2023红眼加点(红眼加点)
DNF:红眼100级的2种技能加点推荐,狂战的信仰小蹦你会点满吗?
每一个版本的更,职业的加点都会带来不同的看法和选择,特别是鬼剑士开放三觉后,技能的加点和选择也有了不同的建议,本期就给红眼的技能加点内容进行一个讲解,2种技能加点哪一个才是你认同的呢?
第一种:主流爆发型加点主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以直接放弃。
这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的性价比来说,这两个技能都是最后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?
在同样剩下的SP加点选择给大吸和鲜血暴掠进行加点,两个技能造成的伤害差距不大,但大吸因为是35级的主动技能,可以吃到国服特色宝珠的等级加成,所以在同样的条件下,大吸的等级要更高,伤害自然比鲜血暴掠更高,所以选择大吸收益更高。其次,鲜血暴掠没有护石的加成,没有抓取到目标的情况会出现无法打出后续伤害的情况,也就是会直接打空技能,相比之下的大吸可以空放,还能聚怪硬控,从功能性上来说,大吸由于鲜血暴掠。最后,因为三觉版本大吸的优化,出手速度快,非常实用。为什么不选择放弃暴怒狂斩?
如果没有暴怒狂斩神器护石的玩家,其实可以选择不点这一个技能,但是如果拥有神器护石,那么不点暴怒狂斩完全就是浪费,在神器护石的加持下减少10%的技能CD,增加32%的技能攻击力,附加效果增加暴怒狂斩柔化转职技能的效果,无论是伤害还是功能性上来说,同技能范围等级的其他技能,乱斩其实更优秀。
TP技能加点优先比满暴怒狂斩、血剑和大崩,其次血气爆发这一个技能点了TP后的伤害非常的高,但是洞察之眼领主很多时候都是跑来跑去的,伤害丢失非常严重,所以只建议在领主短暂虚弱和被控制时时使用。
那么剩下的TP点,可以在怒气爆发和嗜魂封魔斩中进行选择,个人建议满怒气爆发,因为技能不消耗无色,CD短,伤害收益不错。
个人建议:理论上来说,如果担心血气爆发容易打空,可以将大吸点满,并选择点满TP,而血气爆发则作为剩余SP加点。
为什么不放弃怒气爆发选择点满大吸呢?
怒气爆发作为红眼一个标志性的信仰技能,从始至终都是玩家用得最多最顺手的衔接技能,虽然从伤害上来说,2个怒气的伤害不如一个大吸,但对于习惯性连招的玩家来说还是选择优先点满了怒气爆发。
当然,如果玩家有CD类型的装备,想要打桩秀伤害更好看,2个大吸能打出来自然选择点满大吸了。
信仰型加点信仰级加点,满小崩就完事了,毕竟这一个技能并不会花费太多的SP,满TP的小崩在当前版本中,伤害完全足够清理小兵的房间。
三觉被动技能虽然没有优化这一个技能,但是有提到增加崩山击的技能攻击力,作为一个红眼的核心标志性技能,尽管不再需要小崩触发出血,但对于大部分玩家而言都是非常实用的。
个人喜欢有小崩下去直接接暴怒狂斩柔血剑,相当的舒服。
TP加点自然不用说,点满了小崩,TP必定给小崩安排上。
分析总结其实红眼的技能加点,也就是在考虑小崩、怒气爆发、大吸、暴怒狂斩、鲜血暴掠这几个技能的取舍,所以只要选择自己的习惯,就是最好的加点了。
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DNF:红眼3月7日改版技能加点分析,新技能要不要全部点满呢?
3月7日红眼作为策划\"亲儿子\"获得了加强,新增了2个技能和一觉重做,输出技能增加攻击力等等,因为新增了技能,大家对于红眼的加点又有了不同的看法,我们从新技能和新增TP上分析一下这些技能伤害,看看哪一个值得点,然后分享一下个人的加点建议。
暴怒狂斩使用武器下劈击飞敌人,造成浮空后使用双刀流乱砍攻击,技能可以说看起来很帅,但是技能的形态并不理想,使用过程中虽然有霸体护甲效果,但是我们无法使用X键加速,也无法使用跳跃键中断,所以在高级副本中,一旦使用这一个技能很容易被秒杀,因此在高级副本这一个技能是非常差的。同比35级的输出技能嗜魂封魔斩,也就是大吸,很多人说大吸的伤害比暴怒高,但是在修炼场测试发现暴怒的伤害略高一些
虽然伤害不高,但是大吸可以快速打出后段伤害,也能长按控制吸怪,在技能形态大吸的用处就比暴怒的大。
在改版前,大吸是必满的一个技能,但是在改版后,原来的灭魂之手删除,新增了一个主动输出技能鲜血暴掠,这一个技能的出现,使得在大吸和它又有非常多的争议。
鲜血暴掠鲜血暴掠将原来地位非常尴尬的灭魂之手给取代了,毕竟大抓和小抓技能重复了(战法:我说了什么?),而这一个技能还能使用方向键进行位移,对于可以抓取的敌人还能打出控制效果,所以在技能形态上就比大吸要好很多。而伤害,其实这个东西不用测也能猜出来,作为60级的技能,伤害怎么可能比35级的技能低呢?
简单的测试就能发现,同样满级和满TP的两个技能,鲜血掠夺的伤害是大吸的2倍,最重要的是两个技能的CD是一样的,不过如果你是说大吸只要1个无色呀,好吧~就当我们没说~
所以在加点上一开始我们就舍弃了2个35级的技能,但是大吸可以点1用来聚怪控制等。
血气爆发TP要不要点血气爆发在这一次改版中,不仅仅是加强了技能本身的攻击力,技能的攻击范围有大幅度的提升,减少了前摇时间,并且还增加了TP效果,每点一级提升10%的技能攻击力,那么到底这个技能应不应点满和点TP呢?我们将几个大技能点满,有TP的点上TP,然后测试一下伤害:
血气爆发点满和点上TP后,技能的伤害非常高,与一觉伤害差距都不是非常大,是一二觉后伤害最高的一个技能,可惜如果是血爆增加TP,那就舒服了。
通过这三个技能的分析去色,那么这里提供一下个人的加点建议,但是仅供参考,因为个人适合的加点才是最好的。
加点图这个加点其实打不同副本,有几个技能可以进行转换选择,比如小抓改版后可以对不可抓取的敌人出现抓轰炮攻击效果,在打超时空的时候可以选择点满小抓,小怪可以让队友去清理,小崩点1级就可以,不过我个人并不习惯这个操作。
血球全中伤害非常可观,如果担心无法打中,可以选择大吸点满,但是主要看个人的喜好。
封印解除因为可以增加卡赞的范围,点满非常实用。其他剩下的SP可以根据自己的需要去选择。
TP加点优先点满大蹦,血剑和血气爆发,剩下的TP点根据需要点满鲜血暴掠或者是怒气爆发。
以上呢,仅为个人的改版后加点看法和建议,并不是说这就是最好最理想的加点方式哦。
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