逃离塔科夫208错误(逃离塔科夫208)
逃离塔科夫您的账号在此国家地区不可用/错误208解决办法
逃离塔科夫是一款拟真的射击游戏,游戏一上线就有很多玩家争相下载游玩。最近很多玩家反映在登录游戏时出现逃离塔科夫您的账号在此国家地区不可用、登录错误的提示,下面是相关的解决办法,大家一起来看看吧。
逃离塔科夫您的账号在此国家地区不可用、登录错误解决办法
解决方法1、网络优化
逃离科塔夫的服务器在国外,玩家直接登录游戏的话就会出现您的账号在此国家地区不可用、登录错误的提示。建议玩家先打开奇游加速,加速逃离科塔夫之后,再重新打开游戏就可以解决问题了。
解决方法2、更改加速区服
可能是玩家选择加速的区服和实际登录的区服不一样,才导致出现您的账号在此国家地区不可用、登录错误的提示。玩家打开奇游加速逃离科塔夫页面,更换正确统一的区服进行加速就可以了。
解决方法3、网络异常导致的
可能是公网或者玩家自己的网络波动大、网络异常导致出现您的账号在此国家地区不可用、登录错误的提示。玩家可以打开奇游先停止加速,再点击右上角设置,选择网络工具栏,然后使用重置网络功能。修复之后重启电脑,再重新打开奇游加速游戏之后就可以解决问题了。
以上就是关于逃离塔科夫您的账号在此国家地区不可用、登录错误的解决办法。目前塔科夫在更新后挂还是很多的,建议过一段时间再玩比较好。
《逃离塔科夫》报错怎么办?常见登录报错代码解决方法
《逃离塔科夫》一些玩家在登录游戏总是会遇到报错,很让人心烦。那么在遇到报错的时候该怎么做呢?
下面请看玩家“VK猫猫头”分享的《逃离塔科夫》常见登录报错代码与解决方法,希望对大家有帮助。
错误代码:230
提示:You have reached the maximum attempts,try again later.
达到最大登录次数让你再试一次。
实际上这个原因是因为你用的这个ip被验证次数过多,所以有的时候一些加速器官号会在下面让你换节点试试是认真的不是广告也不是敷衍。
错误代码:214
这个问题是因为国内没有服务器,国内玩家登陆收不到验证码,可以尝试裸连或者更换节点。
还有一种管理员更改hosts的办法,确实也可以解决,但是不太推荐。
另外一种就是先别开加速,在点击登录的一瞬间加速就好了,可以试试。
错误代码:208
俄版账号看这里
查收一下专属报错
208 - bad user region ERROR: 208
在你的加速器上找到俄版登陆进去就好了。
还要一种组合拳的报错,俄版账号裸连208 开加速器214,这个问题比较难搞,现在我知道的有效办法就是尝试换服务器和节点,全都换,是可以试出来有效的。有没有遇到过这种情况,后来解决了的新办法来分享下
错误代码:206
账号或密码错误。
虽然是这么说,但是我自己也遇到过账号密码输入正确但是还是会报错,超级搞心态。
建议尝试
1.使用账户名登录
2.官网更改密码
如果还是不行就等一段时间,过一会自己就好了。
错误代码:403
输入密码后选好节点(除亚服以外),点击加速以后迅速点登录。
多试几次是一定可以进的。
但是有时候登录进去之后还是会弹403,直接关闭弹窗点play就可以了。
下载提示磁盘不足
下载的时候,保证游戏目录和临时文件目录都在同一个文件夹里,建议直接新建一个塔科夫的文件夹,把所有内容都扔进去就好了。
爽玩《逃离塔科夫》需要什么配置?9款显卡横向测试告诉你
硬核生存FPS游戏《逃离塔科夫》是年初开始逐渐在国内流行起来的,在本人看来有几个原因,一来确实添置了中文语言是有很大的关系,毕竟游戏物品量太多太多,英文水平没有太好的话,玩起来肯定不会畅快。二来直播观赏性确实好,但凡玩家认同之后就会想着亲身体验。最后就是玩法硬核的方向找对了,不是像《DayZ》一样偏向生存,也不是像《武装突袭》系列那般军事宅,而是恰恰位于它们两者适中的程度,当然游戏上线的Timing也很重要。
本人游玩的时间段也不长,游戏的硬核之处在于生存搜刮和枪械使用,但如果你接触过《Dayz》和其他“大逃杀”类型的游戏,上手《逃离塔科夫》自然会容易不少,这里简单分享一下浅薄的经验,一开始可以使用离线模式熟悉地图、枪械和物品的使用,觉得合适了就添置AI去练习,否则一上来就与其他玩家对坑,你的挫败感将会非常强,因为《逃离塔科夫》反映的一切都很真实。
说一下这款游戏的优点,最满意就是继承了《DayZ》那样搜刮和死后一切重来的机制,每一次逃离都是惊心动魄的,然后就是枪械偏向拟真的设定,比如说弹匣需要把子弹一颗颗扣进去(可惜没有做动画效果),没有任何UI提示弹匣剩余多少子弹,需要自行查看,最后是枪械的改装和搭配,特别是有玩家交易市场的存在,多多少少会有些网游的成就感。
最后,游戏画质确实不错,硬核玩法有了,连拟真画面都伴随而来,再打听Battlestate Games是一家俄罗斯游戏公司,简直是好感度爆棚,不过硬件性能优化就一般,所以才有了本文的测试,来看看你的配置够不够吧。
通过本文你可以知道这些(9款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画质和选项分析
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,极致画质的帧率
3. 优化画质性能测试
4. Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试
配置介绍平台方面采用大众化的Intel阵营,处理器是Core i9-9900KF默认频率使用,另一款处理器使用模拟出来的“Core i5-7600K”,这款游戏的特殊性因此没有使用四核超线程,(除GTX 1650 SUPER)显卡测试环节均使用Core i9-9900KF避免瓶颈,主板是华硕ROG MAXIMUS X HERO WIFI。
内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动442.74WHQL(之前的版本都未曾提出为《逃离塔科夫》优化)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620Mhz /14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。
映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,4K@60fps选择它是最佳的选择没有之一。
GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 SUPER 4GB (1755Mhz/12Gbps)黑金至尊版。
这款游戏依然采用手动测试的方法,选点方面,硬核是有详细体验过游戏的,所以最终定在森林靠在湖边中心的一个船只搁浅点,固定是白天不下雨的天气状态,以这里为出发点,越过一片丛林(渲染压力较大),到达伐木场,进入一个小平房(渲染压力适中)结束,全程手动路线基本上可以模拟到真实游玩的状况,故参考性绝对是比较高的,统一采用极致预设画质(非最高),默认视野范围,默认DX11模式,每一款显卡测试两遍取其帧数的平均值。
画质和选项分析《逃离塔科夫》虽然是一款2016年面世的老游戏,不过因为经历多个版本演变,个人感觉其画质拟真度已经很高了,当然前提是开到极致档,下面简单分析一下这些画面选项。
纹理、阴影质量、抗锯齿、屏幕空间反射这些选项是最常见的,但是在《逃离塔科夫》里面要塑造真实的世界远远不止这些,比如说整体可见度和阴影可见度,越往右边拉渲染的距离就越远,最直观看到的情况就是远处的风景越多,而往左边拉到较低的时候,这个时候不仅渲染数量少,而且渲染会有延迟,显然就很不真实,再来就是Z-模糊、噪点这些选项可以把画质调成电影化,同样的效果也可以使用N卡滤镜做到。
草地和植被是这款游戏最为真实的渲染之一,强度和当年刚出来的《孤岛危机》有得一拼,但是地面来说还是比较倾向贴图化,不太完美。
同样情况也会出现某些物件上面,轮胎的纹理效果非常好,但是底下的木头显然就像纸片一般不真实,也有可能这些是玩家不常留意的地方,所以厂商才考虑把这部分材质缩水。
枪械细节也是不错,不管质感还是动作设计,都有一种军方模拟器的感觉,配合这个大森林的背景,隐藏掉那些缩水的地方,完全可以当作一张电脑壁纸使用。
2K分辨率极致画质
2K分辨率自定义画质
《逃离塔科夫》始终是作为一款FPS游戏出现,而不是硬核拟真生存游戏,所以牺牲画质换来更高帧率的做法是玩家群体中很常见的,以上自定义画质就是硬核参考一些主流方案设置的,基本上思路就是削弱光影方面的特效,然后去除掉电影特效的模糊和颗粒感,在后面优化画质性能测试中就是使用这套方案。
1920x1080@2560x1440@3840x2160,极致画质的帧率特别需要注意的是,这款游戏对超线程技术极其不友好,以下测试都是仅使用物理核心进行测试的,另外通过NVIDIA面板关闭垂直同步+游戏内开启垂直同步的方法,已突破120fps的帧数限制。
先看1080P分辨率,甜点级的GTX 1660和1660 SUPER虽然平均帧数过60fps,但是遇到像森林一样的室外场景掉帧还是严重,完美满足至少得RTX 2060级别以上,对于大众玩家确实有点苛刻了。不过比较欣慰得是,像RTX 2080 SUPER以上级别这种高端显卡,依然是能够全程100fps以上,并且平均帧数和其他显卡差距拉得很远,比较适合追求画质和高帧率双标的玩家吧。
像这种拟真度这么高的游戏,提高分辨率是极其吃性能资源的,2K分辨率极致画质想要保持流畅60帧的体验,基本就需要RTX 2070 SUPER级别以上了,至于想要过100帧的体验,还需要直接提升两个显卡级别到旗舰的2080 Ti,这是极其不友好的感受,毕竟对于大多数中国玩家来说,这价格足够他买下两台电脑了,所以后面会针对2K分辨率和RTX 2070 SUPER进行高帧率优化。
又到了不知道什么时候才普及4K的环节,加上本身游戏优化不算太好,即便旗舰的2080Ti也不能完美达到60帧,1% Low稳定程度来说只能说勉强符合FPS游戏流畅标准,而下调一级的RTX 2080 SUPER掉帧就比较严重了,不过好在这款游戏始终存在一定竞技性,所以4K显示器使用的玩家应该也不多。
优化画质性能测试优化方法比较简单,就是除了纹理材质、各项异性过滤和抗锯齿保留,其他均调成最低就完成了,在此基础上,你也可以模仿各大主播提高饱和度,这样就和《绝地求生》一样,寻找锁定目标会容易一些,但个人是不太习惯那样极端的画面。
本次搭配GTX 1650 SUPER的处理器是变成模拟四核了,就是因为游戏对超线程技术的不利,平均帧数看起来勉强达到60fps,但是同样是遇到森林这样植被就会大幅度掉帧,而设置自定义画质之后基本能够稳定60fps以上了,也可以这样理解,这款游戏的硬件门槛其实没那么高,一般新机器整套4000元左右足以,旧机器添置显卡像GTX 1650 SUPER这种,当然前提是要降低画质。
再看其他显卡的优化表现,在自定义画质基础上,个人推荐1080P和1440P分辨率可以选择GTX 1660、RTX 2060和RTX 2070 SUPER三款,前两者是用来应对1080P@60HZ和144HZ的流畅度,而后者优化就可以基本满足2K@144Hz的流畅度,当然它还不算很完美,尽管这样总比极致画质好太多了。
Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”处理器搭配显卡测试测试CPU之间就听闻这款游戏比较吃CPU和内存资源,经过实测发现CPU倒不是太吃性能,至少在深林这个场景,四核高频CPU搭配RTX 2060级别是没有任何问题的,内存倒是吃得比较满,1080P分辨率8GB容量几乎都是占满的,所以一如既往地推荐双通道8GB,这也是游戏装机很常见的吧。
Core i9-9900KF@RTX 2060 6GB 1080P极致画质
“Core i5-7600K”@RTX 2060 6GB 1080P极致画质
其实不吃CPU资源可以在占用率上能体现,在仅利用物理核心的设定下,9900KF占用率也仅仅是12%,而模拟四核处理器的占用率也是不到50%,所以不需要过分担心CPU,倒是考虑更多还是显卡和内存吧。
总结这款游戏在上手难度方面比其他FPS游戏要高很多,当然体验也是真实很多,假如你喜欢射击+生存类的游戏,不妨来尝试一下,但硬核推荐你看一下详细的游戏视频再入手吧,毕竟观赏性高但亲自玩起来就不是那么一回事了。另外游戏优化确实不怎么样,但好在我们可以通过降低画质来达到目的,个人推荐GTX 1660 6GB以上级别起步吧,好了,这篇测试就到这,不久后的《骑马与砍杀2》和《生化危机3:重制版》见!
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