迷雾侦探第四章攻略船(迷雾侦探第四章攻略)
迷雾侦探 序章攻略来了,老鼠体内的蓄电囊竟然可以代替电源
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《迷雾侦探》是一款赛博朋克风格的冒险解谜游戏,游戏的故事发生在一个人类和机器人共存的世界,玩家将化身为一名侦探,置身于这个矛盾的世界当中,随主人公一起经历一桩又一桩充满黑暗和悬疑的罪案,并亲自揭开事件背后的迷雾。那么这款解谜游戏有哪些特点呢?
1:沉浸的赛博朋克世界
2:匠人精神的手工像素
3:丰富的小说化主视角故事
4:多元化的解谜元素
时间来到2140年10月,混乱杂乱的碎片在镜头前翻飞,主角不知为何趴在了地上,周围传来奇怪的敲击声。“我这是……在哪里……”在一系列疑问后,游戏正式开始。这时候你需要按键快速起来,起来之后往右走,这个时候后面会有一个拿着镰刀的死神追着你(如果被追上的话会被砍死,然后重来),在水闸位置按下机关可以阻挡他。
可是死神毕竟是死神,一个水闸是肯定挡不住他的,然后完玩家可以关闭大门,一般可交互的东西走近后都会有气泡图标提示,死神会在门关闭前闪现过来,我们就要继续往右边跑,接着再拉开红色蒸汽扳手,我们跑到最右边就会触发CG。
醒来后继续往右走,从老鼠那里抢回帽子,按照213的顺序点击阀门,再点开关4拿回帽子。拾取帽子后向右走进入下水道维修间,在左边的柜子里拾取螺丝刀,用螺丝刀拆解地上的机器人,获得电子元件,右边的柜子里有电工剪。
依次调查机器,了解需要的物品,出去以后查看威廉刚扑坏的老鼠。继续向左用螺丝刀拆垃圾箱里的机器人,获得电子元件,向左直到老鼠洞。自动切换视角到威廉,控制威廉抓老鼠。从老鼠背后跑过去就能抓到,不需要多余的操作,如果从老鼠面前过去就会吓跑老鼠。进入什么形状的洞口,就会从形状相同的洞口出来,中间每一层的平台可以互相跳,抓满三个老鼠视角会自动切换出来。
老鼠洞左边的垃圾堆里有根电缆,用电工剪取下,修复机器连接电缆,然后把两个电子元件放在右边的台子上,操控侦探躺上去。
调换三只老鼠的位置,可以看老鼠的形状和上面小点的数目辨认。走到操作台边启动修理装置,开始自我修复序章结束。戒戒比价喜欢这款游戏的解谜设计,游戏中对解谜玩法的诠释,是有一定自身理解的,比如加入了双角色系统,一边需要玩家去进行线索的收集与故事的推进,一边还可以操作小猫去到常人所难以够到地方寻找线索,这种玩法确实是可以展示出一些未来城市的错综复杂感。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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人工智能在空战领域的应用
在这个颠覆性技术快速变革的时代,人工智能(AI)领域的变化堪称日新月异,其军事应用潜力也显而易见。如今,全球各国的武装部队纷纷开始试验人工智能赋能的防御系统。率先充分了解人工智能以改变现有以人为中心的兵力架构并采纳人工智能作战方式的国家,可能具有相当大的先发优势。
传感器战场和指挥控制(C2)
在“发现”阶段,首先必须能在敌军可能穿越的各个区域内的最佳“陆、海、空、天、网”位置设置大量低成本的物联网(IoT)传感器。在某些方面,这一理念已应用于一体化防空系统(IADS)概念,具体包括地面雷达站链网辅以空中预警与控制飞机,以侦察高空和低空飞行的飞机。空战的人工智能化防御概念表明,通过使用大量人工智能化的小型低成本地面和机载传感器,可大规模补充目前数量有限且高成本的传感器部署方式。
扩展型物联网传感器战场上的小分队可运用人工智能边缘计算,将部分处理过的数据先通过云端发送至融合中心,然后再发送到指挥控制系统。这类更小巧的物联网传感器可以是有源短程雷达发射器,但其功率有限,可能会限制此类用途。更可能的情况是,无源物联网传感器侦测到整个电磁频谱上的发射情况,包括声频带、紫外线波段、红外波段、无线电波段和雷达波段。虽然单个传感器的性能可能相对较低,但是当将其与潜在的数百个传感器组合后,或许可在三维空间内跟踪并识别空中交通。
地面防空物联网传感器的位置比较固定并且会持续使用,而配备传感器的无人机(U)续航时长也从数小时到一天不等。一些新兴的物联网应用可能会显著延长这种续航时间,包括高空气球、小型通讯卫星以及伪卫星,所有这些都可能与人工智能技术相结合。
大型物联网传感器战场将使用无源探测技术。这意味着飞越这类战场的飞机不能使用雷达、数据链和通信系统等电磁设备,以避免被发现。即便如此,飞机的正常特征(例如,噪音、热量和视觉特征)仍可能暴露飞机的存在。为此,开辟物联网传感器深空战场具有重要意义。当飞机接近已知的传感器时,飞机可限制自身的发射,特别是来自飞机前向航路扇区的发射。深空战场意味着飞越战场的飞机即使在正面方向未被侦测到,仍可能在其侧翼和后方扇区被发现。
利用人工智能打造的超大型物联网传感器战场将部分处理过的数据先通过云端发送至融合设施,再由人工智能对数据进一步处理。在考虑这些步骤时,“观察、判断、决策与行动”(OODA)模型很有用。在“观察”阶段,先将人工智能用于每个物联网的边缘计算,随后再应用于融合中心。在“判断”阶段,人工智能将在战斗管理系统(BMS)中发挥重要作用。人工智能不仅可生成近实时的综合空中态势图,而且可预测敌人的空中作战方案与行动。
负责处理“决策”且了解己方防空部队可用性的下一个人工智能层将待交战的空中目标优先接近列表、待部署的最佳跨域攻击类型、相关时间点以及冲突消除考虑事项发给指挥官审批。为此,人类将以人在回路中或人在回路上的控制方式保持深度参与。
获批后,下一个人工智能层将为每个目标指定首选武器,以自动传递必要的目标定位数据,确保与友军消除冲突,确认攻击目标的时间,并且可能预估武器再补给。作为最后一步的“行动”主要由人工智能完成。
人工智能型战斗机
目前已有多种高性能无人机在空中飞行,开发出能运用人工智能进行战术决策的视距内空对空作战无人机似乎是一项简单的工程任务。实际上,美国空军计划于2024年再次开展人工智能操控的飞机与有人驾驶飞机进行对战的实验(2020年开展过一次),届时将使用全尺寸战术飞机。较之载人飞机,经过优化的作战型人工智能化短程缠斗式无人机可能体积更小、重量更轻且成本更低,并且在防御时可能无需搭载武器就能干扰敌方的空袭。
指挥控制系统可以轻松指定无人机与敌机交战、接近敌机并开始与敌机缠斗。载人飞机的注意力会因此而分散,其攻击方法也会受到干扰,从而更容易受到其它载人武器系统的攻击。此外,如果敌方有人飞机实施机动作战,其燃料使用率会更高,并且可能需迅速停止攻击才能返回较远的本国基地。
另一方面,搭载武器的人工智能型战斗机可视具体情况以人在回路中或人在回路上的模式遂行作战。但这类模式也有缺点,飞机搭载武器可能导致工程设计问题,增加连通性问题,对武装冲突法则有重大影响,并且可能产生战术问题。出于多种原因,更可取的策略可能是让无人机攻击、“锁定”敌机并伴飞,从而持续广播敌机的所有航迹和详细情况。
人工智能型飞机可用于空中战斗巡逻(CAP)或者用作地面待战截击机(GAI)。空中战斗巡逻需要体积更大的无人机,使其在空中待命时具有有效的续航能力。但是,类似有人机尺寸的机体可能远远超出了有人飞机可达到的性能水平。对于无人机而言,体积越大,其设计和操作就越复杂。
当用作地面待战截击机(GAI)时,无人机的体积可能更小,或许更像是一枚导弹而非一架飞机。例如,美国空军的XQ-58A“瓦尔基里”远程高亚声速隐身无人机通过固定的发射器升空并利用降落伞降落。现今有提议将这种无人机部署在移动式货运集装箱中。
如果可用作地面待战截击机的人工智能型无人战斗机不需要机场,纵深防御方法将变得更容易,分布式防空等新概念也将成为可能,这一点至关重要。可用作地面待战截击机的人工智能型无人战斗机可分散在物联网传感器战场上,由指挥控制系统远程派遣以执行快速反应的短程截击任务,用来配合执行空中战斗巡逻的有人飞机。另外,此类无人机不一定需要搭载复杂的武器系统才能发挥其效用。
在这类人工智能化一体化防空系统中,人类和无人机各自负责单独的任务,这一点很重要。人类将负责承担更高级别的认知功能,例如制定总体交战策略、选择目标并确定其优先级以及批准交战。人工智能将承担较低级别的认知功能,例如操纵飞机和缠斗战术。
人工智能的欺骗功能
需用“欺骗”功能补充人工智能的“发现”功能。进攻一方必须掌握有关目标及其防御的大量信息,才能可靠地成功发动攻击。人工智能化“欺骗”系统可分散在整个实体和网络空间战场上,从而通过构建误导性的或混乱的态势使敌人丧失“发现”能力。人工智能化“欺骗”系统也可配合复杂的欺骗性战役。
此外,分布范围很广的小型移动式边缘计算系统可通过发送不同保真度的一系列信号来制造复杂的电子诱饵。这类系统可能会安装在无人机上以实现最大的机动性,然而,使用道路网的无人地面车(UGV)或许也具有特殊功能(例如,伪装成移动地空导弹系统)。其目的只是为了在非常有限的攻击时间内制造“战场迷雾”。
无人机可以电子方式“复制”防御战斗机,以制造一种在各个空中巡逻区域都有大量战斗机在防守目标区域的假象。这种方法的成本可能更高。但这可能会逼退敌方攻击机,以避免高损耗。
“欺骗”功能可进一步扩展并与被动防御措施和作战方法相整合。为此,通常在作战行动之前建立空军基地,以便在受到攻击时能迅速恢复战力。然而,现代精确制导武器已通过强化效果不佳但目前备受推崇的分散法获得了这种弹性。这种方法已经使用了几十年,人工智能可增强其实用性。
永久空军基地周围可能有多个卫星机场。这些机场的设计使用期限可能只有数周或数月,而不像永久空军基地那样能使用数十年。当发生冲突时,来自永久空军基地的飞机可在该基地与临时机场之间持续来回飞行。这种运动方式将与人工智能化的“欺骗”行动紧密结合,以欺骗、困扰和迷惑对手,使其不知道确切的攻击位置并最终决定攻击友机未曾出现的地点。这种战术增加了“战争迷雾”,有可能操纵对手的感知,并且能有目的地削弱对手的部队战斗力。
在防空战役中对手只能使用有限数量的飞机、远射武器和弹道导弹。攻击没有友机的机场会使有人飞机产生不必要的消耗,而使用远射武器和弹道导弹纯属浪费稀缺资源。在短期冲突中,这些都是不可替代的装备库存。“欺骗式”人工智能与物理分散法相结合可支持两个防空目标:在削弱对手空袭效果的同时,使对手产生消耗。
人工智能化物流
飞机分散化使得运营成本激增,来自多个临时机场的战斗机需在多个地点以高昂的成本大量重复提供后勤支援与相关人力。人工智能化系统可以解决此类问题。
在后勤支援方面,永久空军基地可能拥有成熟的空中走廊,能够连接其大型仓库和消耗性补给品仓储设施与临时机场。对于支援和补给空中走廊的仓储端,可以使用大量现有的人工智能技术。
目前,最先进的仓库可实时监控库存,利用人工智能、机器学习、云计算、大数据和物联网实现实时订购,利用先进机器人分拣订单,并通过自动驾驶车辆移动库存。一些仓库正在开展3D按需打印业务,一次性满足备件需求,并尽量避免老旧设备的零件库存过多。此外,还引入了物流控制塔(LCT)概念。物流控制塔可整合各种来源的数字信息,并通过大数据分析提供整个供应链的实时“全景”,包括运输活动。可使用相同的技术来控制和管理消耗性补给品仓储设施。
就空中补给和支援走廊而言,人工智能化物流可使用具有“跟随领车”自主性的机器人货车。这种能力亦称为“自动化列队行驶”(platooning),领头的货车为有人驾驶并带领紧随其后的多辆无人驾驶车辆。从技术上看,设计无人驾驶的空军基地物流配送货车要比设计地面部队再补给车辆容易得多。前者主要在经过预先勘测、铺筑或级配路面上行驶,并且可使用全球定位系统。
在后勤空中走廊的临时机场末端,人工智能化系统可能无处不在。与当前的状况相比,这类基地通过运用人工智能、机器学习、大数据、云计算、物联网、自主作战和机器人等技术,可加快飞机出动速度,并显著减少所需人员。机场可能无人驻守,而是由中央控制中心的工程人员和后勤人员在永久空军基地或其它场所进行远程管理。这类机场甚至能利用可再生能源和电池自行发电,从而以半自给自足模式运行。
这类临时机场运行所需的设备可能已安装完毕,一旦发生冲突,可立即启动。另一方面,临时机场可配备必要的网络,以便在交付时将“即插即用”系统和车辆快速整合至临时机场自身的系统之系统(SOS),这类系统可能在最初的“跟随领车”货车车队中。
人工智能可能会产生一种不同的空战方式。鉴于通常需要数十年时间才能使空军适应新的发展方向,因此现在正是启动调整计划的最佳时机。(Peter Layton 文 朱虹 译)
3DM《迷雾侦探》评测7.6分:真相和\"最强大脑\"都只有一个
\"在未来的赛博时代,精通数理化已然是名侦探生存的必要技能。\"
当代表未来与科技的赛博朋克与象征怀旧和复古的横版像素风碰撞在一起时,会产生怎样激烈又绚烂的火花呢?如果在这种剧烈的融合中,再加入侦探解谜的元素,又会发生哪些奇妙的化学反应呢?
这个问题也许没有最优解,但是将三者完美结合在一起的《迷雾侦探》或许是个不错的答案。这款由Palm Pioneer制作的独立游戏仅仅是在测试期间便在玩家群体中掀起了轩然大波。不仅仅是因为\"赛博朋克\",\"像素风\"和\"侦探\"这些热门的游戏元素,更因为其在测试版中所表现出的精良的游戏制作。不少玩家对这款游戏的最终成品充满了期待。
在拿到官方提前授予的游戏激活码后,笔者兴冲冲地开始了对这个未来时代的探索。在几天的游玩过后,笔者发现成品相较于测试版来说,既让人觉得熟悉有趣,却也有令人匪夷所思的成分。
先来说一说令人熟悉有趣的部分。
与demo中所游玩的内容一样,成品中无论是人物模型还是场景构建都十分精细与细腻。玩家在游戏中扮演的主角是一名侦探。游戏中主角的人物形象颇有名侦探的风范:风衣,皮鞋和绅士礼帽的着装;丰富的刑侦,化学和物理知识;沉着冷静,不惧强权的品格。当然嗜酒的恶习并不符合侦探的信条,机械改造过的身躯则贴合了游戏中赛博朋克的主题,并且塑造出主角铁血硬汉的形象和特征。
游戏中的房屋,商铺,都有着浓浓的中国味。无论是典当行还是霓虹灯牌上的\"公寓\"都给人一种亲切感。大街上行走晃荡的智械以及选举公告上的机器人领袖无疑证实了未来人类与智械共存的事实。但是种族间的隔阂并不容易消除,大街上随处可见的反机器人标语无声地述说着人类与机器人间隐藏的混乱与纷争。这就不仅仅是在宣传语上简单地说说赛博朋克而已,而是真实地将这个元素融入了进来。
除开精细的制作,音乐和灯光的渲染也是增强玩家代入感的重要部分。不同场景搭配不同的光线效果与音乐,将赛博朋克的颓废和混乱彰显得淋漓尽致。这种氛围的建造使玩家们在游戏中有张有弛。毕竟是个带有侦探解谜的游戏,玩家在解开案件后享受一段放松神经的场景无疑是十分惬意的。
人物,场景,音乐和画面虽然不凡,但这只是敲开玩家心扉的敲门砖。真正能够抓住玩家内心的还是游戏的玩法和内容,金玉其外,败絮其中的游戏可谓不胜枚举。好在《迷雾侦探》的玩法和内容并没有让我失望。作为剧情向的侦探解谜游戏,优质的文案剧本与丰富的解谜要素缺一不可。所幸这款游戏在这两点上的表现都还尚可。游戏以倒叙的手法开始展开剧情,玩家们需要突破层层关卡才能发现序章中,主角为何会身处险境。
过关就意味着破案,破案就需要收集证据。在复杂的场景与诸多的物件中收集证据向来是推理游戏的乐趣之一。本作对各种证据和一些关键物品的收集都十分重视,玩家需要多留心场景中一些不起眼的物件,甚至是主角的一些自言自语。当某些时候当你获得一件物品后,它可能并不会马上起到作用,而是需要在剧情的发展中才能体现它的价值。这就要求玩家对场景和地图的有着比较全面的认识,比如\"我在XXX能找到这个东西\",\"这个东西我记得在XXX里面看见过\"。
另外,有的场景里还能发现与游戏背景或者主角身世相关的资料。这些物品能帮助玩家充分了解这个世界以及主角的过往。如果细心的话,玩家还能在某些场景里发现Palm Pioneer精心设计的一些小彩蛋,比如在主角客厅的墙壁上不仅有着第一关需要查看的任务物品,还贴着《迷雾侦探》和《Fairy in wonderland》的宣传海报。
每个成功的侦探身边都有一个优秀的助手,正如华生之于福尔摩斯,毛利小五郎之于柯南(误)。主角作为一个硬核侦探,身边自然有个助手。然而,玩家身边的助手既不是人,也不是智械,而是一个名叫\"威廉\"的小黑猫。而在游戏中,玩家去一些人类无法到达的场景时,系统就会将\"威廉\"切换成可操控角色,从而获得一些人类时无法获得的物品,还能体验一番\"猫大侠\"飞檐走壁的真实快感。
尽管这款游戏的优点很多,但仍有许多令人匪夷所思的奇怪设定。
首先,按照开发商给这款游戏的定位,是一款剧情解谜游戏。注意\"解谜\"这两个字。是的,一个带有侦探推理元素的游戏,解谜不是很常见吗?是很常见没错,但是如果每次寻找证据,或者切换到一些重要场景时都会给玩家一个谜题,成功解答后才能推进任务进度,这无疑会令一些玩家产生厌倦和烦躁额的情绪。有的玩家是抱着轻度游玩看剧情的想法来玩游戏的,频繁解谜势必会引起这部分玩家的不满。
另外,谜题的难度设定也让笔者觉得莫名其妙。在这款游戏中,玩家所扮演的侦探在之前是一位特警,自然具有十分专业和丰富的刑侦知识。但是随着游戏的深入,你会发现主角会的东西实在太多了:简单地修理机器人和电路,在赛博时代似乎是很普通的常识;配置特质化学药剂,福尔摩斯就是个化学家;黑入智械的网络,这就有点不太科学了吧。当然,这些能力往往都是玩家在解谜的时候发现的,例如玩家要去受害者家里调查时,警察建议去请一个开锁匠,然而系统强行让你自己开锁,主角还拉风地说了一句开这种锁简直易如反掌......这种强行添加的谜题对剧情的推进并没有什么帮助,反而会让人觉得是为了解谜而解谜。
此外,游戏中部分谜题和\"侦探\"这一因素毫无关系,更像是将谜题强行添加进游戏当中。例如主角要乘车前往下一个场景,本来能够用一段CG略过的事,还需要玩家根据提示规划出更合理的路线。游戏中某些谜题的形式与整个游戏的风格也并不相干,例如\"华容道\"和\"鲁班锁\"这种比较难的谜题形式,为什么一个侦探还要会走\"华容道\",还要会开\"鲁班锁\"?这种奇怪的割裂感不但让我觉得自己的脑容量不太够用,更认定官方只是单纯为了增加谜题难度而设计这些关卡。
谜题自身的难度本就是对玩家的大脑的一个考验,但有些任务缺少相应的提示则会令玩家更加摸不到头脑。有些场景中只会告诉你这个地方存在某些机关,至于机关是干嘛的,在哪里,都需要玩家自己探索。这无疑使游戏过于\"硬核\",对于想快速体验剧情的玩家来说并不友好。所幸在与官方沟通过后,官方表示已经在游戏中增加各种有益的提示。预计在明天游戏正式上线后,玩家将不再会被这类问题所困扰。
随着对案件情形的抽丝剥茧,主角的大脑在一个个谜题与证据中飞速运转着,试图对案件进行最后的还原。
遮掩事实的迷雾虽然重重,但真相只有一个。有着\"最强大脑\"的侦探通过解开各式各样困难的谜题,从而找到触碰真相的道路,这不正是这类游戏的魅力所在吗?
优点:
优秀的背景设定音乐与场景相辅相成奇特的猫视角玩法缺点:
谜题难度过难谜题与游戏存在割裂对轻度剧情向玩家不友好《迷雾侦探》图文评测:灯红酒绿,纸醉金迷
★8bit像素风赛博朋克
说到8bit像素风的游戏,能回忆起大量的经典游戏,比如经典的《魂斗罗》。而8bit像素风似乎和赛博朋克是一个非常好的搭配组合,这点在《VA-11 HALL-A》中体现的淋漓尽致,赛博朋克酒吧结合8bit像素风,玩家作为酒吧内的一个小酒保,调调酒和客人聊聊天什么的,这种复古的画风不仅在剧情设定上有个反差,也给游戏带来了一种怀旧的感觉,对于沉浸式体验的游戏而言,似乎再适合不过。
《迷雾侦探》在设定上同样是一款8bit像素风赛博朋克游戏。游戏的时间定在2140年,在这个时代充斥着一切未来科技元素,而生活环境和氛围则像1970年代一样躁动不安,高科技,低生活是这个背景最真实的写照,8bit的像素分更是突出了这一时代感。
△充满赛博朋克气息的载具
游戏中贯穿着赛博朋克的反乌托邦核心,既然是高度发达的科技时代,机器人和人类的摩擦是不可避免的。历史事件就有提到,曾经发生过一次机器人和人类的战争,而战争最后的谈判是以机器人骇入了核控制按钮收尾的。这种大事件看似和主角没什么关系,不过在这个机器人几乎取代了物质生活一切的世界中,每个事件之间的联系都息息相关。
主角也拥有自己的机器人,同时还拥有机械义肢,房子外面的广告牌上播放着机器人参加领导人大选的新闻,而就在主角家隔壁却又发生了机器人伤人事故。赛博朋克的黑暗世界和人类的挣扎,才是其主题文化。
★充满neta的城市
光是平淡的叙述剧情自然会显得单调,制作人在游戏中玩了不少梗来活跃气氛。走在大街上,没有多少玻璃幕墙,反而是五彩斑斓的霓虹灯充斥着街道,繁华的地下城外各种机器人遭受不公的待遇,城内灯红酒绿,纸醉金迷。建筑的风格则是以日系小隔间为主,除了居酒屋外和花楼等传统通过和风建筑,还有秀吉,女装大佬等neta出现,不得不说日系元素在二次元产业的渗透实在是太过深入了。
在街道上,能见到带着头戴显示器打着沉浸式游戏的少年(你为什么要站大街上打!),嘴里还念念有词“皮卡,小智”什么的x,一边挥舞着荧光棒。别的小朋友都有游戏玩,主角也要有的玩,在酒吧内主角可以玩旁边的街机,当然游戏性而言肯定是比那些街上少年玩的VR游戏差了太多,甚至不如80年代真正的街机游戏。要是还是觉得无聊可以去和酒吧角落的情报贩子玩21点,我跟你讲你是赢不了我的x
△街机游戏
△BLACK JACK!
吸猫文化在这个时代已经不能和历史中的21世纪同日而语了,人类为了满足自己的欲望,创造出了生化猫这种存在。相比普通家猫,生化猫显然干净不少也不像普通猫那么矫情,虽然政府已经禁止了生化猫但是仍旧无法杜绝生化猫的生产和贩卖。有意思的一点是,在一般家猫眼里根本不待见生化猫,还因此经常引发猫界大战。
游戏中,猫和人一样也有着自己的思维和行动,猫科主角威廉更是能像人类一样思考,在得到锡纸的时候甚至提了句“生化猫会梦见电子鼠吗”,真是博学多才w
△经典neta
★小游戏推理系统
游戏虽然是侦探类型的设计,然而游戏中根本不会出现让玩家推理剧情的安排。玩家需要做的只是按照剧情的提示走来走去调查线索,推理是角色的事情。因为这个奇葩的设定,玩家实际变成了一个跑腿的工具人,没事开开锁,推推箱子,调查就结束了。
解密内容虽精巧,有撬锁,修改电路,根据壁画解密码,拼齿轮等,然而次次如此也必将乏味。过少的主动推理却用过多的小游戏进行堆叠和取代推理过程,让游戏本末倒置了。在过多的小游戏背后,还有数不胜数的支线耽误玩家的活,说真的差不多就好了,毕竟主角又不是工具人,重复性的跑路支线只会让人丧失耐心,要知道这角色的动作算得上非常死板和缓慢。
△逆位倒吊者还行
△我连出行都要做数学小游戏
游戏中可圈可点的是控制小猫的游戏玩法,通过控制黑猫“威廉”帮助主角探索获得证物或者线索。小猫在猫世界中和其他的猫咪交流,或是帮助猫同伴和生化猫抗衡,通过猫的眼睛来刻画人类的世界,如此交替切换人类和猫的控制,让游戏多了一番滋味。
★评测总结
小游戏制作虽用心却取代了推理的主题,背景设定本身不错却被失败的系统遮蔽了应有的光彩。当然游戏本身还未开发完成,期待后续内容可以做的更好√
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