地下城堡2双生魔像怎么打开(地下城堡2双生魔像怎么打)
炉石传说《暗影崛起》新卡牌评分及点评
新机制简评:
一、双生法术
双生法术“用两次”是个优秀的机制。火羽精灵(虽然不是法术)的表现是最好的佐证。双生牌设计上最大的优点在于能在节奏、质量和灵活性间找到平衡。过去我们见识到的强卡很多都属于节奏上的“无脑超模”,比如天师魔像477等,依靠按费拍怪+数值比拼,就很容易拉开场面差距,滚雪球取胜,这样的游戏一盘就只有一个维度。双生牌不同,它是一个很好的“反按费拍怪”设计,它的模型比一般同费模型弱,但有多一次使用的value和灵活性。这样这张牌的“强度”就包含更多维度。像火羽精灵,我们都知道113比112节奏好,但很多时候构筑里带火羽精灵会比鼹鼠优先级高,因为它可以用value和灵活性弥补节奏的差距,最终表现出更高的强度。我认为双生这个机制可以常驻,还可以覆盖到随从,直接做一个统一的关键词。
二、阴谋牌
相对于双生法术,阴谋牌可能就是个比较失败的机制了。“在手里成长的卡牌”的初衷也许是为了平衡抽牌的运气成分,降低“神抽”的机会,鼓励控场和运营。但它的实际结果,很可能是反过来的——增加卡组后期“鬼抽”的运气成分。由于数值的设计,几乎所有阴谋牌都必须在手里卡上好几个回合才能变成一张正常卡牌的模型,然后才开始超模。但在构筑里,对局回合数是很有限的,一张能稳定发挥正常模型的卡牌,比抽到后“亏模好几个回合,然后超模”的卡牌要实用的多。而且,很多阴谋牌的超模部分存在严重边际效益递减问题,术士召小鬼,5个以上就没什么区别了;萨满的AOE,通常打个5678也就接近扭了,盗贼的洗牌更不是越多越好… 总之这整个机制可能离某种理想的效果差很远。
评分标准:
下个版本内,标准环境下,进入主流强度构筑的可能性、相应构筑的强度、以及该卡在构筑中的重要性和泛用性。(0-5分)
注1:不同的标准会导致不同的分数。打分更重要的是对卡牌/构筑/环境的分析探讨的过程,思路一致就不要纠结标准差异。思路不同也可以讨论、求同存异。
注2:由于是退环境版本,卡池变化很大,环境几乎无法预测,因此部分卡牌评分会给个空间。不打死。
注3:全部写完之前,评分、评价都可能还会调整。(可能会因为一些后面卡牌的配合/新的想法 修改前面的评价)
德鲁伊 Druid
关键词:
1.抉择:一张新的1费抉择卡和一张新的抉择橙卡,但对比之前的同类设计(根须和鹿盔)要弱一档。也许是分岔路口让设计师看到了灵活的可怕吧。
2.治疗:
− (关于奶德的讨论) ...
德鲁伊的治疗体系思路从根本上是有问题的,因为治疗收益存在一个更大的前提——自伤。各职业治疗体系卡那么多,最成功的不是奶牧奶骑,而是术士的治疗园,这其实是一件“意料之外,情理之中”的事。因为术士天生具备强大的自伤能力,触发治疗收益的门槛很低。鉴于此,上个版本设计师为强推“治疗骑”开始了一波强行违反职业特性给骑士塞自伤卡,结果呢?还是不行。那么这里德鲁伊推治疗体系的问题就更大了,德鲁伊不仅治疗能力弱,还没有自伤能力,还天然具备叠甲能力。“恢复生命”对德鲁伊本身就已经很鸡肋了,以此作为前提触发收益更是难上加难。另外还要说的就是,“奶德”又有点回到我上个版本说的强挖职业特性的设计方法里。虽然德鲁伊背景上和治疗有关联,3费奶8、知识古树也可以视为其在炉石里奶的传统,但显然这是个可玩性比较失败的体系。我认为直接把这个体系舍弃掉,会比强行用超模收益卡去支撑更好。
− 白(3) ...
关键词:治疗;抉择
单纯1费打2(对随从)在构筑里强度不够(除非配合加基森),这张牌进构筑要依靠治疗体系。目前卡池里德鲁伊能用的“奶”很少,想触发“奶5”绕不开这张卡的抉择。但还是前面说的那个点:奶德“奶谁”比奶本身更成问题。
评分:2分
卡组:奶德、奇迹德。
关键词:亡语
可以认为是德鲁伊职业版的火羽精灵。虽然不一定有火羽精灵实用,但这是在其他很多低费快攻随从退环境后,铺场/快攻型德鲁伊不得不选的1费随从。能铺就完事了。
评分:4分
卡组:铺场/快攻德。
关键词:玉莲印记
无非是再次告诉我们玉莲印记有多超模。这张卡不如玉莲印记甚至不如野性之力,但铺场快攻卡组还是要带,一是光两个野性之力不够用;二是只要足够能铺,这张卡质量也就不会太差(至少能和残酷集结比比)。
评分:3分
卡组:铺场/快攻德。
− 蓝(3) ...
关键词:铺场;吸血
标准模型+额外(吸血)特效。花式推奶德组件之一。这张卡强在本身2费两个1/2就符合铺场卡组的要求。不是非要治疗卡组才能带(且非快攻的治疗卡组可能也不适合这种“奶”)。
评分:4分
卡组:快攻/铺场德;奶德。
关键词:治疗
又一个标准模型+额外(治疗触发)特效。我真的很不喜欢这样带着明确强推某个体系目的的设计。实用性上讲,治疗体系最大的问题仍然卡在第一步——自伤。目前开局自伤牌就一张晶化师,这远远不够——治疗园有大量1费自伤牌,保底也能2费抽一口,都还可能被控血卡节奏,条件更差收益更低的德鲁伊凭什么往构筑里塞治疗combo?如果你没有抽到晶化师,整个治疗体系就可能从头到尾完全没用。这在成熟对局里是很容易发生的事情。当然,这张牌相比其他的治疗牌存在类似于莱拉的高上限,所以分不打死。
评分:2-4分
卡组:奶德。
关键词:铺场;树人
失去了优质跳费的帮助,8费打出5个2/2的场面是比较弱的,打快攻就是白给,打控制对应的只是一般职业4费左右的AOE而已。这样的卡在节奏上容易难出手且易被返场,风险很大。它不像活体法力一样能在进攻端5费给到血线压力,而是更多依靠“双生”在中慢速对局里,消耗对手的资源(打卡差)。至于新版本德鲁伊有没有这种打卡差的能力,我不看好。跳费卡被砍、终极感染和DK退环境后,德鲁伊很可能不会有跳费打后期的能力了,新版本来看我认为铺场速胜是上策,而这张卡作为铺场进攻手段来讲太慢了。
评分:2分
卡组:树人德;超生德。
− 紫(2) ...
关键词:发现;随从
要触发这个特效,要么法术浓度高,要么手里没什么牌。一般来说后者更容易达成,也更需要补牌。因此这张牌适合的是泄牌较快的快攻卡组,作为资源枯竭后的续航(有一口小迈拉的感觉)。我期待它在快攻德卡组里的发挥。缺点,相比战士的1费欧米茄,2费发现不触发特效不能接受,要先打光其他随从所以有时会卡手(构筑上可尽量避免)。另外,随机补牌value在卡池薄弱的版本可能不错,但随卡池加深也会相对变弱。
评分:3-5分
卡组:快攻德。
关键词:治疗;突袭;野兽
还是张对治疗体系没有实质性帮助的鹿,就跟526的鹿对奇数德没什么帮助一样。治疗体系首先是要能自伤,其次是要治疗要有意义(不是为了奶而奶)。在这两个基础还不能完全打好的情况下,以治疗为条件的收益就是空中楼阁。
评分:1-2分
卡组:奶德。
− 橙(2) ...
关键词:抉择
低费+标准身材+泛用特效,这种卡进入构筑的机会比较大。尤其是在退环境后卡池较薄、弱的版本,下限作为223白板也不会很亏。缺点是,目前卡池内的抉择法术不多,尤其优质+低费的很少。基本只有愤怒、野性之力和水晶之力可配合。其他的,比如滋养就不好配合:一、如果要跳费不能等2+6,二、滋养返还的那张跳费的基本是手牌-1。总的来说这张抉择橙比鹿盔要差,特效也只能补牌不能打节奏。这个版本可能不会太强,随着卡池加深还有提升空间。
评分:3-4分。
卡组:咬人德。
关键词:治疗;休眠
想推治疗体系,又不去解决治疗本身的条件和收益问题,反而强行设计高收益卡,急功近利、舍本逐末(而且还很可能推不起来)。治疗体系要真的能玩,也是325刷牌玩出上限,不会跟这张卡有什么关系。
评分:1-2分。
卡组:奶德。
− 职业小结&预构筑 ...
跳费已经被砍,猛犸年的一批超模赖皮卡全退,新版本的德鲁伊有竞争力的构筑方向只剩下铺场咆哮。甚至我个人觉得,德鲁伊不带“野蛮咆哮”这张牌的,就基本上是赢不了的卡组。宝我反正是押在快攻德上了,就算不行,也是钦定还债,无法克说。
猎人 Hunter
关键词:
1.法术:虽然纯法术猎已退环境了,但设计师有意将“法术雷克萨”的表演延续下去,把法术作为这个版本猎人的首推关键词,有解场、有法强、有发现,还有祖尔金。
2.机械/亡语:猎人机械亡语体系从砰砰博士版本开始,很早就有了一定强度,但在后来的竞争力被魔块体系和野兽体系盖过。这次能翻身吗?
3.野兽:野兽体系失去了113和232两员天胡大将,补充的野兽卡也比较一般,但在主人的召唤框架下,可以继续维持强度。或者,是和法术体系搭配形成新的构筑。
− 白(3) ...
关键词:法术;发现
4费打4+发现略优于标准模型,这张卡可以随猎人的法术体系带进构筑,也具有一定的泛用强度。DK全退环境后,祖尔金很可能成为一个强力的终结比赛手段,这张卡在祖尔金卡组里出场的机会很高。
评分:4分
卡组:法术猎;野兽法术猎。
关键词:机械;亡语
非常扎实的体系卡。本身超模、检索机械且能和机械亡语特效形成联动。这张卡的强度高低根本还是这个体系本身强度的问题,个人不太看好新环境下的机械亡语猎。
评分:3分
卡组:机械亡语猎。
关键词:法术;直伤
注意!这张卡是直伤!相当于一个不用开的“刀瓣齐射”。这显然这是有意配合法伤设计的,有索利达尔的情况下能打出很高斩杀。甚至以此为核心去构筑红龙+法术直伤的法术猎路线。卡本身不超模,但Combo上限高,配合可能性多,有很大的构筑潜力。我比较喜欢这样的设计。
评分:2-5分
卡组:法术猎。
− 蓝(3) ...
关键词:法术;野兽;突袭
首先,这张卡质量并不高。很多人拿火羽精灵对比,认为双生法术能“补牌”所以亏一些节奏不要紧,这不完全正确。火羽精灵有两个优势高费双生法术不具备,一是112和113标准模型差距在进攻端比较微妙(都是1个1攻频率),二是更重要的是,1费双生随从作为“边角料”可以灵活填充费用和场面,提高前期费用利用率和攻击频率,以至于能够把112和113的差距补回来甚至更强。这是高费双生法术做不到的。高费法术的实战效果相比火羽精灵,更合适的参照对象是增生手臂,更多时候容易既亏节奏也打不出value。不过呢,这张卡的确可用。因为祖尔金。原来的祖尔金法术池里最好的卡就是二宝/四狼,现在都退环境了,而新版本祖尔金要随法术体系进构筑,要能打出一波制胜点,还是需要些造场面的法术的。这就是猛兽出笼了。虽然没有二宝/四狼那么强,但对于祖尔金来说也算是差强人意了。
评分:3分。
卡组:野兽法术猎;法术猎。
关键词:野兽,法术
野兽体系和法术体系的联动卡。本身质量一般(尤其没有了刺喉龙之后,1/1/1野兽有点鸡肋),单纯的野兽体系不一定带得进,但野兽+法术体系契合度会高一点。1费卡池里能选的野兽也不多了。
评分:3分。
卡组:野兽法术猎;野兽猎。
关键词:野兽;手牌
凑数卡致敬手牌猎?入阁吧设计师!
评分:0分。
卡组:暂无。
− 紫(2) ...
关键词:亡语
亡语随从本身并不会复活,3费卡空打一亡语,能打出价值的可能性太低了。
尽管发现一卡可以补牌,但要打出价值,还是需要被发现卡亡语本身足够强。原因是作为一张需要前置条件的卡,参考牧师的复活术、德鲁伊的复活野兽、猎人的荒野复仇等卡,它们不是打出2-3费场面价值就可以接受,只要进构筑都是为了高上限的配合。在新版本(机械)亡语猎体系里,这张卡能打出这样上限的对象只有橙卡机械。蜘蛛炸弹和机械幼龙倒也可以接受,只是,这整个体系可能只有这么几张卡能用。这是我不看好的原因。
评分:2-3分
卡组:(机械)亡语猎。
关键词:1费随从;抽牌
节奏太差;不是野兽。猎人即使要强行过牌,带秃鹫甚至洗脚都比这个要好。
评分:1分
卡组:法术猎。
− 橙(2) ...
关键词:机械;亡语
机械-亡语版的橙空灵。缺点很多:作为“启动卡”费用太高;联动的体系限制得太死(一定要亡语+机械才能充分发挥价值);版本主流的走向更倾向于野兽/法术,装死/恐麟追猎者也退环境了,机械亡语体系能配合的卡牌数量很有限。整体来看,不看好这个体系成为主流。但也不至于完全不能玩,也许结合法术体系会有一些火花。
评分:1-3分
卡组:机械亡语猎。
关键词:法术伤害;武器
由于这张橙卡是非野兽,带不带它会成为野兽法术猎和纯法术猎的分水岭。单756+323刀来讲比较鸡肋,这张卡要进构筑很大程度是为了刀的法术伤害,但这个+2法伤在猎人卡组里究竟能打出多大的收益很难预计。因为猎人的伤害法术多作控场辅助或单体直伤,缺少最吃法伤的AOE,过去猎人也没有为了法伤去带血法师之类的牌的历史。我个人还是更倾向于带野兽体系更强一点。当然,纯法术猎,尤其法伤OTK也会是新版本的一个思路。
评分:3-4分
卡组:法术猎。
− 职业小结&预构筑 ...
新卡结合旧卡来看,新版本猎人构筑的主要方向有野兽、法术、机械亡语三种,或者是搭配成不止一种体系的“混合猎”。其中我觉得最强的还是野兽体系,尽管113和232这种体系内的强力野兽退掉,而设计师补充的是111和中立221那样成分不纯比较一般的野兽,只要主人的召唤框架还在,“非野兽体系”和野兽体系竞争就有天然劣势。不过要有心理准备的是,随着DK蜡烛弓侧翼打击等一票实用卡退环境,野兽猎人的整体强度也肯定会比现在低,尤其是DK带来的后期能力不再有了。也因为这个原因,祖尔金作为另外一个终结手段配合一定的法术体系加入到构筑中是一个可行的思路。我基于这个思路构筑了一套混合猎。
法师 Mage
关键词:
1.召唤:本次的法师“随从”体系与之前不同,以卡德加和创世之力为代表的卡是基于“召唤”,而不是怨灵之书的“高比例随从构筑”。这给了法师新的法术+随从混合进攻的思路。
2.低费法术:版本主推体系,以“魔术戏法”、“法力飓风”、“冰霜射线”等卡为代表,利用低费法术和使用法术触发的特效(如魔蛇蛙)等卡配合打出很高的价值。这套设计很像是一个计划把哀绿送进荣誉室的套路。因为哀绿站场对低费法术的连续使用来说可以起到质变效果,打出远高于没有减费时的上限。只要这套Combo成立,就可令玩家在输给对手一顿操作后对哀绿产生意见,从而“主动要求”设计师砍掉这张卡。
− 白(3) ...
关键词:随从;发现
设计上看,更像是去年版本“随从法”的牌,和这个版本其他牌有点格格不入。质量上讲,332发现略超模(似乎这个版本的3费发现都是332的模型),且“法师随从牌”的质量也还可以。只是DK退环境后,控制法基本是不存在了,不知道这种打value的卡能不能进其他节奏型的法师构筑(我会比较期待类似于安戈洛冰火法的构筑携带这张卡)。
评分:3分
卡组:随从法;控制法?
关键词:冻结;低费法术
看似不起眼,其实质量非常高的双生法术。作为一张单卡,单纯能把一个怪冻两回合的效果就已经很强了。而作为一个能用两次(却只占1个1费构筑卡位)的低费法术,它也是用来触发各种“使用法术时”特效最好的牌之一。我认为这张卡可能会是法师卡牌设计里最能体现冰系法术价值的卡之一。不错的设计。
评分:4分
卡组:低费法术体系。
关键词:低费法术
最后才发布的一张低费法术配合卡。致敬火妖,但可能是为了限制直伤爆发又不给打脸,那我们就叫它水妖吧。这个效果在节奏卡组内战里还可以(不打脸更好),但在打控制卡组时不能打脸可能就跟213白板没什么区别。总的来说不是很强,但至少给了低费法术多一种配合的可能性。卡牌的风味不错。
评分:2分
卡组:低费法术体系。
− 蓝(3) ...
关键词:低费法术;发现
低费法术版的雕文。虽然单纯强度上比不如雕文,但本身是张低费法术又能稳定发现一张低费法术,可以形成低费法术体系的连续配合,如果有哀绿和其他使用法术收益的牌搭配起来就可以一波起飞。上限很高。
评分:4分
卡组:低费法术体系。
关键词:消灭;轮回;复制;召唤
很有意思的设计,有点像一个主动轮回+复制,或者说一个单卡转生+复制(或是不稳定的魔块Combo)(本身还具有潜在的解场价值)。这张卡即使不作为双生法术,我觉得强度都已经很高了。在自己占据先手的情况下,可以像现在的魔块卡组一样进行场面交换后用这个法术快速扩大场面。不仅如此,它还是一张能和“召唤”体系形成配合的卡;作为3费法术,它还能被低费法术里的魔术戏法发现。综合来看强度非常高,只是需要时间去等待一个新的构筑能把他装进去。
评分:3-5分
卡组:召唤法;节奏法。
关键词:法术伤害
法师有意思的卡牌真是不少。这张牌一边提供高法强,一边又通过费用限制OTK爆发,给了玩家一个矛盾的抉择。当然,目前来看低费法术体系和这张卡不好配合,多数时候应该是443的宇宙异象更好用。
评分:1-2分
卡组:暂无。
− 紫(2) ...
关键词:召唤
法师版琥口脱险。这张卡的设计和两张橙卡都可以形成了1+1>2的配合。不过,在这个版本主推的两个体系里,看起来更完善、有竞争力的是低费法术体系(对应某种节奏法卡组),而另外这个“召唤”体系虽然理论上能打出很高value(甚至比如2+8出四个起飞20血斩杀之类的上限),但我没从这些组件里看到节奏和制胜点、看到一个完整的构筑。可能全新卡组还是需要更多、更强的选手去探索。
评分:3分
卡组:召唤法。
关键词:低费法术
这张卡在低费法术体系里的上限,只能用恐怖来形容。配合哀绿+低费法术(甚至元素唤醒)可以轻松一波解控场然后直接手牌法术拉满,几近于一个2费一次性莱拉的效果。这张卡的存在让低费法术构筑不用担心曲线问题导致手牌泄太快或资源跟不上。完美。
评分:5分
卡组:低费法术体系。
− 橙(2) ...
关键词:高费法术
低费法术体系万军丛中,的一张高费法术配合卡。一般来说,使用这条龙需要搭配一张高费的、即时能影响场面的法术(比如烈焰风暴、创世之力)来保证节奏。但构筑/实战里,这样的法术未必能等到龙来配合,或者你能下龙的时候这些法术未必有用。虽然理论上说发现一张高费法术打出去就不亏,但这个版本主推的是低费法术,万一发现的法术不好很掉节奏,构筑里塞一张10费卡也不可能仅仅是冲着“不亏”去。还有,这个站场特效仅仅是减费,要打出节奏还要依赖构筑本身携带的高费法术才行(但10费4攻本身就没什么节奏)。总的来说,这张卡给人的感觉很矛盾,有上限,但配合起来很难,我不太看好它出现在成熟构筑里的机会。
评分:2-3分。
卡组:高费法术体系;召唤法。
关键词:召唤
算是一张版本明星单卡,简洁、低费、灵活、配合的可能性很多。我最开始想在低费法术为核心的节奏法里加入卡德加,配合诸如三眼乌鸦、鲁莽实验或者镜像之类的牌,但构筑着发现如果只去配合这种小combo,卡德加会显得很多余。这也让我开始像这张卡到底要怎样才能打出它在构筑里的价值,甚至能不能打出很高的价值?的确我们可以脑洞出很多上限很高的combo,但真的要落实到构筑的形态,我暂时还想不到,这种复杂的问题还是交给无数玩家去摸索吧。
评分:3-5分
卡组:召唤法;其他。
− 职业小结&预构筑 ...
法师目前版本里所有主流的卡组几乎都退得7788了。DK,奇数,奥秘,任务,等等… 余留的只有一些法强节奏法的组件。不过好消息是,新版本推的“低费法术体系”和现存的节奏法体系有很多重合点,可以组成一套新的节奏型法师。这套法师内部有着完整的低费法术联动,不逊色于以往任何一种形态的节奏法。它有可能会成为新版本节奏类卡组的有力竞争者。至于以卡德加为代表的召唤体系,有很高的combo上限和构筑潜力,但具体的构筑还需要玩家去探索发掘。
圣骑士 Paladin
关键词:
1.龙:三张龙体系牌。但圣骑士的龙体系一贯一言难尽,很少给超模卡,尽给些稀奇古怪的污手、亡语之类的不明所以的配合,大概率还是拿不上台面。
2.奥秘:从一个强力新奥秘,到奥秘橙,到高效召唤奥秘的孤注两掷,还有配合奥秘的小斧子和中立随从,加上之前已有的警钟哨卫置入体系,奥秘体系一举被提升为圣骑士最有竞争力的进攻体系。在其他体系(比如龙)里外挂也会很不错。
− 白(3) ...
关键词:吸血;Buff
有“妙用”=没卵用。在主流的随从交换卡组里,吸血是个非常low的属性,不值得单独用来作buff,因为它本质上就是只能奶脸的奶,对节奏和价值不产生影响。即使是在需要治疗的控场型骑士里,现有的2费圣闪比这张优质的多,使用猛虎神体系作为控场+治疗的手段,也比用这张卡去和炎术士之类的卡玩杂技实用的多。有用的点是给永恒祭司加个吸血,但那天构筑本身弱点太多,很难成为主流强度卡组。
评分:1分
卡组:Buff骑。
关键词:奥秘
确认这张卡的触发扳机是“施放时”时,它肉眼可见地强。虽然标准骑士没有狂野那么强的铺场能力,但这张奥秘的存在还是能令骑士一旦建立起场面,对手就很难处理,+2生命值几乎能免疫所有低费解场法术,施放法术就触发也很难去避免。同时,圣骑士的奥秘本身就有不错的强度,只缺少实用奥秘,这个奥秘正好填上了奥秘类型不足的缺口。可以预见,这张奥秘/新版本的奥秘体系会成为所有进攻型骑士卡组的强力构件。
评分:4-5分
卡组:奥秘体系。
关键词:龙;亡语
符合圣骑士龙体系卡一贯的风格——没用。构筑里不缺各种亏模龙补牌龙白板龙,缺的是破晓龙,否则我带这体系干嘛呢?
评分:1-2分
卡组:中速龙骑。
− 蓝(3) ...
关键词:检索
效果同样是检索“法力值消耗最低的随从”,这张卡在节奏上还不如中立卡“女巫森林吹笛人”。污手部分简直是价值污染。硬说优点,一是作为法术和猛虎之神体系契合度较好;二是污手效果可以给永恒祭司加。目前骑士低费卡里基本也只有永恒祭司值得被检索,但前面说过了,那套卡组的强度离主流还差很远。
评分:1分
卡组:Buff骑。
关键词:奥秘
刚发布的时候我没有给这张牌太高评价(还没有后面的卡),原因是这张卡不能和警钟哨卫体系配合,也不能和奥秘守护者之类的卡配合。但是后来,最后的发布会里陆续发布了骑士奥秘体系专属的小斧子,和中立的234奥秘配合随从,它们都可以很好的衔接1费奥秘。这样一来这张1费法术的价值就体现出来了。由于要配合检索和亏卡的原因,其他奥秘一般不适合起手留,这时候孤注两掷就是最适合1费挂奥秘用的卡了。
评分:4-5分
卡组:奥秘体系;快攻卡组。
关键词:武器;奥秘
模型和猎人的野兽刀很像。2费3/2更强,但对奥秘体系依赖也限制得更死。强度中等偏上。卡本身就为了提升奥秘体系强度设计的,我一直对这种“强推”式设计方式比较反感。
评分:3-4分
卡组:奥秘体系。
− 紫(2) ...
关键词:龙;污手
符合圣骑士龙体系卡一贯的风格——没用。
评分:1分
卡组:中速龙骑。
关键词:招募
对比战士的“寻求组队”大致可以判断,这张卡在节奏上很难保证打出5费卡价值。如果是面对快攻卡组也许还好;遇到有大怪的卡组,它可能就是张废牌。为了这样意义不明的收益去特化构筑,弊大于利。把对手随从招募出来的意义很大一部分在破坏Combo组件上,但它需要自身构筑做出牺牲太大,还不如单纯直接带一张438的机械。
评分:0-2分
卡组:未知。
− 橙(2) ...
关键词:奥秘
由于新强力奥秘、强力配合卡的存在,还有434警钟哨卫还没退环境,新版本骑士奥秘体系很可能成为一个主流强度体系。这张卡放在奥秘体系里也是很合适的。尽管不是所有奥秘触发两次都有用,但这张卡本身的模型可以接受,有奥秘保护也很容易打出额外价值。
评分:4分
卡组:奥秘体系。
关键词:龙;生命之树
生命之树异能强劲,但并不是很适合构筑。首先这个效果不适合进攻型卡组,只能用来防守控场,或者说只适合“防快攻”。而作为防守控场卡组,4/12站场收益不高,10费单纯拿来回血也不优质(只能拖回合数,不能改变场面)。对比牧师的334欧米茄的实战效果可以看出,同样作为10费以后才能奶的卡,334奶10比10412奶30(其实能奶20就不错了)要优质、灵活得多,那个构筑优先级也不算高。在控场拖回合能力上,骑士现有的猛虎之神体系的完善度、实用性也远高于这一口奶。当然,从发掘优点的角度看,这张卡还是有几个潜在的配合点的,一是配合无敌贪对手资源,对手上怪就交解,不上怪就交奶继续拖;二是配合棱彩透镜打出一些奇怪效果。
评分:1-3分。
卡组:控制骑。
− 职业小结&预构筑 ...
生而平等的削弱、奇偶体系和神恩术的一起退环境,对圣骑士是一次全方位的围剿。新版本里骑士可以依托的体系还有两个,一个是这个版本大力推的奥秘体系,它可以组成一套快攻卡组,或结合其他体系(比如龙)组成中速进攻卡组;二是上个版本留下来的猛虎之神体系,它是圣骑士控制卡组很好的依赖,之前版本无论天启骑、元气还是蛋骑,只要是慢速骑士,猛虎神体系的价值都不可小觑(目前元气骑应该是仍然存在的)。两个体系一攻一守,至少也有两套卡组能玩吧。
/d/file/gt/2023-09/2dudwoe03id.php 总之这整个机制可能离某种理想的效果差很远。
评分标准:
下个版本内,标准环境下,进入主流强度构筑的可能性、相应构筑的强度、以及该卡在构筑中的重要性和泛用性。(0-5分)
注1:不同的标准会导致不同的分数。打分更重要的是对卡牌/构筑/环境的分析探讨的过程,思路一致就不要纠结标准差异。思路不同也可以讨论、求同存异。
注2:由于是退环境版本,卡池变化很大,环境几乎无法预测,因此部分卡牌评分会给个空间。不打死。
注3:全部写完之前,评分、评价都可能还会调整。(可能会因为一些后面卡牌的配合/新的想法 修改前面的评价)
德鲁伊 Druid
关键词:
1.抉择:一张新的1费抉择卡和一张新的抉择橙卡,但对比之前的同类设计(根须和鹿盔)要弱一档。也许是分岔路口让设计师看到了灵活的可怕吧。
2.治疗:
− (关于奶德的讨论) ...
德鲁伊的治疗体系思路从根本上是有问题的,因为治疗收益存在一个更大的前提——自伤。各职业治疗体系卡那么多,最成功的不是奶牧奶骑,而是术士的治疗园,这其实是一件“意料之外,情理之中”的事。因为术士天生具备强大的自伤能力,触发治疗收益的门槛很低。鉴于此,上个版本设计师为强推“治疗骑”开始了一波强行违反职业特性给骑士塞自伤卡,结果呢?还是不行。那么这里德鲁伊推治疗体系的问题就更大了,德鲁伊不仅治疗能力弱,还没有自伤能力,还天然具备叠甲能力。“恢复生命”对德鲁伊本身就已经很鸡肋了,以此作为前提触发收益更是难上加难。另外还要说的就是,“奶德”又有点回到我上个版本说的强挖职业特性的设计方法里。虽然德鲁伊背景上和治疗有关联,3费奶8、知识古树也可以视为其在炉石里奶的传统,但显然这是个可玩性比较失败的体系。我认为直接把这个体系舍弃掉,会比强行用超模收益卡去支撑更好。
− 白(3) ...
关键词:治疗;抉择
单纯1费打2(对随从)在构筑里强度不够(除非配合加基森),这张牌进构筑要依靠治疗体系。目前卡池里德鲁伊能用的“奶”很少,想触发“奶5”绕不开这张卡的抉择。但还是前面说的那个点:奶德“奶谁”比奶本身更成问题。
评分:2分
卡组:奶德、奇迹德。
关键词:亡语
可以认为是德鲁伊职业版的火羽精灵。虽然不一定有火羽精灵实用,但这是在其他很多低费快攻随从退环境后,铺场/快攻型德鲁伊不得不选的1费随从。能铺就完事了。
评分:4分
卡组:铺场/快攻德。
关键词:玉莲印记
无非是再次告诉我们玉莲印记有多超模。这张卡不如玉莲印记甚至不如野性之力,但铺场快攻卡组还是要带,一是光两个野性之力不够用;二是只要足够能铺,这张卡质量也就不会太差(至少能和残酷集结比比)。
评分:3分
卡组:铺场/快攻德。
− 蓝(3) ...
关键词:铺场;吸血
标准模型+额外(吸血)特效。花式推奶德组件之一。这张卡强在本身2费两个1/2就符合铺场卡组的要求。不是非要治疗卡组才能带(且非快攻的治疗卡组可能也不适合这种“奶”)。
评分:4分
卡组:快攻/铺场德;奶德。
关键词:治疗
又一个标准模型+额外(治疗触发)特效。我真的很不喜欢这样带着明确强推某个体系目的的设计。实用性上讲,治疗体系最大的问题仍然卡在第一步——自伤。目前开局自伤牌就一张晶化师,这远远不够——治疗园有大量1费自伤牌,保底也能2费抽一口,都还可能被控血卡节奏,条件更差收益更低的德鲁伊凭什么往构筑里塞治疗combo?如果你没有抽到晶化师,整个治疗体系就可能从头到尾完全没用。这在成熟对局里是很容易发生的事情。当然,这张牌相比其他的治疗牌存在类似于莱拉的高上限,所以分不打死。
评分:2-4分
卡组:奶德。
关键词:铺场;树人
失去了优质跳费的帮助,8费打出5个2/2的场面是比较弱的,打快攻就是白给,打控制对应的只是一般职业4费左右的AOE而已。这样的卡在节奏上容易难出手且易被返场,风险很大。它不像活体法力一样能在进攻端5费给到血线压力,而是更多依靠“双生”在中慢速对局里,消耗对手的资源(打卡差)。至于新版本德鲁伊有没有这种打卡差的能力,我不看好。跳费卡被砍、终极感染和DK退环境后,德鲁伊很可能不会有跳费打后期的能力了,新版本来看我认为铺场速胜是上策,而这张卡作为铺场进攻手段来讲太慢了。
评分:2分
卡组:树人德;超生德。
− 紫(2) ...
关键词:发现;随从
要触发这个特效,要么法术浓度高,要么手里没什么牌。一般来说后者更容易达成,也更需要补牌。因此这张牌适合的是泄牌较快的快攻卡组,作为资源枯竭后的续航(有一口小迈拉的感觉)。我期待它在快攻德卡组里的发挥。缺点,相比战士的1费欧米茄,2费发现不触发特效不能接受,要先打光其他随从所以有时会卡手(构筑上可尽量避免)。另外,随机补牌value在卡池薄弱的版本可能不错,但随卡池加深也会相对变弱。
评分:3-5分
卡组:快攻德。
关键词:治疗;突袭;野兽
还是张对治疗体系没有实质性帮助的鹿,就跟526的鹿对奇数德没什么帮助一样。治疗体系首先是要能自伤,其次是要治疗要有意义(不是为了奶而奶)。在这两个基础还不能完全打好的情况下,以治疗为条件的收益就是空中楼阁。
评分:1-2分
卡组:奶德。
− 橙(2) ...
关键词:抉择
低费+标准身材+泛用特效,这种卡进入构筑的机会比较大。尤其是在退环境后卡池较薄、弱的版本,下限作为223白板也不会很亏。缺点是,目前卡池内的抉择法术不多,尤其优质+低费的很少。基本只有愤怒、野性之力和水晶之力可配合。其他的,比如滋养就不好配合:一、如果要跳费不能等2+6,二、滋养返还的那张跳费的基本是手牌-1。总的来说这张抉择橙比鹿盔要差,特效也只能补牌不能打节奏。这个版本可能不会太强,随着卡池加深还有提升空间。
评分:3-4分。
卡组:咬人德。
关键词:治疗;休眠
想推治疗体系,又不去解决治疗本身的条件和收益问题,反而强行设计高收益卡,急功近利、舍本逐末(而且还很可能推不起来)。治疗体系要真的能玩,也是325刷牌玩出上限,不会跟这张卡有什么关系。
评分:1-2分。
卡组:奶德。
− 职业小结&预构筑 ...
跳费已经被砍,猛犸年的一批超模赖皮卡全退,新版本的德鲁伊有竞争力的构筑方向只剩下铺场咆哮。甚至我个人觉得,德鲁伊不带“野蛮咆哮”这张牌的,就基本上是赢不了的卡组。宝我反正是押在快攻德上了,就算不行,也是钦定还债,无法克说。
猎人 Hunter
关键词:
1.法术:虽然纯法术猎已退环境了,但设计师有意将“法术雷克萨”的表演延续下去,把法术作为这个版本猎人的首推关键词,有解场、有法强、有发现,还有祖尔金。
2.机械/亡语:猎人机械亡语体系从砰砰博士版本开始,很早就有了一定强度,但在后来的竞争力被魔块体系和野兽体系盖过。这次能翻身吗?
3.野兽:野兽体系失去了113和232两员天胡大将,补充的野兽卡也比较一般,但在主人的召唤框架下,可以继续维持强度。或者,是和法术体系搭配形成新的构筑。
− 白(3) ...
关键词:法术;发现
4费打4+发现略优于标准模型,这张卡可以随猎人的法术体系带进构筑,也具有一定的泛用强度。DK全退环境后,祖尔金很可能成为一个强力的终结比赛手段,这张卡在祖尔金卡组里出场的机会很高。
评分:4分
卡组:法术猎;野兽法术猎。
关键词:机械;亡语
非常扎实的体系卡。本身超模、检索机械且能和机械亡语特效形成联动。这张卡的强度高低根本还是这个体系本身强度的问题,个人不太看好新环境下的机械亡语猎。
评分:3分
卡组:机械亡语猎。
关键词:法术;直伤
注意!这张卡是直伤!相当于一个不用开的“刀瓣齐射”。这显然这是有意配合法伤设计的,有索利达尔的情况下能打出很高斩杀。甚至以此为核心去构筑红龙+法术直伤的法术猎路线。卡本身不超模,但Combo上限高,配合可能性多,有很大的构筑潜力。我比较喜欢这样的设计。
评分:2-5分
卡组:法术猎。
− 蓝(3) ...
关键词:法术;野兽;突袭
首先,这张卡质量并不高。很多人拿火羽精灵对比,认为双生法术能“补牌”所以亏一些节奏不要紧,这不完全正确。火羽精灵有两个优势高费双生法术不具备,一是112和113标准模型差距在进攻端比较微妙(都是1个1攻频率),二是更重要的是,1费双生随从作为“边角料”可以灵活填充费用和场面,提高前期费用利用率和攻击频率,以至于能够把112和113的差距补回来甚至更强。这是高费双生法术做不到的。高费法术的实战效果相比火羽精灵,更合适的参照对象是增生手臂,更多时候容易既亏节奏也打不出value。不过呢,这张卡的确可用。因为祖尔金。原来的祖尔金法术池里最好的卡就是二宝/四狼,现在都退环境了,而新版本祖尔金要随法术体系进构筑,要能打出一波制胜点,还是需要些造场面的法术的。这就是猛兽出笼了。虽然没有二宝/四狼那么强,但对于祖尔金来说也算是差强人意了。
评分:3分。
卡组:野兽法术猎;法术猎。
关键词:野兽,法术
野兽体系和法术体系的联动卡。本身质量一般(尤其没有了刺喉龙之后,1/1/1野兽有点鸡肋),单纯的野兽体系不一定带得进,但野兽+法术体系契合度会高一点。1费卡池里能选的野兽也不多了。
评分:3分。
卡组:野兽法术猎;野兽猎。
关键词:野兽;手牌
凑数卡致敬手牌猎?入阁吧设计师!
评分:0分。
卡组:暂无。
− 紫(2) ...
关键词:亡语
亡语随从本身并不会复活,3费卡空打一亡语,能打出价值的可能性太低了。
尽管发现一卡可以补牌,但要打出价值,还是需要被发现卡亡语本身足够强。原因是作为一张需要前置条件的卡,参考牧师的复活术、德鲁伊的复活野兽、猎人的荒野复仇等卡,它们不是打出2-3费场面价值就可以接受,只要进构筑都是为了高上限的配合。在新版本(机械)亡语猎体系里,这张卡能打出这样上限的对象只有橙卡机械。蜘蛛炸弹和机械幼龙倒也可以接受,只是,这整个体系可能只有这么几张卡能用。这是我不看好的原因。
评分:2-3分
卡组:(机械)亡语猎。
关键词:1费随从;抽牌
节奏太差;不是野兽。猎人即使要强行过牌,带秃鹫甚至洗脚都比这个要好。
评分:1分
卡组:法术猎。
− 橙(2) ...
关键词:机械;亡语
机械-亡语版的橙空灵。缺点很多:作为“启动卡”费用太高;联动的体系限制得太死(一定要亡语+机械才能充分发挥价值);版本主流的走向更倾向于野兽/法术,装死/恐麟追猎者也退环境了,机械亡语体系能配合的卡牌数量很有限。整体来看,不看好这个体系成为主流。但也不至于完全不能玩,也许结合法术体系会有一些火花。
评分:1-3分
卡组:机械亡语猎。
关键词:法术伤害;武器
由于这张橙卡是非野兽,带不带它会成为野兽法术猎和纯法术猎的分水岭。单756+323刀来讲比较鸡肋,这张卡要进构筑很大程度是为了刀的法术伤害,但这个+2法伤在猎人卡组里究竟能打出多大的收益很难预计。因为猎人的伤害法术多作控场辅助或单体直伤,缺少最吃法伤的AOE,过去猎人也没有为了法伤去带血法师之类的牌的历史。我个人还是更倾向于带野兽体系更强一点。当然,纯法术猎,尤其法伤OTK也会是新版本的一个思路。
评分:3-4分
卡组:法术猎。
− 职业小结&预构筑 ...
新卡结合旧卡来看,新版本猎人构筑的主要方向有野兽、法术、机械亡语三种,或者是搭配成不止一种体系的“混合猎”。其中我觉得最强的还是野兽体系,尽管113和232这种体系内的强力野兽退掉,而设计师补充的是111和中立221那样成分不纯比较一般的野兽,只要主人的召唤框架还在,“非野兽体系”和野兽体系竞争就有天然劣势。不过要有心理准备的是,随着DK蜡烛弓侧翼打击等一票实用卡退环境,野兽猎人的整体强度也肯定会比现在低,尤其是DK带来的后期能力不再有了。也因为这个原因,祖尔金作为另外一个终结手段配合一定的法术体系加入到构筑中是一个可行的思路。我基于这个思路构筑了一套混合猎。
法师 Mage
关键词:
1.召唤:本次的法师“随从”体系与之前不同,以卡德加和创世之力为代表的卡是基于“召唤”,而不是怨灵之书的“高比例随从构筑”。这给了法师新的法术+随从混合进攻的思路。
2.低费法术:版本主推体系,以“魔术戏法”、“法力飓风”、“冰霜射线”等卡为代表,利用低费法术和使用法术触发的特效(如魔蛇蛙)等卡配合打出很高的价值。这套设计很像是一个计划把哀绿送进荣誉室的套路。因为哀绿站场对低费法术的连续使用来说可以起到质变效果,打出远高于没有减费时的上限。只要这套Combo成立,就可令玩家在输给对手一顿操作后对哀绿产生意见,从而“主动要求”设计师砍掉这张卡。
− 白(3) ...
关键词:随从;发现
设计上看,更像是去年版本“随从法”的牌,和这个版本其他牌有点格格不入。质量上讲,332发现略超模(似乎这个版本的3费发现都是332的模型),且“法师随从牌”的质量也还可以。只是DK退环境后,控制法基本是不存在了,不知道这种打value的卡能不能进其他节奏型的法师构筑(我会比较期待类似于安戈洛冰火法的构筑携带这张卡)。
评分:3分
卡组:随从法;控制法?
关键词:冻结;低费法术
看似不起眼,其实质量非常高的双生法术。作为一张单卡,单纯能把一个怪冻两回合的效果就已经很强了。而作为一个能用两次(却只占1个1费构筑卡位)的低费法术,它也是用来触发各种“使用法术时”特效最好的牌之一。我认为这张卡可能会是法师卡牌设计里最能体现冰系法术价值的卡之一。不错的设计。
评分:4分
卡组:低费法术体系。
关键词:低费法术
最后才发布的一张低费法术配合卡。致敬火妖,但可能是为了限制直伤爆发又不给打脸,那我们就叫它水妖吧。这个效果在节奏卡组内战里还可以(不打脸更好),但在打控制卡组时不能打脸可能就跟213白板没什么区别。总的来说不是很强,但至少给了低费法术多一种配合的可能性。卡牌的风味不错。
评分:2分
卡组:低费法术体系。
− 蓝(3) ...
关键词:低费法术;发现
低费法术版的雕文。虽然单纯强度上比不如雕文,但本身是张低费法术又能稳定发现一张低费法术,可以形成低费法术体系的连续配合,如果有哀绿和其他使用法术收益的牌搭配起来就可以一波起飞。上限很高。
评分:4分
卡组:低费法术体系。
关键词:消灭;轮回;复制;召唤
很有意思的设计,有点像一个主动轮回+复制,或者说一个单卡转生+复制(或是不稳定的魔块Combo)(本身还具有潜在的解场价值)。这张卡即使不作为双生法术,我觉得强度都已经很高了。在自己占据先手的情况下,可以像现在的魔块卡组一样进行场面交换后用这个法术快速扩大场面。不仅如此,它还是一张能和“召唤”体系形成配合的卡;作为3费法术,它还能被低费法术里的魔术戏法发现。综合来看强度非常高,只是需要时间去等待一个新的构筑能把他装进去。
评分:3-5分
卡组:召唤法;节奏法。
关键词:法术伤害
法师有意思的卡牌真是不少。这张牌一边提供高法强,一边又通过费用限制OTK爆发,给了玩家一个矛盾的抉择。当然,目前来看低费法术体系和这张卡不好配合,多数时候应该是443的宇宙异象更好用。
评分:1-2分
卡组:暂无。
− 紫(2) ...
关键词:召唤
法师版琥口脱险。这张卡的设计和两张橙卡都可以形成了1+1>2的配合。不过,在这个版本主推的两个体系里,看起来更完善、有竞争力的是低费法术体系(对应某种节奏法卡组),而另外这个“召唤”体系虽然理论上能打出很高value(甚至比如2+8出四个起飞20血斩杀之类的上限),但我没从这些组件里看到节奏和制胜点、看到一个完整的构筑。可能全新卡组还是需要更多、更强的选手去探索。
评分:3分
卡组:召唤法。
关键词:低费法术
这张卡在低费法术体系里的上限,只能用恐怖来形容。配合哀绿+低费法术(甚至元素唤醒)可以轻松一波解控场然后直接手牌法术拉满,几近于一个2费一次性莱拉的效果。这张卡的存在让低费法术构筑不用担心曲线问题导致手牌泄太快或资源跟不上。完美。
评分:5分
卡组:低费法术体系。
− 橙(2) ...
关键词:高费法术
低费法术体系万军丛中,的一张高费法术配合卡。一般来说,使用这条龙需要搭配一张高费的、即时能影响场面的法术(比如烈焰风暴、创世之力)来保证节奏。但构筑/实战里,这样的法术未必能等到龙来配合,或者你能下龙的时候这些法术未必有用。虽然理论上说发现一张高费法术打出去就不亏,但这个版本主推的是低费法术,万一发现的法术不好很掉节奏,构筑里塞一张10费卡也不可能仅仅是冲着“不亏”去。还有,这个站场特效仅仅是减费,要打出节奏还要依赖构筑本身携带的高费法术才行(但10费4攻本身就没什么节奏)。总的来说,这张卡给人的感觉很矛盾,有上限,但配合起来很难,我不太看好它出现在成熟构筑里的机会。
评分:2-3分。
卡组:高费法术体系;召唤法。
关键词:召唤
算是一张版本明星单卡,简洁、低费、灵活、配合的可能性很多。我最开始想在低费法术为核心的节奏法里加入卡德加,配合诸如三眼乌鸦、鲁莽实验或者镜像之类的牌,但构筑着发现如果只去配合这种小combo,卡德加会显得很多余。这也让我开始像这张卡到底要怎样才能打出它在构筑里的价值,甚至能不能打出很高的价值?的确我们可以脑洞出很多上限很高的combo,但真的要落实到构筑的形态,我暂时还想不到,这种复杂的问题还是交给无数玩家去摸索吧。
评分:3-5分
卡组:召唤法;其他。
− 职业小结&预构筑 ...
法师目前版本里所有主流的卡组几乎都退得7788了。DK,奇数,奥秘,任务,等等… 余留的只有一些法强节奏法的组件。不过好消息是,新版本推的“低费法术体系”和现存的节奏法体系有很多重合点,可以组成一套新的节奏型法师。这套法师内部有着完整的低费法术联动,不逊色于以往任何一种形态的节奏法。它有可能会成为新版本节奏类卡组的有力竞争者。至于以卡德加为代表的召唤体系,有很高的combo上限和构筑潜力,但具体的构筑还需要玩家去探索发掘。
圣骑士 Paladin
关键词:
1.龙:三张龙体系牌。但圣骑士的龙体系一贯一言难尽,很少给超模卡,尽给些稀奇古怪的污手、亡语之类的不明所以的配合,大概率还是拿不上台面。
2.奥秘:从一个强力新奥秘,到奥秘橙,到高效召唤奥秘的孤注两掷,还有配合奥秘的小斧子和中立随从,加上之前已有的警钟哨卫置入体系,奥秘体系一举被提升为圣骑士最有竞争力的进攻体系。在其他体系(比如龙)里外挂也会很不错。
− 白(3) ...
关键词:吸血;Buff
有“妙用”=没卵用。在主流的随从交换卡组里,吸血是个非常low的属性,不值得单独用来作buff,因为它本质上就是只能奶脸的奶,对节奏和价值不产生影响。即使是在需要治疗的控场型骑士里,现有的2费圣闪比这张优质的多,使用猛虎神体系作为控场+治疗的手段,也比用这张卡去和炎术士之类的卡玩杂技实用的多。有用的点是给永恒祭司加个吸血,但那天构筑本身弱点太多,很难成为主流强度卡组。
评分:1分
卡组:Buff骑。
关键词:奥秘
确认这张卡的触发扳机是“施放时”时,它肉眼可见地强。虽然标准骑士没有狂野那么强的铺场能力,但这张奥秘的存在还是能令骑士一旦建立起场面,对手就很难处理,+2生命值几乎能免疫所有低费解场法术,施放法术就触发也很难去避免。同时,圣骑士的奥秘本身就有不错的强度,只缺少实用奥秘,这个奥秘正好填上了奥秘类型不足的缺口。可以预见,这张奥秘/新版本的奥秘体系会成为所有进攻型骑士卡组的强力构件。
评分:4-5分
卡组:奥秘体系。
关键词:龙;亡语
符合圣骑士龙体系卡一贯的风格——没用。构筑里不缺各种亏模龙补牌龙白板龙,缺的是破晓龙,否则我带这体系干嘛呢?
评分:1-2分
卡组:中速龙骑。
− 蓝(3) ...
关键词:检索
效果同样是检索“法力值消耗最低的随从”,这张卡在节奏上还不如中立卡“女巫森林吹笛人”。污手部分简直是价值污染。硬说优点,一是作为法术和猛虎之神体系契合度较好;二是污手效果可以给永恒祭司加。目前骑士低费卡里基本也只有永恒祭司值得被检索,但前面说过了,那套卡组的强度离主流还差很远。
评分:1分
卡组:Buff骑。
关键词:奥秘
刚发布的时候我没有给这张牌太高评价(还没有后面的卡),原因是这张卡不能和警钟哨卫体系配合,也不能和奥秘守护者之类的卡配合。但是后来,最后的发布会里陆续发布了骑士奥秘体系专属的小斧子,和中立的234奥秘配合随从,它们都可以很好的衔接1费奥秘。这样一来这张1费法术的价值就体现出来了。由于要配合检索和亏卡的原因,其他奥秘一般不适合起手留,这时候孤注两掷就是最适合1费挂奥秘用的卡了。
评分:4-5分
卡组:奥秘体系;快攻卡组。
关键词:武器;奥秘
模型和猎人的野兽刀很像。2费3/2更强,但对奥秘体系依赖也限制得更死。强度中等偏上。卡本身就为了提升奥秘体系强度设计的,我一直对这种“强推”式设计方式比较反感。
评分:3-4分
卡组:奥秘体系。
− 紫(2) ...
关键词:龙;污手
符合圣骑士龙体系卡一贯的风格——没用。
评分:1分
卡组:中速龙骑。
关键词:招募
对比战士的“寻求组队”大致可以判断,这张卡在节奏上很难保证打出5费卡价值。如果是面对快攻卡组也许还好;遇到有大怪的卡组,它可能就是张废牌。为了这样意义不明的收益去特化构筑,弊大于利。把对手随从招募出来的意义很大一部分在破坏Combo组件上,但它需要自身构筑做出牺牲太大,还不如单纯直接带一张438的机械。
评分:0-2分
卡组:未知。
− 橙(2) ...
关键词:奥秘
由于新强力奥秘、强力配合卡的存在,还有434警钟哨卫还没退环境,新版本骑士奥秘体系很可能成为一个主流强度体系。这张卡放在奥秘体系里也是很合适的。尽管不是所有奥秘触发两次都有用,但这张卡本身的模型可以接受,有奥秘保护也很容易打出额外价值。
评分:4分
卡组:奥秘体系。
关键词:龙;生命之树
生命之树异能强劲,但并不是很适合构筑。首先这个效果不适合进攻型卡组,只能用来防守控场,或者说只适合“防快攻”。而作为防守控场卡组,4/12站场收益不高,10费单纯拿来回血也不优质(只能拖回合数,不能改变场面)。对比牧师的334欧米茄的实战效果可以看出,同样作为10费以后才能奶的卡,334奶10比10412奶30(其实能奶20就不错了)要优质、灵活得多,那个构筑优先级也不算高。在控场拖回合能力上,骑士现有的猛虎之神体系的完善度、实用性也远高于这一口奶。当然,从发掘优点的角度看,这张卡还是有几个潜在的配合点的,一是配合无敌贪对手资源,对手上怪就交解,不上怪就交奶继续拖;二是配合棱彩透镜打出一些奇怪效果。
评分:1-3分。
卡组:控制骑。
− 职业小结&预构筑 ...
生而平等的削弱、奇偶体系和神恩术的一起退环境,对圣骑士是一次全方位的围剿。新版本里骑士可以依托的体系还有两个,一个是这个版本大力推的奥秘体系,它可以组成一套快攻卡组,或结合其他体系(比如龙)组成中速进攻卡组;二是上个版本留下来的猛虎之神体系,它是圣骑士控制卡组很好的依赖,之前版本无论天启骑、元气还是蛋骑,只要是慢速骑士,猛虎神体系的价值都不可小觑(目前元气骑应该是仍然存在的)。两个体系一攻一守,至少也有两套卡组能玩吧。
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