尼尔系列游戏顺序攻略(尼尔系列游戏顺序)
简单粗暴!《信条》正序时间线梳理,每1分钟依次发生了什么?
《信条》的故事本身并不复杂,未来的人类想要消灭过去的人类,策划了一场灭世的阴谋,于是主人公们逆转时间,阻止了世界的毁灭。
但如果聊起细节,立马就让人欲言又止,抓耳挠腮。你会发现每个情节好像都有印象,但好像又都说不清楚。
信条海报
今天,半只猫就来用最浅显的方式,帮大家来理解这部电影。
感谢您对半只猫的支持
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开始复盘之前,永远记住2点原则:1、 电影里只有一条时间线,而且时间是正序的,只是人和物逆向。所以建议按正序思维去梳理剧情,不要过多切换,容易越来越乱。
2、 What happened happened. 发生了就发生了。电影是,发生过的事情是无法被改变的,电影里所有行为,包括时间逆行行为,都已经发生了,只是有的拍了,有的没拍,拍出的时间不同罢了。
总之我再强调一下,时间线只有一条,发生了就发生了。
从世界观开始聊电影时间观
咱们就不讨论难啃的熵,以及其他难懂的物理概念啦。直接说设定哈。
这次时间的玩法,不是穿越。而是逆行。
如果你想要回到过去的某个时间,比如24小时前,你不能像穿越剧那样一蹴而就,而是必须逆行整整24小时,才能到达那个时间点。
当你开始逆行,对你来说,所有的一切,都在倒带,人倒着走,鸟倒着飞,水还没被踩,却先产生涟漪。听到的声音也是逆向的,所以你听不懂别人在说什么。热量也是逆向的,所以被火灼烧时却会首先感受到冰冷。
当你逆向的时候,空气对你来说也是逆向的,所以你必须带上特殊的装置,或者封闭在经过处理的环境中,才能够正常呼吸。用这来判断人物是正向,还是逆向,非常好用。
逆行时戴面罩
之所以会产生逆物质,人可以时间逆行,是因为未来科学家发明了能够逆转时间的科技。
电影中我们看到的那两个并排的逆转门,就是逆转时间的装置,之一。
逆转门电影里一共出现过四个。
逆转门概念图
1、奥斯陆自由港,被飞机撞的地方有一个,
2、塔林自由港,女主角中枪的地方有一个,
3、信条组织的船上,有一个,适合批量使用,
4、还有萨托的老巢斯托尔可12也有一个。
为了观众便于理解,导演很贴心地给了我们一个颜色提示,即红色代表正向,蓝色代表逆向。但你也不要迷信颜色,还是要根据具体情节。
第一次出现的逆转门
另外还有一个暗示,当存在逆向时,我们听到的音乐也可能是逆向的,第一次听不容易注意到,仔细听就会发现音乐有点奇奇怪怪。
那这个时间逆转的装置怎么使用呢,正向的你进入红门,从蓝门出来后,你就变成了逆向,时间开始倒退。
逆向的你进入蓝门,从红门出来后,你就恢复到正向。
听起来很简单是吧,但是电影里用视觉形式叙述剧情的时候,就有点让人犯迷糊了。再加上专业术语“钳形行动”,你可能就更加迷糊了。
其实,我们不要去想什么钳形,用时间折叠来理解,更简单。
10秒为逆转门,人物的行为从这里折叠
在逆转门前,两边用玻璃挡着,电影里称之为检验窗。
注意,这里两边看到的景象并不是镜像的,而是延续的。
即,正向的你,在红区快要进入逆转门时,看到蓝区里的自己,是你进门逆转之后,自己在做的行为,但时间是逆向的。因此也可以肯定,《信条》并不是平行宇宙的世界观,否则也就看不到蓝区出来的自己了。
现在你可以想象自己的行为就是一条直线。假设你在第10秒从红区进入逆转门,来到过去。
第7秒,第8秒,第9秒,你在红区看到蓝区的那个自己,就是即将进门逆转后的自己。但在时间线中,是发生在第7秒,第8秒,第9秒。而不是11秒,12秒,13秒。
用图形化展示,其实就是把这条时间线,从第10秒进入逆转门的位置,180度向后折叠。3秒钟时间,理解一下。
再来看,当你进入逆转门后,两边的你同时消失了,为什么呢?
红蓝两个逆转门
人没了?
红区的你进门后,来到了过去,开始逆行,也就是第9秒,第8秒,第7秒。
但正常时间线还在延续啊,接下来本应该是第11秒,12秒,13秒,对不对。这个时间点上,你都已经在过去了,你已经在9秒,8秒,7秒了,所以正向世界,当然就看不到你了。
还是看这条被折叠的线,被折叠的点就是进逆转门的位置,超出折叠点的部分,自然也就看不到了。现在能够理解了吗。
折现部分看不见了
有了这个基础,我们来依次复盘电影里的几次“钳形行动”。咱们尽量把所有关键行为,都梳理在同一条正向的时间线内。
首先,是萨托用老婆的命,威胁主角的那一次。审讯戏
正向的主角是在红区,逆向的萨托在蓝区,但萨托脱下了面罩,女主角戴着面罩,那是因为,此时对话的萨托是逆向的,女主是正向的。由于这里的空气是逆向空气,所以女主必须戴着面罩。这也是为什么,女主中枪是致命的,因为她是正向被逆向打。
萨托和主角听对方说话,都是逆向的,需要用翻译,所以会有延迟。这里有个细节,是先听到翻译,再听到人说话。
萨托威胁主角,于是主角向萨托假装交代了钚241的位置。
我们假设整个过程是5分钟。
审讯时间线
第1分钟,逆向萨托威胁主角
逆向萨托威胁主角
第2分钟,女主中枪
女主中枪
第3分钟,主角交代口供
主角假装告诉萨托钚的位置
第4分钟,正向萨托出现问口供
正向萨托,没戴口罩那种
第5分钟,信条组织出现,正逆向的萨托进入逆转门逃走。
艾夫斯,信条部队成员
红蓝两个逆转门
这里第3分钟,主角就说出了口供,但第4分钟正向的萨托才出现,还没来得及问出主角什么口供,信条组织就出现,萨托逃进了逆转门,逆行来到第3分钟,才知道了口供,接着逆行去找钚241。
萨托可坏得很,逆向时,他故意先对女主开枪,再威胁主角,主角听到的是321倒数,他说的是123,这样对正向主角来说,顺序刚好合适。
如此也就体现出时间钳形行动的优势了吧,至少你有两次机会。
然后,是萨托截获钚241的这次钳形行动追车戏正序时间线
第1分钟,主角拿到钚241
主角拿到钚241
第3分钟,正向主角和逆向萨托汇车对视,然后看到银色萨博翻身
双方对视
翻身的萨博车
第4分钟,双方隔着银色萨博交接
交接
第5分钟,主角救下SUV上的女主
用手按下SUV的刹车
第7分钟,枪战
枪战
第8分钟,主角被抓去审问,接下来跟上面审问的过程一致。
主角被抓去审问
但这个故事我们知道是不完整的,因为还缺了逆向主角的那条线。现在我们就往正序时间线里,加入逆行主角身上发生的事情。
逆行主角
先看逆向主角的视角,发生的故事依次是,走出审讯室,进入银色萨博车,将定位器装进空箱子,空箱子回到反派车上,主角一路追踪,见到另一个自己与萨托汇车和交接,看到钚241被正向的自己扔进银色萨博车里,然后翻车,车被引燃,钚241也被萨托拿走,男主因低温昏迷失去意识。
这不难吧,难的是,要反过来放进正序时间线里,这样你才能知道完整的故事。
萨托获取钚241的正序时间线
第1分钟,正向主角拿到钚241
主角拿到钚241
第2分钟,逆向萨托把钚241放回银色萨博车,逆向主角从昏迷到苏醒,为什么动作是反的,因为他们此时是逆向
萨博车引爆,萨托取走钚241(逆向时间线,正向要反过来)
第3分钟,正向主角和逆向萨托汇车对视,然后看到银色萨博翻身
双方对视
翻身的萨博车
第4分钟,双方交接,正向主角先把空箱子扔给了逆向萨托,然后把钚241扔进了银色萨博,逆向萨托看到了逆向主角就在银色萨博里
钚241
空箱子
第5分钟,正向主角救下SUV上的女主
用手按下SUV的刹车
第6分钟,萨托的人发现箱子是空的,扔掉了空箱子
第7分钟,枪战,逆向主角从空箱子里拿出了定位器
定位器
第8分钟,正向主角和正向女主被抓到审讯室
审问开始
第9分钟,女主被逆武器打了一枪
女主中枪
第10分钟,主角交代口供
主角假装告诉萨托钚的位置
第11分钟,正向萨托出现问主角口供
正向萨托,没戴口罩那种
第12分钟,信条部队出现,正逆向的萨托进入逆转门逃走。
信条部队出现
红蓝两个逆转门
第13分钟,逆向主角从银色萨博上下车,回到审讯室
第14分钟,正向的信条部队解释了什么是钳形行动,逆向的信条部队解释了逆世界是怎么样的
正向讲解钳形行动
逆向讲解逆世界
第15分钟,主角进入逆转门
进入逆转门
以上就是这次时间钳形行动的完整版本,正向时间线里,萨托并没有获得钚241,但是逆向时他从银色萨博中找到,并逆行带走了。
接下来,我们说最后大决战的钳形行动大决战
首先,主人公们,要往回逆行,因为大决战发生在10天前,也就是第一场剧院营救的时间点。
剧院爆炸,开头的那场戏
诺兰首先安排这场戏,也就是这个道理,这样时间就闭环了。同一天,萨托的老巢斯托尔克12,也发生了爆炸。老巢就是最终大决战的战场。
逆行的大船
这里要注意的是,主人公们逆行回去的时间点是不同的,如果以斯托尔克爆炸时间为原点:
其中,女主多逆行了1天,然后逆转。让她有充分的准备时间,去越南度假的地方找萨托,她的任务是不要让萨托那么快死。
尼尔和女领队为主的蓝队逆行至爆炸后的1个小时
主角和艾夫斯为主的红队逆行至爆炸前的1个小时,然后逆转。
有一个镜头,主角刚刚从船上出发的时候,蓝队已经回到船上。
红蓝两队的任务就是要找到“算法”,但是让尽可能少的人知道“算法”在哪里,因为知道的人都必须死。
红队出发前,开了一次作战会议,会议提到,1小时后,蓝队也会进行类似的作战会议,红队的作战会议就是听取了蓝队的经验。
这句话咱们怎么理解呢,我们还是来看时间图
大决战的正序时间线
第1分钟,蓝队将作战经验告诉了红队
蓝队传递经验给红队
第2分钟,红队开始进行作战会议
红队作战会议
第60分钟,蓝队作战完毕,开始进行作战会议,整理在战场上搜集到的信息,收工回城。红队作战刚刚开始。
蓝队作战会议
第70分钟,炸弹爆炸,蓝队作战刚刚开始,红队作战结束
炸弹引爆
蓝队作战开始
红队结束战斗
然后我们来看最后爆炸前的10分钟(时间不是完全参照电影,主要看顺序)
爆炸前10分钟的正序时间线
第1分钟,红队作战开始,蓝队作战结束
红队作战开始
蓝队作战结束
第3分钟,逆向的尼尔找到逆转门,进入了逆转门,变成了正向
尼尔找到逆转门
第4分钟,萨托的人来到洞口,在洞口布雷后进洞,逆向尼尔发现了这一情况,第3分钟刚刚逆转过来的,正向的尼尔找了辆吉普车,准备去提醒主角
萨托的人在布雷
被逆向尼尔看到
另一个逆转后的尼尔找到吉普车
第5分钟,红队和蓝队同时炸楼
两队同时炸楼
第6分钟,主角找到了洞口,正向尼尔猛按喇叭想要提醒他们有危险
主角找到了洞口
尼尔在吉普车上按喇叭
第7分钟,洞口的雷被引爆,堵死了,这意味着主角很可能要跟炸弹同归于尽
洞口被堵死
第8分钟,主角被拦在了离“算法”一步之遥的铁门外,看到地上有个人,背包上有红绳子。萨托的手下朝主角开枪,然后萨托打来了电话
算法就在这里
主角被挡在铁门前
看到红绳子
萨托的人朝艾夫斯射击
萨托打来电话
第9分钟,逆向的尼尔爬起来帮主角挡了子弹,然后打开铁门跑了出去,萨托被打死,正向的尼尔往洞里扔进了拖绳
原来躺着的尼尔站起来挡子弹,开门
凯特搞死萨托
尼尔扔下拖绳
第10分钟,炸弹引爆,正向尼尔开车用拖绳把主角拉了出来。此时红队作战结束,蓝队作战开始
炸弹引爆
主角被拖了出来
蓝队作战开始
以上就是大决战10分钟里发生的故事。
这里有个最令人困惑的地方,就是逆向的尼尔,明明挡子弹死了,怎么还能进入逆转门来拯救主角他们呢?
其实这里是2个逆向的尼尔。也就是说同一时间,会有3个尼尔,因为还有个正向的。
挡子弹的那个,是开车救下主角之后,再次逆转回来的。
尼尔的微笑
而他的这一次逆转,也完成了电影的“点题”和“首尾呼应”。
主角之所以成为主角,正是因为他明知是死,却依然赴死。
就像开头说的,我们都认为自己会冲进火场救人,但在切实感受到热浪前,我们无法保证自己会怎么做。
我们都认为自己会冲进火场救人,但在切实感受到热浪前,我们无法保证自己会怎么做。
不是所有人,都可以在明知前方是死路的情况下,依旧坚守信念的,更多的人会在死亡面前选择退却,或彻底放纵,或自暴自弃。
而信条组织的每一个人都必须视死如归,如果没有这样的信念,就成为不了真正信条的成员。
创立信条组织的主角如此
主角宁死不屈
主角的拥趸尼尔如此
尼尔的下一站,就是去赴死
抢着拿算法的艾夫斯如此
艾夫斯开始任务时已决定好去死
就连印度女亦是如此,她坚决要杀死女主,并坦然面对自己的死亡,都证明了她始终在坚守信条组织的信条。
印度女最后的任务
因为无知是最好的武器,所以主角连自己的名字都已经放弃,直接就叫主角,而死亡则是最大的无知,终极的无知,因此死亡也是所有信条成员最终的归属。
主角杀死印度女后说,任务完成。
事实上还差一步,所有知情者,都必须死,包括主角自己。死亡就是信条成员的宿命。
主角的宿命会是如何
用电影最后一句话结束这一期的节目,凝练了电影想要表达的意思,非常值得细品。
没有引爆的炸弹,没人察觉的威胁,那才是足以改变世界的力量
那么,你觉得主角最后的命运会是如何呢?
感谢您对半只猫的支持
2022年10月新出switch必玩4部游戏推荐
新近的任天堂直面会可谓惊喜连连,不过饭还是要一口一口吃,10月份的你有没有游戏荒呢?今天笔者继续更新10月的游戏推荐,这次依然只推经典好游戏,这次只有4部。
闲话少说,直接开推。
P5R第一部是天下第一的P5R。p5天下第一!这话绝对不是说说而已,日式JRPG中绝对经典中的经典。
日本高中生拯救世界?有的。日本高中生开后宫?有的。奇幻世界天马行空?有的。经典的回合制日游?有的。
该有的元素都有却道不尽本作的优秀,要问我最大的期待点是什么?那绝对是本作游戏的沉浸感,就是让你对游戏中自我扮演的角色逐渐认可,逐渐沉浸其中。
很多人可能会觉得这是款老游戏,有啥好推荐的?其实,游戏只要经典,“老”绝对不是问题。可能很多玩家之前并没有在其他平台玩过这款游戏,甚至有的朋友只有switch一种玩游戏的渠道,那么这次绝对是你入坑p5的不容错过的选择。
唯一可能劝退的就是它的画风和回合制操作,很多和我一样的游戏新人可能不适应,看看下面这张图,自行体会吧。
不过,无论如何,大家都可以先试试。期待10月21日吧。
尼尔:自动人形 年度版今天(10月6日)开售,尼尔绝对是火出圈的游戏人物了,反正服装和眼罩绝对是无数宅男为之疯狂的皮肤。
除了经典的日式人物形象设计之外,故事情节也是酣畅淋漓的风格,背景故事、人物故事、彩蛋和结局,以及真结局都令人期待,这里不剧透,如果你没有玩过其他版本,那真是太好了,这就像是你到了2022年还没有玩过《旷野之息》,那是令人羡慕的。
这游戏第二个看点是配乐质量,堪称是买配乐送游戏。恰到好处,沉浸感十足——我反复强调沉浸感,这点日式经典游戏真的有几部经典作品,让人在游玩时内心舒爽。
另外是稍微有些争议的战斗设计,老任旗下的“白金工作室”的动作游戏,质量一直值得信赖,战斗即时舞蹈,华丽又辉煌啊。
马里奥与疯兔:星耀之愿任天堂的当家IP——马里奥,从来不会被老任轻易使用,然而育碧的疯兔与马里奥的合体的第一部《马里奥与疯兔》却大获成功,甚至还登上了国行版的switch商店。
本作于10月20日登录港版,如果你是马里奥IP粉,想接触老任马里奥系列之外的另一种马里奥游戏的体验,又是动作结合策略回合制玩法的爱好者(至少不排斥),或者玩过第一部,还觉得蛮有意思的玩家们,本作是必入的。
不过呢,育碧游戏的最大特点就是不玩打折扣,如果10月份大家不缺游戏,大可等一等骨折价。
猎天使魔女3期待感、新鲜感统统拉满,未成年玩家慎入,贝姐踏着优雅狂野的舞步走来了。10月28日,贝优妮塔3登录,全区支持中文。
玩过前面1、2作的,都记得贝姐系列标志性的华丽动作和场面效果,明明我们有些小手残,怎么没按几个键,贝姐就“起舞”了?
你要问我最佩服游戏设计者的哪点设计——头发就是衣服,放大招的时候,用身上的头发来攻击……
目前第一部、第二部已经更新了中文,似乎是全区中文,有兴趣入坑本作的,可以在3出来之前,先行玩一下前两作。
从前期预告和实机解说来看,本作加入了能让贝姐与魔兽融合来掌控强大魔能的“恶魔化妆舞会”玩法,以及直接操控魔兽的“魔兽奴隶”玩法,场面比前两作震撼。
另外,贝姐也是任天堂旗下白金工作室操刀制作的,对于在switch主机上画面表现的优化,我们大可不必担心。
好了,简简单单玩游戏,每月主推不求多,世间经典最有趣,不管圈内是非多。
最后,祝大家玩的开心!
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