神诸葛亮技能(神诸葛)

时间:2023-11-22 22:56:02 来源:网友分享 编辑:万物皆甜

三国杀:十七个版本的诸葛亮,老诸葛操作拉满,神诸葛强力保核

三国杀又被网友们调侃为无名小卒杀,强力(阴间)武将光听名字,外行人没几个认识。正所谓蜀中无大将,尽出诸葛亮。作为三国的灵魂人物,丞相在三国杀里大概有十七个版本。

米特版诸葛亮,摸三选二?这描述真简洁,简洁到玩家乍一听还搞不懂是什么意思,大概就是看三牌的观星吧。存放空间可能类似于神诸葛的七星,具体机制没说清楚。

龙版诸葛亮,已经与标准版很接近了,强度比标准要低,观星只能看3张,空城不能免疫决斗。

标诸葛亮,标准版最难掌握的武将,观星要考虑的因素很多,可以控自己或下家的判定和摸牌,玩得好可以让自己神牌频出,下家生不如死。可惜这么有操作感的武将,终究成了时代的眼泪。

界诸葛亮,空城不变,观星增加看牌量,看不到优质牌可以全部放牌堆底,回合结束再看一次,进一步控制下家。

欢乐诸葛亮,比老诸葛稍微强一点,比界诸葛弱多了,主要增强的是单挑,观星可以看3张。

旧国战诸葛亮的技能与标准版差不多,但空城时可以被选择为杀和决斗的目标,然后自动取消,也就是说可以坑别人的牌。和陆逊的谦逊一样,是智商检测器,专坑萌新。

ol和十周年的新国战诸葛亮,空城防御进一步加强,无论有没有手牌,回合外获得的牌一律等到下回合摸牌阶段再获得。

手杀国战诸葛亮,只有空城时才会把别人给他的牌放在武将牌上,有利也有弊。

卧龙诸葛亮,三国杀第一个3血3技能武将,但强度不怎么样。火攻如果不配合藤甲或链子,强度就很低,无懈可击不能随便用,要留给关键锦囊,缺牌是核心问题。

手杀界卧龙,火计和看破把手牌改成牌,稍微缓解了缺牌问题,也化解了安装防具的尴尬。

ol界卧龙,三个原始技能与手杀相同,还加了一个藏拙,这技能被女儿的羽化完虐,留锦囊转化无懈,感觉不亏不赚,无懈可击本来就是和锦囊一换一。

ol活动场,守卫剑阁里的小诸葛,皮肤天候孔明就是出自这里,如果这武将转正上线,或许玩家会给他取个梅花猪的外号。

国战卧龙,与身份火诸葛技能一样,有名的烧条大王,玩家自己都觉得询问点太多很烦,但必须耐着性子一个个点取消,把关键的黑牌留给可能出现的乐不思蜀。

神诸葛亮,最初的描述是从十一张牌里选四张做手牌,热爱面杀的小伙伴应该不会陌生。网杀可能是与手气卡冲突,就改成了开局摸七张星然后制衡。

神诸葛亮,强力保核,大雾的防御力至今仍然首屈一指,七星开局的小爆发也还行,狂风在大雾的对比下就是纯凑数技能,藤甲、链子、火焰强命可遇不可求。

欢乐神诸葛亮,这个版本的狂风不错,一颗星星砸一滴血,强度碾压小业炎,大雾强度也还算合理,普通伤害大概就是非属性伤害吧。

卧龙凤雏,一键复活的印牌机,涅槃不强是因为庞统不强,用在阴间身上就是双倍阴间了。

王者荣耀:从106位英雄中,选出十个最恶心技能,中招就想摔手机

文│丹青解说 原创 盗载必究!

秋意渐浓,注意保暖!大家好,我是你们的老朋友丹青。

岁月如梭光阴似箭,熙熙攘攘的王者峡谷,几乎就在眨眼的功夫间,已经登场106位英雄了!

犹记得去年的5月2日,镜作为第100位英雄登场的时候,官方还特别邀请了102位歌手,联袂演唱了献礼歌《百战成诗》,谨以此纪念上线的100位英雄。

一个英雄一个玩法机制,106位英雄就有106种玩法机制。英雄机制可以平移但绝对不会完全复刻,如此一来每一位英雄,都拥有属于自己的个性玩法,这或许就是王者荣耀的魅力之所在。

我们今天要聊的,是这106位英雄之中,最让人感到头疼和“恶心”的十个技能。

温馨提示:以下内容蕴含干货,好记性不如烂笔头,建议收藏以备常阅。

天才少年 - 张良

自从张良的大招支配,改为压制效果以后,在一众控制技能中,优先级确实提升了不少。压制的存在,可以中断敌方一切操作,可以强制将敌方英雄“按住”,甚至还能将正在玩蹦床的廉颇,硬生生地给按在地上。

张良的压制,不同于东皇太一的压制,它的破绽之处有很多。例如:正在施法的张良,自身是不能移动的(可用闪现不会断大),这样一来自己就是一个活靶子,并且遇到控制技能时,会中断压制效果。

因此,克制张良的大招压制,近可以使用各类英雄的控制技能打断,远可以用武则天、墨子、蔡文姬、瑶等带有远程控制的英雄去打断。

东神大人 - 东皇太一

作为王者峡谷中,优先级最高的硬控型技能,堕神契约是一个非常恶心的存在,因为它泯灭了无数天花板英雄的天秀梦想。

无论是上天揽月,还是下海捉鳖,一旦被东皇太一近身锁住,必须要和他签订堕神的契约。

契约的持续时间长达2.5秒,整个过程双方不仅会受到等量的伤害,且会被契约牢牢固定无法挣扎。

专业克制各种花里胡哨,东皇太一绝对是义不容辞的。也只有当被东皇太一“咬”住的时候,才知道队友的伤害是多么的可怕。

克制:孙膑二技能抬血、老版本大乔的二技能回城(新版将移除大乔的回城技能),相对克制东皇太一的压制。

沉鱼之女 - 西施

最近FMVP皮肤游龙清影的上架,让西施突然间就变得火热起来。面对眼花缭乱的技能,你是否已掌握了西施的连招,牵引玩法的核心呢?

西施经历过技能的半重塑,如今的玩法一般是以半个工具人为主,这样的西施又有防御又有伤害。实战中的打法多以控制为主,补队友伤害为辅。

西施最恶心的技能就是纱缚之印,一根纱线就能将敌人玩弄于股掌之间,而且穿抵抗之靴也无法减少被控制的时间。如果配合上大招,还可以连续拉两次。

被纱缠绕的敌人,双腿根本不听使唤,直接就走向了敌方人群和防御塔中。

齐天大圣 - 孙悟空

都说猴子是个无脑的暴力英雄,一套简简单单的“猴三棒”,足以敲碎任何一款脆皮的脑壳。

可为什么这样一个简单的英雄,却有人能打上国服,有的人玩了几百场连市标都拿不到?他真的很简单么?当然不是!

玩猴子肯定要学会身法,包括但不限于:跳棍骗身位(二段跳)、打空棍戏弄、敲一棍再走、存棍连敲四棒、跳过前排精确敲中后排射手、等等等。

猴子最恶心的技能不是无脑敲,而是一技能的护身咒法!正是因为这个技能的存在,让猴子多了无数个生存的空间,也让精通一技能格挡的猴子几乎接近于无敌!

这不是夸大,而是当猴子念起护身咒的时候,在1.5秒内是可以稳定抵挡一次敌方技能的(包括妲己等英雄的晕眩控制),只要能成功抵挡技能,那么猴子将会获得0.2秒的无敌,和一个持续时间长达4秒的护盾!

并且护身咒还能抵消部分英雄的印记,例如露娜的月光印记,让露娜直接断大。

卧龙先生 - 诸葛亮

打野位的诸葛亮搭配上第七件装备(指明世隐),从S23赛季一直红到了S24赛季,他的走红并不是偶然的。

走野区发育规避了对线被抓的风险,在明世隐的增益加持下,诸葛亮前期的刷野能力、伤害能力大幅度提升。并且从野区到线上抓人的诸葛亮,身上从来都不缺少被动环绕的法球。

诸葛亮最恶心的技能,其实就是他的大招元气弹,这个技能无视地形全图追踪,损失的血量越多受到元气弹的伤害就会越高(遇弱则强)。

只要敌方英雄的血量在斩杀线内,如果没有队友帮忙挡一下,无论跑到哪里都注定要被他收割。成功收割还能立即返还80%的CD时间,如此一来便形成了连续收割的局面。

长安城管 - 钟馗

钟馗符合法师+战士的双重定位,因为他的伤害类型为法术,基础血量和血量成长,更加贴合战士的身板。

一个勾人非常精准的钟馗,无疑是敌方全体脆皮英雄的噩梦,因为钟馗的二技能湮灭之锁,实在是太恶心了。

这个技能不仅可以强制位移一大段距离,而且钩子的长度总是会超出预料。在钟馗甩钩子的过程中,如果刻意地去走位,反而总是被他钩中,如此说来不走位就是最好的走位?

除了将敌方英雄勾到己方阵容中,大多数的钟馗玩家,更喜欢开局去骚扰敌方打野英雄,看着蓝BUFF一次又一次地被勾出来,敌方打野气急败坏的样子,内心有一股说不出的满足感。

半神之弓 - 后羿

同样是传统的站桩型射手,后羿的热度一直都领先于鲁班七号,难道是因为小鲁班的长相太欠打了?

后羿没有位移,生存条件非常的艰苦,可他的大招却是十足的恶心。先不论是否能命中,单是大招的控制就让敌方英雄祸福难料。

随着大招火焰箭的不断向前飞行,后羿距离敌方英雄越远控制的时间越长,最长可以达到3.5秒。

在实战中,一旦被火焰箭远程命中后,原地站着1-2秒一动不动,就足以被集火秒掉了。

天命之女 - 武则天

站在家门口,就能打遍全图的英雄,除了女娲、后羿、蒙犽以外,还有大名鼎鼎的女帝陛下。

武则天的大招虽然恶心,但是名字却非常的霸气纵横,好像整个王者峡谷的生杀大权,都掌握在她一人手中。

生杀予夺,开启时能获得所有英雄的视野(包括隐身英雄),在敌方站位密集的地方使用,配合上强化版的女帝辉光,可群体击飞+晕眩敌方英雄。

此外,生杀予夺的魔爪又伸向了,在草丛中回城的残血英雄,各式各样的抢龙抢BUFF。但生杀予夺的前摇时间比较长,单独使用效果较弱,配合连招使用才能发挥最大作用。

惊鸿之笔 - 上官婉儿

上官婉儿,作为一个另类的刺客型法师,她同时兼具远程消耗和瞬间爆发能力,不过因为操作水平的差异化,很容易出现两极分化的现象。

大招的飞天,是上官婉儿超高爆发的源头,也是玩好上官婉儿的必备本领。能飞上天只是基础操作,能飞好每一次才是进阶水平。

对于大多数玩家来说,这种一言不合就“上天撒豆”的技能,就是一种异常恶心的技能。

说它恶心,一是婉儿成功上天后,根本无法使用技能选中,打不到就只能被迫挨打。二是大招走笔和上天的过程中,会有多段伤害一同倾泻,总伤害量让婉儿轻松秒杀任何脆皮。

一夫当关 - 盾山

人如其名,盾山这个名字,真正地把“盾”和“山”这两个字,诠释到了极致。

盾山的举盾,对于飞行道具类的英雄,拥有非常明显的克制作用,被盾山所阻挡的飞行技能,根本无法发挥作用,例如:诸葛亮的元气弹和被动法球、射手英雄的普攻、妲己的爱心、嬴政的飞剑、武则天的女帝辉光等等等。

本身盾山的一技能移动盾牌,就已经够恶心了,关键是二技能背摔和大招的巨型石盾,简直是更为恶心的存在。尤其是二技能的背摔配合上闪现,可实现超远距离的瞬间控制,让人防不胜防。

不仅如此,盾山还是王者峡谷中唯一一个能修塔的英雄。

写在最后:

类似于以上提到的种种恶心技能,峡谷中还有很多很多,因内容篇幅的原因,暂只列举了这么多。

丹青无意褒贬任何英雄,更多让人讨厌的技能未能提及,还望各位路过的小伙伴,积极补充哈。

感谢您的阅读,期待您的关注,我是丹青。

我们下期再见。

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