不用实名认证的手游有哪些2021(不用实名认证的手游有哪些)

时间:2024-03-21 06:53:29 来源:网友投稿 编辑:孤僻成性

不用实名登录的游戏手游有哪些 好玩易上手的手机手游游戏推荐

有哪些游戏可以不用实名认证登录就可以玩呢?本期小编就给玩家带来免实名认证登录且简单易上手的手机游戏推荐,现在大部分游戏在开始玩之前都需要实名认证,这对于很多玩家来说是一个比较麻烦的步骤,还会大大降低玩家们的舒适感,小编整理了几款目前比较简单且不用实名登录的手游游戏,下面一起来看看吧。

说个题外话,目前很多游戏都需要氪金,很多小伙伴却不知道很多游戏充值是可以得到优惠的,好的充值平台基本可以做到1折手游折扣充值平台,超低的折扣价格!最大力度的游戏福利和充值折扣。玩家可直接享受充值折扣、礼包、代金券等各种福利,渠道也是大家关心的问题,目前鹤游助手官网正在做手游折扣活动,还有各类游戏手游扶持,每日发放名额不多。对于一些游戏圈子的事,我们不去了解也是全然无知的。

第一款、《王牌竞速》

《王牌竞速》是一款写实风格的创新赛车手游,由网易重磅打造。玩家将扮演一名职业车手,参加速度节比赛。游戏内拥有海量赛车,既有顶级车厂的授权真车,也有众多超现实概念车,任由玩家驾驶体验。独创“王牌大招”,国民神车亦能与豪华超跑共享竞速乐趣。首创海量的国内外实景赛道,玩家可穿梭在西湖、天门山、洪崖洞等地,尽享无限飙车快感!

第二款、《萌宠大作战》

《萌宠大作战》手游这款以经典口袋妖怪为题材打造的像素复古MMORPG对战类手游,玩家在这里将体验红白机的经典玩法,感受充满乐趣的精灵对战,超丰富的玩法,打造自己的家园,养成各种熟悉的精灵,快来加入这场充满趣味的萌宠大作战手游感受一下吧!

第三款、《金铲铲之战》

金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

游戏防沉迷漏洞有哪些?短视频平台推广无须实名认证游戏

游戏企业针对未成年人防沉迷措施正不断加码。截至8月5日,腾讯、网易、游族、IGG等多家游戏企业也官宣升级未成年人防沉迷系统,在限时、限充“双减”方面进一步缩减未成年人玩游戏时长,提高相应年龄段的充值门槛。

南都记者发现,虽然游戏企业对未成年人防沉迷系统愈加具体、严格,但人证信息不一致、不合规游戏借助短视频平台肆意传播以及防沉迷系统覆盖性仍待提高等问题仍是监管盲点。

艾媒咨询总经理兼首席分析师张毅向南都记者表示,他认为防沉迷系统建设要参考金融系统的做法,“像在股票投资、理财产品购买等环节,相关机构都会对用户进行风险评估,根据相关分数划定不同等级,匹配用户相对应的游戏权利和体验”。

互联网和游戏产业观察者张书乐表示,防沉迷应该“疏堵结合”,防沉迷系统是“堵”,而对游戏产品的垂直细分则是“疏”。一是加快对功能游戏的开发,让未成年人的游戏时间和欲望在各种带有寓教于乐功能的功能游戏上得到实现;二是加快对爆款游戏与文化传承上的结合,将文化传承用“游戏”的方式潜移默化到未成年人脑海里。三是实现游戏分级,同时驱动游戏公司开发真正青少年向的游戏。

游戏公司升级防沉迷系统

8月3日,腾讯游戏发布声明,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措中便提到“倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性”,而在8月4日,腾讯游戏便明确表示未满12周岁用户将无法在《王者荣耀》进行游戏充值。

腾讯游戏在声明中称,将执行未成年用户在线时长限制,“双减”指非节假日从每天1.5小时降低至1小时,节假日从每天3小时减到2小时;未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。“双打”指打击身份冒用与打击作弊,即针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。

此外,腾讯方面还在声明中提出三个倡议,分别是:倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

8月4日,腾讯旗下的王者荣耀明确表示未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。此外,王者荣耀健康系统还对游客模式进行了限制。

8月3日,网易游戏宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。据悉,在此次暑期专项行动中,网易游戏还将针对旗下直播平台、社交平台加强审核,并对平台内容开展筛查行动,清理处置相关违法违规的信息和账号。目前,暑期专项治理活动已前置干预疑似未成年玩家28968名。

8月3日,盛趣游戏方面也发布声明称,严格落实针对未成年人使用网络游戏的时段时长、消费金额等具体标准和明确要求。在未来,将持续升级防沉迷系统,积极探索运用AI和机器学习技术、生物识别技术,来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证。

此外,三七互娱、吉比特、恺英网络、游族网络、IGG等游戏公司也纷纷表态,称按照相关要求,已接入国家层面的实名认证系统,严格落实未成年人网络游戏防沉迷规定,在游戏中上线新版适龄提示标识和用语,积极践行社会责任。

防沉迷监管政策愈加严格

未成年人触网玩游戏的比例不断上升,相关部门对防止未成年人沉迷游戏的相关举措与规定也愈加严格、具体。

2019年11月,国家新闻出版署出台《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通过网络游戏账号实名制、严控未成年人游戏时长、加强行业监管、探索实施适龄提示制度等六大举措,加大对未成年人游戏的监管力度。

2020月12日,中宣部出版局副局长冯士新就在2020年度中国游戏产业年会上表示,国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批接入,在2021年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。

今年6月1日起施行的新修订的《未成年人保护法》为加强监管防止沉迷新修订的未成年人保护法专门增设“网络保护”一章。针对未成年人沉迷网络等问题,新修订的未成年人保护法作出规定:网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。

今年7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在中国国际数字娱乐产业大会上表示,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,中宣部出版局将始终把防沉迷作为重中之重。

据了解,此前针对教育领域发布的“双减政策”中也有提及网络游戏。此前,中央办公厅、国务院办公厅印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(以下简称《意见》)。该《意见》要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,保护视力健康,防止网络沉迷。

值得注意的是,此前相关媒体对于的网络游戏产业的报道曾引发外界极大关注,认为游戏将步校外教育的后尘,成为类似“双减政策”管控的对象。

对此,艾媒咨询总经理张毅向南都记者分析称,“两者不能相提并论”。他表示,校外教育属于深层次的社会问题,涉及家庭负担、教育公平等相关问题,对国家的人口政策以及教育布局有较大的负面影响,“而网络游戏是科技和文化的融合体现,是数字经济重要组成部分,同时也承载了文化输出的功能,也能够带来直接的经济效率,两者的属性不能相提并论”。

“对于游戏而言,不会出现类似于‘双减政策’这么一刀切的情况”,中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰表示,但游戏要摆脱悬在头上的达摩克利斯之剑的难度是非常大,需要外界改变看待游戏的立场与视角,即对未成年人而言,游戏不再只是一个娱乐工具,它也是帮助未成年人实现社会化教育功能的工具,能让未成年人去习得社会规则以及与人相处的能力等等,“该过程中,我们既要帮助他们去学习规则,也要避免他们完全沉迷到虚拟生活中。”

人证信息不一致成监管难点

据了解,实名认证是各游戏企业防止未成年人沉迷网络的核心环节。目前,绝大多数游戏公司都贯彻了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的相关规定,要求所有网络游戏用户均需要使用有效身份信息进行注册,并在此基础上建立限制游戏时长、限制充值金额的相关举措。

目前,防沉迷系统仍有制度上的漏洞需要填补,人证信息不一致便是其中之一。在防沉迷相关举措的执行过程中,仍有许多未成年人通过家人的身份信息或者其他渠道搜集的身份证信息通过实名认证。此外,更有甚者通过电商平台或者相关游戏交易平台购买或者租赁游戏账号。南都曾对游戏租号乱象进行报道,发现网络上充斥大量的出租游戏账号平台,且多数租号商家未要求身份验证就提供游戏账号,有未成年人借此通过网络租借游戏账号轻易绕过游戏防沉迷系统,不再拘束于时长与充值金额的限制。

8月5日,广东高院发布了与未成年人过度充值相关的调解案例。在案件审理过程中,广州互联网法院法官朱晓瑾发现,小沈的游戏账号实名认证的姓名是小沈父亲的名字,身份证号码却是小沈母亲的证件号。法院认为,认证姓名与身份证号码不匹配,也能通过游戏认证,这反映了该游戏平台的游戏账号实名认证形同虚设,在限制未成年人充值方面,无法发挥应有作用,违反了国家关于防止未成年人沉迷网络游戏的相关要求。

“其实通过不定时的人脸识别、指纹信息录入等技术可以堵住实名认证用户信息与玩家用户信息不一致的漏洞”,有游戏从业者李灿(化名)向南都记者透露,“但将人脸识别技术应用于防沉迷体系的做法并不具备普适性,只有如腾讯、网易为代表的一线游戏大厂才具备如此雄厚的技术与资金实力,并在相关部门的交流与合作中具有一定的主动性。”

李灿还表示,人脸识别或者指纹录入的相关技术还要综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,目前还没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有较为成熟稳定的行业技术经验供参考,还要面对社会公众对隐私信息保护的担忧。

【记者调查】短视频平台推荐无须实名认证游戏

南都记者调查发现,短视频平台也成为“漏网之鱼”的温床。在一些知名短视频平台,相关主播推荐的网络游戏不经过实名认证即可注册,有的游戏甚至能一键生成游戏账号与密码,游戏充值畅通无阻,无需通过实名认证。

“想玩主播同款游戏的打开屏幕下方小风车,看我第一个视频,里面有首充礼包和我的兑换码”,一长串不断跳动且显眼的游戏数值填满了游戏直播画面,不曾露面的游戏主播用抑扬顿挫的语调引导观众去下载其推广的网络游戏,“把这些礼包一领,(在游戏中)就像坐上飞机,直接起飞,开天辟地就完事了!”

主播利用直播画面推广游戏。

按照该主播的指引,南都记者在相关链接中下载了其推荐的游戏《大荒山海录》,并通过简单的手机号码验证并完成了游戏账号注册。值得注意的是,在进入游戏后,南都记者没有被要求进行实名认证,且在其充值入口还注明“充值不同额度,获得对应本金的抽奖资格”的标语,提供从98元到648元之间不等的礼包充值服务。南都记者在点击充值648元礼包的链接后,页面便顺利跳转到相对应的充值确认页面,全程畅通无阻,未有实名认证流程来核实用户信息。

《末日前线》未经实名认证认可充值。

值得注意的是,类似场景在该短视频平台的其他游戏直播间也时有上演。在“银角大侠”的直播间也有类似场景,该主播在其直播画面中写着“点下方小风车,下载主播推荐游戏”。南都记者根据指引下载了其推荐的游戏《斗破火舞》。值得注意的是,该游戏的账号注册比《大荒山海录》更加“方便”,点击“立即注册”按钮后,该游戏便会自动生成游戏账号与密码,且在进入游戏后能够顺利进行充值消费,全程没有实名认证的流程。

↑↓《斗破火舞》、《末日前线》能够一键生成账号和密码。

此外,南都记者还下载了主播“爱迟到的十三”在直播间的推荐游戏《末日前线》后,发现其注册流程也如《斗破火舞》一样,自动生成游戏账号与密码,且未经实名认证也能进行游戏充值。

对此,南都记者通过国家新闻出版署网站核实上述游戏的相关版号审批情况。结果显示,上述游戏中,仅有《末日前线》披露的游戏文号、版号以及运营单位等相关信息能与网站中显示的结果一一对应,运营单位是广州市勤众网络科技有限公司;《大荒山海录》在游戏界面没有披露相关游戏版号与运营单位信息,且在国家新闻出版署网站中搜索不到相对应的结果。

有意思的是,《斗破火舞》在游戏界面披露的游戏版号实为《天姬变》的游戏版号,而其在游戏中发布公告的抬头却是《神姬奇谭》,有较大可能为“换皮游戏”。

据业内人士分析,虽然相关应用商店和广告平台加强了游戏合规环节的管控,但仍存在漏洞。2020年,穿山甲联盟对买量游戏提出版号要求,苹果公司加紧要求补充开发者版号信息,下架众多无版号的游戏。如今,相关换皮游戏或者无版号游戏仍可以通过短视频平台的游戏主播或者创作者进行推广,导入玩家注册、练级与充值,对防沉迷系统是一个较大的挑战。

【专家观点】

游戏企业社会责任仍待提高

“我认为防沉迷体系是存在问题的,因为相关标准不是国家相关机构去制定的,而是由企业去发起、去参与的”,张毅向南都记者表示,他认为防沉迷系统建设可以参考金融系统的做法,像在股票投资、理财产品购买等环节,相关机构都会对用户进行风险评估,根据相关分数划定不同等级,匹配用户相对应的游戏权利和体验。

张书乐也向南都记者表达了类似看法。“游戏公司的主体责任一直有所缺位,许多行为仍停留在‘作秀’之上”,张书乐认为,游戏企业应真正落实好防沉迷系统,确保未成年人的游戏时间在控制范围内,而不是强调自己的游戏内容是成人向,游戏面向群体又是全年龄的文字游戏,以及拿出未成年人玩家在游戏营收中的贡献比极少等等理由去回避自己的主体责任。

此外,目前防沉迷系统的链接性和覆盖范围仍需加强。张书乐表示,网游防沉迷系统需要所有游戏平台、游戏产品乃至各种类型的游戏(PC端游、页游、手游、小游戏以及不联网的单机游戏)均有效地纳入其中,并打通数据,确保未成年人在游戏(不仅是网游)的总时间可控。

解决未成年人沉迷的网络现象的关键是“疏堵结合”。张书乐认为,防沉迷是堵,而对游戏产品的垂直细分则是疏。一是加快对功能游戏的开发,在防沉迷的同时,让未成年人的游戏时间和欲望在各种带有寓教于乐功能的功能游戏上得到实现。二是加快对爆款游戏与文化传承上的结合,应该利用游戏既有的影响力和未成年人对其的喜好,善加引导,将目前的作秀变成一种经常性、有效率、有效果的游戏业务,更多的文化传承用“游戏”的方式,潜移默化到未成年人脑海里。三是实现游戏分级,让成人向游戏和未成年人实现“一米线”,同时驱动游戏公司开发真正青少年向的游戏,而不是现在成人向游戏、泛年龄层皆可玩。

所有网络平台都应强化保护模式

除了技术层面的限制与疏导,相关青少年保护领域的专家学家还认为,防沉迷还应回归青少年本身,重点关注青少年的成长问题,加强对未成年人的引导和服务,解决成长的困扰。

中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳孙红艳此前曾向南都记者表示,通过游戏分级可以避免未成年人玩不当游戏,从而适度缓解沉迷。但是技术预防只是一个方面,如果不解决根本问题,那么预防了这个还会出现其他的沉迷。关键还要从未成年人的成长需求入手,要从根本上解决未成年人的成长问题,才能真正解决沉迷行为。因此,要在生活中加强对未成年人的引导和服务,给他们切实的帮助,使未成年人的烦恼得到解决,成长困难得到帮助。

今年7月,中国互联网信息中心联合多部门发布《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》。报告显示,未成年人使用互联网玩游戏比例达62.5%,其中手机游戏占比为56.4%,工作日在线超两小时的达到13.2%。

“未成年人在网络生活当中的渗透率越来越高,未成年人很可能在接受学校教育之前便已接触了游戏”,田丰向南都记者分析,防沉迷的关键的角色是未成年人自己。因为他们的认知决定了网络游戏、短视频究竟是娱乐工具还是学习工具,需要让未成年人去适应网络社会,正确地认识网络社会中哪些事该做,哪些是不该做,对事情的限度、时间、深度的等等要有清晰的认知,该过程就需要家长、学校、社区以及相关部门的共同努力。

此外,田丰还表示,包括游戏、短视频平台在内所有网络平台对未成年人保护的模式都是存在缺陷的。所有网络平台都需要用更加严格的未成年人保护机制来防范未成年人过度使用网络,因为即便未成年人不玩游戏,他们也会去刷短视频或者去其他网络平台寻找感兴趣的内容。从国家层面来讲,可以通过人脸识别、身份认证系统等技术,让未成年人在所有网络平台中都建立一个统一的身份信息和档案,记录其在网络平台的行为,统计其在网的时间,真正有效地保护未成年人。

采写:南都记者 陈培均

未下载、未实名认证也能大额充值手机游戏?OPPO用户自述被扣款两万多

■按:未成年大额氪金游戏到底该如何限制?

未成年人误充值手游的新闻并不鲜见。受疫情影响,不少孩子在家上网课时要使用家长的移动设备,又有一波未成年人陷入了充值陷阱。据黑猫投诉、聚投诉等平台显示,关于未成年人使用手机误充值的投诉累计已有几千条,内容多为“诱导未成年人消费”、“自动扣款”、“无需实名认证”等,涉及金额在几百至十几万不等。

未下载游戏,未实名认证,也能大额充钱?

近日,李女士向《消费者报道》反映,自己的孩子在用手机学习的过程中,因点击了游戏广告而误充了5000多元。

李女士回忆道,8月6日,她在核查其它费用的时候,无意中发现支付宝不久前被扣了一笔648元的费用,她不清楚这笔费用是什么,打电话给支付宝客服确认后才知道,原来是游戏的扣费。

李女士一笔一笔查下来,发现自己的支付宝从7月中开始就被扣款,共有23笔,合计5497.88元。

根据李女士提供的付款截图,这些费用都流向了“广东欢太科技有限公司”(以下简称“欢太”),而欢太是OPPO软件商店的运营者。

李女士表示,和她一样被欢太公司扣费的家长很多,她加入了一个维权群,里面有上百名经历相似的家长,通过互相交流,她才知道自己的钱都充进了一个叫“全民枪神”的游戏。

李女士询问家中11岁的孩子是怎么回事,孩子告诉李女士,在读英语和用钉钉上传作业时,手机总是跳出主题商店的广告,因为觉得碍事就点击关闭。李女士表示,孩子和自己都没想到,这样就被扣了费。“没有下载游戏,也没有注册和登录,更没有实名认证,花呗直接扣款。”李女士对此感到非常无奈。

▲家长们猜测是手机弹出的主题商店广告让孩子误点

为了证实孩子是在学习中误点了游戏,李女士查询了这23笔扣款,发现有20笔的发生时间与孩子读英语的时间非常接近,另3笔扣款时间和孩子学习政治的时间也一致。

李女士对扣费是怎么产生的感到困惑。她告诉《消费者报道》,孩子从来没有使用过支付宝,孩子说是点击了弹出的游戏,但没输入过密码。李女士回忆道,她曾跟OPPO客服确认大额支付情况和玩游戏的时间,客服告知大额扣费是密码支付,但玩了多长时间查不了。李女士又让客服查第一笔12元的小额扣费,客服告知她第一笔无法查询是不是密码支付。李女士反问道,“没有第一笔支付,后面的密码支付又是怎么来的?”

李女士随后找了支付宝和花呗的客服,也与OPPO客服多次沟通协商处理方案,“开始都各种推脱,我到各平台投诉,官网投诉,让我提交资料。”李女士告诉《消费者报道》,OPPO客服的态度很强势,告知最多只能退3289元,只占被扣费用的60%。

李女士表示,欢太公司诱导未成年游戏扣费,她要求全额退款,停止恶意诱导未成年游戏扣费的行为,还给孩子健康的网络空间。

在未下载游戏的情况下就被扣费,这种情况并非个例。李女士所在的维权群里,也有其他家长表示“全民枪神”这个游戏不需要下载。另外,在黑猫投诉平台和抖音里,也有不少类似的投诉案例。

未下载游戏?3小时内被扣两万多!

平女士最近因为游戏扣费问题,到派出所报了案。

平女士称,她把11岁的孩子接到自己打工的城市,本想跟小孩增进感情,没想到来的是困扰。她表示,孩子在视频平台的小游戏里看到广告弹出,是一款名为“天姬变”的游戏,点击进去不需要下载就可大额充值,结果在短短3个小时内就被扣费26000多元。

▲平女士提供的部分充值账单截图

从平女士提供的充值图来看,充进游戏的钱也都流向了欢太公司。像3280元这样的大额充值,在8月11日当天就有五六笔,最短的间隔时间甚至在一分钟内。

平女士告诉《消费者报道》,支付宝/花呗的支付密码是她设置的,家里的老人孩子都不知道,外出买东西都是用现金支付。这款游戏为什么能在未下载的情况下轻易从支付宝花呗扣款,她对此感到非常困惑,“如果我没有使用OPPO手机,是不是就不会造成我的经济损失呢?”她向《消费者报道》展示了一小段“天姬变”游戏广告合集,里面有“只需0.01元”“首充就送XX宝物”等诱导充值的语言。

跟OPPO及支付宝的客服交涉后,平女士又向当地的派出所报案。她表示,充值发生在凌晨,因为是在她不知情的情况下,所以没能录屏。

平女士称,当时派出所警察就表示,这个情况不好查证,要去跟游戏公司协商,不行就要去法院起诉了。

未成年人误充手游怎么办?

2019年11月,国家新闻出版署发出了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出六个方面的举措,第一条便规定自施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。选择游客体验的玩家无须实名注册,但体验模式不超过1小时,不能充值和付费消费。

该通知同时还详细规定了同一网游企业提供的付费服务,8周岁以上未满16岁的未成年用户单次充值金额不得超50元,每月充值金额累计不得超200元;16周岁以上的未成年用户单次充值金额不得超100元,每月充值金额累计不得超400元。

这份“防沉迷网游政策”对于企业有多少震慑力呢?对此,法律从业者、知名法律博主郭小明认为,这是一份类似于规范性的指引,不具有强制执行力,对企业的震慑力有限,并不能因此杜绝未成年人误充值的问题。对企业可以用《网络安全法》,该法可以进行行政处罚。《网络安全法》第二十二条规定, 网络产品、服务的提供者不得设置恶意程序;发现其网络产品、服务存在安全缺陷、漏洞等风险时,应当立即采取补救措施,按照规定及时告知用户并向有关主管部门报告。对于违反这条规定的,由有关主管部门责令改正,给予警告;拒不改正或者导致危害网络安全等后果的,处五万元以上五十万元以下罚款,对直接负责的主管人员处一万元以上十万元以下罚款。

而北京市京师(郑州)律师事务所欧阳一鹏律师表示,关于未成年人误充值游戏的话题屡见不鲜,法律也作出了相应的规定分两种情况。

第一种:8周岁以下,原则上全返还。8周岁以下的孩子进行的网络充值活动原则上可以认定为一律无效,无论充值打赏多少金额,都属于无效的民事法律行为,可要求网络服务提供者返还该款项。

第二种:16周岁以下,有条件的部分返还。关于16周岁以下的限制行为能力人,依据《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》:限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。法官可以根据孩子所参与的游戏类型、成长环境、家庭经济状况等因素综合判定最终的返还数额。

欧阳律师补充道,OPPO规定只退款60%是不合理的,应当予以纠正。当然防止未成年错误处置财产,订立与自己年龄、智力不相适应合同的情况,不单单要求平台服务方进行事后退款,家长也应当教导孩子树立正确的金钱观念,保管好手机支付密码等重要的凭证,减少此类事件的发生。

在网络安全认证技术被广泛应用的现今社会,为何会出现家长说的“没有下载游戏,也没有注册和登录,更没有实名认证,就直接扣款”的情况?如果真的存在如此大的漏洞和风险,游戏服务的提供者是否有立即采取补救措施,是否有按照规定及时告知用户并向有关主管部门报告?为此,《消费者报道》向OPPO和欢太公司都发送了采访函,但在截稿前均未收到任何形式的答复。

阿里花呗在本文发布后回复,称经过支付宝核实、研判后,确认用户操作账户是通过校验密码支付的,且为用户的认证账户操作,并非文中消费者表述的直接扣费。

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