蓝洞游戏公司(蓝洞游戏)
寄了又寄!空有MMO至尊梦,却从未成功过的蓝洞,如今再度凉凉
大家好,我是X博士。
停服对于任何一款游戏的玩家来说都是灭顶之灾,不仅仅是失去了自己正热衷的游戏,更主要的是在这款游戏中付出的时间与心力,以及结识的伙伴、培养的牵绊都会随之烟消云散。
相信近段时间不少游戏玩家都直接或间接地见识到一款游戏停服/停止代理所造成的毁灭性后果。就比如闹得沸沸扬扬的“暴雪网易决裂”事件,不论谁是这场商战的最终赢家,最大的输家、最无辜的受害者只会是国服的玩家。
事实上,许多游戏的停服,原因都与其研运团队脱不了干系。今天X博士就来和大家谈谈由Krafton(前身为《绝地求生》开发商蓝洞工作室)打造、Kakao代理的MMORPG端游《ELYON》官宣停服的事情。
划重点一:自诩MMO的希望 成名却全靠吃鸡的蓝洞
说起蓝洞这家公司,最广为人知的作品就是《绝地求生》一战成名。但事实上,蓝洞公司早在2007年便创立,将众多由NCSoft跳槽而来的核心骨干吸纳其中,更将当时正在研发的《天堂3》的核心团队一并挖来,可以说是群英荟萃。
聚集了这般好手的蓝洞自然也野心勃勃筹备大作,于是立项其第一款游戏《TERA》。
这款游戏投入了当时全球最高规格研发金额——500亿韩元(相当于2.95亿人民币),加上研发团队的实力展现,游戏一经上线便迅速挤掉《剑灵》、《第九大陆》、《洛奇》,跃居当时韩游四大天王之首。
正是这般一鸣惊人让蓝洞瞬间膨胀,在中国开出4000万美元天价代理费导致无人代理,因此失去了进入中国市场的最佳时机。等四年后昆仑万维拿下代理权时,中国MMO市场早已被《剑灵》牢牢霸占。
于是,可怜的《TERA》在中国运营不到两年就停服了,为“蓝洞出品MMO必凉凉”打下了基础。
蓝洞痛定思痛,开始研究中国市场,却不知道怎么研究的,得出“页游才是中国玩家的最爱”的结论。
于是,蓝洞的第二款MMO——《恶魔契约》就汲取了大量页游精髓,信心满满地开测,然后停服了……
然而蓝洞并没有放弃,在随后的手游时代中逆势而行,正巧锁定了“大逃杀之父”布兰登·格林,在一番火花碰撞后,旷世名作《绝地求生》诞生了!
真的是命不该绝,一朝腾飞,蓝洞一炮而红。但在这样的势头下,蓝洞想到的却是如何重振MMORPG雄风。
于是,吃鸡火了后仅半年,蓝洞就迅速公布MMO新作《A:IR》,也就是今天我们要谈的《ELYON》的前身。
这一次蓝洞不仅继承了《天堂2》的大场面,还挑战了MMO中最难的空战。
蓝洞信誓旦旦承诺“要打破MMO网游的桎梏”,不再奉行传统MMO“满级才是游戏真正开端”的理念,让玩家在游戏的前几个小时就能体验到所有的游戏内容。
那么这款承载着万千期待的《A:IR》是否不辱使命呢?并没有,最初《A:IR》的战斗系统设定仍是锁定目标,但在测试中表现未能达到研发团队的预期,加上游戏可玩深度不高,玩家反响平平,于是《A:IR》还未定型便回炉重造,重命名为如今的《ELYON》。
随着回炉重造,游戏的核心玩法也从虚无缥缈的空战逐步转向策划认为更有挖掘空间的RVR,或许研发团队也在上手后明白了,空战目前还不是他们能够驾驭的领域。
因此,大规模的空中阵营之战比如要塞战、25VS25阵营战、巨神战等都将成为玩家在这款游戏中体验的核心内容。再加上游戏的强制PVP设定,玩家自出生便被允许PK,击杀对立阵营奖励丰厚,可以说进一步让游戏火药为十足。
而PVE端,则更侧重资源积累,旨在为玩家提升装备,便于与人PK。
听上去是有不错的想象空间,然而事实上呢?大家都知道了,传承蓝洞“优良传统”,《ELYON》近期又双叒叕宣布停运了……
划重点二:自身实力硬伤 空怀大志也只能“寄”的《ELYON》
要说彼时手游虽已遍地开花,但碍于手机性能,手游质量是很难和端游抗衡的。在这种情况下,如果能专心于产品质量,也不至于被手游浪潮淘汰。但《ELYON》仅仅是口号喊得响,实际操作却摆烂至极。
PS:其实X博士多少有点觉得,这游戏同时输在缺少一个好记的游戏名称上。
首先就是游戏上线前部署了多个国家地区的服务器,让不少玩家期待着全球同步开服。结果游戏才上线一天就直接把俄罗斯、拉美、欧洲多个国家地区的服务器给锁了。
好家伙,一下子拉了全球玩家的仇恨。
这离谱操作,究竟是蓝洞本身的问题,还是其代理商Kakao摆烂的骚操作我们不得而知,但这还没完,游戏主打PVP,以PK为主要游戏内容,且赛季制更新,但游戏平衡却差的出奇。
由于游戏主打阵营对战强制PVP,且野战是频次最高的,因此像刺客这种PVP强势职业能够早早地通杀身边玩家收割资源。被击杀的玩家做不了任务升不了级,死了还扣经验,导致最后大家要么智能打一枪换一个地方的地道战式升级养成,要么选择“打不过就加入”。
↑而且刺客在PVE端获取资源方面效率也不容小觑↑
而且游戏本身设定是无锁定攻击模式,但许多技能又是锁定目标的,这波自相矛盾只会导致远程容错率低,极易被反杀。再加上《ELYON》的游戏职业很多特点借鉴了《天堂》、《剑灵》的一些糟粕,导致游戏中出现的往往是“近战风筝远程”的诡异场景……
↑当时韩服排行榜第一的在特殊BUFF加持下仍旧在团战中难以输出↑
最后玩家总结下来,前期要想玩得下去,就得加入“刺客神教”;而能有人保着发育起来的后期职业,例如督军,则完全是战神级别,一打十几都不在话下。这样的平衡性,与其说是让玩家选择博弈,倒不如直接承认是职业平衡的大失败……
↑但正是由于督军后期的强悍,导致前期的督军孤狼玩家基本都是被追杀的状态↑
另外《ELYON》的游戏优化也十分令人堪忧,动作卡顿、人物僵直、掉帧闪移等问题层出不穷,让本身游戏体验就差的玩家雪上加霜。
有玩家甚至自嘲道:“我参与过体验最好的PVP就是频道对喷。”
于是乎,《ELYON》在欧美地区的人气一直不怎么地,2021年开服时最高人数仅15000多人,两个月后就只剩下2000多人,今年1月游戏进行了合服,最终欧洲和北美各留一个服务器,但是人气依旧低迷,最近30天的平均在线人数只有140人。
↑新职业在预告PV中呈现出的华丽战斗特效让欧美玩家十分期待
对此,《ELYON》是怎么应对的呢?那就是,前脚公布欧美服上线新职业,后脚让摆烂代理Kakao公布12月7日关闭欧洲与北美服,这波背刺玩家属实6的飞起。
而韩服玩家也没逃过噩运,日前Kakao也来宣判了死刑,《ELYON》韩服将于2023年3月2日停运……
讲道理都这样了,蓝洞也应该好好反思下自己为什么屡败屡战了,另外也要尽力安抚下玩家,别让他们带着怨恨离开。可目前来看,蓝洞和Kakao这对摆烂兄弟,还琢磨着怎么最后捞一笔……官方表示,为了给玩家们留下更多的回忆,《ELYON》将在停运之前举行多种活动。
而且,原本计划在12月7日更新的全新职业也将照常更新。只是,由于到时候收费道具商城关闭,玩家只能通过金币来养成新职业。这操作我只能说,我看不懂,我大受震撼……
总结:
一次又一次的失败应该让蓝洞从MMO至尊梦中清醒清醒,但当局者迷旁观者清,据传目前蓝洞正在大力研发新品MMORPG,对此我只能说,希望这次上点心,别再扑街了。
或许,蓝洞这家公司,就停留在“哦蓝洞啊,做吃鸡那个?”的印象也挺好的。
《绝地求生》开发商魁匠团明日在韩上市,将成韩国“游戏第一股”
IT之家8 月 9 日消息 据韩国《亚洲日报》消息,游戏开发商魁匠团(Krafton)将于 8 月 10 日在韩国正式上市,该公司是著名游戏《绝地求生》的开发商。
据韩国交易所今日最新消息,魁匠团将于明日韩国股市开盘后,开始在有价证券市场交易。魁匠团的股票发行价格为 49.8 万韩元(约 2820 元人民币),该公司的总市值将达 24.3512 万亿韩元(约 1378.28 亿元人民币),在韩国所有游戏类股票中排第一位。
IT之家了解到,魁匠团前身为蓝洞 (Bluehole),由张炳圭 (Chang Byung-gyu) 于 2007 年创立,《绝地求生》是一款大逃杀类的游戏,该游戏于 2017 年发布,贡献了魁匠团的大部分营收。
《绝地求生》在 PC 端和游戏机端上卖出近 7500 万份,其移动版获得近 10 亿次下载。魁匠团的运营利润相比去年,增长了一倍多,达到了 7740 亿韩元,销售额飙升约 50%,达 1.67 万亿韩元。
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