华丽大赛中,分为帅气、美丽、可爱、聪明、强壮五个组别。玩家通过展示使用口袋妖怪技能招式,来获得得分,获胜可以得到缎带勋章,集齐五个缎带勋章就可以参加华丽大型庆典。
新增了对战塔和对战开拓区元素。对战塔是第三世代中红蓝宝石独有的内容。对战开拓区在第三世代中,是绿宝石独有的内容。(类似究极日月的对战树)简单的说,就是把各种不同对战规则的对战设施,由玩家进行挑战。获得胜利可以获得BP点数,用以兑换各式奖励。
Gen4•口袋妖怪第四世代
钻石
珍珠
白金
心金
魂银
Gen4•口袋妖怪第四世代包括了两个初始版本,一个资料片,两个复刻版本。
钻石珍珠白金冒险地区位于神奥地区。而神奥地区,拥有着各种精灵传说。从这个世始,把一些口袋妖怪世界的世界观进行了阐述。
非常值得第二世代金银的复刻金心魂银,不仅仅在画面上大为改进,改成了主流的2D风格。并且加入了历史性的计步器。简单的说,就是玩家可以把金心魂银的精灵传输到计步器内,玩家携带计步器散步跑步都可以按照步数来孵蛋。
这一设定跟最新发布的口袋妖怪GO联动作品有异曲同工之妙,相信后续的新作会参考这一设定来培养口袋妖怪。
物攻特攻分家 从第四世始,技能招式分为了物理和特殊,但是电磁波这类变化招式除外。
昼夜系统 第二世代的时间系统回归,游戏中再次出现昼夜。
超级华丽大赛 华丽大赛进化成超级华丽大赛。口袋妖怪华丽大赛在第四世代的升级版本。只有在第四世代出现。分组一致,但是一些评分机制有所改变。
对战名胜区 继承了之前世代的对战开拓区,进行了小量改变。
地下通道 位于整个神奥地区地下,分成了不同区域。在地下通道可以挖掘布置自己的秘密基地。
其他有趣小事件 每个星期五,一只飘飘球会固定出现在发电场。达到一定条件,夜晚有几率在森之洋馆遇见洛托姆;帅哥这个角色在本世代首次出现,在而后几个版本逐渐成为重要角色;以及足迹奖章系统。
Gen5•口袋妖怪第五世代
黑
白
黑2
白2
Gen5•口袋妖怪第五世代包括了两个初始版本黑白,两个资料片黑2白2。画面上,战斗中长时间不操作,战斗视角会变化。在部分城市还增加了立体的动态城市地图模型。这一世代其实有点生不逢时,剧情良心,资料片是黑白过去了几年后的剧情(比起究极日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暂绽放后就销声匿迹了。
季节系统 新增季节系统的季节更替,和现实生活中的月份相匹配。不同的季节,地图的细节也会相应变化。
技能学习器改动 技能学习器使用一次就消失的限制被解除。从这一世始,技能学习器可以不限次数的使用了。像以前世代每次技能学习机器给谁都要仔细考虑的情况不复存在。
三打对战/轮盘对战 新增了三打对战和轮盘对战。买到卡带时候已经没办法体验对战了。后世代只有类似的皇家对战。三打对战在对战一开始时要放出三只口袋妖怪。在三打对战中,口袋妖怪的位置对对战十分重要。
梦世界(已关闭) 新增了第五世代独特梦世界系统。通过登陆PGL前身网站进入梦世界。在梦世界可以捕捉拥有特殊特性精灵,因此我们也称呼为梦特特性。后世代正规途径获取的梦境球都是来源此版本。梦世界最大作用大概就是球控增加了一种可选配色,也使得一些考古精灵有了非精灵球以外的选择。
口袋妖怪好莱坞 黑白2中新增了口袋妖怪好莱坞。口袋妖怪好莱坞是黑白2单独增加的游戏内容。在击败了第三个毒系道馆馆主以后解锁。玩家可以在好莱坞场景里拍电影。所谓拍电影,其实就是进行精灵对战。为了拍出大片,玩家必须恰当准确的选择使用的技能。
Gen5•口袋妖怪第六世代
X
Y
终极红宝石
终极蓝宝石
Gen6•口袋妖怪第六世代包含了两个初始版本XY,以及两个重制版终极红宝石、终极蓝宝石。
在笔者看来,第六世代可以说,是目前口袋妖怪世代的小巅峰。在口袋妖怪系列才出到口袋妖怪日月的时候,要问我推荐你买哪个老版本玩。我会强烈推荐你买终极红蓝宝石。不仅仅是因为神兽大礼包,也是因为在当时在PVP系统中非常重要的教学招式。当然,即便是究极日月版本,其实ORAS跟XY也是值得一买的好作品!
Mega进化。XY历史性新增了超级进化(Mega)。游戏中,玩家拥有超级手环,战斗时,精灵怪携带相应超级石,可以短暂的超级进化。Mega的出现,改变了口袋妖怪PVP格局,让战斗充满了更多的变数和阵容的选择。
另外,为了打击龙系,新增了妖精属性。
滑冰 按照惯例,在初始剧情告一段落,会获得一双历代指定跑鞋,万万没想到,XY世代送了玩家轮滑鞋。这是除了金银滑冰道馆解谜外,唯一世代拥有的移动装置。
服装系统 第六世代XY中,首次出现了主角服装系统。玩家可以在商店中购买服装服饰, 可以满足自己的女装爱好了。 服装系统可以说是丰富了支线剧情。跟究极日月的服装系统一样,大受好评,不少玩家倾家荡产购买兰螳套装。
群体对战 第六世代新增的对战模式。野外有几率一次性遭遇五只精灵(同类或同种精灵)。可以说是玩家的噩梦了。特别当玩家实力不足,却在群体对战中遭遇一只闪光精灵时候那种绝望。
后花园 类似于第五世代梦世界的独立空间。这一代的后花园,为了增加玩家之间的互动性,设定成每个好友的后花园精灵属性都不相同。这样,只有好友多才能够捕获各种不同属性的精灵,大大增加了社交互动。可惜现在玩XY的好友太少。不得不说,相比起来,第七世代的圆庆广场,真的很鸡肋。
教学招式 早在第二世代就有教学招式,但是在第六世代更被玩家所看重。
Gen5•口袋妖怪第七世代
日
月
究极之日
究极之月
Gen7•口袋妖怪第七世代包括了两个个主系列游戏日月,两个个资料片究极日月。
第七世代作为3DS的收官作,毁誉参半。玩家对3DS最后一个版本。但究极日月相比日月,剧情没有太大变化,仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,并且一周目删除了莉莉艾戏份,引起不少莉莉艾党不满。单针对对战来说,神兽大礼包的出现,让究极日月的对战环境发生了翻天覆地的改变,也受对战党所喜爱。
骑乘装置 取消了用精灵学习秘传机器作为交通工具的设定。取而代之的,是随着剧情推进,直接获取各种精灵骑乘装置。分别是骑乘肯泰罗、搜寻长毛狗、游泳拉普拉斯、飞行喷火龙、山路重泥挽马、撞碎岩石巨牙鲨、猛推怪力。合理利用他们,就可以去到一些平时无法到达的地点和获得一些隐藏道具。省去了让精灵学习秘传机器的烦恼,缺点也十分明显,坐上骑乘装置的时候,服装非常的丑陋。
口袋妖怪度假胜地 口袋妖怪度假村位于东北面的一个独立小岛。度假胜地整合了种植果园、洞穴探险、孵蛋温泉等设施。简单说就是Gen7任天堂为了降低游戏难度整合的游乐设施。
究极之洞 究极之洞究极日月新增究极之洞。类似终极红蓝宝石一样的神兽大礼包。玩家可以在究极之洞中,捕捉历代神兽。
阿罗拉摄影俱乐部 阿罗拉摄影俱乐部是究极日月引入的新系统。玩家可以进入摄影俱乐部,和口袋妖怪一起拍照。个人认为还是比较鸡肋,比较希望能够开放口袋妖怪的内置拍照系统,方便记录留念。和XY的拍照大叔比起来,还是差了那么点意思。有兴趣的朋友可以看看这个帖子其他玩家拍的照片。[传送门]
Z招式 就是我们平时俗称的口袋妖怪里的尬舞了。所有攻击类的通用Z招式必定命中,设计的本意也是为了突破PVP对战中,一些肉盾式防守套路。
冲浪系统 冲浪是究极日月中新开发的小游戏。玩家完成美乐美乐岛考验以后,就是乘坐着飞鱼冲浪到达阿卡拉岛。后续可以在分别位于美乐美乐岛-大浪海滩、阿卡拉岛慷待海滩、乌拉乌拉岛乌拉乌拉海滩、波尼岛波尼海滩进行冲浪比赛。身边不少玩家乐此不彼,代价就是摇杆损耗太快,但是是一个不错的小游戏。
从最开始我们所熟知的宠物小精灵、神奇宝贝、精灵宝可梦,以及我们民间所翻译的口袋妖怪,不知不觉Ta已经度过了20多个年头。
口袋妖怪这系列作品,剧情通关只是开始,孵蛋对战才是一个大坑。用一句话来说,口袋妖怪对战其实是成年人的心机游戏。多几点HP努力,可能就能扭转一场比赛的胜负。
许多口袋妖怪粉丝其实都是剧情向玩家,真正以口袋妖怪对战冠军为目标的少之又少。为此,GF也在不断的降低对战入坑难度,从调整孵蛋系统上就不难看出。不论是逐渐成熟的3D画面还是不断新增的PVP要素Mega和Z招式,这都是GF的不断改进。
在这系列游戏中,任天堂不断加入新要素,又不断的取消,这不免有些遗憾。(这也许是单张游戏卡带无法承载太多要素的缘故吧。)
最新发布的资讯来看,NS上新作开始陆续把玩家所喜爱的模式捞了回来,比如加入的骑乘模式。相信有了这个开端,19年发布的口袋妖怪新作会更有冲击力!
一周一次注射,看降糖的司美格鲁肽如何减重?
经常会有人向我咨询,孙医生,我想用司美格鲁肽,可以吗?你能帮我开处方吗?我用了效果会怎么样?
这些人群有血糖高的,也有血糖不高的,他们的共同点就是肥胖。也有一些不肥胖,想进一步降体重的女性们,据说有些美容院已经打出来减重的卖点。
当然作为一种处方药物,司美格鲁肽不是谁想用就能用的,也不是用了就能见效的,那么我就在这儿介绍一位女大学生的治疗经历来看一看司美格鲁肽的治疗效果吧!
小米是我的邻居,一月前已经开始美好的大学生活了,想起她的治疗经历,真的可以说明科学规范的减肥措施作用非常大。
小米体重87公斤,身高170厘米,常年穿着3X的T恤,高考结束的这个暑假,小米决心减肥,用M码的体型去上大学。
小米找到我,异常坚决,我要减肥,我要穿美美的裙子,我要成为大学校园的最亮的那个妹子。爱美之心人皆有之,这是正常的,我帮助小米是因为小米的体重已经达到了肥胖症的标准。而且小米家庭人员都胖,他们一家的家庭氛围非常好,最爱的就是一家人围坐在一起吃饭,最多的户外活动就是一家人开车出去吃饭。
小米在高中阶段,就已经偏胖了,妈妈怕她没有精力学习,每天变着花样做好吃的,高三阶段没有时间锻炼,睡眠较少,压力较大,体重上升的就比较快。
我给小米进行了检查,发现小米的胸部、腰部及大腿都有肥胖纹,颈部、腋窝存在有黑棘皮症,血液检查存在肝功能异常,有中度脂肪肝、血脂高、血糖轻微异常,为餐后血糖异常状态,没有甲减、垂体疾病等内分泌疾病所致肥胖可能,诊断为肥胖症。
小米妈妈异常担心,追着我问,那么小,怎么办?会不会糖尿病?会不会对身体造成影响?
其实这些问题都是肥胖所引起的,体重降下来,这些问题都会迎刃而解。但是减重确实是个不太容易的过程,这需要小米有毅力,有坚持,可以说,困难不亚于考上一个好大学,而且这还需要家人的配合和监管。
我给他们全家重新调整了饮食习惯,要求他们要多吃蔬菜,少吃肉类和碳水,每天坚持锻炼。按照计算,小米要减重的每日热量摄入是1340千卡,转化为具体食物就是每天1包牛奶、1个鸡蛋、2两肉、4两面食和少量的油脂食物,可以用坚果代替,每天吃进的蔬菜可以达到2斤,多喝水,每天不低于2000毫升水。
要求家人都要按照这个饮食习惯进行,营造一个健康的饮食环境对小米减重来说非常重要。四口之家的小米家庭,总体重接近400公斤,可以看出,这个家庭的基本上是都处于亚健康或者疾病状态的。其实每个人都要求要采取健康的饮食和运动个习惯的。
要每天坚持锻炼,每天早晚半小时的活动,最好能坚持10-20分钟的增肌训练,可以循序渐进,量力而行。
小米的决心很大,但其实在短时间内能够将体重降下来,单靠饮食和运动是见不到太大成效的,配合药物效果可能会更好一些,而且也能够提升减重的信心和决心。
那么选择什么药物呢?
奥利司他是一种能够抑制脂肪酶活性影响脂肪消化分解的药物,这样就控制了能量的摄入,起到了减肥的作用。但因为小米进行了严格的饮食控制,脂肪量摄入的比较少,虽然这种药物是国家批准的唯一一种减重的药物,但是他还存在肝脏损害的副作用,还可能会出现腹痛、腹泻、脂肪泻的副作用。考虑到这些,我给小米选择的减重药物是司美格鲁肽。
因为小米肥胖,经过葡萄糖耐量检查,存在葡萄糖代谢的异常,没有胰腺炎病史,没有甲状腺疾病史及甲状腺疾病家族史,是可以使用司美格鲁肽进行减重治疗的。而且每周注射一次,也非常方便。唯一存在的问题就是小米可能出现食欲不振、恶心等症状,我向小米讲明这一点的时候,小米抢着说,我就担心自己管不住嘴呢,这正好,这种药物真是太好了,太及时了。
1个月,2个月,小米以肉眼可见的速度,体重逐渐的降了下来,8月16日,小米拿到了大学录取通知书,这是意料之中的,更让她高兴的是衣服的码从3x降到了L码,“开学之前肯定到M码,我有信心。”
司美格鲁肽是通过基因重组激素,利用酿酒酵母细胞生产的人胰高血糖素样肽-1类似物,它以葡萄糖依赖性方式,通过刺激胰岛素分泌和降低胰高血糖素分泌,来降低高血糖浓度,能够抑制胃排空,降低餐后血液循环中血糖升高的速度,有抑制摄食中枢的作用,可能会出现恶心、呕吐、食欲不振的副作用,但其实对于食欲通常都非常好的肥胖人群来说,这其实是药物的治疗作用。就像前些年的二甲双胍一样,很多非糖尿病人也使用它来减重,发挥的作用就是它的消化道刺激作用。当然现在二甲双胍的减重治疗作用目前也逐渐被推广和使用,也开始使用于糖尿病前期的人群,因此对某一种药物的认识都是随着使用人群的增加逐渐加深的。目前司美格鲁肽还没有被批准用于减重治疗,只是适合于那些糖尿病前期或者糖尿病人群使用,但是在国外,这种药物应用于减重已经很多年了。
带来的另一个成效就是小米的家人,在这个假期里,他们全家人的体重下降了接近40公斤,每个人看起来都是精神抖擞。
当然药物的治疗效果是很好的,更离不开小米的坚持和毅力,每天天不亮就去跑步,每天吃青菜,喜欢的零食全部丢掉,体重减下来,小米很高兴,这样的一次考试,她一样能取得好成绩。9月3号,小美身材婀娜,容光焕发,在家人的陪伴下奔向大学校园,我能想象,她的校园生活是丰富多彩的,前途也必定是光辉灿烂的,毕竟有这样的毅力和坚持,做学术,做研究,都是会取得成功的。
周星驰也抢人?有公司开价月薪8万,什么是Web3.0人才?
“熟悉Web3.0、有项目管理经验 、有头脑又宅心仁厚”。
近日,周星驰开通首个社交账号,一则招募令点燃了外界对Web3.0(第三代互联网)人才的关注。
新京报贝壳财经记者搜索看到,目前不少关于“Web3.0”的招聘信息,包括工程师、研究员、资深交易员,招聘信息中的工资从1.5万元-8万元不等。此外,超过半数求职信息与区块链有关。
“实际上,很多人无法理解Web3.0。”互联网行业分析师接受新京报贝壳财经记者采访时称,“Web3.0是个大概念,什么都能往里装。”
多公司网罗Web3.0人才:懂AI,或会写代码
周星驰招聘描述中,求职者要熟悉Web3.0,工作范畴为“助我建造创意未来”。他同时要求直接“贴出个人简介影片或Web3.0作品”,并表示自己会亲自挑选人才。
周星驰社交平台截图
贝壳财经记者看到,周星驰社交平台上虽然只发了这一个帖子,但已经收获了18.6万粉丝。截至10月21日按照周星驰发布的帖子已有794个,但大多只是“友情帮转”,真正求职并交作品的人并不算多。
部分求职者在社交平台回复周星驰的作品
贝壳财经记者梳理贴出作品的求职者回复发现,大多为使用电脑绘图工具制作的动画作品,其中不少带有VR、NFT等元素。这些作品的作者大多并未谈及自己对Web3.0的理解,只是表明了对周星驰的喜爱。
部分求职者在社交平台回复周星驰的作品
其中一位相对较为贴近Web3.0概念的求职者表示,他具有多年软件项目管理开发经验和各种区块链项目开发经验,“致力于建设真正改变生产关系的Web3.0,而不是目前充斥市面上的庞氏骗局模式的Web3.0,Web3.0是一种技术工具,它应该是把现实中的信任关系通过区块链扩展到网上,这才是它的本质。”
截至发稿,周星驰并未公开回复任何一个应聘信息。
贝壳财经记者注意到,对于什么是“熟悉Web3.0”的人才,当下招聘者的概念也较为模糊。
贝壳财经记者在招聘网站以“Web3.0”为关键词搜索看到,相关职位包括“Web3.0高级研发工程师”(月薪1.5万至2.5万)、“Web3.0合约开发”(月薪4万至6.5万)、“Web3.0产品实习生”(日新140元至150元)、“Web3.0研究员”(月薪3万至6万)、“Web3.0资深交易员”(月薪5万至8万)等。
根据职位介绍,这些名称带有“Web3.0”的职位,有的需要求职者懂AI技术,有的要求具备编程经验,或者能够编写区块链的合约代码。
贝壳财经记者发现,此类招聘信息超过半数与区块链有关。其中,中信银行的“Web3.0研究员”招聘信息要求求职者熟悉区块链加密算法、共识机制、安全协议、分布式计算、智能合约等底层协议与运行机制,并熟悉区块链开源项目等。
Web3.0等于区块链吗?
一位从头部互联网公司离职投入Web3.0创业的人士对贝壳财经记者表示,Web3.0简单理解就是去中心化,目前求职者追求能在区块链上“再建一个国民级应用”。
贝壳财经记者梳理看到,对于Web3.0的理解,较为主流的说法为区块链数据库和研究机构Messari研究员艾诗塔(Ea)在《Web3.0,一言以蔽之》一文中的定义,即Web1.0的特征是“可读”;Web2.0的特征是“可读+可写”;Web3.0的特征则是“可读+可写+拥有”。
Web1.0的“可读”,也就是用户上网时只能被动的读取网站提供的信息,但无法做出交互;Web2.0的“可读+可写”即用户既可以读取网页信息,也可以在网上发布自己的信息,同其他人进行交互,例如当前的微博、微信,以及各类拥有社交功能的APP。
需要注意的是,截至目前,用户的社交账号究竟为用户财产,还是属于运营公司尚存争议。
当用户在社交平台和各类APP拥有个人账户并发表信息时,这些账户的数据信息仍然保存在运营公司的服务器上。一个典型难题就是,如果用户死亡,那么他或她的QQ号能否作为遗产让其他人继承?
目前,根据腾讯相关规定,未经公司许可,用户不得赠与、借用、租用、转让或售卖QQ号码或者以其他方式许可非初始申请注册人使用QQ号码。这意味着,用户有使用权,但谈不上真正“拥有”自己的QQ号。同时,QQ等网络平台账号也并未纳入我国《遗产法》的保护规定。
所以Web2.0之下,用户虽然能做到“可读可写”,但并不能“拥有”。
由此,Web3.0的定义应运而生——在Web3.0之下,用户将“拥有”自己的账号,在这一定义之下,拥有“确权”和“去中心化”技术的区块链就天然成了Web3.0的底层技术。
今年3月,中国科技监管局局长姚前在学术期刊上发文称,Web3.0以用户为中心,强调用户拥有自主权,“用户自主管理身份,无须在互联网平台上开户,而是通过公私钥的签名与验签机制相互识别数字身份。为了在没有互联网平台账户的条件下可信地验证身份,Web3.0还可利用分布式账本技术,构建一个分布式的公钥基础设施和一种全新的可信分布式数字身份管理系统。分布式账本是一个严防篡改的可信计算范式,在这一可信机器上,发证方、持证方和验证方之间可以端到端地传递信任。”
“实际上没有人说Web3.0等于区块链,但如果要保证用户自主管理身份,那么区块链技术是最有可能实现这一目标的,因此可以看到很多招聘岗位直接把Web3.0和区块链联系在了一起。”一位互联网行业分析师对贝壳财经记者表示。
我们离Web3.0时代有多远?
贝壳财经记者发现,如果将区块链等于Web3.0,当前国际上确实存在不少具有影响力的Web3.0公司,如NFT钱包MetaMask和NFT交易平台OpenSea。
在细分领域上,也有不少公司已经触及了C端用户,其中,区块链游戏Axie Infinity日交易量超过2500万美元。区块链音乐平台Audius可以让用户在听歌时直接向歌手付钱,从而跳过了音乐平台的额外费用。此外,区块链运动STEPN则号称“跑步就能赚钱”。
“很多人无法理解Web3.0,我个人就觉得金融游戏化更像庞氏骗局。”上述互联网行业分析师说,“Web3.0是个大概念,什么都能往里装。”
事实上,曾一度火热的区块链项目STEPN,今年年中就发布公告清退中国大陆用户,主要是其与虚拟币交易炒作风险有关。
一名决心投入Web3.0创业的人士对贝壳财经记者表示,目前Web3.0火热项目往往都在国外,这与国内目前的监管政策不无关系,若创业者想要在Web3.0领域有所作为,出海是大多数人的选择。“相信随着监管和相关法律法规进一步落地,国内Web3.0能够有更好的发展。”
姚前表示,Web3.0有望大幅改进现有的互联网生态系统,有效解决Web2.0时代存在的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,使互联网更加开放、普惠和安全,向更高阶的可信互联网、价值互联网、智能互联网、全息互联网创新发展。作为公共基础设施,Web3.0的建设不仅需要发挥私人部门创新精神,通过大众创新,竞争择优,更需要国家顶层设计以及宽严相济的治理框架给予规范和引导。
“目前,Web3.0概念的内涵和外延还在不断丰富和拓展,这是一个动态演进的过程。如何及时跟进、明辨方向、有序竞争、创新引领,需要业界、学界、监管部门集思广益,共同推进。”姚前称。
新京报贝壳财经记者 罗亦丹
编辑 王进雨
校对 卢茜
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