激战2唤灵师武器选择哔哩哔哩(激战2唤灵师武器选择)
激战2国服大更新,新服务器来袭,玩家神评论:慢点也好过暴凉!
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前方高能预警……
《激战2》新图新剧情新服务器来袭
近日,3A沙盒网游《激战2》结束了之前开启的魔兽军团服的征名活动。根据网友们的反馈,六组新服名称已经公布,到3月3日正式开服。本次征名活动历经7天,最后以钢铁军团、巨龙军团、烈焰军团、冰霜军团、鲜血军团、灰烬军团,并追加开放T5战场分组率先上线。
到3月17日,“守夜人”“背叛深渊”两组老服也将复活重新开放。根据官方介绍,本次3月3日大量游戏内容进行更新。例如开放淑雯传奇变种皮肤收藏、桑莱玉场发布乌龟驾驶员增幅剂、工程师唤灵师的技能被动调整、世界之战的奖励、黑狮交易商会的内容变更等等。
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173网友表示:
只能说这下真的是把魔兽骨灰都扬了!
《原神》玩家捐款希望工程
就在上个月,《原神》官方公布了新角色迪希雅的PV“沙际晨光”,在这里PV中介绍了迪希雅给须弥雨林地区的收养组织捐款以及帮助无家可归的孩子等事迹,该举动让原神玩家也被受感动,因此自发组织给国内的公益活动“希望工程”捐款。
根据希望工程官方在公众号中发布的文章来看,仅仅5天时间,也就是2月24日到28日,已经有超过9万名网友捐赠了约240万元的善款。该笔资金将会全部作用到需要资助的学生,希望工程方面也表示会尽快将资金落实并且将情况反馈。
目前该资助项目已经筹集共500万善款的目标,由于网友还在源源不断进行捐赠,因此该项目的目标已经提升到1000万。这件事在国内外的原神玩家圈子也引起广泛热议。
网友表示:
173网友表示:
小弟只能说这才是游戏的正能量所在。
《卧龙:苍天陨落》上线
就在3月3日,众所期盼的大作《卧龙:苍天陨落》正式上线Steam进行发售。该游戏由日本著名游戏厂商光荣特库摩最新作品,目前该游戏已经登上了Steam热销游戏排行榜的榜首位置。根据官方介绍,该游戏的背景设置在了东汉末年,玩家化身无名士兵斩妖除魔于乱世。
游戏大部分战斗为硬核的近身武器战,提供大量各式各样的武器供玩家选择,也增加了一些战略和法术等多元素游戏模式。该游戏前段时间已经在Steam平台开启了预购,标准版国区定价298元,还将会登陆Xbox系列、PS5和PS4。
网友表示:
173网友表示:
小弟只能说已经做好了肝通宵的准备了!
《巴比伦的陨落》正式停服
就在2月28日的下午三点,白金工作室旗下游戏《巴比伦陷落》宣布正式停服,该游戏于2022年的3月3日正式上线,也就是说实际运营时间还不到一年。虽然游戏为白金工作室打造,由SQUAREENIX发行的大作,但是游戏的表现并不如人意。
游戏的人数最高峰为发布当天的1188人,随后人气便接连下跌,经常能看到Steam统计人数中0人在线。根据玩家反馈,不管是服务器还是锁区、定价等都让玩家无所适从,也直接导致了游戏人气的惨淡。这次游戏官方也宣布,游戏在停服以后所有的游戏数据都将会删除,即使复活重新上线也找不回数据了。
有意思的是,截止到游戏停服的时候,还有23个人在线。
网友表示:
173网友表示:
是不是带陨落的结局都不咋地啊!
你有没有对以上想吐槽的,请在评论区写出来!
影子杂说:被誉为业内良心的《激战2》,为何未戴皇冠先下神坛?
\"如果存在一部优质网游作品,不需要过度充值便能完整的享受,你是否会心动呢?\"
面对这个要素残缺的命题,往往质疑将胜过好奇。较之买断制游戏,低门槛甚至无门槛的网游需要活跃的现金流维持其生命力,巧妇难为无米之炊,抛去收益谈游戏运营如同画饼充饥。我们可以从\"游戏品质\"评价其是否是一款优秀作品,同样可以从\"营收模式\"判断其能否胜任\"商品\"的位置。
《激战2》六真神设定海报
去繁从简,暂时将游戏产品的市场周期铺排剥离为\"产品面世—营销推广—产品革新—营销推广\"的框架,无论是主机端游戏DLC上市,或是网络游戏版本更新,都将依托新的内容进行宣发。而其潜在的暗线正是资金的循环,足够的收益将支持游戏后续研发及营销宣传,继而形成无数个周期性闭环。
《超市里的原始人》
网络游戏健康的营销策略,不仅是运营商创收的突破口,同样满足玩家享受这一虚拟商品的个性化诉求。杰弗里·米勒曾在《超市里的原始人》中提及诸多当下消费者的心理变迁,其中消费所带来的\"个人满足\"正潜移默化地增加,无论是炫耀情愫作祟,还是陶醉欢愉氛围,都是需求层次提升的具体呈现。
《激战2》唤灵师
今天我们聊的这部游戏,正是玩家口中低消费作品的典范,由ArenaNet研发并被誉为革新式MMORPG的《激战2》。初听这略带枪火气息的名字,难免不让玩家联想到动作向或是FPS类作品,看来翻译这口锅是背定了!其原名Guild Wars,直译为行会战争或领主战争,与激战游戏内核极度贴切。
正是这款游戏曾经被寄予的重望,与如今国服惨淡的经营现状巨大落差,不由引人唏嘘。被誉为业内良心作品的《激战2》,为何未戴皇冠先下神坛?我们从游戏内容及营销策略慢慢来谈。
关于《激战2》的前世今生作为激战系列开发商ArenaNet,其与业内标杆暴雪却有着不小的渊源,Jeff Strain、Patrick Wyatt、Mike O'Brien三位前暴雪核心员工另起炉灶,组建新工作室Triforge,即为ArenaNet前身。2002年,ArenaNet被韩国开发厂商Ncsoft收购后,开发网络游戏《激战》。
ArenaNet
\"六真神与远古巨龙的上层世界设定\"、\"不同大陆与其风物构造\"等海量元素铸成激战系列庞大的世界观,由其在《激战2》推出的个人史诗系列,使玩家化身契约团指挥官,身临其境般感受泰瑞亚历史在指缝流走。得益于Ncsoft的支持,其美术风格兼具欧、亚双重色彩,跳跃亦不失细节。延续泰瑞亚历史的《激战2》,凭借前作既定世界观进行延展创意,并推出动态世界与动态历史的设定,颇有让玩家融入游戏架构的意味。
命途多舛的《激战2》国服含着金汤匙出生的《激战2》,国服道路却异常坎坷!
如此大作,国服代理自然成为关注重点之一。《魔兽世界》\"无限远征\"的前车之鉴,逐渐让玩家意识到代理商实力对游戏生态及更新效率存在莫大影响。当《激战2》国服代理权最终落入空中网之手后,顿时引起不小波澜,\"较之国内头部游戏公司,空中网实力有限\"、\"没有大型MMORPG游戏运营经验\"成为主要质疑。
国服爵位系统界面
备受争议的代理风波还未平息,空中网数次迷惑操作再度激起玩家抗议。其一,官方宣布《激战2》国服自创爵位制度,简而言之便是\"包月会员\",玩家可以通过爵位提升获得游戏道具及便捷功能;其二,游戏开放买断预购,提前获得游戏资格的玩家将早于普通玩家十五天登录客户端,俨然一副\"兵马未动,各位先把粮草上缴\"的架势。
代理商行为与利益捆绑并非不能理解,但代理权遗留的\"公关作业\"尚未完成,却自点导火索着实让人摸不着头脑。或许话题颇高的国服代理风云,将为《激战2》公测持续升温并缔造一个完美开局,但以\"搬起石头砸自己的脚\"的闹剧狗尾续貂,将一盘好棋尽数弃之。黑红是非孰不能辨?
高度平衡下的落寞感装备系统的设定向来是绝大部分网络游戏所坚守的阵地,装备间属性的差距将有效刺激玩家进行消费,层出不穷的外观与华丽特效同样是厂商或代理增收的风口之一。对于游戏的投入程度将不同游戏客群进行划分,甚至出现了游戏内独有的\"生态层级\"。
影子收藏的传奇武器(第一排)
而\"白手起家勤劳致富\"、\"顶级武器与普通武器面板差别甚微\"等饱受期待的元素却一并登录《激战2》,着实缩小了普通玩家与\"氪金大佬\"的差距。同时,由ArenaNet设定的顶级武器级别\"传奇\",仅有的两种获取途径分别是\"玩家自行进行材料收集并锻造\"与\"直接购买成品\"。然而无论哪种方式,所支付的巨额时间或是金钱都将是玩家不小负担。
传奇节杖与盾牌
故此,两种矛盾的玩家心态应运而生。其一,\"我花了如此多时间(金钱),竟然只得到一把属性如此普通的特效武器\";其二,\"我花了高价钱购买的武器,居然你一分钱不花做了出来\"。这里所折射的心理状态,部分学者称之为\"消费自恋症\"。
传奇法杖
前者认为,我们消耗了时间或金钱,应该得到等同于投资的回报,并非是一个外观特效就能打发,而是分水岭式的跨越、属性质的提升;后者将金钱视为更高的成本投入,意图明确地划分普通玩家与氪金玩家的界限。无论是哪种申述,或多或少都受到\"落差感\"牵制,后者尤为显著。氪金的过程本是一种精神的欢愉,恰似在实体商店大肆购物的畅爽,但真金白银购买的东西却跟便利店赠品一般,着实让人倍感失落。
传奇武器锻造前置要求—难度颇高的全图成就
从玩家角度而言,《激战2》官方的属性平衡举措有效降低了玩家之间的差距,同时用自制\"传奇\"系统鼓励其享受游戏。但过度的平衡消磨玩家消费的,投入与否的最终差距被压缩,故而原有刺激作用微乎其微,同时对游戏\"更新—宣传\"闭环的潜在现金流亦是不小影响。
玩家作息难协调,WVW棋差一招作为《激战2》引以为傲的世界PVP系统,WVW曾是备受玩家青睐的玩法之一,百人团战、堡垒博弈、战场割据等元素都让人耳目一新。但随着时间推进,真正沉浸于WVW的玩家却日渐稀少,大量的刷分队充斥着世界战场。
WVW动态界面
上百人的大型团队作战,不仅对指挥官的战局把握能力要求颇高,同时需要团员的高度服从与全力协作,否则一盘潵沙风来即散。随着游戏休闲化趋势逐渐明显,组建固定队伍的难度同样让人望而却步,更何况上百人的稳定团队。
药影子杂说欧尔大陆
当戎装站在三体堡垒,指挥契约团进攻欧尔大陆时的意气风发,让人久久难以忘却,《激战2》深入人心的剧情打造留下无尽遐想。优质的网络游戏如果忽略延续生命的因素,就如同昙花一现,纵使在绚丽的绽放也仅是刹那芳华。好马也得配好鞍,健康的营销将是高质量作品的左膀右臂。
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