逃离塔科夫修改器(逃离塔科夫修改)
逃离塔科夫sks改枪教学攻略
大家好,今天给大家带来的是逃离塔科夫sks的改装
废话不多说,我们直接上图。
众所周知,逃离塔科夫有两种sks,那么这两种有什么区别呢,大家仔细看,其实各个数据都是一样的,但是op-sks比sks多了一个基座。这个基座可以加高倍镜,所以我们肯定要选择op-sks。
买回op-sks之后,通过观察我们发现,无外乎四类组件。
枪口,弹夹,枪托,基座。
首先我们来看枪口,
两种枪口,一种是直接加的消音器,在这里不推荐大家使用
我们选择转接器,通过搜索之后发现有很多通过转接器安装的枪口
最后一种太贵,不推荐大家使用
通过对比,我们可以选择5000多的那一款,可以降低9%的后坐力。
若是追求价格低,我们也可以选择600的那一种,这个看大家喜好。
好,我们再看弹夹,
三种弹夹
三种弹夹,价格不同,对应的价格也不同,这里我们选择的是20发的那种。
然后是枪托
枪托分为四种,有两种是木质枪托,还有两种现代化的枪托
因为我们带的是倍镜,在近战中有一个激光瞄准会很舒服。所以我们选择现代化枪托,可以给枪加激光瞄准。
也就是左边那一款,价值16300
激光我们选择这一款,只有4000卢布,很实用
我们的枪托没有握把是不能使用的,所以还需要加一个握把,为了经济,我们选择了最便宜的一款AKM胶木,只有700卢布。
最后就是基座啦。sks的基座只有一种,我们购买之后,搜索相关,就可以找到基座对应的瞄准镜,这里我们就不上图了,镜子的选择大家可以根据自己的喜好来。
之后我们回到自己的仓库,
这就是全部的东西啦,其实也不是很多
成品图
Opsks:21814
两个20发的弹夹:5697*2
转接器1850
枪口5960
枪托16300
激光4100
握把701
基座6000
镜子14500
一套大概需要80k
由于小编使用的是单机版,所有东西都是由跳蚤市场买的,所以价格与实际会有所出入,大家以实际情况为准。
还等什么,快去试试吧!!!
《逃离塔科夫》作弊问题解决 下一步将处理钱物交易
根据外媒“PCGameSN”报道,《逃离塔科夫》目前封禁的玩家数量已经过万,开发商下一步打击的游戏中的问题将会是钱物交易和高ping问题。
《逃离塔科夫》近期迎来了一次大型删档测试,反作弊系统BattlEye上线第一天便封禁了超三千名作弊玩家。而如今封禁人数达到了一万以上,游戏开发商BattleState首席运营官Nikita Buyanov表示他们目前正为进一步完善游戏的反作弊系统和BattlEy进行深度合作:一方面是给游戏加入举报系统,该系统会跟BattlEy共存,以此来衡量对玩家的封禁是否准确;另一方面是给游戏加入短信两步验证,尽管Buyanov表示可能会有玩家愿意花费200美元多买个SIM卡来进行作弊,不过这会进一步提升作弊成本,而且也未必会奏效。
并且开发商禁止任何被发现在《逃离塔科夫》跳蚤市场进行的真实钱物交易(real-money traders),该政策对买卖双方都有效。“我们为此计划了很多,对此我暂时不能透露。”
除此之外,他还表示正在考虑禁止玩家使用VPN连接游戏,因为这会导致延迟过高,不利于所有玩家的游戏体验。
只有外挂,才能拯救外挂泛滥的《逃离塔科夫》?
夜間瀨玻璃丨文
前几天,有外媒报道了《逃离塔科夫》开发商「尼基塔」(原名:Battlestate Games,尼基塔是制作人ID的音译)防作弊的新成果,他们在一周时间里了游戏内6700个作弊账号,成果喜人。
同时,他们为了“塑造优秀的游戏环境”,还将这6700个作弊账号的ID整合在一起,安排进了一篇公开的谷歌文档,方便玩家来往的时候吐上一口唾沫。
这看上去真的“很酷”,世界上几乎所有FPS游戏都会受到外挂的侵害,但还从来没有游戏公司会对开挂的人深恶痛绝到这种程度。
想想上周尼基塔本人都在SNS社区里言之凿凿,大声辱骂挂逼是“地球上的人渣”的模样,塔科夫玩家一定对自己的游戏充满信心……吧?
并没有,或者说曾经有,但现在早已被外挂泛滥的环境磨灭了个干净。
大多数的塔科夫玩家只当尼基塔现在做的一切,是表演给外围观众的马戏团表演,夸张高调,吸人眼球,但是其本身并没有一丝一毫的意义。
因为无论尼基塔做什么,在第二天早上,他们打开游戏,一定还会有无数的挂在游戏中在等待着他们。
游戏外,官方高调地封禁着游戏内的外挂,而游戏里,仍有无数玩家被外挂折磨,这并行不悖的画面看起来颇为混沌,可它也只是《逃离塔科夫》日渐扭曲的一个缩影。
外来观众很难知晓,塔科夫真实的游戏环境到底是怎样。
无论是在国内的贴吧、论坛、B站,还是国外的Reddit、Youtuber,你都可以看到有人坚持高举尼基塔对外挂惩戒力度极高,游戏环境亲和,欢迎新人入坑的标语。
但是更多的老玩家对着游戏只会满面愁容,他们身陷囹圄,能留给新人的只有一张写着“快跑”的表情包。
那么真相,到底是什么?
塔科夫不同于我们熟知的FPS网游,它没有游戏回放,玩家无法在游戏结束之后提取到非常有用的线索;而无论是玩家社区还是官方,也都拿不出一份可靠的数据用来论证“如今塔科夫的游戏环境到底是怎样”。
所以为了直观地展示出塔科夫玩家身处的困局,油管主播「g0at」开启了一场游戏社会实验,他决定用外挂找寻真相,用外挂治疗濒死的《逃离塔科夫》。
「g0at」给自己的游戏社会实验制定了周密的计划,并在开始之前确定了4条守则:
使用全新的账号
不击杀任何玩家
不会开启诸如闪电侠等暴力外挂(仅使用透视雷达)
在实验结束之后重置账号;
秉持这4条规则「g0at」带着外挂进入了游戏。
他使用的外挂是FPS中最为常见的透视雷达,通过外挂他可以确定敌人的等级,方位,战损比(KD),和自己相距的距离,甚至可以看清楚敌人实时更换的装备,携带的。
不仅如此,通过外挂标识出来的Hitbox(伤害判定区域)和火柴人骨架,他还可以判断出敌人的操作,以及实时姿势。
也就是说,无论你在战场中蹲着、趴着、站着、拿着冰镐或是AR,都和在大庭广众之下裸奔差不太多。
外挂者会通过外挂掌握你的所有信息。
在他们眼里,所有的玩家都“一丝不挂”,像是一条条案板上扑腾不停的虹鳟,甚至你准备扑腾的方向……
指针瞄准的方向,都会在他们的雷达图上被显示得一清二楚。
也正是因为有了外挂雷达的加持,「g0at」才发现这游戏中的静走形同虚设,即使他克制脚步,掩藏身形,也经常会在没有暴露位置的情况下被玩家锁定。
这种锁定并不是出于游戏意识,锁定了对手的大致方向, 而是敌方正在精准地锁定着你的方位,他们伺机而动。
Face to Face
但即使这样,「g0at」也不能根据这一个又一个“巧合”来给这个游戏判罪,毕竟出现这种偶然它也有可能是「g0at」自己出现了失误,也有可能人家就是第六感灵敏的高玩。没有第三视角,这一切都说不清楚。
但没关系,「g0at」很快找到了一个100%验证外挂的手段,那就是「摇摆」。
在游戏中疯狂地,友善地,摇摆。
很多FPS游戏都会有都有“侧身射击”,这一功能,通常会被映射在键盘的「Q」「E」之上,两个按键连按,游戏中的角色会改编侧身方向,随着指令的切换摇摆起来。
在塔科夫运营初期期,「摇摆」是个玩家间表露善意的动作。
塔科夫这个游戏更强调生存、养成,玩家最终目标并不是存活到最后一名,而是将搜集到的物资成功带离战场,为此玩家之间甚至会组出“野队”。
因为游戏的目的性,很多人并不喜欢近距离和其他玩家对上一波又一波,所以他们需要「摇摆」传递善意,为他们在剑拔弩张的游戏中营造出一个缓和的空间。
而现在,在外挂的滤镜之下,互相摇摆的不是角色,而是通过外挂才能显示的,一个又一个火柴人骨架。
只有双方都使用了外挂,才能看得到彼此的“摇摆”,障碍物,地形,都阻挡不住外挂与外挂之间用「摇摆」来建立联系。
也是因为有了“开挂者”这一层身份的底色,「g0at」在能成功用自己外挂的身份尝试套出对方外挂的身份。
某种意义上,「g0at」成功了。
跟随着「g0at」的视角,你会发现他经常能获得自己想要的回应。
即使双方间隔几堵墙,差着几层楼,但只要「g0at」开始摇摆起自己的视角,那么在视角上锁紧他的玩家也常常会扭动几下来表示回应。
「g0at」与外挂玩家的交流;翻译B站@奈芙蒂斯Nephthys
在外挂的视角之下,「g0at」还向自己频道的观众展示了如今塔科夫另一层混沌的生态,便是外挂间的合作。
你很难想象,在外挂泛滥的战场上,使用外挂的玩家们很少会像打了鸡血的狂战士疯狂猎杀其他玩家,在彼此之间打个不停,他们会通过「摇摆」确认身份组成野队,互帮互助。
在「g0at」进行游戏社会观察的过程中,他遇到的一队外挂甚至会亲切地询问他需不需要什么装备。
「g0at」与外挂玩家的交流;翻译B站@奈芙蒂斯Nephthys
这就是《逃离塔科夫》的奇妙环境,外挂很少会去主动猎杀玩家,他们只会开着锁头将沿途暴露的“愣头青”一个接一个爆掉。
外挂也会躲着外挂,他们开雷达就是为了不让自己在「摇摆」之前就唐突出现在他人的视野里。
那普通玩家,那些没有开挂的玩家呢?谁管他们?
经过「g0at」的统计,在百余场对局之中,有超过60%的场次存在着外挂,这个数字看起来好像并没有那么吓人。
但是单局中又有多少外挂?「g0at」感觉说不好,不是每个外挂都会回应「摇摆」,所以具体人数无法判断。
只是每一局录像中都有不少玩家KD都高得吓人,像是塔科夫中最靠前的那1%。
如果没有「g0at」,那么如今塔科夫的游戏环境的糟糕,在外人看来都只是雾里看花,道听途说;但是有了「g0at」塔科夫运营环境的现状,SNS平台的保守,这一切看起来又是那么骇人听闻。
在塔科夫的SNS社区,新玩家几乎不会刷到任何与「外挂」有关的帖子,因为他们都被吧务、或是管理员,清理了个干净。
与激进的绿色联盟、「g0at」不同,这些在SNS中享有权力的玩家,在面对游戏环境这方面,保守而又刻板,他们会固执地强调着尼基塔在封禁上的大刀阔斧,然后又选择性无视如今愈发恶劣的游戏环境。
当然,入坑的新人也许很难从SNS社区中了解外挂到底泛滥到了何种程度,因为根据各种规章与,在SNS社区你不能讨论外挂,吐槽外挂也会被管理员误会为宣传外挂进而锁定,或者删帖。
在中国社区这一亩三分地,这里就是塔科夫永远的净土。
但这是真的吗?
越来越多调侃外挂的视频登上B站,一个又一个离谱的实况录像被传播开来。熟稔塔科夫的玩家刷到这些视频都难免一笑。
这些桥段每天都在上演,但在SNS社区它们又好像是不存在的,虚构的。
这就是国内压抑,而又无从发泄的社区环境,但它也仅仅是《塔科夫》混沌的一个倒影。
也许有人会觉得这是贴吧文化导致,那让我们把目光移往海外,在讨论塔科夫最多的 Reddit 上,这一切都会好吗?
并没有,这里的环境一如国内,Reddit同样禁止着关于外挂的吐槽,以及对游戏风气的不满,这里同样压抑,同样混沌。
作为塔科夫的主播「g0at」在发布《摇摆人》视频之后,他也没能从 Reddit 板块禁言中逃出来。
只能藉由朋友的账号,将视频在这里传播出来,之后这篇帖子很快被塔科夫板块锁定(现已解锁)。
尼基塔是比较注重游戏社区的厂商,他们常常会做一些社区Q&A来向玩家反馈塔科夫的近况。
那么,无论是国内社区粗暴的禁言,还是Reddit社区尝试降低摇摆人的热度,其实都可以用官方授意来对其进行解释。
回到外挂本身,再一次从「g0at」的视角出发,还是他的那个游戏社会实验。「g0at」为了不搞特立独行,选择了一个在Discord中小有名气,使用时间长达两年的一款外挂。
我并不是想去吹嘘这款外挂的功能有多么特别,我只是想告诉不了解外挂和反外挂机制的朋友,「g0at」使用的这款外挂,在安装过程中会要求玩家卸载电脑中的「瓦罗兰特」。
至于原因,则是因为拳头为「瓦罗兰特」所设计的反作弊系统「vanguard」可以通过扫描内存的方式检测到这款针对《逃离塔科夫》的外挂。
听起来颇为嘲讽,但这其实就是尼基塔封禁外挂的力度与积极性的缩影。
「g0at」的友人在对谈中提及到了相当多的方式可以帮助《逃离塔科夫》在扼制外挂的泛滥。
比如检测虚拟机,使用微软的安全引导分区,检测代码完整性……这些东西简单有效,也许它们不能完全解决外挂问题,但是可以让游戏环境得到相当程度的改善。
可尼基塔什么都没有做,在视频发酵之后他发了一篇煞有介事的公告,来表明自己反外挂的决心,然后封禁了前几个账号将他们汇集在了一张谷歌表格之上,想通过玩家吐吐沫的方式解决这个根植在游戏中7年的弊病。
这就是《逃离塔科夫》。
尼基塔并不是没有认真考虑过外挂泛滥对于游戏的影响,在Beta测试的7年中他们不断地重置玩家的数据,针对那些引来外挂的根本原因做出各种改变。
他们尝试通过修改游戏内的交易系统,来打击傍依外挂而延伸出的陪玩,刷金等一系列产业,但在最后刷金的只是降低了自己的效率,而普通玩家却因为他们各种抽象地改动收入陡降,连维持正常游玩都费尽全力。
他们还在游戏中设计出了身份特殊的“夏尔巴人”,他们享有特殊的身份,独立的物资,本意是让他们提携萌新玩家进入这个由超高门槛的游戏世界,最后却又一次因为对普通玩家的轻视,而演变成了“天龙人”的闹剧。
进入塔科夫,在这个塔科夫的世界中游玩得越久,你就会发现它的一切都是那么的混沌,就像他在去年口碑彻底滑落至谷底,仍然不会忘记利用版权下架掉那些抨击它的视频,假装一切都没有发生。
BV13v4y1a7T5
毁灭塔科夫的到底是什么?是泛滥的外挂吗?并不是,毁灭塔科夫的只有可能是尼基塔对玩家施展的一次次静默,一次次逼迫。
而又能力拯救塔科夫的又是什么?是「g0at」手中的外挂吗?也不是,「g0at」很害怕用外挂逮捕外挂会成为效仿的对象,但它还是选择将这一切曝光出来,因为只有将真相摆放在所有人的面前,才有可能拯救塔科夫。
「g0at」在这个游戏中有太多的回忆,他觉得塔科夫每一把都完全不同,充满新鲜感,但他可能在相当长的一段时间里,不再想打开这个游戏了。
外挂会锁定每一个塔科夫玩家的头,驱使子弹击中那里。爆头,一位塔科夫玩家就会退出这局游戏,丧失自己手中所有的装备。
但是那些使用外挂的玩家并不会吝惜自己的,他们会将甩出一梭子子弹,来确定猎物的死亡。
在那一梭子弹中,第一发会狠狠爆掉塔科夫玩家的头,而剩下的子弹则会按照相似的轨迹穿过已经冰冷的尸体。
它们会射向哪里?
它们只会锁向下一个热爱这个游戏的人。
-END-
往期精选
逃离塔科夫无限耐力刷新攻略
如何通过bug快速提高逃离塔科夫的耐力?是耐力游戏中很重要的属性,刷耐力不仅费力而且费时。最近有网友发现了一种利用bug快速刷耐力值的方法。边肖今天与你分享如何使用bug。让我们看一看。
逃离塔科夫耐力虫
BUG方法介绍
在逃离塔科夫时,耐力会影响奔跑或跳跃的效率,玩家在负重时会消耗耐力。耐力越高,成功撤离的几率越大。目前有一种方法可以bug你的卡,可以无限刷耐力。
玩家穿过隧道(如图)后,爬上楼梯。两个人卡在对方的卡里,跳到楼梯上,卡在楼梯上的霉菌里。每次用这样的卡,他都能刷到一定的耐力。反复刷会让他耐力满满。
逃离Takov耐力BUG1
这样就不会出现bosses们被打死,却无法从一堆装备中走出来,只能活着跑,死在路上的情况。但是使用bug很可能会被,要不要自己测一测试试?我们只介绍方法供你参考。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240307/169624430831350.html