罪魂之塔3层(罪魂之塔有几层)
魔兽世界:武器战72层罪魂之塔达成 战士职业心能全评测
作者:NGA-Puppetshowx
大体思路整个罪魂之塔困难模式最难的就是初始的几层一直到第一个boss之前。在困难模式下25层你的血量相当于法师怪的3到4个读条技能伤害 或者8到10下平a。这就导致了很多时候拉多于2只怪等于死亡。
这时候就需要借鉴暴雪爸爸的攻略 遇见打不过的敌人,尝试把敌人hp先降到0。爬塔也是一样。所有心能收集都是围绕三个方面来考虑:进攻,防守,功能性
心能评测所有战士心能翻译,大部分名字过于文艺 我就单纯翻译了效果 反正技能图标都一样,只收入了战士的职业心能。
进攻
斩杀伤害增加100% 释放30次斩杀之后,斩杀可永远无视目标血量释放。 伤害类顶级 独立增伤词缀基本后期唯一主动输出手段。T0,出就拿。
每一层你的第一个碎裂投掷(能破冰箱那个)会打烂你的敌人给你掉一个心能并且伤害增加10000%。 就是100倍,我靠他打出过250多w的伤害 具体gif 我会放到后面过塔流程里面写。爷爷级心能 T0。
有了他腰不酸背不疼。看到门神精英一个投掷他就没了。虽然每层只能用一次但是每层稳定一个心能 加上精英就相当于大几率两个心能,很完美的心能了。
你的冲锋和英勇跳跃增加你的伤害200%,持续时间4秒。就是三倍伤害 。简单粗暴的独立增伤词缀而且和个别心能有联动性战士后期完全靠他输出精英和boss。T0 有就拿
所有盟约技能加成的心能都还不错,其中一个紫色品质心能(就是这个图标)为长矛初始伤害每次使用技能加100%。 最多可以叠到9倍伤害然后重置到0层,但是如果你用他秒杀目标的话 层数不会重置。 所以这个紫色特质T0,其余T1
使用剑刃风暴,鲁莽或者天神下凡其中一个的时候触发另外两个的其中一个。相当给与武器战触发鲁莽的机会 但是会导致有开天神的时候自动触发剑刃风暴的可能性,然而现在剑刃风暴没任何心能独立加成伤害可怜。
所以需要宏 “/cancelaura bladestorm” 放入快捷键即可 国服应该名字换下就好。 天神为20%伤害 鲁莽20%暴击,暴击和塔内大量加暴击伤害的通用联动收益很好, T1 没有T0的就选他。
战旗。和上一个心能有联动性 增加天神,剑刃风暴 40%持续时间(武器战不增加鲁莽时间)。属于锦上添花的心能,在你被怪摩擦的时候帮不了你什么东西,等到后期输出够了延长时间也没什么必要了。 T2 聊胜于无。
收到你战吼影响的敌人收到你伤害增加20%。也就是只有debuff 的吼叫能触发这个效果,刺耳,破胆,挫志,群嘲 都可以触发, 20%伤害很好但是对于武器战来说触发繁琐很多操作 如果单纯的刺耳持续时间只有8秒太短。T2,聊胜于无 全技能爆发前来一下还行
旋风斩造成伤害的50%治疗自己。 除非前期走全旋风斩流派 不然完全吸不到血, 我尝试过很多次走旋风斩伤害的流派全死在第一boss之前,这里要提一下所有和旋风斩有关的心能狂暴的收益会比武器战高很多,武器战的旋风斩太贵了伤害还低。T3 比垃圾好一点。
你的致死打击有33%触发一次旋风斩。 旋风斩伤害感人 致死之后被斩杀心能效果秒杀所以这个心能 前期没用后期更没用,还是蓝色品质我真的惊了。 T3
你的致死打击cd 减少25% 。这次改动被nerf了 之前是直接减1.5秒。 现在每拿一次收益就更低,加上致死的表现不佳 这个也是个弟弟心能。 T3(补充一下 狂暴战用这个还不错大量的嗜血可以来回血)
打破一个管子增加下一个猛击伤害5% 可叠加100次。 用过就没 100次叠加也是垃圾中的战斗机。 T4 能不碰就不碰,没得选就当选他浪费了可能一个可行的思路 如果天赋旋风斩触发的猛击不消耗层数那么是一个可行的天赋,这一点没有试验过 在写的时候想起来的 。
这两个放一起说。一个增加旋风斩伤害30%一个增加致死伤害20% 。 很难引起质的变化的心能一般不选。T4
防守
剑在人在cd减少80%。 直接把剑在cd减到24秒。有了他三分之一的时间物理免疫 基本每波怪都有。没什么好说的 T0
每解放一个灵魂永久增加剑在人在持续时间10%。 T0心能 和上一个心能联动 基本可以在早期就达到一个剑在cd 比持续时间短的状态,那就可以对所有物理精英进行调戏了。对!没有错包括只会平a的狱卒! 日常欺负狱卒
无视痛苦有20%的几率触发剑在。心能可以叠加。所以如果能拿到5个那么也可以在很早达到剑在常驻的效果, T1 进攻类没有T0或者t1 防守没有t0的时候拿他。
盾反持续时间提升至三倍,并且对小队所有人释放。 看上去很美但是盾反弹一次法术就没了,而塔里大部分读条都能弹所以只能说用处不大。 T2.9
无视痛苦多吸收10%最大血量。 但是鉴于武器战除了盾反就只有无视痛苦这一种魔法减伤手段所以还是在特定法师多的层有点用处。聊胜于无的防御心能。T3
被打10%触发无视痛苦 我反正是没见他触发过 我也只拿到过一个这个心能所以 无法做评价感觉触发率太低,而且是紫色品质极其稀有 不可能给你堆10个。 个人觉得没用,但数据不足无法做出评价。T?
功能性
所有功能性的心能优先级在和攻击和防守的心能比较时-2优先级
冲锋大跳秒杀老鼠 并且重置cd。 和t0 输出心能三倍伤害 完美契合。 挂上顺劈冲锋老鼠 斩杀x1 基本就一波怪了。 在有T0 输出心能之后 为T0。 如果没有的话T2。
释放战吼会随机触发另外一种战吼。可以触发专精的战吼 也就是挫志。也可以通过攻强战吼随机刷吼血,非常好用 。T1
增加怒气获取20% ,中规中矩的资源心能。 没东西选的时候可以选 怒气=更多斩杀 或者 无视痛苦。 T2
所有战吼持续时间翻倍。 对吼血和破胆效果显著 没有东西的时候选他不会后悔。T2
拳击 击退并眩晕四秒。 因为前期很多时候要带乘胜追击的天赋没有风暴之锤。所以这个天赋前期还是不错的,唯一要小心一锤子击飞拉怪。T2
使你随机一种战吼持续时间增加6倍 所以会导致有6小时的攻强,1分钟的吼血,48秒的破胆。 可以和增伤联动但是有很高的随机性所以很一般. T3
乘胜追击可以偷取5点心能。 很奇怪的技能解释, 测试下来就是怪都能给但是如果你对灰龛是没有用的, 前期战士会平凡用到乘胜追击 如果前期拿到还是可以拿一下的 用13次就是5%暴击啊。T3(前期)T4(后期)
狂暴之怒延长100%(免疫恐惧) 垃圾中的战斗机不解释 。T4
爬塔简报25-30层:万事开头难, 爬塔最难就是25层0心能无比脆加上怪物时常成堆出现。如果遇到狭长地图有精英堵门加上两三个小怪, 那只能努力尝试出门重置了。
天赋选择全部大招和aoe倾向。前几波小怪你需要全cd 才能解决。 剑刃风暴,天神下凡,灭战,剑在人在 一个都不能少。为了更多的伤害 最后一层点第三个。
前期乘胜追击的天赋是必点的,这是武器战必点的惟一的战斗回复手段。
我们需要做的就是在这几层内尽可能少的打怪,被怪打死,通过宝箱,踢罐子,找到至少一个T0的攻击心能。已经留意高价值的防御心能比如剑在cd和持续时间, 我在29层的时候,剑在是这样的,只需要拯救11个被束缚的灵魂 加上延长持续时间心能。就可以办到
30层的Boss 大部分伤害是平a伤害,也就是可以被剑在格挡。 少量的魔法伤害 可以被乘胜追击的治疗和无视痛苦的护盾抵消。
过了第一个boss 就进去了爬塔的第二个阶段。
30-50层:过了第一个boss 之后,你肯定有了解决精英的能力。 这个时候的侧重点就从躲怪寻宝猥琐发育变成宁杀错不放过。 每个精英甚至小怪都有可能掉落心能。
在这几层寻找新能的时候 侧重点应该是完成每层的任务(奖励心能为触发25%副属性 很强而且可叠加),增加副属性的心能(暴击最和暴击伤害最为优先。
特别提醒一点 杀老鼠加2%生命最大值的心能 无敌强 有就拿,商人有时候也会出售,不用犹豫你不会后悔的。
很快你就会发现你的角色过每层都更加轻松, 找到通用心能 显示那只怪携带心能的话可以节约很多时间, 但其实过了第一个boss之后 整个爬塔几乎没有难度。
50-72层:50层过后心能大概会到60+, 但是我因为bug掉线 掉了10几个不同的心能。
心能数量超过70之后实际上大部分职业心能已经拿完了会出现很多通用心能, 这里推荐暴击, 暴击伤害, 以及各种触发的自然暗影伤害。实际上整个过程已经变得十分无聊,怪都是冲锋斩杀死,毫无乐趣。惟一的目标只是达到72层,看看自己的暴击能打多高。以及挑战狱卒。
在70层的时候我找了一个精英尝试了全技能爆发 伤害是250w 破碎投掷 无敌。
250w_gif
72层时你已经是个赛亚人, 我的面板那个时候是这样的。
斩杀了72层的boss之后不会有新的门,常规爬塔结束。总算到了正戏挑战狱卒时间。
自杀三次把狱卒请出来之后果然发现剑在人在可以完全格挡他的伤害。 也算是真正的剑在人在了 武器不坏,人就在。
战平狱卒
可惜的是我当时选了一个通用心能 迷惑扫把,然后每次迷惑狱卒他就会满血,无奈无法杀死, 一回合算是打平。
综上所诉爬塔前30层我觉得是游戏体验最好的,你可以非常明显的感觉到自己角色的成长,两下拍死你的敌人随着你自己的策略,努力变强之后也渐渐有了应付的余地。这种感觉就是roguelike 给你的很棒的体验。 但是过了50层之后因为角色赛亚人化太快变成了无双一般的割草游戏,暴雪还是有很多平衡性的东西要做的,但是武器战在塔内表现良好而且罪魂之塔真的是非常好玩的游戏模式。
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