探灵真结局是什么(探灵真结局)

时间:2024-03-05 14:00:06 来源:网友上传 编辑:风里有诗句

解读灵魂摆渡2番外不速之客,原来这集番外才是第三季的大结局

相信在看完灵魂摆渡2的时候,估计很多朋友们都没太懂最后一集“不速之客”的内容。像是番外,却又和之前的剧情没有太多的连接点。但在后来灵魂摆渡3上映之后,就会发现灵魂摆渡2的最后一集番外其实才是第三季的大结局。

而这集的最大亮点之处就是给了灵魂摆渡两个结局。

而要解读第二季番外《不速之客》,还得从第三季中的《泰山府君祭》开始说起。

第一个结局:关于铁三角的结局。

在第三季中最后一集是番外电影《风华绝代》,正式剧情应该在《泰山府君祭》中就结局了。在上期小编已经详细解读了《风华绝代》,那这期就不再多说。在《泰山府君祭》篇章中的下集里,豪姬想复活丰臣秀吉的计划失败,但泰山府君祭并没有失败,泰山府君终究会带走一个灵魂并且再换回来一个灵魂。

在泰山府君祭中,只剩下铁三角三人,但冬青因为在第二季中开场就被女妖所杀,赵吏与冬青签订契约,冬青刚好只需要送走最后一人就能解除契约,而在场的只剩下赵吏,所以冬青送走了赵吏,解除契人关系。正巧在泰山府君祭里,泰山神带走了蚩尤的灵魂,并且又将赵吏的灵魂还了回来,而赵吏就藏在冬青的身体里。

可惜了历史上令人敬畏的蚩尤大人,一复生就只想和玄女生混血宝宝的蚩尤,出场还没几分钟就被泰山神带走了。

灾难之后,冬青和娅带着古琴早月离开了滨海城,踏上了离开的火车。在火车上,小男孩问了冬青会不会弹琴,冬青也说他不会,这把琴是别人的。而在玄女起身去接水的时候,冬青醒了过来拿起早月,并且弹响了早月。这时候的冬青威胁吓唬小男孩的语气和赵吏如出一辙,并且有着金色的瞳孔。

而早月和般若一样,都是有灵性的,并且都有认主的特点,只有赵吏才能弹响,所以娅不在的时候,醒来的不是冬青而是赵吏。所以泰山神将赵吏的灵魂还了回来,但赵吏的肉身被毁,所以赵吏的灵魂藏进了冬青的身体里。但冬青并不知道赵吏藏在自己的身体里所以两人的相处方式和之前冬青和蚩尤的应该是一样的,轮换支配身体。

但是,灵魂摆渡人是没有灵魂的啊,这难道是个坑?

这又得从第二季的《逃犯》篇说起,赵吏吃了慕容给的丹药,所以赵吏其实已经有新的灵魂在偷偷的成长了。

剧情最后,冬青和娅到站下车离开,泰山府君祭篇章结束。

再回到第二季番外《不速之客》,上来就是时间的空境“两年后”,冬青看见了赵吏并且告诉他自己和娅离开了滨海城,来到新的城市重新开始。这一点正好接上了第三季的结局片段。铁三角的结局也就到此结束。

但番外的进度条才刚刚开始。所以接下来的剧情就是灵魂摆渡的另一个结局。

灵魂摆渡小说篇章完结,作者周正接到了探灵档案的记者徐冲的采访。出场人物有灵魂摆渡作者周正,助手小亚,保姆郝姨以及记者周冲。而整个画面情节都是比较诡异的,周正和徐冲两人的整个采访过程像极了一场审讯。

而剧情就是以记者徐冲的视角,从作者周正的小说里查到了作者杀害自己妻子的犯罪线索。最后作者被逼疯了被关进了精神病院。

徐冲说到周正的前妻燕燕,也就是大厅墙上那幅油画的画像,而徐冲也说到亡妻燕燕被作者放在了灵魂摆渡的故事里,也就是和《鬼妻》篇中的女鬼嫣嫣和《鬼上床》中的女鬼艳艳。仔细看也会发现这三个角色就是同一个演员饰演的。

再说说保姆郝姨为什么看起来一直都挺诡异,这就是以被逼疯的周正的视觉来看的,郝姨不让作者解领带吃饭还帮着系得更紧其实就是后边周正被郝姨死死捆着吃药。

所以应该是为了过审,所有灵魂摆渡的一切神鬼被写成都是作者周正的幻觉,而灵魂摆渡最后的结局就是作者周正真的杀害了自己的妻子,在犯罪事实被揭露之后精神失常关进了精神病院。这也和剧中的一句台词相呼应,作者在作品中裸露自己的灵魂,周正将自己的所作所为写进了灵魂摆渡里,最终暴露了自己的罪行。

以上就是小编对灵魂摆渡2番外“不速之客”的解读了。既然说到灵魂摆渡的结局,那么还有一个点就是会不会有第四季呢?可以看一眼第三季里这个大得你根本没法装作看不见的广告牌。

当然编剧小吉祥天已经在微博表明没有第四季,但会有两部番外电影和第五季,并且即将要上映的就是玄女篇番外的《灵魂摆渡楚歌》。

朋友们可以期待一下哦。

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《探灵》:代入感强烈的恐怖手游,你敢玩吗?

【斑马网评分:7.8/10】

作为一名玩家来说,纯文字游戏一直是我不太想触及的类型之一,繁琐的文字以及缓慢的节奏都让我提不起兴趣,我曾经甚至还有过一种极端的想法:“这种游戏真的会有人玩?”然而当我接触到《探灵》这款游戏之后我对文字游戏的看法有了很大的改变。

故事的起因源于一个罗盘

若是放在之前,我真的很难想象我会连续玩一款文字游戏几个小时都不曾停下,这感觉像是读一篇小说或是看一部电影,总想提前知道故事的结局。

路边的罗盘不要捡

如果不是恐怖悬疑的题材,我想我是不会看《探灵》这款游戏一眼的。客观上来讲这种题材的游戏确实比那种纯爱的文字游戏更能吸引男性玩家的注意力。

场景中的事物会随着故事的发展切换

也许不是因为一个神秘的罗盘,主角也不会卷入整个事件之中。在剧情上《探灵》这款游戏没有太多的铺垫,上来就直奔主题进行通灵。这种设定一开始可能会让玩家有点摸不着头脑。不过随着后来游戏深入,玩家也渐渐熟悉了游戏的套路。主角通过捡到的罗盘召唤了三个不同的灵体,这三个灵体之间还有这千丝万缕的关系,主角需要通过一系列的故事来还原事件的真相。

三张符分别代表着三位不同的灵体

一直对灵异游戏感兴趣的玩家应该会对这款游戏感到无比的亲切,游戏中出现了大量的灵异游戏,例如笔仙、碟仙、四角游戏、对着镜子削苹果等等,并且对这些游戏以及传说的过程都有详细的介绍,由此看来这款游戏的编剧肯定是个狠人。

文字游戏也能有强烈的代入感

为了达到逼真的效果,《探灵》这款游戏竟然采用了Unity引擎来制作。虽然是纯文字游戏,但是制作组还是想在场景上给玩家带来很大的冲击,动态场景的表现力虽然没有视频那样突出,但是也能恰到好处的烘托出当时的气氛。而且考虑到成本以及人力等原因,这其实也是一个无奈之举。

细思极恐的鬼故事

除了场景上的效果以外,游戏中的声效运用也是一个亮点,神秘诡异而又充满压迫感的BGM在恐怖悬疑类型的游戏中是必不可少的,而且在某个特定的场景中制作组还别有用心的加入特定事物的声效,例如削苹果的擦擦声、敲门的咚咚声以及冷不丁的一长串电话声,都给了玩家十足的代入感。

结局太多不一定好

大部分文字类游戏都是多结局的,玩家的选择往往会引导剧情向不同方向发展,为了追求不同的结局玩家会花大量的时间去试探,甚至有时候还会查看攻略,不过查看攻略可能会影响代入感,而且还有被剧透的风险。

多结局要想一一解开也需要耗费不少时间

在《探灵》这款游戏中有着多达二十种结局,刚刚接触到游戏的时候我也是吓了一跳,玩着玩着就发现这里说的“结局”其实并不像我们理解的“结局”一样,其中有很多结局并没有交代清楚事情的始末缘由,而且玩家在游戏中不同的选择也有可能都指向同一个结局,并且是那种突然就跳出来的结局,让玩家刚被提起来的兴致戛然而止,有种虎头蛇尾的感觉,这可能也是文字类游戏的一大弊端,过分的追求多结局而创造很多无意义的结局反而会让玩家反感。

结语

据我所知,《探灵》这款文字游戏的制作组只有三个人,一个编剧、一个程序还有一个美术,仅靠三人能够完成这种品质的游戏其实已经是一个很不错的成绩了。作为一款独立小众的文字游戏而言,或许只有拿出高品质的作品去打动玩家一条出路。就《探灵》而言,虽然剧情以及结局的安排还有一些不合理的地方,但是游戏已经形成了一个相对完整的流程,目前来看也没有太大的影响,不过还是希望制作组今后能够更加完善这部作品,给玩家带来更好的体验。

吓哭主播,3人研发的国产独立游戏《探灵》长啥样?

人是天生好奇乃至猎奇的生物,特别是城市水泥森林中一成不变的生活,更是放大了现代人跳出平淡的渴望。多数人往往心大胆小,此时又能享受刺激,且不必承担后果的游戏,自然也成为人们释放此类需求的最佳载体。

比如,灵幻题材的游戏。

近日,国产独立游戏《探灵》宣布,游戏下载量突破110万,对于近来屡显疲态的国产独立游戏不啻为一个好消息。据了解,《探灵》由Phoenix studio研发,最初制作团队仅有2人,后来增加至3人,共有策划、程序、美术3名成员。

互动剧情游戏,经典都市传说与流行元素结合

《探灵》目前更新了四部曲计划中的两个故事,分别是《罗盘》和《夜嫁》。其中,《夜嫁》尚未在游戏内解锁。不过此前官方已经制作发布了手游和Steam版本的《探灵之夜嫁》,游戏类型为文字冒险,稍有不同。按照官方的计划,《夜嫁》将会以付费DLC的形式在本月15日推出。

《罗盘》故事中,没有太多的前情交代,玩家便被告知获得了一个可以探测灵体的探灵罗盘,发现灵体后,可将灵体附着在替身人偶上以进行下一步行动,如沟通。通过陀螺仪控制罗盘,以罗盘指针频繁颤动找到灵体的设计,无疑大大增加了沉浸感,仿佛玩家真的在使用某种法器探灵。

探灵成功后,玩家可以点击符咒与灵体取得联系,并与灵体进行沟通。交流部分游戏主要采用了文字进行表现,除了社交软件的对话框确实有些让人出戏外,整体气氛渲染还是比较到位。

特别是游戏将很多都市传说和当下元素进行了结合,比如冥婚、十字路口半夜送饭和当年轰动一时的天涯“左央事件”等,更加增强了真实感、代入感。音乐方面也比较诡异,夜晚独自一人游玩的确容易心慌,但重复性比较高,不过随剧情推进,恰时出现的音效很好地缓和了这一点,也进一步增加了诡异的氛围。

多灵体多结局,制作曲折等待正果

作为一款互动剧情游戏,在探灵的过程中玩家会不时遇到分支选项,根据选项的不同,将会解锁不同的结局。探灵时选择不同的符咒,也会进入不同灵体的故事线当中,因此游戏结局颇多,对于收集癖玩家而言有一定的重复可玩性。

据了解,第一个故事《罗盘》中有3个灵体、12条线索以及20多个结局。制作团队的目标是让四部曲每个故事都相互独立,但又有所关联。这对一个小团队而言似乎是一个较为浩大的工程。

在《探灵》官网上,可以看到最早的开发日志可以追溯到2017年9月21日,也就是两年前。

《探灵》的灵感源自于知乎上的一个问题《医护人员相信鬼神吗?》。最早,团队使用文字游戏制作工具“蝶梦”制作了最初的Demo版本,在得到站长推荐和“感人”的点击量后,2017年10月团队将还是大纲状态的游戏以《探灵实录》为名上传至了TapTap,意外取得好评的戏码再一次上演,坚定了团队进一步开发的决心。于是在2017年12月第二版Demo正式推出,并改名为更加易记的《探灵》。

目前,《探灵实录》《探灵》《探灵之夜嫁》在TapTap上评分分别为8.3、8.7和9.7分,口碑均不俗,中间还曾一度发生过《探灵》被误以为是山寨《探灵实录》的插曲。有趣的是,在TapTap制作的万圣节专题中,共列举17款相关产品,《探灵实录》《探灵》《探灵之夜嫁》悉数进入名单。

过重的开发任务还几次三番把加班的团队成员送进医院,不过言语之间,团队似乎仍比较乐观。

2018年初项目拿到投资加重了这种乐观情绪。研发团队并没有透露具体投资金额和投资方,不过,游戏发行商是雷霆互动旗下的间接控股子公司吉游社,从中国商标网上看,雷霆互动2017年12月14日就已经申请了“探灵”手游必备的第9类、第41类商标。

低成本收获流量,题材前景兼具潜力与挑战

对于3人团队而言过于沉重的开发任务,并不是困扰团队唯一的难题。《探灵》原本计划2018年上线,但由于众所周知的版号原因一直延迟至今。

有趣的是,2018年7月第一笔投资耗尽之后,制作团队决定继续制作四部曲中的第二部分《探灵之夜嫁》,因此也得到追加的第二笔投资。与《罗盘》中有三个灵体三个故事不同,《夜嫁》更加专注于讲好一个故事。

曲折的开发日志

灵体题材在属于当前小众、但受众基础庞大的领域,主要原因在于不好把握真人秀冒险和封建迷信之间的度。如此前,以探灵为卖点、斗鱼某人气超过百万“户外一哥”,就因直播内容不够规范淡出观众视野。

游戏同样需要谨慎前行。一方面,游戏开发者也需注意产品内容与封建迷信撇清关系,另一方面,更需要寻找到合适的商业模式。多数时候,灵体题材多以剧情向形式呈现,通常缺乏付费点,往往采取买断制或章节付费制。

这或许也是选择吉游社作为发行商的原因。吉游社、雷霆互动、雷霆游戏母公司均为上市公司吉比特。在今年3月份的一篇文章中,GameLook曾介绍了雷霆游戏的独立游戏发行策略,通过在全球范围内搜集优秀端游IP或手游产品,与研发商接洽合作,利用产品本身优质在App Store付费榜定点曝光,在流量价格高企的今天,以一种较低成本的方式收获玩家关注。

得益差异化特性,只要处理得当,灵幻题材不失为一种较好吸引玩家的方法,如今年一款名为《探灵笔记》的国产非对称竞技游戏,也获得了50万销量的成绩。

探灵结局之一

图1:1:宗祠2:村长家

图2:1【三国演义】2【西游记】3【红楼梦】4【水浒传】

不进地下室可以解锁结局【后来】。

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