60级增强萨满输出手法(增强萨满输出手法)

时间:2024-02-03 15:43:41 来源:互联网 编辑:听梦的风尘女

魔兽WLK:增强萨一键宏,操作简单伤害高,手残玩家也能拿全团第1

在奥山节日战场期间,各大服务器都涌现出大量的萨满小号,而这些萨满小号中也有不少玩家选择了增强萨的玩法,毕竟从WCL上的数据来看,增强萨是目前综合能力排名第四的DPS。

虽然增强萨这个专精看着很简单,在合理配装的前提下,哪个技能亮就按哪个就可以了,但是当新手玩家真正去操作的时候才发现增强萨是非常繁琐的。

增强萨的常用技能就达到了8个,并且要监控技能触发和图腾时间,面对需要走位的BOSS时还需要反复补图腾。如果加上火元素快照和控狼的话,增强萨可以算是除了猫德之外操作最繁琐的职业了。

WLK怀旧服的玩家年龄普遍比较大,本身精力比不上年轻的时候,就依然有精力,使用增强萨打一场副本下来,也会精疲力尽。为了能够降低操作复杂程度,增强萨玩家们便发出了下面这个一键输出宏。

/startattack

/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,火焰新星,熔岩猛击,大地震击,火焰新星,风暴打击,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星 ,风暴打击,大地震击,火焰新星,熔岩猛击,火焰新星

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

所谓的一键输出宏,就是把增强萨的一些常用技能职业以序列的形式绑定在了一个按键上面,而这个宏分别针对烈焰震击、风暴打击、火焰新星、大地震击、以及熔岩猛击这5个技能做了排序,相当于节省了4个按键。

在具体使用的时候,插上图腾直接按就可以了。触发漩涡武器的时候手动按闪电箭和闪电链,熔岩图腾消失了就手动补一下,闪电盾没了也手动补一下,比全手动操作要简单很多。

胖哥专门针对这个宏做了测试,发现这个宏是非常好用的,不仅极大减少了操作,技能衔接也比较流畅,完全可以大幅提升手残玩家的DPS水平。

不过这个宏也有两个缺陷:

第一个是蓝耗非常好,尤其是在5人本和10人本中,吃大蓝都难以保证续航,毕竟是卡CD释放技能的,而在25人BUFF充足,并且搭配萨满之怒的情况下,续航是没有问题的。

第二个是在需要走位的BOSS战中会非常尴尬,因为是序列宏,所以没有火图腾的话就会卡在火焰新星那里。如果BOSS离开了火图腾的区域,而此时又开了火元素,就相当于白白释放火焰新星了。如果重新换熔岩图腾,那么火元素也就浪费了。

鉴于上面2个缺陷的存在,玩家们也同时对这个一键宏进行了调整,就删除一键宏内的所有火焰新星,这样只需要搭配手动火焰新星,问题也就迎刃而解了。

有些玩家对一键宏甘之如饴,有些玩家对一键宏嗤之以鼻。其实是否使用一键宏完全取决于玩家自身的水平。单论DPS上限的话,一键宏自然比不上硬核玩家,但是要论DPS下限的话,一键宏绝对可以碾压一众手残玩家。

与其一边抱怨增强萨操作繁琐,一边打出全团倒数的DPS,还不如使用一键宏打一个相对亮眼的DPS,更何况野团玩家的水平都相对一般,一键宏完全可以打出全团第一的DPS。

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魔兽世界怀旧服:增强萨在P2的粉橙心得

作者:NGA-LINNANSHEN

我还是那个来自震地者的增强萨,先附上自己的WCL。

我们队是一个纯猫德,一个狂暴战,两个猎人大哥。

我之所以想发一些打法就是想告诉大家,增强萨的伤害一点都不差,增强萨并不只是一个工具人职业,打的好一样可以跻身T1级别。

冲榜虽然是个人的,但是团队打的慢一样会影响你的个人dps,所以图腾舞和敲鼓能做就尽量做。

虽然没有全粉,但是大概也知道怎么冲了。

冲击国服排名真的就是全靠运气这周的风暴我真的是非常的愚蠢。

打凤凰的时候居然还从台子上掉下来了。

增强萨冲榜必备的。

力量卷轴,保护卷轴,敏捷卷轴,无情突袭合剂,屠魔药剂,大红,活力行动药水,梦魇草,火焰菇,献祭之油(制皮鼓)(地精工兵炸弹)(神风炸弹)。

先从风暴说

凤凰奥这个boss我个人理解,近战队就没有必要吃两个英勇了,主要是压缩P2上天飞行的时间,因为wcl不计算小凤凰了(应该是)所以只要尽可能的在P2的时候打的快就好了机甲。

boss就起手爆发全开,这个boss的上限取决于你们团队的T牛不牛,一个好的熊或者武器T都非常不错,dbm倒数的时候插风怒,进场的时候敲鼓插图腾,a到boss看到两破后就可以技能药水嗜血全开了,有惩戒骑不缺蓝可以偶尔放一个火焰新星图腾,这个boss吃烈焰菇,保持好火震。

大星术师

这个boss,6600护甲,如果团队里有强破贼第一时间上强破,对物理dps的提升非常大,这个boss如果奥蛋点你可以用一发根基吸收(我没用过,我参考别人的,我要么中了死,要么一次没中过)。

这个boss想打高跟凤凰一样,就只能隐身一次,小怪可以用献祭之油,能烧一点是一点。

王子

起手凝视男近战可以莽一点,吃一个梦魇草冲上去打(过得那次也是因为我起手吃了梦魇草,第一个点名我,因为梦魇草留了一条狗命,不然就是-1000)恐惧男第一次恐惧后敲鼓爆发全开,撸他。

火女就是远远的丢闪电箭,这个时候可以插好空气之怒和回蓝图腾,炸弹男最远距离输出,七武器的时候就直接在法杖这边开打了,注意好打断法杖的寒冰箭和奶锤的回血,开萨怒,熔岩图腾和火焰新星图腾交换插。

七武器就不用捡东西了,感觉唯一要捡的就是盾了,可以开盾挡下恐惧男的第一次恐惧,恐惧男的恐惧cd很长,空隙的时候插力量图腾,王子的时候其他的事情都不用你管,注意好脚下的烈焰风暴就行,其他的时候就挂在boss身上,不转凤凰不解心控,P5上天的时候,可以在天上的时候锤一下王子的护盾,没血了可以自己奶自己。

王子这个boss想要弄粉橙就是看团队能不能2只凤凰内压倒P5,对团队的dps压力还是比较大的。

我们再说一下毒蛇。

海公公

这个boss如果近战能叫鸡就叫,叫不了的话也没办法,因为这个boss跟机甲一样,看T的,T的仇恨能力决定了你的上限,起手安排好误导链,如果你们的T牛逼的话,可以在100%的时候破斧梦魇草,250%的时候开盾墙,T不行的话可以让T起手鲁莽接boss,100的时候转自然形态,rushboss,我们大概是转自然形态的时候还剩下10%的血,这周冲榜我中了三次水牢,但还是九十九分,1800多秒伤,这我要不是中了三次水牢。

一生之敌鱼斯拉

为什么说一生之敌你们自己看吧。

这个boss我也没啥可以传授的了,我觉得还是2台子前面的那个凹槽是最佳输出点,别人总说杆子能保护你不掉下水里面,那都是骗我的,我一直都掉下去,这个boss水上行走放在一个舒服的位置,打完近战台子的就是毛人家远程台子的,萨满水上行足yyds,喷涌的时候也是可以水上行走一直打背。

盲眼

这个boss这周感觉我被放生了,我是梦魇草起手上的,萨怒我想留着到压力比较大的第二次旋风斩开,第一次恶魔形态吃屠魔药剂开嗜血全力压血量,加速药水我感觉这个boss可以不吃吧,毕竟我没有专业医保,这次打榜我最后还是死了,留一个大红说不定我就不会死了。

深水领主

glr老一的打法,能打掉dps应该能2400往上,可惜我们打不掉。

可能这个boss需要安排好误导链,减伤覆盖,我们第一次打,夜深了也没时间练习了,正常打法的话,这个boss起手爆发全开,召唤火爹,火爹活的越久,你的dps越高,溅火图腾能打一个风打就打风打,打不了就打个震击a几下,继续切boss,肯定是不转火治疗女了,治疗女一定要安排好打断,我们这周就是没打断好,奶起来了好几口,很致命,而且这周我们是没嗜血打boss的,下次有机会的话,嗜血打应该能打个2000秒伤吧、

踏潮

这个boss基本上你中了点名就告别粉色了,这个boss小鱼人能用献祭之油烫一烫,有火爹就用火爹,没有火爹就是熔岩图腾和火焰新星图腾互相插。

瓦斯琪

气死我了,boss起手技能全开的时候,我中了静电,到了P1转阶段的时候我看到自己才打了五万。从最后一名开始追,这个boss优先级是精英》长脚》水,这个boss近战一定要会打长脚,像我是基本上全程都挂在长脚身上的,卡好攻击距离,插好战栗,小水是接近了boss才去转火,第三个灯珠开了后药水就要留着了,压力大了第一次活力行动药水解控制,第二次梦魇草加自奶,想办法或者到最后就行,这个boss只有6600护甲,盗贼打好强破物理能打很高,P2转阶段的时候尽可能的保持一下全程不要发呆,有什么打什么,长脚这东西也要注意安全,团队的人一定要沟通网的时间,有网了就别上。

谢谢观看,最后祝愿大家都能打出粉色的成绩。

补充一下,我联盟也有一个增强萨的号。

在联盟打打轻竞速,还在磨合的阶段。

想跟各位大家说一句,希望别太琢磨怎么样提升自己的伤害,你的伤害永远取决于你在一个什么样的团队,团长肯定是考虑了方方面面的。

比如我们联盟团还是使用盾T的打法,也还没有狂暴战,近战队是盾T,增强萨,惩戒骑,奶德和防骑。

这周多了生存猎,还是可以打打的。

琢磨同速异速武器真的很没必要,实战中重要还是扣细节。

最后引用axxx的那个帖子。

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