blender 贴图(blender贴图教程)

时间:2024-03-05 19:57:16 来源:网络 编辑:一夜奈良山

Blender如何给fbx模型添加材质贴图并导出带有材质贴图的模型

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此教程适合新手用户,专业人士直接可直接绕路。

  本教程中介绍了利用Blender建模软件,只需要简单几步就可以为模型添加材质贴,图,并且导出带有材质的模型文件。

1、第一步,打开Blender软件,导入模型:(本教程使用一个简单立方体模型来完成演示教程)

2、切换到着色模式

3、在右侧的面板中加入已经准备好的材质贴图文件(直接拖进去就可以了)

4、从左侧面板中奖要合成的材质贴图文件拖入下方的面板中,在下方面板中会生成一个材质属性面板

5、将材质属性面板的颜色和模型的基础色属性用线连接起来(鼠标拖拽连接)

到了这一步可以看到立方体模型上已经被贴上了材质贴图。

6、下一步,导出带有材质的立方体模型:点击文件-导出FBX

选择路径模式-复制模式:

接着,将内嵌纹理改成如下图所示:

确定, 导出fbx模型文件。

7、在其他软件中打开验证,启动CAD Assistant软件,在软件中打开刚刚导出的模型,下过如下图所示:

可以看到导出的FBX模型已经拥有材质了,感谢观看,希望可以帮到你。

原文链接:Blender如何给fbx模型添加材质贴图并导出带有材质贴图的模型 (mvrlink)

Blender基础——模型展UV

前面已经把建模聊的差不多了,我们今天就开始聊Blender里面展UV。Blender里面的展UV和Maya里面的展UV是类似的,今天说的展UV方法有些都是我一个熟悉Maya软件的朋友教我的

智能UV投射

前面文章我提到过怎么进入UV编辑界面,如下图

点击Tab键进入编辑模式,编辑模式下选择左边模型的面,右边UV编辑区就会出现对应的面

展UV有两个方法

第一个是就是全选面然后点击智能UV投射

第二种也是全选面,选择UV下方的智能UV投射

以上两种方法都是适合自动展UV的一般不会出问题

标记缝合边展UV

我们说说怎么用标记缝合边来展UV,在blender中我们新建的模型其实是系统给我们展了UV的。如下图:

正方形UV

圆柱体UV

实际工作中我们的模型不会永远都是正方体或者是圆柱体,比如建的这个模型新的面的UV就不显示,因为我把顶部的一个面先删除了,再用边进行挤压并且封闭顶部就会造成这个模型的面缺失。如图

这个时候我们需要把选出一些边——右键/U键——标记为缝合边,标记的边会变成红色:如图

U键

右键

在面模式下,我们全选面——U键——展开,我这里是已经展开的效果,如图

这个时候我们需要新建UV贴图并且导出,如图

新建UV布局图

导出UV布局

导出的UV布局就可以在PS里面去做贴图了

从视角投影/从视角投影(限界)

这个视角投影是根据你视窗模型的角度直接给你展UV的,主要是在四视图里面选中面进行视角投影。这里的限界是指投影在整个UV边上

视角投影

视角投影(限界)

导UV布局图方法和上面的一样我这里就不重复了

最重要的是

我这里说了三种展UV的方法,其实Blender中UV贴图的方法还有很多种。在工作中觉得哪种方法顺手就用哪种方法,只要能达到结果的方法都是好方法

blender烘焙贴图教程

大家好,我是由大蜘蛛扮演的月饼。今天,我想向大家介绍如何在Blender中烘焙贴图。在Blender中制作好材质后,如果要将其带到其他软件中,就需要进行贴图烘焙。制作贴图的全过程包括以下三个步骤。

第一步,一定要确保模型有UV。一种简单的方法是使用智能投射功能,在“编辑模式”下选中模型并按“U”键。

第二步,在着色器编辑器中创建纹理。在纹理窗口中创建纹理,这是着色器编辑器。创建纹理只需将图像拖入窗口中,然后为其命名即可。

第三步,进行烘焙。在“ cycles”选项卡中,找到“烘焙”选项,然后单击“渲染”按钮。在这里,不要选择“直接光”和“间接光”,只需确保贴图被选中,否则将无法烘焙。如果未被选中,请在“贴图”选项卡中单击“点亮”按钮。最后,单击“烘焙”按钮即可完成烘焙。

烘焙完成后,在“图像”窗口中即可查看贴图。将其另存为文件,然后即可使用。这是我制作的月饼节点,它可以更改文字,并根据需要绘制花纹和厚度。如果需要原文件,请告诉我,并记得点赞、关注和评论。

Blender如何给fbx模型添加材质贴图并导出带有材质贴图的模型

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此教程适合新手用户,专业人士直接可直接绕路。

  本教程中介绍了利用Blender建模软件,只需要简单几步就可以为模型添加材质贴,图,并且导出带有材质的模型文件。

1、第一步,打开Blender软件,导入模型:(本教程使用一个简单立方体模型来完成演示教程)

2、切换到着色模式

3、在右侧的面板中加入已经准备好的材质贴图文件(直接拖进去就可以了)

4、从左侧面板中奖要合成的材质贴图文件拖入下方的面板中,在下方面板中会生成一个材质属性面板

5、将材质属性面板的颜色和模型的基础色属性用线连接起来(鼠标拖拽连接)

到了这一步可以看到立方体模型上已经被贴上了材质贴图。

6、下一步,导出带有材质的立方体模型:点击文件-导出FBX

选择路径模式-复制模式:

接着,将内嵌纹理改成如下图所示:

确定, 导出fbx模型文件。

7、在其他软件中打开验证,启动CAD Assistant软件,在软件中打开刚刚导出的模型,下过如下图所示:

可以看到导出的FBX模型已经拥有材质了,感谢观看,希望可以帮到你。

原文链接:Blender如何给fbx模型添加材质贴图并导出带有材质贴图的模型 (mvrlink)

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