刺客信条2羽毛(刺客信条2收集100根羽毛)
这个地图非常的精确,比以前那个更容易找。
收集起来效率非常高,配合菜单里面DNA片段来收集可以很快就全成就的。
本人玩的是三部曲,所以单说三部曲的槽点。
1.物品收集:比如《刺客信条2》中收集100片羽毛,然而开发者似乎没有打算给玩家提供线索,遇到羽毛就靠运气。(你能想象着操控主角走遍每一条街,爬遍每一栋房子,爬遍5张地图上的每一个角落,就为了一个羽毛。。。。。。)
2.人物锁定:如果出现关键人物或者你需要刺杀的人员,那么会自动的进行人物锁定,也就是说玩家的一系列行为都只针对被锁定的人物,这样就防止了误伤,而且方便刺杀。是不是很人性化呢?但是!!!!!!如果对方逃跑,人物锁定依然存在,而且你如果要追,那么只能走直线!!!!!!是的,直线,就是你和被锁定人物之间的那条直线。一旦锁定人物拐弯,你只能撞墙。取消锁定又麻烦又浪费时间。(你能想象敌人在前面跑,而你在后面拼命撞墙吗)
3.扔石头:假如敌人太多,你就需要逃跑。(逃跑???不存在的,无双开起来!!!)但是当你爬墙逃跑时,敌人会向你扔石头,而且,有伤害,而且,你被扔到后会掉下来!!!!如果你想继续爬,那么就是爬1米掉2米的操作。主要是他们的石头比弓箭手的箭还准。(所以我无双)
虽然《刺客信条2》一没有连杀,二没有高级兵种格挡反击,三没有袖剑百分百格挡反杀,但是那段时间天天练格斗技巧,还是很怀念的,所以虽然槽点多,但是刺客信条三部曲仍然是经典之作,至于那些细节如果没有影响倒不必深究,毕竟是买bug送游戏的育碧公司嘛。
一堆的问号,各种收集资源点,强迫症加完美主义受不了
在一些单机游戏中,开发商总是会注入一些和游戏整体风格或是剧情相关的收集品。
它们有的存在于你通关的必经之路上,也有的隐藏在你不仔细寻找就会错过的角落里。
《奇异人生》收集照片
一些游戏的收集品让人拥有着探索世界的动力,也有的成为了全收集党恨得牙痒痒的存在。
最常见的收集品是一些扩充游戏剧情内容的相关品。
它们可能和主线剧情关联不大,但也在侧面反映了游戏的世界观。
即使收集也并不会占用背包空间。
虽然全收集有一定的难度,不过在完成后能够获得一些温馨的隐藏剧情。
《刺客信条2》中,主角艾吉奥的弟弟在生前曾经让艾吉奥收集过老鹰的羽毛。
在艾吉奥的家人被杀后,母亲因为受到刺激无法再开口说话。
而收集品羽毛则成为了怀念家人的寄托物。
顶上的小羽毛
在完整收集100根羽毛后能够获得奥迪托雷家的披风和一小段隐藏的剧情。
艾吉奥来到自己母亲身边,并且轻轻地和母亲拥抱。
母亲也终于开口,感谢艾吉奥从没有忘记过她。
同样也是在《刺客信条2》中,玩家只有通过鹰眼视角才能找到的隐藏收集品真相字形。
这些符号中隐藏了属于先行者的相关内容。
还有需要玩家解谜的讯息,在解锁后能够获得一小段动画。
全解开即可收集亚当和夏娃逃离伊甸园的场景。
动画场景
这些收集品和隐藏符号对于《刺客信条2》的主线没有太大影响。
但通过解密官方在向玩家暗示,《刺客信条》的世界架构比想象中的更大。
当然还有更常见的只是为了拖延你游戏进程的收集。
《古墓丽影》重启版中的定位秘宝是一个让人头疼的存在。
除了影响你的全收集成就外,唯一的好处就是能涨点经验值,一定数量后解锁相关的文件。
无独有偶,在《刺客信条:大革命》中宝箱开启等选项。
你会看见全图密密麻麻的收集品地点。喜欢清地图的玩家看了会流泪的那种。
还有的收集品则是为了挑战玩家。
就像林克收集克洛格,蝙蝠侠收集谜语人的奖杯。
很多时候这些收集品并不是大咧咧地摆在明面上供玩家们直接拿取。
而是要通过角色拥有的一些技能外加一些小技巧才能顺利达成。
其中不少谜语人的谜题相当变态。
《阿卡姆骑士》由于加入了蝙蝠车,谜语人的谜题更是玩出了新花样。
让人不由自主地想大喊谜语人滚出哥谭市。
不同玩家对待收集品的态度各有不同。
有的喜欢一点一点清理地图上的收集品,等到回顾时能看到相当清爽的地图界面。
也有的玩家喜欢随缘收集,只要这些物品在眼前就愉快地把它们捡起来。
也有的玩家会为了一张卡牌跑遍游戏的大江南北……
当收集品逐渐成为游戏中不可分割的一部分,其中承载的有趣回忆相信也足够难忘。
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