古剑奇谭3好玩吗(古剑奇谭3好玩吗)

时间:2023-05-13 04:20:54 来源:互联网 编辑:心软是病

据说本作是为即时战斗类型的游戏,对于在国产众多回合制游戏中算是比较亮眼的了,而且游戏优化还不错,只是物理引擎不是很好,具体的评测内容请看本篇古剑奇谭3试玩评测分享。

试玩评测分享

选的普通模式,战斗难度还行,最难打的不是BOSS,截止拔剑的那个斗气化马BOSS,所有的BOSS都可以靠走位来打,要知道这代的战斗系统走位很飘的,只要注意一下气力值别浪光了走位完全不用慌,闪现就行了。

最难打的是古厝回廊里的那几只水母,单挑一点都不虚,最怕的就是一下子来好几只,队友又牵制不住怪,打着打着不知道哪只突然放技能,一圈电磁波下来,集AOE、控制、输出于一体的技能就是这么*,被打到了还会有僵直,闪现都要被打断,要是水母多几只就做好多嗑药的准备吧!我原先捡的十来颗药都是在打水母时用掉的,打BOSS全靠走位。

战斗系统有点向鬼泣方向靠,但手感比较飘,应该是这几年的国产网游的风格,但是需要一定的走位技术和预判意识,其实玩多了ACT的人来说不算难,多仆街两次就能摸清BOSS的出招套路了,再打就很轻松了。

古剑3说实话细节做得不是很好,古厝回廊那里悬浮的石梯,转来转去,人都浮空了还没掉下去,物理引擎可以说是很迷了,而且地图做得大而空,能遇到怪,但转来转去几乎找不到什么宝物,迄今为止一共就收了几十颗回血用的药草。身上的装备还是系统默认的那两件,其中一件还是武器......

小地图也做的不是很好,天鹿城里跑路不带箭头指示方向,跑一会就要看一会大地图免得跑错方向。手柄转动视角的时候太快了,总体给人感觉就是太飘,可能是我玩古墓丽影、神海、荒野大镖客这种游戏玩多了......

剧情不做太多评价,线性剧情,就跟看动画一样,顺着走就行了。

游戏优化听说还行,我没啥感觉,8700K+2070,2K分辨率特效全开的情况下稳定60帧左右,过场动画能达到80帧,凑合着玩吧,目前读条、跑地图还没出现卡顿的现象,就是暂停时能听到机箱里风扇狂转的声音。

这一作虽然离世界级的3A大作有些差距,不过卖的便宜啊。毕竟是国产,能支持还是支持一下呗。 外国大作虽然多,但是毕竟做不出来纯正的武侠仙侠风。

我个人很喜欢,支持国产,会越来越好!

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然后回答问题:

首先这个问题好奇怪,为什么特意问一下是试玩版呢?不都是正式版了吗?直接玩正式版就好了么。然后就是小白安利游戏的时间了,来来来,给你介绍古剑奇谭3。

大家好,大家好!小白迫不及待的出现啦,今天小白必须要安利一波国产大作了,最近发售的《古剑奇谭3》,这是小白最近几年玩的综合评价最好的国产游戏了,忍不住要推荐给大家,在如今国内网络游戏风靡的大环境下,能静下心来做单机游戏,还能做出这样的作品的,真的是值得鼓励,国产游戏能有这个成果是非常值得肯定的。下面就来和小白一起欣赏这款大作吧。

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。不过没有玩过前两部的小伙伴也没有关系,这部属于独立的剧情,和前几代没有联系,不会影响游戏体验。

话说这些年,还在坚持做国产单机游戏的厂商真的寥寥无几,记得小白前阵子发过一篇文章,关于国内游戏产业现状的,就提到了国内目前畸形的游戏氛围,在圈钱成风,赚块钱、坑钱为主的时代,还有人坚持信仰,坚持做国人自己的单机游戏,已经是非常不容易的事情了。但是光有信念还是不行的,毕竟玩家只为游戏买单,你再有信念游戏做的垃圾也是白搭,不过这回好歹没有让广大玩家失望,古剑3一上市就获得了广大玩家的好评,小白就从几个方面来给大家介绍一下这款游戏。

画面

古剑奇谭,游戏内容就如名字一样,走的是仙侠类型的武侠游戏,刀剑道法的世界。世界观包含人界、妖界、魔界、神界等,光怪陆离的世界,符合中国传统文化的世界观,游戏画风也随着地域的不同而各具特色。这代游戏的画面不得不说是一个亮点,不说别的,起码推荐6G的显存,就让小白的电脑吃瘪了,特效全开电脑差点没有炸了。不过大家看看这画面,也算是国内游戏少有的精品了。

从官网下的野外场景截图,可以看出游戏的外景做的相当细腻,近景的草在游戏时还会随风摇摆,阴影遮盖也做的比较好。值得一提的是远景还有光影效果在国产游戏中也是很少见的,这种效果直逼国外3大作的水平,包括色彩构图等方面,也体现了中国式的美感。

再来看下城市内部建筑物,模型也做的相当细腻,尽管大部分建筑物都没法进入,但是外观制作还是相当用心的,没有出现拼接错误或者毛刺棱角等问题,转换视角时候也不会透视或者出现奇怪的遮挡,算是国产游戏的一大进步了。

相对于场景画面来说,人物模型就显得比较低水准了,虽然比其他国内游戏要好很多,但是人物动作僵硬,面部表情动作较少,再加上模型与场景接触的明显浮空感,和国外大做相比还是有不小的差距,可能是制作经费有限水平有限,能做出这样的人物模型也算不容易了。

剧情

本作制作组希望讨论一些比如历史传承、比如种族之类的深刻话题,但是火候稍微差了些,很多内容还是局限在“讲道理”这个层面,而不是讲故事来让玩家代入。唯一给小白带来深刻印象的,大概只有死亡了吧,多少英雄随着时间而逝去,甚至放弃长生的机会,真的是看淡了死亡轮回啊。

本作的剧情并不俗套,没有套路化的剧情。各种人物之间的关系在剧情中处理得较为自然,每个人独特的个性也很好的体现了出来。

所以占据游戏大部分时间的剧情演出并不会使人厌烦,而在激烈的战斗之余,还能够看上几分钟或者十几分钟的剧情缓解一下,游戏对于剧情和战斗的节奏把控得还是很合理的。

人物的语言也更贴合实际,符合人物性格的同时不会显得突兀或者装逼。包括路人甲NPC等的对话都会觉得工作组是用心制作了每一段剧情对话的,而不是敷衍了事。

战斗

这代古剑的战斗改成完全的即时战斗,战斗模式更像动作游戏,有点巫师3的感觉,但是又结合了传统RPG的遇敌与经验获取,还加入了许多游戏都有的体力系统。个人感觉这代的战斗在创新方面走出了一大步,由于现代人生活节奏的加快,传统RPG的即时回合制或半即时走条的战斗模式都已经无法适应现代玩家的快节奏,战斗往往变成了没有意义的浪费时间的事情,无法给玩家带来享受,反而会拖慢整个游戏的节奏。这代古剑在战斗模式方面可以说是相当用心,每一场战斗都不会让玩家觉得是在重复不用动脑的刷怪,而是需要小心应对,闪躲防御破招等等,让玩家获得更多快感和成就感的同时,也提高了游戏的可玩性。

战斗的打击感做的还是不错的,不过就是小怪的招式有些单一,并且如果战斗是纯动作的话,应该给怪物出招设定硬直好让玩家有技巧的无伤打怪,而不是怪物一直在出招,根本打不出硬直,只能摸一下就跑。还有给游戏的建议是技能的效果实在是太过普通了,释放技能感觉和普通连招没啥区别,没有高大上的感觉,小白认为技能效果做的更加绚丽一些,在战斗的快感上会提高不少。

其他

一款游戏制作是否用心,从很多细节上就可以看出来,古剑3作为一款好的游戏,玩过之后会给玩家许多意外的惊喜。比如城市内行走,如果撞到NPC,NPC会有动作,并且伴有相关的语音。经过NPC的时候可以听到NPC的聊天内容等,一些小细节的把握让玩家觉得工作组真的是很用心的在做这款游戏。

还有游戏中加入的类似昆特牌的打牌系统,也有自己的特色,不需要玩家有很深的基础也可以体会到打牌的乐趣,相比昆特牌更容易上手一些,小白打了几把就已经喜欢上了这个打牌小游戏了。

再说一下游戏的弊端,可能是由于技术所限或者经费有限。从游戏的场景可以看出,工作组想制作一款广袤世界观的游戏,类似巫师的区域性大地图供玩家体验,但是实际做出的效果只能说是不伦不类。游戏没有提供高度的自由度,由于主线剧情的要求,场景只有那么几个,怪物也就那么几种,玩家无法自由探索,也没有许多其他的事情可以做。

游戏内的内务系统也类似巫师3的公告牌取公告的模式,但是可选任务做的就是十分蛋疼了,不好做不说,奖励也不丰厚,并且任务指引做的不到位,经常接了任务不知道怎么完成。还有支线任务感觉比较机械,也没有太用心,任务内容简单粗暴,有种和整体游戏质量格格不入的感觉。

从整体来看,《古剑奇谭3》绝非完美,严苛一些的话,可以说游戏中还存在着诸多问题,很多细节的地方需要打磨,距离国外顶级大作依然还有不少距离。所幸,我们看到的并不是一个原地踏步、仅靠“情怀”糊弄玩家的无良“卖家”。“古剑奇谭”三代,我们看到了游戏品质的提升,游戏玩法的进步以及开发人员对待游戏认真严谨,努力求变的制作态度。技术上的短板可以用时间或金钱来弥补,诚意与否一玩便知。希望你们能够再接再厉,为国内玩家带来更多出色的单机游戏作品!

这次的游戏介绍就到这里了。在这里小白呼吁大家多多支持国产,购买正版游戏~当然啦,也不是什么游戏都要支持,那些坑钱的游戏还是让他们去死吧,哈哈哈~让真正好玩的游戏火起来,活下去,为中国游戏产业奉献一份力量!

欢迎关注喜爱游戏的工程师小白!

试玩毕竟不如正式版 毕竟是自己喜欢的那肯定要玩咯

游乎?游,或者不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

前言

《古剑奇谭三》是由上海烛龙开发的仙侠RPG游戏系列续作,早在8月份的时候笔者就曾体验过试玩版。

笔者在试玩版的评测中提到,《古剑奇谭三》虽说算国内制作较为精良的游戏,但质量也是中规中矩,最终给出的也是7.5分这种较为平庸的分数。

在游玩试玩版之后,对于《古剑奇谭三》的正式版虽然抱有一些期待,但因为笔者本身对于国产单机游戏的质量就抱有一些偏见,所以这份期待也并不大。

《古剑奇谭三》游戏主界面

《古剑奇谭三》在11月23日正式发售,笔者也在第一时间进入了游戏体验。正式版完整的游戏内容,却给了笔者在试玩版时完全不一样的感受。

正式版对试玩版的改动

《古剑奇谭三》正式版游戏的开场流程仍然是试玩版中的流程,虽然大部分一样,但是有着一些较小但是很重要的改动。

首先是试玩版中的技能栏改成了手柄的键位样式,并且在上面还标示了数字键盘的按键提示,在实际游玩的过程中,改动后的技能栏更为直观,体验更佳。

更人性化的技能栏

另一个改动就是游戏中的整体难度有所下降。普通难度下怪物的伤害和血量都降低了不少,更适合对于动作游戏苦手的玩家。但着并不是说难度直接下降到可以无脑过的程度,游戏仍然具有一定的挑战性。

越到后期越爽快战斗系统

《古剑奇谭三》的战斗系统是对操作要求较高的动作向即时战斗制,玩家需要活用闪避与防御,并且使出各种连招来战斗。

在游戏初期战斗过程会比较乏味,但随着游戏流程的推进,在学会各种技能与必杀技之后,就能感受到这款游戏的爽快之处了。

玩家在升级之后就会获得星蕴点数,庞大的技能星盘有着非常多的分支,通过不同的加点,也能玩出不同的风格。

玩法多变的星蕴系统

游戏中随时都可以改变自己的加点,这一点做得非常不错,能够让玩家更方便并且不受限制的尝试各种各样的玩法。

如果是使用手柄游玩这款游戏的话,还能够获得更流畅的战斗操作体验,这也让游戏的战斗过程变得十分过瘾。

游戏中的BOSS战设计的很有趣,每个BOSS都有着不同的招式,而玩家在应对这些BOSS时所使用的战斗方式也大不相同。

BOSS战的难度设计得比较合理,虽说在游戏的初见流程中可能会受苦,但是随着不断尝试慢慢掌握BOSS的出招方式以及弱点,最终击败它的感觉是相当有成就感的。

BOSS战画面

然而遗憾的一点就是,在游戏中只能操作主角战斗,其他的队友都是以战斗指令的形式来操作的,所以这些队友也只能起到一些辅助作用。

队友能给敌人造成的伤害有限,基本上还是要靠自己来解决战斗。而且有些时候队友的AI还会犯傻,在敌人释放法术的时候冲入施法范围,所以如果能够对队友操作更多一点的话,游戏体验是能够更好的。

玩法丰富的家园系统

如果要想持续战斗刷怪,自然也需要来源不断的补给。在最开始的流程中,恢复道具的来源就是靠四处采集和商店购买获得,但在推进一段剧情之后,就能开启系列历代中都有的家园系统。

家园是本作中主要的系统,在家园中除了住宅之外,还有有着研究设施、寻宝设施、矿场、鸡圈、农田以及渔场。

在最初开启家园的时候,只会有一些最基础的设施,玩家需要通过不断的招募人手,并且不断研究与制造来发展游戏中的家园。

家园场景

研究与建造需要招募世界各地的工匠,这些工匠基本都可以在游戏中的各种支线任务中结识并且雇佣到。

除了这些工匠,玩家还需要与各种怪物缔结契约来使其协助采集工作。与怪物缔结契约,则需要击败强力的怪物首领,这些首领都有一定的挑战性。比如前期地图中的猴王首领,就让笔者受苦多次。

在驯服契约兽之后,除了将其安排进各种工作设施,还能将它们的技能装备在技能栏之上。每只契约兽都有不同的技能,活用这些技能也能在战斗中进行更爽快的连段。

契约兽系统

契约兽每次通过种植或者寻宝的工作都会带来十几个或者几十个的材料,有了这些材料并且招募到合适的工匠之后就可以开始配方研究工作了。

进入研究工作玩家就需要操作游戏中的黄金飞天鼠“原天柿”,通过完成各种小游戏来提升研究的进度,这些小游戏基本都是问答、砍木头、挑水等简短而又有趣的小游戏。

在完成研究之后玩家就可以获得制作配方,并且使用这些配方源源不断的生产恢复道具或者装备。

所有的工匠与契约兽都需要制作料理或者种植食物来恢复体力,有充足的体力才能进行研究或者工作。而随着不断的工作还能提升他们的能力值,以便制作更多配方,采集更多道具。

不断研究来获得更多配方

所有契约兽的采集工作都是需要一定时间才可以完成的,所以家园系统作为一个辅助的系统也不会占用玩家过多体验游戏流程的时间。

玩家在收获了一波采集物之后,能够安心的体验游戏原本的内容。而充足的补给来源,也为技术不足的玩家降低了很多难度。并且家园本身的养成玩法也很有趣,为游戏整体增加了不少游戏性。

皮影戏风格卡牌与各具特色的场景设计

游戏中的休闲玩法除了家园之外,还有着千秋戏卡牌的玩法。千秋戏卡牌大致的玩法就是在公共牌中寻找适合自己手牌的组合,并且尝试让这些组合的分数大于对方。

游戏中的各种卡牌形象基本都是前作中的人物、武器与场景,所以如果是老玩家的话,应该能够通过回想前作的剧情很快熟悉各种卡牌组合。

而如果是初次接触这个系列的玩家,也可以通过界面上的提示,不断的尝试各种组合,来发现获得高分数的方式。

皮影戏风格的千秋戏卡牌

千秋戏卡牌的难度不高,使用卡牌击败不同的NPC还能获得独特的稀有卡牌,收集这些皮影戏风格的卡牌也是游戏中的一个乐趣所在。

而提及皮影戏风格,不得不说一下游戏中的场景设计。在游戏流程中会进到一个叫“龙宫”的场景,这个场景与其他场景的画风完全不一样,四处都是纸片一样的皮影风格建筑,而且还是固定的正面视角。

皮影龙宫

在龙宫中所有的NPC也都是皮影人,说话的语调都是传统戏曲的风格。通过光影的转换,玩家还能进入到幕布中,自己成为皮影人与皮影怪物战斗,很是让人耳目一新。

不止是龙宫场景,游戏中的每个场景都有着不一样的风格,而且这些场景中的风景都相当不错。比如游戏中遥夜湾的彩虹月亮桥那梦幻般的场景就给笔者留下了深刻的印象,又比如无名之地空旷且昏暗的洞穴地形,再加上诡异的BGM也非常有气氛。

遥夜湾场景

游戏中的各个场景虽然都很大,但是可以互动的NPC并不多。而且有些需要频繁跳跃的场景,因为跳跃的手感与判定都不太好,所以也经常会失足扣血,带来不好的游戏体验。

并不俗套的线性剧情

虽说游戏中有着众多场景,并且玩家也可以随意传送到之前的场景中探索或者完成支线,但是游戏整体依然是线性流程。

作为一款线,本作的剧情演出部分占了不小的比重。所有的剧情演出都是即时演算,人物的动作稍显僵硬,表情也略为面瘫。不过随着逐渐深入的剧情,剧情演出部分还是有着让人想继续看下去的吸引力。

占比较大的剧情部分

本作的剧情并不俗套,没有套路化的剧情。各种人物之间的关系在剧情中处理得较为自然,每个人独特的个性也很好的体现了出来。

所以占据游戏大部分时间的剧情演出并不会使人厌烦,而在激烈的战斗之余,还能够看上几分钟或者十几分钟的剧情缓解一下,游戏对于剧情和战斗的节奏把控得还是很合理的。

目前最优秀的国产RPG游戏

在笔者游玩《古剑奇谭三》的二十多个小时中,享受到了游戏玩法与剧情所带来的各种乐趣。而即使是已经游玩了这么久,游戏的进度依然为第二章,足以可见本作的完成度相当之高,游戏内容也十分充足。

游戏中每个章节都会将带领玩家到达许多不同的场景

虽说游戏中还是有着一些缺点,但这些缺点并不严重,不会过多的影响游戏体验。相反,游戏中出色的画面、玩法、战斗系统以及剧情,都能覆盖掉这些缺点所带来的负体验。

当然,如果相比于国外的各种3A大作,那《古剑奇谭三》目前来说还有着很大的提升空间,需要走的路还很漫长。

但对于国内的单机游戏而言,毫不夸张的说,《古剑奇谭三》是笔者目前所玩到的最优秀的一款国产RPG游戏。

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