我的世界豪华别墅指令复制(我的世界豪华别墅指令)

时间:2024-03-22 16:09:53 来源:网友分享 编辑:煮酒送别

怎么用指令防熊孩子

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有时候在我的世界服务器里游玩的时候,大家会碰到一些“熊孩子”,他们一个“不小心”就用TNT,把大家辛辛苦苦修的家炸掉了,碰到这种事我们总会伤心好久,那么有没有什么方法能阻止这种事情发生呢?小官微今天就教大家两个指令有一个就能在一定程度上缓解“熊孩子”问题!

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【上期指令攻略】我的世界命令方块怎么用 命令方块实用指令

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闪现回家

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我们先在家里站好,记录好当前的坐标

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498,39,139

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然后在野外的地上挖一个1×3×2的坑,输入指令/give @s command_block获得命令方块,然后将命令方块和红石比较器如图放置

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点开左边的命令方块,在它的命令输入栏输入

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testfor @e[type=egg]

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方块类型选择循环,条件设置成无条件,红石选择保持开启

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接下来我们点开右边的命令方块,在它的命令输入栏输入

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tp @p 498 69 139

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方块类型选择脉冲,条件设置成无条件,红石选择红石控制

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这样,我们被怪物追杀时,只要逃到这附近位置,丢个鸡蛋就能闪现回家啦!

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阻止熊孩子

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我们先做出一间小黑屋,然后记住里面的坐标

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157,64,-752

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每个玩家设置的地点不同,坐标也不同,要根据自己的实际情况来记坐标哦

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然后在家旁边挖一个1×5×2的坑

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点开最左边的命令方块,在它的命令输入栏输入

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testfor @e[type=tnt]

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方块类型选择循环,条件设置成无条件,红石选择保持开启

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点开中间的命令方块,在它的命令输入栏输入

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kill @e[type=tnt]

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方块类型选择脉冲,条件设置成无条件,红石选择红石控制

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点开最右边的命令方块,在它的命令输入栏输入

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tp @p 157 64 -752

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这里的坐标是小黑屋的坐标,方块类型选择脉冲,条件设置成无条件,红石选择红石控制

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一旦有熊孩子在家附近放TNT,然后将其点燃的瞬间,他就会被传送至小黑屋里,这样就可以预防熊孩子啦

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当然你也可以把坐标设置成离家几万格以外的地方!这两个指令看似简简单单,可是相互叠加之后又有无穷妙用,实在是我们指令之路的地基

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这么实用的指令冒险家们还不赶快抱走吗!

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来源:好游快爆App-我的世界社区

我的世界:今年首个快照23w03a问世!突然把9年前的老BUG给修了?

盼望着,Minecraft JA版本终于迎来了《我的世界》在2023年的第一个快照,版本号为23w03a。据悉该快照依旧是属于1.19系列的第四个大版本号的一次次要更新。

01、新命令:

本次加入了一个新的/ride的命令格式,/ride <目标> mount <载具>。

其作用是让一个生物实体乘骑在另一个生物实体之上。虽然说此前Minecraft存在诸多生物乘骑的命令,但/ride的出现绝对是最为便捷的一个。总体而言指令又被极大增强了。

该指令需要注意的是,目标生物不能是玩家,目标生物和载具不能是同一实体,目标载具也不能是一个已经被乘骑的载具。如果为以上三种情况载具将无法

最近这段时间,你会发现Mojang对于新内容的微调给人的感觉是,总算把早该有的功能给做出来了。

02、命令/clone复制升级:

《我的世界》著名的复制指令/clone常常被用于将一个特定范围内的结构直到的另一个区域。譬如我们常常用/clone在Minecraft地底复制一座地下村庄。

不过今后在1.19.4版本中/clone指令有了新的用法,玩家指定可复制的坐标范围将由同一个维度变成可指定维度。例如你在主世界,也可以将地狱中一个区域范围内的方块复制到主世界当中。

03、新游戏规则:

新加入游戏规则commandModificationBlockLimit,指定单次命令执行可更改的最大方块数。简单来说它的作用就是将《我的世界》clone、fill、fillbiome这三个指令可执行的最大方块数。

我们以/fill充填指令为例,常规情况下fill可充填的最大方块数是65535,数量超过这个值就会造成指令执行失败。正常而言65535个方块是够用的,但是替换范围稍微大一些就无法使用了。这个时候新规则commandModificationBlockLimit就体现出用途了,它可以极大的增加你使用fill指令替换方块的范围和数量。

04、自动跳跃:

早期的《我的世界》实际上是没有自动跳跃这个选项的,言下之意Minecraft默认史蒂夫是不会跳跃的,只有在玩家进行跳跃操控的时候才会如此。后来Mojang修改了这个设定,默认情况下自动跳跃是被开启的状态。接下来在1.19.4中,自动跳跃此类辅助性设定将会被取消。回归Minecraft最原始的状态。

05、生物头颅:

用于匹配《我的世界》基岩版特性,玩家现在可以在非潜行状态下直接将头颅放置到音符盒上。上次我们提到过这个特性,这已经不是简单的特性修改了,而是可能彻底改变Minecraft交互方式的一次有趣的尝试!

譬如说未来漏斗是否可以直接放置在箱子上,漏斗和漏斗的对接也可以不用在潜行状态下进行,同理和矿车、船的交互也可以如此。

06、一个用了9年才修复的BUG!

早在《我的世界》1.2.5版本中,Minecraft就加入了一个功能:当你受到伤害时,在整个视口发生轻微抖动,用来指示伤害来自的方向。例如僵尸、或者箭矢在你的右方进行攻击,那么伤害的抖动就主要是向右方倾斜,以告诉玩家伤害来自你的右方。

然而从Minecraft 1.3版本开始,这个特性就消失了,玩家伤害抖动的方向将无确的指向伤害来源,该BUG自2013年就被发现和创建,直到9年之后的今天才再次被修复。

看起来Mojang真的是开始放缓更新的脚步了,尽管大更新不多但对于原有特性的修复确实是诚意满满,换句话说就是,官方终于实现了原版早该实现的功能。

命令方块怎么用

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小官微最近时常会看见一些冒险家说,希望小官微做一些我的世界关于指令的教学,小官微马上回去翻了翻自己压箱底的笔记,发现了一些关于指令的内容,话不多说,小官微今天就来教命令方块的几个实用攻略,一起来看看吧!

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冰雪女王

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输入指令/give @s command_block获得命令方块,将其放置在地上

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点开它在命令输入栏输入

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execute @a ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ snow_layer

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左侧的方块类型选择循环,条件设置成无条件,红石选择保持开启

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设置完之后我们会发现,我们一走动脚底下就会产生雪,就像冰雪女王一样,可仙可炫!

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雷公

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拿出另一个新的命令方块,点开它在命令输入栏输入

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execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~ ~

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左侧的方块类型选择循环,条件设置成无条件,红石选择保持开启

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这样设置完后,我们丢出去的雪球就自带闪电了!当我们在空中将它们扔出去,看着闪电一道道地劈向地面,有没有觉得自己就是雷公呢?

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现代版后羿

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小官微走在路上,发现了掠夺者前哨站,还有被关起来的铁傀儡,小官微怎么才能毫发无伤地把铁傀儡救出来呢?

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我们依旧在命令方块的命令输入栏输入

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/execute @e[type=arrow] ~ ~ ~summon tnt ~ ~ ~

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左侧的方块类型选择循环,条件设置成无条件,红石选择保持开启

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这样设置之后,我们射出来的箭就会召唤出TNT啦,然后...你懂的!铁傀儡:呜呜呜,小官微你真的是在救我吗?

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这么有趣的三个指令,冒险家们心动了吗?,赶紧跟着小官微学起来吧!

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