暗黑2符文合成公式大全(暗黑2)

时间:2024-03-05 17:51:10 来源:互联网 编辑:简单的爱

暗黑破坏神2-合成公式

1-9号符文:3个低级符文=1更高一级符文

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器。新武器类型相同,属性全变,ilvl25,孔数1-2。1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。

微软的狠活不只暗黑三27赛季,D2重置也爽翻了

自从得知微软收购了我们的大暴雪之后,不知道是不是我的错觉——我咋感觉换了新东家的暴雪少了几分摆烂的气息,多了不少积极向上的“正能量”呢?

有种浪子即将回头的既视感——怎么也不算是坏事吧

别的不说,单论《暗黑破坏神》这一支(毕竟其他的咱也不天天玩,不好评价),暗黑三27赛季的优秀表现是大家伙有目共睹的。

多套装的改动配合天使坩埚带来的全新三选一属性,我先是爽了整整一个月的“台风斩”(超级加强版旋风斩,自带360°吸怪),然后转成散件在150层大米里又敲了一个多月的锤子(天使坩埚特效下一锤更比六锤强),怎一个爽字了得。

而在这之前呢?

不往远了说,就上一个26赛季,多出来那个什么“梦魇回响”,先不谈打半天就给一个只能用来打装备用的宝石,就光说游戏体验,和我打非赛季有什么区别?

除了一个进入新副本的门票以及这个奖励

暗黑三26赛季就啥也没有了

不过今天来倒也不是问罪于曾经的大暴雪,毕竟光一个27赛季,就已经让我有点“暴黑”转“中立”的趋势了(仅限暗黑破坏神奥,隔壁魔兽世界的巨龙时代咱们也暂时看不见长啥样不是),而在“中立”那侧,此时多出了一个小人,抬起一脚就要把我踢到“暴吹”那边去。

这个“小人”就是10月7日上线的《暗黑破坏神II:狱火重生》2.5版本更新,也就是D2重置版的第二赛季。

暗黑2重置这次的新赛季,带来的内容,总结起来同样也是一个字——爽。

作为一个刷子游戏,最关键的是什么?伤害够高,打的够爽。

暗黑2重置第二赛季这次就针对这两点,直接上狠活。

首先是伤害。

拿我的冰法举例,在第一次进入地狱难度后,原本噩梦难度下叱咤风云的我,一瞬间面对大量冰免(冰霜伤害免疫)的怪物寸步难行,佣兵也撑不了几秒就躺在地上——以往赛季的经验,我们冰法应该搞点MF(魔法物品掉落几率),用顺手的技能蹲一个顺手的图猛刷,如果不小心遇见了刷出了鬼娃鬼爵遗忘骑士这样的究极恶心,令人生理心理都不适的阵容,就直接炸房重开,直到憋出一身合适的装备为止。

这是因为在暗黑2重制版的地狱难度中,许多怪物都会拥有针对特定伤害类型的抗性。如果抗性数值提高超过100%,那么怪物就会对该特定类型伤害完全免疫。

由于游戏中可以降低怪物免疫百分比的方法并不多,导致常常只会有一部分的角色流派(也就是俗称的BD)能够被玩家所青睐。

这把名为“无限”的武器,由于可以减大量电系抗性

成为了许多电系套路的必要武器

而新赛季带来的全新机制——称之为全新神器可能更为恰当:灭破咒符,就解决了这个令人头疼的困局。

灭破咒符带来了全新的一个属性:灭破。这个关键词在游戏中的效果非常强大,它会在某个怪物拥有特定伤害类型的免疫效果时生效,不论其抗性原始百分比为何,强制让抗性数值降低为95%。

这样一来,怪物就不再对该类型的伤害完全免疫,玩家也能透过其免疫的伤害类型对其造成伤害。

不过需要注意的是玩家也必须付出代价,在降低怪物抗性时

灭破咒符也会降低你对该元素的伤害抗性,使你承受该伤害类型的额外伤害

(但这条属性在掉落时是在区间里随机,可以在梦里爆一个非常完美的灭破咒符)

冰、火、电、度、魔法、物理。这六块灭破咒符涵盖了暗黑2重置中所有的属性,让任何一个BD都有一战之力,而且使用方式也非常的简单,你只需要爆出来这块板子,然后放在背包里即可,它就会在你需要的时候一直生效。

这对于玩家们的游戏体验增强不是一点半点——试想一下,你玩的是个野蛮人,追求鲜血与狂怒的你手持着巨斧发誓要撕碎面前的怪物,而站在你面前的是物理免疫的幽灵怪物,它们乱叫着嘲讽你,然后被携带着名为“骨裂”的灭破咒符的你用巨斧几下打碎,你完全不需要什么额外的操作,直奔下一组敌人。

可惜的是我并没有玩野蛮人,就来一张火法在火免怪物扎堆的地狱奋战的图片吧

——在没有灭破板子之前,这张图我永远不会考虑用火法来打

从这次更新开始,在暗黑2重置里再也没有“打不了”的怪物,只有“打不过”和“难打”的敌人,这对于一个刷子游戏来说,毫无疑问是无与伦比的加强,而且加强的还是玩家的游戏体验。

不信你看看大家伙的反应:

图片出自暗黑系列游戏攻略UP主“爱迪生玩游戏”,爱迪生对于本次的更新同样给予了极高的评价:

“我如果是设计师,只有中彩票明天离职才敢这样设计一次更新”

继续用之前的例子,在暗黑2重置版第二赛季中,我们冰法玩家,可以摒弃之前无脑蹲坑傻刷的游戏策略,转为先通关一次剧情,解锁灭破咒符的掉落资格,之后就不用我多说了吧兄弟们。

不过看到这里,可能有兄弟对上面突然提到的“灭破咒符的掉落资格”起了疑心:为啥还要资格,不会有什么猫腻吧?

这就是我下面要讲的,暗黑2重置第二赛季,除了更新了让玩家“伤害更高”的灭破咒符,还有“刷的更爽”的系统——威胁区域。

在第二赛季中,暴雪加入了一个全新的可以开关的名为威胁区域的挑战系统,在威胁区域中藏着毁灭之王的顽固腐化力量,其中的怪物也会收到邪恶威胁力量变得更加危险和大胆——说人话就是,威胁区域里的怪物,等级更高,经验更多,掉落更好,灭破咒符就是这类怪物的掉落之一。

至于所谓的“资格”,要解锁威胁区域功能,你就必须先打败巴尔(游戏最后一章的Boss),使用不同角色、或使用资料片角色选择不同难度都会独立计算。如果你的既有角色已经达成条件,这个功能就会自动解锁——这也是推荐大家现在先快速通关一遍的原因之一。

而这个威胁区域,由于一些有趣的设定,也被玩家戏称为“动感地带”。

例如威胁区域每小时刷新一次,在第一章到第五章的随机一张地图,而且全服统一刷新,不能通过炸房开房来手动调整,让这款大部分时间都在单机刷刷刷的游戏有了那么一股网游的味儿,而且由于增加了等级的怪物,经验更多掉率更爽,对于玩家“刷爆”的需求,可以说是相当满足。

官方放出的威胁区域怪物增加的具体等级

这也能看出为了玩家玩的爽,暴雪在暗黑二重置第二赛季上下了不少功夫,明显和之前那些像是没玩过自家游戏的设计师一个天上一个地下。

这就好像是设计师,在玩了自家游戏以后,同大部分玩家一样,觉得还不够爽,于是加怪加难度,同时也按比例增长掉落和经验奖励,又发现了许多有趣的BD因为怪物各种免疫导致不热门也不强力,于是大刀阔斧的设计出了“灭破”这个堪称玩家福利的机制。

这位名叫“那时还没你”的兄弟在评论区发癫,我直接好家伙

暗黑2重置版第二赛季的更新,明白玩家最需要的是什么:一群让我可以爽刷的怪物,更加畅快的战利品掉落,以及更加多元化的BD组合。一款刷子游戏,只要以玩家的体验作为核心的,都会是好作品。这次暗黑2重置版的更新,我给十分满分。

不说了,我要下班回家开刷了,麻麻地到现在我的小号灭破板子还没出,今晚上动感地带蹲俩小时再说。

暗黑破坏神2——符文之语(精神盾牌)

玩暗黑破坏神2,到后期都是符文之语的天下。下面教大家做最常用的符文之语盾牌——精神。

1.首先选择材料。材料要是基础类物品(名字是“灰色”或“白色”),可带其他属性的(比如增强防御,耐久上限之类的),只要名字是白或灰色即可!

底材和符文准备好

2.注意符文的镶嵌顺序。材料一定要有孔(凹槽),而且孔数要与要求的一致,白色材料打孔后自动转换为灰色。我们这里做精神用到的的底材是4孔的白色统盾,符文顺序是7 10 9 11。

3.注意是否有版本,天梯,非单机3个条件的使用限制。我们做示范用的是1.13大箱子版本哈。

按顺序镶嵌符文

4.打开镶嵌保护开关,一般是键盘的Insert按键,这样才能把符文镶嵌到底材上。

精神成品

哈哈,运气不太好,做的精神变量全触底。

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