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鲜牛加速器教程:PUBGLITE进阶喷子操作攻略
前言:在上期了解完了我们手中的3把喷子该用什么配件之后【力荐鸭嘴枪口,S686和收束器不好混了。】今天这期我们来谈谈如何成为一名游戏的喷子手。
一、思路方面:
1、很简单,那就是苟苟苟。这当然不是手持喷子的人想不想钢枪的问题,是他落地没枪能不能钢枪的问题。假如你跳的是雨林自闭城,在三仓或者双仓或者中心楼这种人员密集物资稀少的地方,
如果你刚一落地发现没有别的武器发现只有1把喷子,你会捡起来吗?有把喷子好歹比赤手空拳好。那么你会怎么打呢?肯定等有缘人来送快递啊,卡在门后箱子后等着人送步枪啊。
这是由于喷子的作战定位是近战不不不是贴脸的程度,它的作战范围为5到15米,稍微超一点点比如20米都没事。一旦距离远了就会出现几喷子都打不死人的情况。
2、这里给大家讲一下喷子的伤害机制,来说明喷子为什么作战范围这么小,只能苟呢。讲道理这个家伙很复杂,很玄学。
先来2个公式:
喷子总伤害=9颗弹丸中各个命中弹丸的伤害之和
各个命中弹丸的伤害=喷子的基础伤害×(1-头甲的减伤系数)×(命中部位的伤害系数)×(1-喷子随距离的衰减系数)
解释概念:
喷子的基础伤害:每把武器都有基础伤害,
S686,S1897的基础伤害是26,
S12K的基础伤害是24,
短管霰弹枪的基础伤害是20。
头甲的减伤系数:穿戴1,2,3级头甲时头可以减少伤害,
1级甲减伤30% 1级头减伤30%
2级甲减伤40% 2级头减伤40%
3级甲减伤55% 3级头减伤55%
命中部位的伤害系数:命中不同的人体部位伤害不同,部位太多了,具体就看下面那张图。
喷子随距离的衰减系数:所有的枪都有伤害衰减的系数,具体我们也不知道是个什么函数,但是喷子是最明显的,上期的更新里说喷子的子弹飞行距离是150米【我信你个鬼】,这子弹飞出80米就没伤害了。。。反正距离越远,子弹衰减越厉害,子弹衰减系数越来越接近1,超过80米就没了。
宽且距离越远命中敌人的弹丸数就会越低,这就是不能用喷子打远距离靶的原因。
二、技巧方面:
1、甩喷:
最基本的喷法,如果敌人正在向你所在的掩体径直走来,一般这种情况下基本上敌人不知道你在这个卡掩体,你可以探头开镜出去,给他一喷,切记速度一定要快,射击完就把镜头甩回来。如果没打死可以继续输出,也可以迅速撤回从另外一侧出击,趁他病,要他命,一鼓作气将其击败。具体操作方法请麻烦各位考下古参考进阶枪法中的闪身枪。
【鲜牛加速器教程】PUBGLITE进阶喷子:甩喷
https://weibo/tv/v/IBsgWx76t?fid=1034:4489267699712019
2、走喷:
这也是最基本的喷法,如果敌人正向你所在的掩体沿曲线走来,不管他知不知道你在卡掩体,开镜打就不太合适,有较大概率马枪,如果你用腰射或者肩射就可以较好的避免这个问题。因为腰射肩射下的灵敏度要比开镜高【默认的表面上是一样的但是实测还是不开镜滑动距离远。】具体操作方法就是A/D+开火,按需要的话,比如距离远可以考虑开个肩射,因为肩射可以瞄的更加精准。当然这个肩射速度一定要快进快出,刚刚进入肩射状态立马开火退出,不然被打的就是你了。别问我为什么,你自己用肩射走路试试。
【鲜牛加速器教程】PUBGLITE进阶喷子:走喷
https://weibo/tv/v/IBsi7flku?fid=1034:4489268824047628
那也有人会说了,诶,你这个不对诶,走路,跑步不是增加子弹散射程度吗?没错,那只是全自动的枪会犯的毛病,我们喷子是不会的,不信看图?
不动
跑步
根本没有什么散射差别,所以打喷子一定要动起来,最好如果冲锋时可以考虑使用蛇皮走位加开火,尤其适用于S12K这种半自动的喷子。
3、跳跳喷:
这个操作就比较优秀了,可以结合掩体一起使用,在掩体后跳出来给敌人一个surprise,保证你的敌人会震惊,你至少有2枪的机会射击。具体操作方法W【前进可以跑起来】+左右方向【A/D】空格键+鼠标甩动,准星到敌人身上时就左键开火。
【鲜牛加速器教程】PUBGLITE进阶喷子:跳跳喷
https://weibo/tv/v/IBsjCAkJd?fid=1034:4489269784281101
一样的规矩,放图,证明跳起来喷子的散射也不会变大。
不动
跳跃
4、闪镜喷:
这个喷法是我最近打S12K时发现的,灵感是受手游中全自动枪腰射时突然开关镜用来重置后坐力便于瞄准的操作的影响,我在大混战地图中发现了一个距离我特别远的敌人,大概是从东走廊到西走廊的距离,我当时以为我要死了,因为这个距离喷子,上期的数据就说明了喷子的散射尤其是最大的S12K的散射。我就习惯性的按鼠标,【很生气的情况下我会左右键同时按,从上到下频繁按鼠标】,结果这个人就这样被我打死了。
我现在分析,是因为S12K的后座力巨大,无论是腰射肩射开镜都有巨大的水平后座和垂直后座,而开关镜可以重置后座力,就是说可以相当于把这一梭子子弹重新打,因为任何武器的后坐力都随着子弹越射越多后坐力越大。这样我就大幅度的降低了S12K的水平后座力,【垂直还是存在的,后期增大的一般是水平后座】可能S12K的作战范围又被我扩大了一些。
具体操作方法就是开火时频繁开关镜,同时盯紧准星滑动鼠标使其在敌人左右徘徊,你会发现手里的这把S12K变的不一样了。【受录屏影响帧数,技术变差请谅解】
【鲜牛加速器教程】PUBGLITE进阶喷子:闪镜喷
https://weibo/tv/v/IBskRa4x0?fid=1034:4489270417621027
三、总结:
喷子适合骨子里喜欢钢枪但枪法不太稳定的人,比如我,有时候自己都打出了自己不敢相信的操作,有时候菜的一批,因为喷子的近点高伤害,可以给敌方队伍造成极大的减员,有一次我自闭城用S686和QBZ卡楼梯灭了一个队,一家人整整齐齐。
如果你喜欢打狙,喷子就不要带了,反正主枪一定要是一把步枪,副枪随便挑选。总之,各位喷子选手可以根据自己的喜好,选择不同的操作,或者结合使用效果更香。
鲜牛加速器教程:PUBGLITE进阶喷子操作攻略
前言:在上期了解完了我们手中的3把喷子该用什么配件之后【力荐鸭嘴枪口,S686和收束器不好混了。】今天这期我们来谈谈如何成为一名游戏的喷子手。
一、思路方面:
1、很简单,那就是苟苟苟。这当然不是手持喷子的人想不想钢枪的问题,是他落地没枪能不能钢枪的问题。假如你跳的是雨林自闭城,在三仓或者双仓或者中心楼这种人员密集物资稀少的地方,
如果你刚一落地发现没有别的武器发现只有1把喷子,你会捡起来吗?有把喷子好歹比赤手空拳好。那么你会怎么打呢?肯定等有缘人来送快递啊,卡在门后箱子后等着人送步枪啊。
这是由于喷子的作战定位是近战不不不是贴脸的程度,它的作战范围为5到15米,稍微超一点点比如20米都没事。一旦距离远了就会出现几喷子都打不死人的情况。
2、这里给大家讲一下喷子的伤害机制,来说明喷子为什么作战范围这么小,只能苟呢。讲道理这个家伙很复杂,很玄学。
先来2个公式:
喷子总伤害=9颗弹丸中各个命中弹丸的伤害之和
各个命中弹丸的伤害=喷子的基础伤害×(1-头甲的减伤系数)×(命中部位的伤害系数)×(1-喷子随距离的衰减系数)
解释概念:
喷子的基础伤害:每把武器都有基础伤害,
S686,S1897的基础伤害是26,
S12K的基础伤害是24,
短管霰弹枪的基础伤害是20。
头甲的减伤系数:穿戴1,2,3级头甲时头可以减少伤害,
1级甲减伤30% 1级头减伤30%
2级甲减伤40% 2级头减伤40%
3级甲减伤55% 3级头减伤55%
命中部位的伤害系数:命中不同的人体部位伤害不同,部位太多了,具体就看下面那张图。
喷子随距离的衰减系数:所有的枪都有伤害衰减的系数,具体我们也不知道是个什么函数,但是喷子是最明显的,上期的更新里说喷子的子弹飞行距离是150米【我信你个鬼】,这子弹飞出80米就没伤害了。。。反正距离越远,子弹衰减越厉害,子弹衰减系数越来越接近1,超过80米就没了。
宽且距离越远命中敌人的弹丸数就会越低,这就是不能用喷子打远距离靶的原因。
二、技巧方面:
1、甩喷:
最基本的喷法,如果敌人正在向你所在的掩体径直走来,一般这种情况下基本上敌人不知道你在这个卡掩体,你可以探头开镜出去,给他一喷,切记速度一定要快,射击完就把镜头甩回来。如果没打死可以继续输出,也可以迅速撤回从另外一侧出击,趁他病,要他命,一鼓作气将其击败。具体操作方法请麻烦各位考下古参考进阶枪法中的闪身枪。
【鲜牛加速器教程】PUBGLITE进阶喷子:甩喷
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2、走喷:
这也是最基本的喷法,如果敌人正向你所在的掩体沿曲线走来,不管他知不知道你在卡掩体,开镜打就不太合适,有较大概率马枪,如果你用腰射或者肩射就可以较好的避免这个问题。因为腰射肩射下的灵敏度要比开镜高【默认的表面上是一样的但是实测还是不开镜滑动距离远。】具体操作方法就是A/D+开火,按需要的话,比如距离远可以考虑开个肩射,因为肩射可以瞄的更加精准。当然这个肩射速度一定要快进快出,刚刚进入肩射状态立马开火退出,不然被打的就是你了。别问我为什么,你自己用肩射走路试试。
【鲜牛加速器教程】PUBGLITE进阶喷子:走喷
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那也有人会说了,诶,你这个不对诶,走路,跑步不是增加子弹散射程度吗?没错,那只是全自动的枪会犯的毛病,我们喷子是不会的,不信看图?
不动
跑步
根本没有什么散射差别,所以打喷子一定要动起来,最好如果冲锋时可以考虑使用蛇皮走位加开火,尤其适用于S12K这种半自动的喷子。
3、跳跳喷:
这个操作就比较优秀了,可以结合掩体一起使用,在掩体后跳出来给敌人一个surprise,保证你的敌人会震惊,你至少有2枪的机会射击。具体操作方法W【前进可以跑起来】+左右方向【A/D】空格键+鼠标甩动,准星到敌人身上时就左键开火。
【鲜牛加速器教程】PUBGLITE进阶喷子:跳跳喷
https://weibo/tv/v/IBsjCAkJd?fid=1034:4489269784281101
一样的规矩,放图,证明跳起来喷子的散射也不会变大。
不动
跳跃
4、闪镜喷:
这个喷法是我最近打S12K时发现的,灵感是受手游中全自动枪腰射时突然开关镜用来重置后坐力便于瞄准的操作的影响,我在大混战地图中发现了一个距离我特别远的敌人,大概是从东走廊到西走廊的距离,我当时以为我要死了,因为这个距离喷子,上期的数据就说明了喷子的散射尤其是最大的S12K的散射。我就习惯性的按鼠标,【很生气的情况下我会左右键同时按,从上到下频繁按鼠标】,结果这个人就这样被我打死了。
我现在分析,是因为S12K的后座力巨大,无论是腰射肩射开镜都有巨大的水平后座和垂直后座,而开关镜可以重置后座力,就是说可以相当于把这一梭子子弹重新打,因为任何武器的后坐力都随着子弹越射越多后坐力越大。这样我就大幅度的降低了S12K的水平后座力,【垂直还是存在的,后期增大的一般是水平后座】可能S12K的作战范围又被我扩大了一些。
具体操作方法就是开火时频繁开关镜,同时盯紧准星滑动鼠标使其在敌人左右徘徊,你会发现手里的这把S12K变的不一样了。【受录屏影响帧数,技术变差请谅解】
【鲜牛加速器教程】PUBGLITE进阶喷子:闪镜喷
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三、总结:
喷子适合骨子里喜欢钢枪但枪法不太稳定的人,比如我,有时候自己都打出了自己不敢相信的操作,有时候菜的一批,因为喷子的近点高伤害,可以给敌方队伍造成极大的减员,有一次我自闭城用S686和QBZ卡楼梯灭了一个队,一家人整整齐齐。
如果你喜欢打狙,喷子就不要带了,反正主枪一定要是一把步枪,副枪随便挑选。总之,各位喷子选手可以根据自己的喜好,选择不同的操作,或者结合使用效果更香。
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前言:在上期了解完了我们手中的3把喷子该用什么配件之后【力荐鸭嘴枪口,S686和收束器不好混了。】今天这期我们来谈谈如何成为一名游戏的喷子手。
一、思路方面:
1、很简单,那就是苟苟苟。这当然不是手持喷子的人想不想钢枪的问题,是他落地没枪能不能钢枪的问题。假如你跳的是雨林自闭城,在三仓或者双仓或者中心楼这种人员密集物资稀少的地方,
如果你刚一落地发现没有别的武器发现只有1把喷子,你会捡起来吗?有把喷子好歹比赤手空拳好。那么你会怎么打呢?肯定等有缘人来送快递啊,卡在门后箱子后等着人送步枪啊。
这是由于喷子的作战定位是近战不不不是贴脸的程度,它的作战范围为5到15米,稍微超一点点比如20米都没事。一旦距离远了就会出现几喷子都打不死人的情况。
2、这里给大家讲一下喷子的伤害机制,来说明喷子为什么作战范围这么小,只能苟呢。讲道理这个家伙很复杂,很玄学。
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喷子总伤害=9颗弹丸中各个命中弹丸的伤害之和
各个命中弹丸的伤害=喷子的基础伤害×(1-头甲的减伤系数)×(命中部位的伤害系数)×(1-喷子随距离的衰减系数)
解释概念:
喷子的基础伤害:每把武器都有基础伤害,
S686,S1897的基础伤害是26,
S12K的基础伤害是24,
短管霰弹枪的基础伤害是20。
头甲的减伤系数:穿戴1,2,3级头甲时头可以减少伤害,
1级甲减伤30% 1级头减伤30%
2级甲减伤40% 2级头减伤40%
3级甲减伤55% 3级头减伤55%
命中部位的伤害系数:命中不同的人体部位伤害不同,部位太多了,具体就看下面那张图。
喷子随距离的衰减系数:所有的枪都有伤害衰减的系数,具体我们也不知道是个什么函数,但是喷子是最明显的,上期的更新里说喷子的子弹飞行距离是150米【我信你个鬼】,这子弹飞出80米就没伤害了。。。反正距离越远,子弹衰减越厉害,子弹衰减系数越来越接近1,超过80米就没了。
宽且距离越远命中敌人的弹丸数就会越低,这就是不能用喷子打远距离靶的原因。
二、技巧方面:
1、甩喷:
最基本的喷法,如果敌人正在向你所在的掩体径直走来,一般这种情况下基本上敌人不知道你在这个卡掩体,你可以探头开镜出去,给他一喷,切记速度一定要快,射击完就把镜头甩回来。如果没打死可以继续输出,也可以迅速撤回从另外一侧出击,趁他病,要他命,一鼓作气将其击败。具体操作方法请麻烦各位考下古参考进阶枪法中的闪身枪。
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这也是最基本的喷法,如果敌人正向你所在的掩体沿曲线走来,不管他知不知道你在卡掩体,开镜打就不太合适,有较大概率马枪,如果你用腰射或者肩射就可以较好的避免这个问题。因为腰射肩射下的灵敏度要比开镜高【默认的表面上是一样的但是实测还是不开镜滑动距离远。】具体操作方法就是A/D+开火,按需要的话,比如距离远可以考虑开个肩射,因为肩射可以瞄的更加精准。当然这个肩射速度一定要快进快出,刚刚进入肩射状态立马开火退出,不然被打的就是你了。别问我为什么,你自己用肩射走路试试。
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不动
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根本没有什么散射差别,所以打喷子一定要动起来,最好如果冲锋时可以考虑使用蛇皮走位加开火,尤其适用于S12K这种半自动的喷子。
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一样的规矩,放图,证明跳起来喷子的散射也不会变大。
不动
跳跃
4、闪镜喷:
这个喷法是我最近打S12K时发现的,灵感是受手游中全自动枪腰射时突然开关镜用来重置后坐力便于瞄准的操作的影响,我在大混战地图中发现了一个距离我特别远的敌人,大概是从东走廊到西走廊的距离,我当时以为我要死了,因为这个距离喷子,上期的数据就说明了喷子的散射尤其是最大的S12K的散射。我就习惯性的按鼠标,【很生气的情况下我会左右键同时按,从上到下频繁按鼠标】,结果这个人就这样被我打死了。
我现在分析,是因为S12K的后座力巨大,无论是腰射肩射开镜都有巨大的水平后座和垂直后座,而开关镜可以重置后座力,就是说可以相当于把这一梭子子弹重新打,因为任何武器的后坐力都随着子弹越射越多后坐力越大。这样我就大幅度的降低了S12K的水平后座力,【垂直还是存在的,后期增大的一般是水平后座】可能S12K的作战范围又被我扩大了一些。
具体操作方法就是开火时频繁开关镜,同时盯紧准星滑动鼠标使其在敌人左右徘徊,你会发现手里的这把S12K变的不一样了。【受录屏影响帧数,技术变差请谅解】
【鲜牛加速器教程】PUBGLITE进阶喷子:闪镜喷
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三、总结:
喷子适合骨子里喜欢钢枪但枪法不太稳定的人,比如我,有时候自己都打出了自己不敢相信的操作,有时候菜的一批,因为喷子的近点高伤害,可以给敌方队伍造成极大的减员,有一次我自闭城用S686和QBZ卡楼梯灭了一个队,一家人整整齐齐。
如果你喜欢打狙,喷子就不要带了,反正主枪一定要是一把步枪,副枪随便挑选。总之,各位喷子选手可以根据自己的喜好,选择不同的操作,或者结合使用效果更香。
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