塞尔达头像 情侣(塞尔达头像)

时间:2024-03-21 15:17:44 来源:网友投稿 编辑:孤单的城

重返海拉鲁 20 小时,《塞尔达传说:王国之泪》刷新了我的游戏标杆

本文含有《塞尔达传说:旷野之息》的情节介绍,但不会有《塞尔达传说:王国之泪》官方演示外的内容,请放心阅读。

有多少人在林克离开初始空岛、纵身跃下,「塞尔达传说:王国之泪」的文字随着背景音乐一同出现时,和我一样心跳加速?

TGA 2022 年度最受期待游戏、媒体均分 97,《塞尔达传说:王国之泪》以毋庸置疑的首发表现,回应了全球玩家的期待。

处处一样的处处不一样

勇士苏醒,失去了所有力量,在公主的引导下,他重拾能力、击败强敌,最终打败魔王、拯救世界。

这是《旷野之息》的故事,也是《王国之泪》的故事,如果把限制放的宽泛一些,它同样是每一部《塞尔达传说》的故事。

同世代主机上的续作,让《王国之泪》与《旷野之息》有了很多相同点:同一片海拉鲁大陆、同一时间线、同样的角色。

B 键加速、A 键互动、Y 键武器、X 键跳跃,《王国之泪》的操作都和前作完全相同。

那《王国之泪》又有什么不同呢?

任天堂是聪明的,它知道即使放到今天,《旷野之息》依然是开放世界中的佼佼者:巨大的、可探索的世界,精致的理化引擎,再加上丰富的武器、药品、装备甚至克洛格的果实。让《旷野之息》有自信在游戏初期就给予玩家所有能力——离开初始台地的林克,就有对抗盖侬的实力。

▲ 玩家用不到 30 分钟的时间速通《旷野之息》

所以《王国之泪》几乎没有改变《旷野之息》任何设定,​只是对林克的技能进行了调整。

依然满分拿到手软。

​在我看来,《王国之泪》的改变可以总结为八个字:集中一点,登峰造极。

与《旷野之息》一样,林克在游戏开始的 3 个小时内(如果你不乱逛会更短)就拿到了几乎所有能力,紧接着游戏就告诉了玩家最终目标。

正是这不到 3 小时的体验,彻底重写了《旷野之息》的玩法。

《旷野之息》中,时间静止、定时炸弹、吸铁石、制冰器,希卡之石的四个能力被玩家玩出了花。

到了《王国之泪》,四个能力变成了究极手(移动和黏合)、余料建造(拼接装备)、倒转乾坤(时间倒流)和通天术(穿越天花板)。

问题:如何爬上湿滑的悬崖?

《旷野之息》玩家:静止一块石头,敲打累计动能,抓住石头飞上去。

《王国之泪》玩家:找到三五块树干,用究极手拼接一座梯子爬上去。

问题:如何爬到瀑布顶部?

《旷野之息》玩家:用制冰器制造阶梯,一步一步走上去。

《王国之泪》玩家:用究极手把瀑布顶上的石板拿下来,站在石板上倒转乾坤。

问题:武器快坏了怎么办?

《旷野之息》玩家:投掷武器,打出暴击伤害,切换下一把武器战斗。

《王国之泪》玩家:找旁边的石头、箱子、蘑菇……用余料建造让武器重获新生。

问题:如何快速上山顶?

《旷野之息》玩家:等雨停或者用英杰祝福飞上去。

《王国之泪》玩家:钻山洞然后用通天术穿到山顶。

…… ……

《旷野之息》中遇到的所有问题和挑战,到了《王国之泪》里都有了全新的解决思路。哪怕还是这片大陆,它依然充满了未知与可能。

▲ 林克的房子还在这里

当然,《王国之泪》的世界并不是完全没有改变,空岛提供了全新的探索空间,纵深的出现,也让前期探索跑图时容易了不少——除了步行骑马,从天空滑翔到目标地点也是个不错的选择。

在《旷野之息》中,从五大神兽到地图塔、神庙、林克的技能,都来自希卡一族,而《王国之泪》的「技术指导」变成了左纳乌,在《旷野之息》费罗尼塔的北方,就有来自左纳乌的遗迹群。

▲ 图摄来自《塞尔达传说:旷野之息·大师之书》

不过,不论是游戏本体还是官方设定集,都对这个种族一笔带过,只说它是一个「神秘的远古部落」,从游戏来看,他们似乎擅长建造。

或许你已经在社交媒体中看过了许多玩家整活的视频,在这里我也不多赘述。

总之,在游戏中你会非常方便的获得轮子、木板等物品,只要你有足够的想象力,把「塞尔达传说」变成「赛高达传说」完全没问题。

▲ 电车续航确实不行

除了建造,武器粘合也为《王国之泪》带来了非常多创新玩法。因为某些原因,《旷野之息》中的武器都受到了不同程度的损坏,所以你需要用余料建造让武器重获生机。

▲ 当然改造不是乱造

最让我惊喜的当属弓箭改造,曾经没什么用途的丘丘胶成了热门,冰箭火箭全靠它造;几乎只用来卖钱的蝙蝠眼也成了抢手货,跟踪箭矢枪枪爆头,打鸟再也不是游戏大佬的专属技能。

《王国之泪》似乎也非常鼓励多用箭矢进攻,游戏开局至今,我的备用箭几乎没有下过 100 支,但蝙蝠眼是真的不够用。

哦对了,蝙蝠眼箭矢不能跟踪呀哈哈的气球。

虽然我的游戏时长只有不到 20 小时,但已经感受到了开发组满满的诚意:

海拉鲁大陆探索太久了?新作不仅新增了天空岛屿和底下矿洞,还改变了部分地貌;

武器系统玩腻了?那就用旧武器黏上世间万物,让战斗更具变化;

只是探索还不够?那木板、轮子都给你,距离《塞尔达制造》只差一个线上对战平台。

《旷野之息》的横空出世,让玩家笑称《塞尔达传说》不需要一个 10 分来证明它的价值,但游戏媒体需要用 10 分来证明自己的专业。如今,《王国之泪》在原作基础上更进一步,告诉世界一款顶级游戏的续作,该如何才能让它保持甚至超越当年的优秀表现。

《王国之泪》是任天堂献给玩家的礼物,也是它给予游戏世界的财富。

来自《旷野之息》的,被记住的感动

在《塞尔达传说:旷野之息·大师之书》的扉页写着三个字:「醒一醒……」。这是无数玩家梦开始的地方。

在一个陌生的世界醒来,时间已过百年,失去记忆的你不记得世界,世界也遗忘了你。

当年并肩作战的挚友已经老去,记住你的只有长寿的卓拉人和与世隔绝的克洛格。在这个世界里,你是英杰、是英杰后裔、是近卫骑士、是勇者大人,但对大多数人来说,你只是一个旅行者。

在游玩《旷野之息》时,我过了很久才前往卡卡利特村,又过了很久才解放神兽、奔赴最终战场。遗忘了我的世界,也被我遗忘。

但当我经过漫长的战斗,在众英杰的协助下战胜盖侬、拯救世界后,好像有些东西不一样了。

《王国之泪》开篇,从天空岛回到海拉鲁大陆后,我第一时间就赶往了卡卡利特村,我想知道年迈的英帕是否安全,接下来又前往哈诺特村,我担心同乡发生变故。

一路上的驿站新闻每条都会仔细阅读,计划着下一个前往的地点——我是勇者,即使已经失去了所有力量,我依然是保护这个世界的勇者。

当然,在我记住世界的同时,世界也在回应我。回到海拉鲁大陆后,每个遇到我的村民都会询问我的安危,每个见到我的好友都想帮助我解决问题。

▲ 认出我的村民

当我前往利特村,看到特巴的孩子丘栗时,小家伙一眼就认出了我。《旷野之息》中那个憧憬林克的孩子,在《王国之泪》中变成并肩作战的战友,身为林克的我们,通过两部作品见证了一个时代的变化。

▲ 图片来自:@NintendoofAmerica

或许是因为有了《旷野之息》的沉淀,《王国之泪》的剧情更加丰满、更加有张力,不只是林克一个人,整个世界都动了起来,大家齐心协力应对这场灾难,而林克只是其中一员。

关于剧情我并不想展开太多,每个人都能在其中收获到不一样的感动,我只有一个建议:去尝试和每个 NPC 对话,你会发现许多《旷野之息》的小彩蛋。

《塞尔达传说》的神作是每一作

任天堂有三大 IP。

马力欧是交际花,它可以在不同的世界创造快乐,横板过关可以,3D 冒险可以,赛车网球也可以。

宝可梦是暴发户,从初代到如今的《宝可梦:朱/紫》,它一直围绕着一个游戏核心做增量,不论玩家和媒体怎么骂,依然几十年如一日的千万销量。

大多数游戏都和宝可梦系列一样,有一个核心玩法,增加一些新要素,加强一下画面就是续作。但《塞尔达传说》系列不同,你永远猜不到下一作会是什么样子,每次新作推出,都会引起业界的广泛认同。

打开知名评分网站 Metacritic,你会发现除了重制,《塞尔达传说》系列的每一作都是 90 以上的高分,甚至有《时之笛》这样的 99 分、从 1998 年至今位居 M 站榜首的怪物。

就以《塞尔达传说:时之笛》为例,它是 Fami 通、Gamespot、IGN 等一系列游戏媒体史上第一个满分。普遍被认为是「史上最佳游戏」。

它对整个游戏产业的贡献也是里程碑级别的,视角锁定系统为困扰 3D 游戏多年的视角转换问题,提供了最合理的解决方案,并沿用至今。

虽然许多国内玩家了解到《塞尔达传说》系列是因为 Switch 出圈与《旷野之息》的优秀品质。

但像游戏存档、非线流程、目标锁定、动态天气、平行时空等新鲜的游戏技术与设定,都是由《塞尔达传说》系列带到游戏领域的。

每一作都可以被称为神作的《塞尔达传说》,不仅感动着玩家,也领导着游戏行业的发展。

▲ P5 也是非常出色的游戏(大声)

新玩家也不用太担心,没有玩过《旷野之息》并不会太影响入坑《王国之泪》,新作也非常贴心的加入了角鉴,各种操作都有教学神庙,但玩过《旷野之息》再体验《王国之泪》自然更沉浸。

如果你早已被《旷野之息》描绘的世界所感动,那没什么说的,《塞尔达传说:王国之泪》就是你今年最值得入手的游戏。

上周的记者发布会上,任天堂社长古川俊太郎表示任天堂一直在积极推进主机开发,但 2023~2024 财年的年度计划不包含任何新硬件或硬件升级。同时,Switch 销量突破 1.5 亿,成为仅次于 PS2 和 NDS 的历史销量第三位。

但我还是要说一句,老任啊,该更新主机了。部分场景不足 20 帧的画面表现,着实对不起《王国之泪》如此出色的游戏性。

惟愿冒险永不停歇

我想对那些自认对游戏了如指掌的玩家说,我支持你们重新打开游戏,多做一些尝试,说不定能发现新的惊喜。

《塞尔达传说:旷野之息》开发结束后,系列监督藤林秀麿这样说到。听起来有些自大,但他是《旷野之息》的监督,所以没什么问题。

2020 年底,有玩家在《旷野之息》的神兽附近配乐中,发现了求救的摩斯电码。英杰们求救的信号,在海拉鲁大陆回荡了百年,玩家发现时,距离游戏发售已过 3 年。

在看过几乎所有媒体上手后,以为对游戏了如指掌(至少在开局时)的我,第一次打开《王国之泪》依然被这个世界所吸引,为精妙的解密思路叫绝。2023 年刚到 5 月,《王国之泪》已经预定了一个年度最佳游戏的候选席位。

在《旷野之息》的故事基底上,《王国之泪》用创新的玩法与全新的故事重写了整个海拉鲁大陆的法则。每一处你曾经熟悉的地方,都拥有了全新的样貌,每一次故人的重逢,都能为你带来不一样的感动。

▲ 游戏发售当晚的我和朋友

《王国之泪》不是《旷野之息》的大型 DLC,而是同一世界观下的一个全新故事。

或许 3 年后,你发现了类似「英杰求救」的彩蛋。希望那时你会想起《塞尔达传说》系列制作人青沼英二的话:

电子游戏——不仅限于《塞尔达传说》系列——还能更进一步,一大步!

重返海拉鲁 20 小时,《塞尔达传说:王国之泪》刷新了我的游戏标杆

本文含有《塞尔达传说:旷野之息》的情节介绍,但不会有《塞尔达传说:王国之泪》官方演示外的内容,请放心阅读。

有多少人在林克离开初始空岛、纵身跃下,「塞尔达传说:王国之泪」的文字随着背景音乐一同出现时,和我一样心跳加速?

TGA 2022 年度最受期待游戏、媒体均分 97,《塞尔达传说:王国之泪》以毋庸置疑的首发表现,回应了全球玩家的期待。

处处一样的处处不一样

勇士苏醒,失去了所有力量,在公主的引导下,他重拾能力、击败强敌,最终打败魔王、拯救世界。

这是《旷野之息》的故事,也是《王国之泪》的故事,如果把限制放的宽泛一些,它同样是每一部《塞尔达传说》的故事。

同世代主机上的续作,让《王国之泪》与《旷野之息》有了很多相同点:同一片海拉鲁大陆、同一时间线、同样的角色。

B 键加速、A 键互动、Y 键武器、X 键跳跃,《王国之泪》的操作都和前作完全相同。

那《王国之泪》又有什么不同呢?

任天堂是聪明的,它知道即使放到今天,《旷野之息》依然是开放世界中的佼佼者:巨大的、可探索的世界,精致的理化引擎,再加上丰富的武器、药品、装备甚至克洛格的果实。让《旷野之息》有自信在游戏初期就给予玩家所有能力——离开初始台地的林克,就有对抗盖侬的实力。

▲ 玩家用不到 30 分钟的时间速通《旷野之息》

所以《王国之泪》几乎没有改变《旷野之息》任何设定,​只是对林克的技能进行了调整。

依然满分拿到手软。

​在我看来,《王国之泪》的改变可以总结为八个字:集中一点,登峰造极。

与《旷野之息》一样,林克在游戏开始的 3 个小时内(如果你不乱逛会更短)就拿到了几乎所有能力,紧接着游戏就告诉了玩家最终目标。

正是这不到 3 小时的体验,彻底重写了《旷野之息》的玩法。

《旷野之息》中,时间静止、定时炸弹、吸铁石、制冰器,希卡之石的四个能力被玩家玩出了花。

到了《王国之泪》,四个能力变成了究极手(移动和黏合)、余料建造(拼接装备)、倒转乾坤(时间倒流)和通天术(穿越天花板)。

问题:如何爬上湿滑的悬崖?

《旷野之息》玩家:静止一块石头,敲打累计动能,抓住石头飞上去。

《王国之泪》玩家:找到三五块树干,用究极手拼接一座梯子爬上去。

问题:如何爬到瀑布顶部?

《旷野之息》玩家:用制冰器制造阶梯,一步一步走上去。

《王国之泪》玩家:用究极手把瀑布顶上的石板拿下来,站在石板上倒转乾坤。

问题:武器快坏了怎么办?

《旷野之息》玩家:投掷武器,打出暴击伤害,切换下一把武器战斗。

《王国之泪》玩家:找旁边的石头、箱子、蘑菇……用余料建造让武器重获新生。

问题:如何快速上山顶?

《旷野之息》玩家:等雨停或者用英杰祝福飞上去。

《王国之泪》玩家:钻山洞然后用通天术穿到山顶。

…… ……

《旷野之息》中遇到的所有问题和挑战,到了《王国之泪》里都有了全新的解决思路。哪怕还是这片大陆,它依然充满了未知与可能。

▲ 林克的房子还在这里

当然,《王国之泪》的世界并不是完全没有改变,空岛提供了全新的探索空间,纵深的出现,也让前期探索跑图时容易了不少——除了步行骑马,从天空滑翔到目标地点也是个不错的选择。

在《旷野之息》中,从五大神兽到地图塔、神庙、林克的技能,都来自希卡一族,而《王国之泪》的「技术指导」变成了左纳乌,在《旷野之息》费罗尼塔的北方,就有来自左纳乌的遗迹群。

▲ 图摄来自《塞尔达传说:旷野之息·大师之书》

不过,不论是游戏本体还是官方设定集,都对这个种族一笔带过,只说它是一个「神秘的远古部落」,从游戏来看,他们似乎擅长建造。

或许你已经在社交媒体中看过了许多玩家整活的视频,在这里我也不多赘述。

总之,在游戏中你会非常方便的获得轮子、木板等物品,只要你有足够的想象力,把「塞尔达传说」变成「赛高达传说」完全没问题。

▲ 电车续航确实不行

除了建造,武器粘合也为《王国之泪》带来了非常多创新玩法。因为某些原因,《旷野之息》中的武器都受到了不同程度的损坏,所以你需要用余料建造让武器重获生机。

▲ 当然改造不是乱造

最让我惊喜的当属弓箭改造,曾经没什么用途的丘丘胶成了热门,冰箭火箭全靠它造;几乎只用来卖钱的蝙蝠眼也成了抢手货,跟踪箭矢枪枪爆头,打鸟再也不是游戏大佬的专属技能。

《王国之泪》似乎也非常鼓励多用箭矢进攻,游戏开局至今,我的备用箭几乎没有下过 100 支,但蝙蝠眼是真的不够用。

哦对了,蝙蝠眼箭矢不能跟踪呀哈哈的气球。

虽然我的游戏时长只有不到 20 小时,但已经感受到了开发组满满的诚意:

海拉鲁大陆探索太久了?新作不仅新增了天空岛屿和底下矿洞,还改变了部分地貌;

武器系统玩腻了?那就用旧武器黏上世间万物,让战斗更具变化;

只是探索还不够?那木板、轮子都给你,距离《塞尔达制造》只差一个线上对战平台。

《旷野之息》的横空出世,让玩家笑称《塞尔达传说》不需要一个 10 分来证明它的价值,但游戏媒体需要用 10 分来证明自己的专业。如今,《王国之泪》在原作基础上更进一步,告诉世界一款顶级游戏的续作,该如何才能让它保持甚至超越当年的优秀表现。

《王国之泪》是任天堂献给玩家的礼物,也是它给予游戏世界的财富。

来自《旷野之息》的,被记住的感动

在《塞尔达传说:旷野之息·大师之书》的扉页写着三个字:「醒一醒……」。这是无数玩家梦开始的地方。

在一个陌生的世界醒来,时间已过百年,失去记忆的你不记得世界,世界也遗忘了你。

当年并肩作战的挚友已经老去,记住你的只有长寿的卓拉人和与世隔绝的克洛格。在这个世界里,你是英杰、是英杰后裔、是近卫骑士、是勇者大人,但对大多数人来说,你只是一个旅行者。

在游玩《旷野之息》时,我过了很久才前往卡卡利特村,又过了很久才解放神兽、奔赴最终战场。遗忘了我的世界,也被我遗忘。

但当我经过漫长的战斗,在众英杰的协助下战胜盖侬、拯救世界后,好像有些东西不一样了。

《王国之泪》开篇,从天空岛回到海拉鲁大陆后,我第一时间就赶往了卡卡利特村,我想知道年迈的英帕是否安全,接下来又前往哈诺特村,我担心同乡发生变故。

一路上的驿站新闻每条都会仔细阅读,计划着下一个前往的地点——我是勇者,即使已经失去了所有力量,我依然是保护这个世界的勇者。

当然,在我记住世界的同时,世界也在回应我。回到海拉鲁大陆后,每个遇到我的村民都会询问我的安危,每个见到我的好友都想帮助我解决问题。

▲ 认出我的村民

当我前往利特村,看到特巴的孩子丘栗时,小家伙一眼就认出了我。《旷野之息》中那个憧憬林克的孩子,在《王国之泪》中变成并肩作战的战友,身为林克的我们,通过两部作品见证了一个时代的变化。

▲ 图片来自:@NintendoofAmerica

或许是因为有了《旷野之息》的沉淀,《王国之泪》的剧情更加丰满、更加有张力,不只是林克一个人,整个世界都动了起来,大家齐心协力应对这场灾难,而林克只是其中一员。

关于剧情我并不想展开太多,每个人都能在其中收获到不一样的感动,我只有一个建议:去尝试和每个 NPC 对话,你会发现许多《旷野之息》的小彩蛋。

《塞尔达传说》的神作是每一作

任天堂有三大 IP。

马力欧是交际花,它可以在不同的世界创造快乐,横板过关可以,3D 冒险可以,赛车网球也可以。

宝可梦是暴发户,从初代到如今的《宝可梦:朱/紫》,它一直围绕着一个游戏核心做增量,不论玩家和媒体怎么骂,依然几十年如一日的千万销量。

大多数游戏都和宝可梦系列一样,有一个核心玩法,增加一些新要素,加强一下画面就是续作。但《塞尔达传说》系列不同,你永远猜不到下一作会是什么样子,每次新作推出,都会引起业界的广泛认同。

打开知名评分网站 Metacritic,你会发现除了重制,《塞尔达传说》系列的每一作都是 90 以上的高分,甚至有《时之笛》这样的 99 分、从 1998 年至今位居 M 站榜首的怪物。

就以《塞尔达传说:时之笛》为例,它是 Fami 通、Gamespot、IGN 等一系列游戏媒体史上第一个满分。普遍被认为是「史上最佳游戏」。

它对整个游戏产业的贡献也是里程碑级别的,视角锁定系统为困扰 3D 游戏多年的视角转换问题,提供了最合理的解决方案,并沿用至今。

虽然许多国内玩家了解到《塞尔达传说》系列是因为 Switch 出圈与《旷野之息》的优秀品质。

但像游戏存档、非线流程、目标锁定、动态天气、平行时空等新鲜的游戏技术与设定,都是由《塞尔达传说》系列带到游戏领域的。

每一作都可以被称为神作的《塞尔达传说》,不仅感动着玩家,也领导着游戏行业的发展。

▲ P5 也是非常出色的游戏(大声)

新玩家也不用太担心,没有玩过《旷野之息》并不会太影响入坑《王国之泪》,新作也非常贴心的加入了角鉴,各种操作都有教学神庙,但玩过《旷野之息》再体验《王国之泪》自然更沉浸。

如果你早已被《旷野之息》描绘的世界所感动,那没什么说的,《塞尔达传说:王国之泪》就是你今年最值得入手的游戏。

上周的记者发布会上,任天堂社长古川俊太郎表示任天堂一直在积极推进主机开发,但 2023~2024 财年的年度计划不包含任何新硬件或硬件升级。同时,Switch 销量突破 1.5 亿,成为仅次于 PS2 和 NDS 的历史销量第三位。

但我还是要说一句,老任啊,该更新主机了。部分场景不足 20 帧的画面表现,着实对不起《王国之泪》如此出色的游戏性。

惟愿冒险永不停歇

我想对那些自认对游戏了如指掌的玩家说,我支持你们重新打开游戏,多做一些尝试,说不定能发现新的惊喜。

《塞尔达传说:旷野之息》开发结束后,系列监督藤林秀麿这样说到。听起来有些自大,但他是《旷野之息》的监督,所以没什么问题。

2020 年底,有玩家在《旷野之息》的神兽附近配乐中,发现了求救的摩斯电码。英杰们求救的信号,在海拉鲁大陆回荡了百年,玩家发现时,距离游戏发售已过 3 年。

在看过几乎所有媒体上手后,以为对游戏了如指掌(至少在开局时)的我,第一次打开《王国之泪》依然被这个世界所吸引,为精妙的解密思路叫绝。2023 年刚到 5 月,《王国之泪》已经预定了一个年度最佳游戏的候选席位。

在《旷野之息》的故事基底上,《王国之泪》用创新的玩法与全新的故事重写了整个海拉鲁大陆的法则。每一处你曾经熟悉的地方,都拥有了全新的样貌,每一次故人的重逢,都能为你带来不一样的感动。

▲ 游戏发售当晚的我和朋友

《王国之泪》不是《旷野之息》的大型 DLC,而是同一世界观下的一个全新故事。

或许 3 年后,你发现了类似「英杰求救」的彩蛋。希望那时你会想起《塞尔达传说》系列制作人青沼英二的话:

电子游戏——不仅限于《塞尔达传说》系列——还能更进一步,一大步!

「塞尔达旷野之息」高清原画集欣赏!喜欢油画风格的可以当壁纸

「塞尔达旷野之息」高清原画集欣赏!喜欢油画风格的可以当壁纸

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240321/169624443532030.html