我的世界木棍英文(我的世界木棍)

时间:2024-03-06 03:21:34 来源:互联网 编辑:倚势凌人

《我的世界》更困难的生存开局!生存模组挑战,让mc无树可撸

如果你喜欢《我的世界》原版生存,同时又想挑战一个更加困难的生存玩法。那么本期我们要介绍的模组,一定能满足你所有的期待!

如果有一天mc“无树可撸”该如何生存?一款非常有意思的模组就做到了这一点,叫做No Tree Punching——无树可撸,在Minecraft创建了一个无法徒手劈树得更加困难的开局!

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生存难度,无法“徒手劈树”!

模组No Tree Punching在《我的世界》增加的生存难点在于“手是无法撸树的”,玩家将不能用手砍树,而撸树这件事必须要是使用对应的工具。否则任何工具对树而言,都是无法使用的。并且整个模组所灌输的行为模式是:

“杀鸡用鸡刀,宰牛使牛刃,若鸡刀宰牛,牛毛都不会掉落。”换句话说,对应的工具才能干对应的事儿,用正确的工具撸正确的方块才会有掉落物。这是整个模组的核心思维。

那么撸树所需要的工具是什么?——一把“燧石斧”。

02

生存第一个目标:合成“燧石斧”!

首先,你需要在《我的世界》找到沙砾,洞穴或者水域中或许是个不错的选择。破坏沙砾以获取燧石,用燧石敲击较硬的方块,例如石头、圆石等等会变成燧石碎片。

然后你需要找到一棵树,用手撸树叶,会掉落木棍。(注意,树叶是可以不借助工具撸的,这是本模组极为重要的一个特性)

在获得树叶和燧石碎片之后,在你背包中自带的合成表中,用木棍+燧石碎片合成你的第一个工具——燧石小刀(又译作粗糙的小刀)。

用燧石小刀割草会获得植物纤维,三个植物纤维可以合成一个纤维绳,“木棍+燧石碎片+纤维绳”可以合成燧石斧子(粗糙的斧头)。

而这把燧石斧,就是你在《我的世界》能够用来撸树的第一把斧子。也就此开启了Minecraft真正的“撸树致富”的生存之路!

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前中后期生存内容的修改:

模组在《我的世界》整个生存的前、中、后期均做了改动,包括了几个基础工具:例如燧石镐子,燧石铲子,燧石锄头等等。而原本的《我的世界》原版木制和石质的武器工具也被全部移除了。

小刀割纤维:小刀可以视作一种低伤害的武器,它可以用来切割出植物纤维,获取树苗,获取皮革的工具。

锯子锯木板:原木无法在工作台直接合成木板,还需要在工作台中使用锯子;

打火器点营火:原版营火的合成配方移除,需要用一种更为科学的方法,点燃地面上的可燃物形成营火。

鹤嘴锄=万能工具;一种将斧、锹、锄三合一的工具,可用4块铁锭+2个木棍合成。可用它种地、砍树、挖泥土等等。生存中后期的一种常用工具。

陶瓷系统;用黏土制作的各种陶瓷瓦罐,可以用来装物品、水等等。ps:不知道Minecraft的考古系统有多少是参考了这个思路呢?

04

如何制作一个“篝火”?

在模组“无树可撸”中最值得称赞的是关于篝火的制作方法,模组移除了原版《我的世界》营火的合成表,取而代之的是玩家需要用打火器,引燃地面上的可燃物,最终形成一处篝火。

打火器的合成表是:燧石碎片+木棍*2+纤维绳。同时你在地面上按Q键扔四件物品,1个原木,3个植物纤维。

最后用打火器,对着地面上的掉落物持续点燃,会有冒出黑烟的颗粒,大约10s左右地面上的原木和植物纤维会被点燃,然后在其消失的地方会生成一堆营火。就此诞生了篝火。ps:这套流程是不是比原版mc更加科学?

看到这里你会发现,其实“No Tree Punching——无树可撸”最根本的是对《我的世界》开局和前期生存增加的难度挑战和限制。

这个操作逻辑是不是很熟悉?如果你还有印象,前些年有个号称《我的世界》史上最难生存的整合包RLCraft,事实上有很多人只是非常喜欢它开局的那种困难生存挑战,却又不想体验RLCraft添加的过于魔幻的部分。这个时候No Tree Punching——无树可撸 模组就非常适合你了。

“要致富先撸棍?”我的世界:关于木棍,你可能不知道的12件事

如果有一天《我的世界》失去了“木棍”,这会给生存带来怎样的灾难?

这个假设可能你的第一反应就是:一根棍而已,能有啥灾难!因为其实很少会有人在mc聊到“木棍”这件物品。但其实木棒又远比我们想象的要重要得多,所以今天,我们便来仔细聊聊有木棍的那些秘密!

1、mc第一个“武器”;在十年前,还没有中文翻译的那个年代,玩家们获得的第一把武器就是——木棍!尽管木棍的伤害和史蒂夫的手臂一样。却丝毫不影响我们撸僵尸的热情。直到后来的某一天,我们发现原来木棍就只是一根没有伤害的合成材料罢了。

2、2010年加入;所以木棍和剑一样,诞生于Indev 0.31这个神奇的版本。这一版本正式加入了生存模式。也开启了以“木棍”为基础的武器、工具合成系统。奠定了未来十年《我的世界》不曾改变的合成模式。

3、人类最早使用的工具;你知道么?远古人类最早所用的工具并非是石器,历史学家往往会将石器作为人类最早使用工具的标志,但却忽略了很长一段时间的木器时代,木棍便是最早的工具之一。

4、木棍在mc的发展,《我的世界》也完美的继承了这一特点,几乎所有工具都离不开木棍:如梯子、铁轨、弓、箭、剑、镐、斧、锹、火把、栅栏、盔甲架、旗帜等等、数不胜数。即便是钻石工具,也离不开最基本的一根木棍。

5、这一点mini借鉴和改良的非常好,同样基于木棍的一套工具合成系统之外,还加入了新的武器“木棒”。当然原本的木棍改名为“小木棍”。而两块原木就可合成拥有杀伤力的木棒。值得一提的是,堆叠数量同样都是64!

6、木棍有2种合成方式;一种是在2010年就加入的合成表:木板+木板=木棍;另一种是在2013年入的新合成配方:竹子+竹子=木棍;

7、枯死的灌木;mc对于木棍而言,最简单的获取方式不是合成。而是去沙漠尽可能的撸掉“枯萎的灌木”。这只需要你在沙漠或恶地探险时,随手撸之,也是节约木材的最佳方式。

8、木棍高达30种合成表;换句话说如果《我的世界》没有了木棍,那么生存玩法几乎不成立!因为你无法造出最基本的防身武器,或者是挖矿工具。

9、mc版魔杖;魔杖起源于公元前9世纪,古希腊的诗人荷马。随着时代的演变,魔杖开始变得拥有了魔法。而在《我的世界》JA版用指令/give @s minecraft:debug_stick,获得一个的Minecraft版本的“魔杖”,在mc叫做调试棒,它最常用和最基本的作用,就是调整方块的角度、方向和状态。它的设计原型便是魔杖。

10、数据分析,致富先撸树的原理?喊了这多年的口号,你试图分析过其中的缘由么?或者说一个简单的统计信息你就会明白:原木的1%拥有烧木炭,99%用来做木板。而木板的10%用来合成工作台、床之类的物品,80%其实都被合成了“木棍”。

11、真相了!撸树的主要目的;你会发现撸树80%的目的不是为了原木或者木板,而是为了获取“木棍”。通过木棍来合成更多的工具,以满足生存需求,例如火把就是个很典型的例子。

12、然而《我的世界》版本发展到了如今这个阶段,即便是不撸树,也丝毫不会影响到你的生存。

首先,工作台无论是村庄、雪屋、女巫小屋还是掠夺者前哨站,都大量存在。获取木棍的替代品也有竹子、有枯死灌木,甚至钓鱼、遗迹箱子也都不会缺少。这个时候你会发现,木棍才是我们之所以撸树的重要原因,所谓致富,不过是在生存中需要获取的各种核心“工具”罢了!

所以,得出了一个可能要改变你观念的结论:“木棍”其实才是《我的世界》生存和发展的基石,而非“撸树”!那么新的口号出现了:要致富,先撸棍!

(ps:哎,不对劲,怎么哪里有点怪怪的~)

我的世界村民职业(上)

哈喽大家好,我是小钱,今天我给大家讲一讲我的世界里村民的职业和特点,对了这一次是我第一次写文章,所以我争取一周3更把,好了,话不多说,直接进入主题

一:农民

农民是在我的世界村庄里面最常见的村民,他们会自己种植小麦,他们的职业方块是用七个木板台阶制作而成的堆肥桶,我们可以用各种各样的农产品和村民交易绿宝石,也可以用绿宝石和村民交易食物,是等价交换快速获得emc的好帮手

二:渔夫

渔夫是我的世界里面常常被玩家忽略的角色之一,他的工作方块是木桶,他一级的时候可以用10个煤炭兑换1颗绿宝石,比工具匠的15个煤炭便宜多了,你也可以用鱼换绿宝石,用船换绿宝石也是一个很好的方法,可是你必须要把他升级到满级才可以,这也是一个很困难的方法,而且你还要看清楚他要的是什么木船(比如说橡木木船和白桦木木船)不要问我是怎么知道的的

三:制箭师

制箭师是一个在我的世界很常用的职业,他的工作方块是制箭台,我们可以用木棍换绿宝石,尤其是用了连锁采集,那效率简直就是杠杠的,最好可以找到一个热带雨林,哪一种四格宽的树一斧头80个原木20个绿宝石就出来了,而且你也可以用时运三的铲子百分之百获得的燧石换绿宝石,时运真是利器

四:石匠

石匠也是村庄里面极其容易忽视的角色之一,他的工作方块是切石机,他可以用水底下极其常见的黏土和矿洞里面到处都是的石头和三大废料以及下界的石英换绿宝石,就算没有精准采集,石头可以通过熔炉烧纸而成,燃料可以用岩浆代替,我们可以在庭院里面做一个熔炉墙和一个无限岩浆,妈妈再也不用担心我的石头没有用了

好了,这一期的推文到这里就结束了,各位点个赞,点个关注,不迷路,好了,这里是小钱,我们下期再见

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