明日方舟邮箱改密码在哪里(明日方舟邮箱改密码)
明日方舟:主观个人经验向萌新速成基础攻略
作者:NGA-t376368531
1补充了4楼黑白分明。 提供的情报凭证图,删除了风怒部分,修改了排序,详见干员获取部分。
2补充了10楼Rain_Force提示的助战系统的补充,补充信用获取来源,详见作战部分。
3修正了17楼梦之科学边境提示的信用点获取数据错误部分, 详见资源信用点部分。
4修正了23楼LFZYLHRZ提示的可颂技能描述错误,详见干员上下位替代。
5应13楼natürlicherRadler、15楼七蜮要求添加了折叠(因为攻略是长文,我是在word编辑好再在网页PC端网页深化的,完全没考虑手机端的问题,今天早上自己看了一验的确不咋地),这次折叠的排版可能有一些问题,有什么意见尽管在回复中提,我尽可能修改。
6补充了4、5、6星干员满练需要的钱、经验数据,详见干员养成部分。
7补充部分低保资源获取统计,补充了如何高效获取、利用资源的一些小建议,详见资源获取。
8补充了序 (免责声明) 。
9补充了伤害机制,详见作战部分。
10补充了SS活动的商店截图,简述活动商店的利用。
11补充了一些小贴士,详见文末。
12补充了27楼oern12639314提到的流星、夜烟等干员的详细作用(详见干员上位替代),修正了格雷伊的细分职业、细分职业杀回先锋补充了翎羽和苇草(详见干员细分职业)。
本攻略一切建立在本人的游戏体验之上,仅代表个人意见,没有经验全是教训,旨在为版内萌新提供一个完整而系统的引导,少走弯路,高效利用资源。一切争议问题以玩家自身体验为准,理性讨论,禁止撕逼值班,ky怪请绕道。
PS:氪佬请无视此本攻略,氪金可以解决一切。
序
关于文中个人经验建议中队伍搭建及干员上下位替代并不是强度测评,仅代表个人主观使用感受,凡是我提及的干员肯定我是我使用过的,文中肯定有很多错误,毕竟我是一个人,个人能力有限,而且业余时间也不是很多,大多数都是凭借记忆写的,有错误希望大家指正,我会在能力范围内尽快更正,修改或者补充。
概述
明日方舟是一款塔防养成类游戏(记得去年游戏发行的时候是这么宣传的),游戏中将传统塔防中的塔替换成了干员 (可以算是塔娘吗) ,并通过阻挡、再部署等一系列作战机制系统构成了一款独特的游戏。
根据个人理解,可以把粥游理解为一个养成策略类即时放置游戏,作战时养成度和策略互相影响。
本人将游戏资源分为资源、干员、作战、基建四大要素,游戏本质就是通过作战和基建获取资源养成干员,下面开始详细介绍各个要素。
资源
游戏中有理智,经验,碳,家具零件,龙门币,作战录像,信用点,招聘许可,资质凭证,高级凭证,采购凭证,情报凭证,寻访参数模型,合成玉,至纯源石、素材、芯片、技巧概要18种主要资源。
下面详细介绍每种资源的用途和获取方式,一些次要或者不常用的资源就由各位在游戏中自己挖掘了。
1理智
俗称体力,是你获得一切免费资源的基础,每6min自回1,每天自回240。
获取途径:自回,周常任务,月卡,源石兑换,活动奖励。
2经验
提升失忆刀客塔等级的重要资源,通过关卡时自动给予,三星通关时每消耗1理智给予12点经验,目前升级经验只有在关卡结算页面可以看到数值。
等级决定理智上限,没记错的话好像是上限120点级前是1级提升1点,后面是5级提升1点上限。
获取途径:关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。
3碳
碳有3级,基建加工站开启以后可以用低级的合成高级的,前期的重要材料,用于基建设施的开启及升级,后期根本用不完,应该算是粥游唯一不缺的材料。
获取途径:碳本(SK),签到,日常,周常,信用商店,活动。
4家具零件
用于购买家具布置宿舍,提升宿舍的氛围。
获取途径:碳本(SK),日常,周常,信用商店,活动,签到,凭证兑换区,加工站加工碳和拆家具。
5龙门币
俗称钱,用于干员等级提升、素材合成,永远都不够用。
获取途径:钱本(CE),日常,周常,信用商店,签到,活动,基建,凭证兑换区,关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。
6作战录像
俗称经验,有基础(200)、初级(400)、中级(1000)、高级(2000)4种,用于干员等级提升获取途径:经验本(LS),日常,周常,活动,基建,关卡掉落,签到,凭证兑换区。
7信用点
用于在采购中心的信用商店购买各种资源,以及4星基础干员。
获取途径:访问在开part好友的基建30/人,每日上限300,集齐7个线索开party可以获得210,party每24小时1次,收取线索每日前3次,按15,10,5递减,总计 20 30。
获得线索20/个,赠送线索30/个,不限次数,使用好友助战干员30,每日一次,被好友使用助战干员20,每日一次。
每日根据基建的宿舍氛围结算一次(游戏内可以在采购中心信用商店点击右上图标看详细描述)。
8招聘许可
俗称白票,用于在公开招募中获取干员。
获取途径:日常,周常,信用商店,凭证区兑换,活动。
9资质凭证
俗称绿票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。
获取方式:重复获得3、4星干员时获得,3星干员信物兑换,周常,签到,剿灭奖励。
10高级凭证
俗称黄票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源以及6星或者5星干员,是非常重要的资源。
获取方式:重复获得5、6星干员时获得,4-6星干员信物兑换,剿灭奖励,签到,活动。
11采购凭证
俗称红票,用于在采购中心的凭证交易所兑换干员、通用信物、芯片助剂(胶水)。
获取方式:红票本(AP),日常,周常,签到,活动。
12情报凭证
花光了,没图 。
俗称紫票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。
获取方式:老玩家不能获取复刻活动奖励的补偿。
13寻访参数模型
俗称橙票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。
获取方式:限定池抽取干员时获得,1抽=6橙票。
14合成玉
俗称玉,用于在寻访中获得干员。
获得方式:日常,周常,剿灭,维护补偿,基建,源石兑换,小月卡,悖论模拟。
15至纯源石
俗称源石,本游戏最硬的通货,用于兑换合成、购买家具。
获取途径:氪金,关卡首通,活动,维护补偿。
16素材
用于给干员精英化和专精技能。
获取方式:关卡掉落,凭争区兑换,活动,信用商店,通讯组赠送,维护补偿。
17芯片
根据干员职业分为8种,用于干员精英化。
获取方式:芯片搜索(PR),加工站转换,活动。
18技巧概要
俗称技能书,分为三级,用于干员技能升级,1级用于1-3级,2级用于4-6级,3级用于7级和专精。
获取方式:技能书本(CA),活动,日常,周常。
下表为部分资源低保获取来源的统计。PS:计算绿票商店换完2层白票,不包含剿灭,因为新人剿灭进度不一,签到还送1个芯片助剂未统计,月获取按4周+2天计算。
以上为18种主要资源的介绍下面开始介绍干员。
干员
既然要介绍干员那么首先要有干员,干员的获取方式有以下几种:系统赠送、活动赠送、凭证兑换、信用商店、公开招募、寻访、氪金。
1系统赠送一般是通过主线关卡后作为奖励赠送给玩家,多为3、4星干员。
个人心得:赠送的3星大都可堪一用,其中3星战神有克洛丝(快狙),芬(先锋),史都华德(单法,重甲索敌),玫兰莎(挡一近卫,早期单切工具人),在没有砾,红等正统快活前请培养一下2星夜刀。
2活动赠送
游戏会不定期开活动,伴随活动一般会赠送一个5星满潜干员。
个人心得:赠送的干员大多一般,一般是YJ的试验田或者作为新人BOX补充用。
3活动赠送
游戏会不定期开活动,伴随活动一般会赠送一个5星满潜干员。
个人心得:赠送的干员大多一般,一般是YJ的试验田或者作为新人BOX补充用。
3凭证兑换
绿票兑换,750自选一个I期公招内的一个指定4星。
红票兑换,食铁兽(推人、已轮换)、伊桑(地刺)、微风(群奶)。
黄票兑换,每2周跟随轮换池出率up的干员随机进入商店。
个人心得:目前红票商店只能兑换伊桑和微风,实在缺群奶可以换一个微风,低配作业经常有伊桑,如果想无脑抄作业的话可以兑换,绿票不建议兑换。
4信用商店
根据你消耗信用的总数可以兑换讯使,嘉维尔,坚雷这3个干员。
个人心得:建议全部兑换,因为不兑换会影响你信用商店的刷新格子。
5公开招募
每张白票可以进行一次招募,通过不同的标签(tag)及时间来筛选你需要的干员。
个人心得:公招是一个神奇的系统,有2个月4次高姿的欧皇,也有1000次无高姿的非酋,还有稀有tag可以划掉的坏文明。根据个人的经验,在你box缺少某个4星公招干员时可以一直8小时以上赌这个职业的tag,一般几天就会出这个职业的4星。
6寻访
所谓寻访就是抽卡,分为标准池、限定池、特殊池3种,所有池子的基础概率6星2%,5星8%,4星50%,3星40%,连续50次不出6星每抽一次加2%出6星的概率。
标准池
分为常驻轮换和活动两种,常驻轮换为每2周轮换一次,每次UP2个6星,3个5星的概率,换算完up的6星的概率为0.5%,5星约为1.32%,同时会在UP的干员里选一个6星和5星进入黄票商店,6星180黄票,5星45黄票。
活动池目前出现的有2种一种是伴随SS、故事集或者主线出现的,当期新6星概率为1%,一种是联合寻访,YJ会安排4个6星进池子和6个5星进池子,UP率6星0.5%,5星约为1.32%。
PS:标准池的抽数是互相继承的,所以要控制好水位。
限定池
目前分为2种,新年限定和活动(周年)限定,目前已知限定池不和标准池继承抽数,限定池为双UP每个6星的概率为0.7%,想定池的干员会在12个月后以某种形式加入新的同类限定池。
据1.5周年的访谈以后可能会多一种联动限定,个人估计可能是无法复刻的。
特殊池
目前已知的是元旦3选1赌狗礼包,是以一种特殊池存在的,既不是标准池也不是限定池。
补一张版内dalao计算的抽卡概率。
8氪金
YJ会在某些特殊时候推出198自选包,在一定范围内自选6星干员,还有一个去年的清流包。
获取完干员之后就要开始了解他们的属性了, 干员的属性主要由星级、职业、特性、天赋、面板、标签等要素构成,本人主要介绍这6点。
1星级
稍微有点儿游戏常识的都懂,数星星就行了,目前粥游没有星级欺诈,6星都是同类型干员的顶点。
2职业
粥游分为8大职业(明面上)为先锋,近卫,重装,狙击,术师,医疗,辅助,特种。实际上各种细分职业属实多的不知道怎么说了,一般根据其特性细分。
下面介绍一下其细分职业(二星由于比较特殊不做归类了)。
先锋,回费单位
挡二,推进之王(6),德克萨斯(5),凛冬(5),讯使(4),清道夫(4),芬(3),香草(3)
杀回,风笛(6),苇草(5),格拉尼(5),红豆(4)、翎羽(3)
投降,极镜(5),桃金娘(4)
近卫,地面输出单位
拳皇,山(6),因陀罗(5),燧石(5),猎蜂(4),杰克(4)
剑圣,斯卡蒂(6),芙兰卡(5),炎客(5),缠丸(4),玫兰莎(3)
双击,陈(6),柏喙(5),刻刀(4)
法卫,史尔特尔(6),星极(5),阿米娅(5),铸铁(5),慕斯(4)
援卫,诗怀雅(5),鞭刃(5),杜宾(4)
群卫,煌(6),幽灵鲨(5),布洛卡(5),(5),艾斯黛尔(4),泡普卡(3)
绝食,赫拉格(6),宴(4)
重装,承伤单位
承伤盾,星熊(6),年(6),可颂(5),拜松(5),蛇屠箱(4),泡泡(4),角峰(4),米格鲁(3)
奶盾,塞雷亚(6),瑕光(6),临光(5),吽(5),古米(4),斑点(3),卡缇(3)
输出,雷蛇(5),石棉(5),坚雷(4)
绝食,泥岩(6),火神(5)
特化,森蚺(6)
狙击,高台物理输出单位
对空,能天使(6),白金(5),蓝毒(5),灰喉(5),四月(5),流星(4),杰西卡(4),红云(4),梅(4),克洛丝(3),安德切尔(3)
近狙,黑(6),普罗旺斯(5),酸糖(4)
群狙,W(6),陨星(5),慑砂(5),白雪(4),空爆(3)
广域,安哲拉(5),守林人(5),安比尔(4)
散弹,送葬人(5),奥斯塔(5),松果(4)
特化,早露(6),迷迭香(6)
术师,高台法术输出单位
单法,艾雅法拉(6),刻俄柏(6),阿米娅(5),苦艾(5),特米米(5),卡达(4),夜烟(4),史都华德(3)
群法,莫斯提玛(6),天火(5),莱因哈特(5),远山(4),格雷伊(4),炎熔(3)
电法,惊蛰(5), 格雷伊(4)
避雷,蜜蜡(5),薄绿(5)
特化,伊芙利特(6),夜魔(5)
医疗,高台治疗单位
单奶,闪灵(6),赫墨(5),华法林(5),苏苏洛(4),嘉维尔(4),末药(4),安赛尔(3),芙蓉(3)
群奶,夜莺(6),白面鴞(5),微风(5),调香师(4)
广域,絮雨(5),锡兰(5),清流(4)
毒奶,亚叶(5)
辅助,高台debuff敌方buff几方单位,召唤系
减速增伤:安杰利娜(6),铃兰(6),真理(5),克劳格斯(5),地灵(4),波登可(4),梓兰(3)
削弱强化:初雪(5),巫恋(5),月禾(5)
歌姬:空(5)
召唤:麦哲伦(6),梅尔(5),稀音(5),深海色(4)
特种,具有特殊功能的单位
推人,温蒂(6),食铁兽(5),阿消(4)
拉人,崖心(5),雪雉(5),暗锁(4)
快活,傀影(6),红(5),槐虎(5),卡夫卡(5),砾(4)
地刺,狮蝎(5),伊桑(4)
其他,阿(6),罗宾(5),孑(4)
3特性
粥游的特性基本上决定了干员的细分职业。
4天赋
6星拥有2个天赋,5星除初雪,雷蛇外均为一个天赋,3、4星均为1个天赋,
天赋基本可以分为功能性,数值强化,被动触发几大类,对干员的强度影响很大。
5面板
粥游的面板包含,生命,攻击,防御,法术抗性,cost(费用),阻挡数的准确数值以及再部署和攻速的模糊描述,这两项数值需要自行去wiki站查询。
6标签
概括了YJ对干员定位,也是公招的依据。
最后谈一下养成,干员的养成分为等级、精英化、技能、潜能四种方式。
1等级
通过消耗钱和经验提升干员等级,强化干员的面板属性。
下表是4、5、6星满级所需钱和经验的统计经验龙门币6星精2 90111140013347965星精2 807344008193254星精2 70484000482003。
精英化
等级达到上限后通过小号素材和前精英化进阶获得新的等级、技能上限,并提升面板属性获得新天赋和技能。
精一前,3、4星等级上限为45,5、6星等级上限为50,
精二前3星等级上限为55,4星等级上限为60,5星为70,6星为80。
精二后星等级上限为70,5星为80,6星为90,三星无精2。
技能
3星只有1个技能,4、5星有2个技能(阿米娅除外),6星有3个技能。
未精英技能等级上限为4,精1后技能等级上限为7,精2后每个技能需要单独专精最高为专3。
潜能
重复获取同一干员后,干员会转化为干员信物和黄票或绿票,干员信物可以提升该干员的潜能,潜能一般有减少费用,减少再部署时间,增加属性,增强天赋4种,潜能最多有6级,版内dalao计算过满潜提升大概在5%左右。
作战
进入关卡前需要编队,编队最多允许编入13名干员,12名为自己拥有干员,1名为助战干员。
进入关卡后,通过布置干员消灭所有敌人取得胜利。
助战系统,作战过程中允许使用一名好友助战干员,助战干员与你拥有编队干员的精英等级相关。
每日凌晨4点,下午4点自动刷新,每次刷新获得10次刷新助战的机会,刷到需要的助战干员后,带着助战干员作战失败会自动刷新,演习失败不会刷新,所以请尽量先演习万无一失再正式攻略。
如果体力富裕可以找个普通关卡以每次1体力的代价刷新自己需要的助战干员。
作战关卡分为常驻关卡和活动限时关卡,常驻关卡主要包含主线,物资筹备,芯片搜索,剿灭,危机合约常驻地图。
主线关卡主要是讲述游戏剧情、解锁各种功能,机制教学,前期素材刷取;
物资筹备分为经验本LS、钱本CE、红票本AP、技能本CA、碳本SK物种,日常轮换开启;
剿灭是大型副本每周一更新CD,是获取合成玉的主要途径,而且首通奖励丰厚,分为常驻剿灭和轮换剿灭(60天轮换期)目前上限为每周最多1800玉。
活动关卡目前分为SideStory(支线剧情,补充主线剧情),故事集(干员剧情补充),危机合约活动地图(高难玩法),集成战略(肉鸽玩法)4种。
SideStory简称SS活动,一般情况下分为普通关卡(8关),EX关卡及突袭(8关),通过刷区活动关卡获得代币在商店兑换各种资源。
第一部分一般是活动干员的信物,单抽卡(一般是三张),橙色素材,紫色素材,家具。
第二部分一般是蓝色素材,钱,经验,技能书。
第三部分一般是绿色材料,活动赠送干员精1需要的芯片,家具币,以及无限钱池。
结合前文资源部分说的,素材留到活动再合成,配合商店可兑换的素材一般可以很快转化为你队伍的战斗力,以便通关活动尽可能的拿取活动奖励。
地图中会有各种装置,YJ会贴心的为你安排教学关卡(TR)
粥游的伤害分为物理、法术、真实伤害3种。
物理伤害做加算,即攻击-防御=实际伤害,当防御≥攻击时,攻击造成一个保底伤害(攻击力的5%, 不知道记没记错 。)
法术伤害做乘算,即攻击*(100-法术抗性)*0.01=实际伤害。
真实伤害就是攻击是多少就造成多少伤害。
基建
基建系统粗略理解为收菜系统,是经验和钱重要的获取方式,基建搞好了你甚至可以告别钱本和经验本。
中枢
基建的总控,可以放5个人,每个人可以减少全基建干员0.05心情/小时的消耗,可以设置基建副手,基建副手会根据宿舍的分为获得额外信赖值。
贸易
可以获得2种订单,1种是将赤金转换成龙门币,1种是将源石材料转换为为合成玉
制造可以产出经验,赤金,精二芯片组,源石材料4种产品。
发电
产出无人机,用于开启基建新房间和加速贸易战和制造站的订单。
宿舍
用于恢复干员心情。
会客室
获取线索,访问好友基建,赠送收取线索。
加工站
低级素材合成高级,低级技能书合成高级,芯片转化,低级碳合成高级,碳转化为家具币。
办公室
提高公招刷新机会的获取速度。
训练室
干员7级技能之后的专精。
了解完游戏的基础知识下面开始谈一下本人对游戏前期的一些建议。
1队伍的搭建
所谓好的开始是成功的一半,在开局什么都缺的情况下尽可能用最少的资源合理的搭配出一套阵容,首先介绍一套难容,然后会介绍上位替代根据自己手中的干员进行替换。
挡2回费先锋2个,个人建议讯使+芬即可,芬是系统送的,讯使是信用商店兑换的都是100%可入手的,然后公招一直赌先锋赌出桃金娘和红豆,可以用很久,
治疗2个,一个单奶一个群奶,前期建议用系统送的2个三星单奶芙蓉和安塞尔前期随便对付用不要做太多投入,公招尽快赌治疗单tag赌出苏苏洛(单奶)和调香师(群奶),这2个是4星战神。如果公招赌不出苏苏洛又不想在3星单奶投入可以选择用信用商店兑换的贾维尔。
重装2个,一个承伤盾一个奶盾,系统承伤盾会赠送3星米格鲁前期可以对付用一下,奶盾的话公招治疗+重装/防护保底出斑点,练了不亏。
狙击2个,均为对空狙击,一主一副,系统赠送的3星克洛丝是3星战神可以陪伴你走很远,然后系统还会赠送一个杰西卡可以临时充当副狙。
当有高星对空快狙后可以将克洛丝作为副狙。对空压力不大的时只需一个编入一个主狙即可。
术师2个,一个单法一个群法,单法用游戏主角阿米娅和系统赠送的3星史都华德即可,系统会赠送3星群法炎熔。
剩下3个位置根据关卡以及个人策略的不同补充不同的干员。
一般情况下建议编入,2个近卫和1个快活。
除了上面的10个干员,作为BOX的补充个人建议还需要练1个剑圣,1个推人特种,1个拉人特种,1个群狙,1个群卫,1个远卫。
上述职业中个人剑圣有系统赠送3星战神玫兰莎,推人特种有系统赠送阿消,拉人特种有新人七日签到赠送的崖心,群狙公招拿到白雪以后再练。
群卫练一个公招泡普卡先用着或者直接不练等后面出高星的再练,远卫也是公招一个月见夜先用着或者直接不练等后面出高星的再练。
PS:目前开荒还有一个以散弹狙为核心代替群法开荒的玩法,个人觉得散弹狙对于新人来说入手难度(只能抽取)可能不是那么友好,更适合有大号的小号等抽到慢慢玩,所以本攻略没介绍。
了解完队伍基本构成之后,谈一下个人对干员强度的理解。
前文说到粥游可以理解为一个养成策略类即时放置游戏,基本上每个关卡都有很多解法,所谓的强度更多指的是一个干员对不同敌人的对策程度及其易用程度,即一个干员能解决多少不同种类敌人的,同时在解决这些敌人所花费的成本。
第一条是前提,而且很容易量化,能打多少种就是多少种其实就是干员的上限。
而第二条花费成本所包含的内容就多了,而且很难量化,主要分为两大类一种是游戏内投入,包含但不限于关卡外氪金程度,练度,专精,关卡内费用等等。
一种是游戏外投入,包含但不限于机制的了解学习,数据的了解记忆,操作的学习和熟练作用等等。
接下根据强度来谈一下开荒上位替代
先锋
推进之王(6)综合属性优秀,面板相当于5星近卫,能抗能打能回费,开荒容错比较高,抽到必练,精1即可形成可观的战斗力,精2带2技能是个小质变。
偏防御:凛冬(5),讯使(4),芬(3)
偏攻击:德克萨斯(5),清道夫(4),香草(3)
5星的凛冬和德克萨斯均可替代下位,凛冬前期容错高,德克萨斯后期上限高,前期使用德克萨斯的时候尽量拉高等级,因为太脆了,拉高等级有效提高容错。
治疗
单奶,闪灵(6),赫墨(5),华法林(5),苏苏洛(4),嘉维尔(4),末药(4),安赛尔(3),芙蓉(3)
群奶,夜莺(6),白面鴞(5),微风(5),调香师(4)
观察可以发现群奶没有3星,所以有哪个就先练哪个,每个群奶都对得起自己的星级,有高星优先高星(本人没练过微风如果需要了解的的话请看版头或者版内提问)。
单奶的话也是数星星练就行了,有高星就就练高星;同星级里每个奶都有自己的特色,医疗没有绝对的上下位替代
个人的经验
赫默(5),二技能是无人机全地图释放,被人戏称本体是无人机,前期开荒队新人非常友好后期上限不高,胜在一手哪里危险点哪里。
华法林(5),一技能对于高压环境表现良好,目前全游唯一百分比奶,42姐紧急救援组主力,二技能是连射系狙击官方指定拐,就是摆位置比较费脑子。
苏苏洛(4),最纯粹的奶,hps全游最高。
嘉维尔(4),身板硬,入场时自带hot,奶量4个4星里最低。
末药(4),2技能开启时能奶两个,没群奶的时候可以临时客串一下。
重装
承伤盾
星熊(6):传统挡3重装,2技能突出1个安心,3技能应对高压波次,鬼姐你值得拥有。
年(6):第一个限定池6星,2技能期间坦度超过星熊同时挡4,3技能有一种buff机的用法,整体来说和鬼姐各有擅场。
可颂(5),经过数据计算,1技能专精3后同练度时,开启状态配合天赋应该是全游最硬的盾之一,但是由于是 受击回复 自动回复自动开启需要摸轴,对新人不太友好,二技能是受击回复,手动开启大力位移有时候会把敌人送进自己家门。
蛇屠箱(4),4星战神,物理防御极高,但是比较贫血,2技能开启可以挡4并回血,萌新之友
拜松(5)活动赠送干员,新人一般没有暂不讨论。
泡泡(4)坦度中规中矩有一手反伤和嘲讽,有时候有奇效。
角峰(4)角哥的设计是高血低防,带有一定法抗,更倾向于法术承伤。
总结:有6星就练6星,4星有哪个就练哪个,都有的情况下6星建议优先练星熊,4星建议蛇屠箱。
奶盾(精1后可以挡3)
塞雷亚(6),人称塞爹,唯一真神,全游最值得专九的干员,一个除了少人带信赖你什么都想带着的选手。
瑕光(6),一个不太正经的奶盾(指不能自奶),有睡眠这个控制的新机制,有高贵的地面法伤,可以奶绝食干员,使受回干员可以攻回,应该算的上是一个比较强的卡,很多人觉得YJ下毒太狠,个人觉得强度还是不错的。
临光(5)塞爹的下位,胜在全游第二个急救。
吽(5)官方指定阿吽CP,绑定使用有奇效,吽更偏向防御盾,由于是受回所以奶量,具体的用法请自行在版内寻找或者去B站找一些相关视频。
古米(4)6元点击就送,4星战神之一,平底锅教你做人。
总结:有塞爹练塞爹精1就十分好用,没塞爹有瑕光也可以练瑕光(学习成本高一点),瑕光作为泥岩的挂件非常强,吽不建议开荒练,其他有高星练高星。
狙击
忆往昔蓝白大战,快狙这个细分职业里有可以细分好多子职业。
连击系:能天使(6),灰喉(5),梅(4)。
能天使目前游戏快狙的顶点,开服幻神之一,目前由于敌人的护甲越来越高导致阿能的地位收到质疑,但是数据告诉我们粥游85%以上的敌人阿能都可以不带拐物理超度,灰喉基本是阿能的完全下位,梅在4星里有一手亮眼的控制。
散射系:蓝毒(5),红云(4)
技能开启可以打多,蓝毒和红云也是上下位的关系。
暖机系:白金(5)
2技能下场后有一段虚弱期,暖机完成变身,范围变大、攻击力变强,适合大地图白嫖(剿灭),不容易抛光,属于越到后期越好用的选手。
刺客系:四月(5)
一特化狙击干员,可以理解为高台剑圣,某些地图有奇效。
防空特化:流星(4)
对飞机特化,打地面输出比较拉胯,可以作为常态破甲工具人。
总结:有阿能无脑练阿能,如果只是为了就再练个流星再加上克洛丝前期就够了,如果没有阿能,5星有哪个练哪个都有的话建议蓝毒或者白金,因为后面有阿能后灰喉基本算是被完全替代。
术师
单法
艾雅法拉(6)绰号小羊,幻神之一,强到什么程度?自己的二技能和三技能互相值班,有就无脑练就行了,2技能可以客串群法,3技能大范围歼灭。
刻俄柏(6)绰号傻狗子,YJ亲女儿,常用2技能高价低抗特攻,可以做到1个单法应该做的一切。
阿米娅(5)官宣钦定女主之一,粥游唯一卡,不练打不了主线,作为单法,下毒太深,但是摸好轴还是很好用的。
苦艾(5),特米米(5)这2个是活动赠送干员,新人一般没有暂不讨论。
卡达(4)4星战神,很好用,强在输出达标的前提还自带一手强控。
夜烟(4)拿命换了小羊的同款1技能作为2技能,单轮输出作为4星还是给力的就是减75%生命上限很多时候太容易GG了。精一之后可以削法抗,可能会有奇效,带二脆可以带1。
总结:6星无脑练,小羊优先于傻狗,无六星的话就练阿米娅和卡达。
群法
莫斯提玛(6)绰号小莫,忧郁蓝调3人组组员,个人觉得小莫对于新人还是很友好的,对于前期打年糕的环境来说还是很友好的,作为同模板的顶点还是很给力的,主要觉得还是小莫同志不做好本职工作,做了好多控制的活。
天火(5)绰号火子姐,版内乳火,由于火子姐输出低已成为输出标准单位。
莱因哈特(5)绰号莱兔子,群法输出牌面,天赋全点输出上了。
远山(4)2技能开启多打一排,射程即正义,但是技能后会晕,所以要掌握好时机。
总结:有小莫练小莫,没小莫练莱兔子,都没有就远山
前期的队伍搭建必须要有的主力就是这9个位置,剩下的3个按照自己手里的输出干员搭配即可,地面干员优于高台干员,
因为上述9个干员出了重装先锋全是高台,而地面干员大多数要比高台干员优秀,粥游是有名近卫方舟,当然要多带近卫,而推、拉、快活特种是为了前期主线逃课和剿灭必须准备的。
PS:这里说一个事儿就是初始,如果一开始就打着零氪心态的话,个人建议刷一下初始,版里有攻略,建议银灰开局,如果有毅力可以尝试银灰阿能开局 (当然这一切也可通过某种不可描述的方式达成,怕被口球,佛曰不可说) 。
队伍构成完毕以后我们先把接下来需要完成的目标。
1通关主线4-10前的所有关卡
完成主线和见习任务,可以获得大量资源,同时达成开启资源本、基建、剿灭的条件,通关过程中当你有新的上位替代干员的时候,尽快替换掉,以免资源浪费。
个人建议先用演习卷多琢磨,如果演习卷用光了还想继续推,多去B站找一些作业,1-5章建议看小狼XF,5-8关建议ZC魔法目录,好吃的橘子。
因为萌新的理智太宝贵了,主线通关第四章即可,因为在不计算经验和钱的情况下,第四章的素材掉落效率除个别材料已经基本上优于后面的关卡了。
2资源、芯片
通关CE-5、SK-5本,LS,AP,CA能打到哪算哪不用太急,芯片本只打第一关即可。
3基建全部开启
个人建议采用2贸易5制造2发电布局,前期不需要开启训练室,会客室和办公室先不要着急升级。
全部开启以后建议2个产经验,2个产赤金,然后剩下一个按照你基建的情况来调节生产赤金或者经验,贸易站选择龙门币订单,无人机全部加速贸易。
这种方式可以使你完全告别经验本,只需要花少量理智刷钱本就可以达到经验和钱的平衡,剩下的理智可以根据个人需求灵活运用。
4通关常驻剿灭
尽快通关剿灭可以提高你每周合成玉的上限,首通还能拿到大量奖励的首通奖励,如果不想研究请自行去B站抄作业。
这4个目标是为了让你花最少的理智获取最多的干员养成资源,这期间包括之后一定要完成日常和周常拿取资源,每周刷剿灭,按照个人经验(除了龙门市区剿灭)一般队伍平均等级精1 50级技能等级5级基本就都能打过了。
在完成上述4个目标的同时,还有一些事情要注意,算是补充一些经验小贴士吧。
1要多加好友,拿满每天300信用,萌新时期不要挂助战,以免污染dalao的助战池被大佬删掉。
2首通的原石不要乱花,去采购心中购买等级礼包。
3不要着急精2,素材留着等到开SS活动看需要哪个再精哪个。
4精2建议第一个精2桃金娘,可以白嫖好友的强力干员。
5当你可以通关龙门市区的时候你就已经算是摆脱萌新的阶段了,之后第二阶段的目标是平铺一队2307的精2队伍和不靠助战通关SS活动的普通图,靠助战通关SS活动的突袭全部关卡,再之后第三阶段是打到危机合约18,拿到合约的全部奖励。
6氪金抽卡要理智,不要上头。
7多看版头的攻略。
8公招前多去wiki站康康,个人推荐PRTSwiki和微信罗德岛人事小程序,出高级资深干员的tag时,一定要9小时拉满。
9红票前期都留着换芯片助剂吧,一旦开始精2这玩意就没够用过。
10如果想要玩黄金大队,个人建议4星精1 60级满级7技能就行了,五星建议强度和XP选一个标准练吧,目前的环境5星被挤压的厉害,性价比比较低。11多发求助帖,版内
的dalao都很喜欢帮助新人,没准还能获得dalao的私人订制攻略。
12精2的优先度,在资源紧张的情况下如果离活动很近了建议先精2桃金娘,核心嫖好友的。
13推荐几个B站的UP主,前文中提到的小狼XF,魔法ZC目录,好吃的橘子都是比较正常的作业,还有一些挑战极限,个人觉得可以学到很多东西的低配低练UP主,ins2,枢院爱莉丝,小鬼卡比,咸鱼大哥啊,咸鱼银狼,夜半思;干员评测UP主二色彩虹,看他们的视频可以加深我对游戏的理解。
14未完待续。
感觉一时想不起那么多了剩下的以后有机会再补充吧 (上有老下有效,精力不济啊,中年男人的悲哀,还赶上加班,这要搁过去,算了好汉不提当年勇) 。
在这之后就是补全BOX,练一些自己没有的细分职业,体验XP练卡的乐趣。
希望能帮到新人,本攻略应该有很多问题,欢迎各位指正。
PS:目前算是1.0版本吧,后续每隔一段时间会补充一些新出的干员和一些小的经验技巧。看到指正的错误后我会尽快编辑修改,以免对新人造成误导。
明日方舟塞雷娅真有那么强?真的非氪不可?先来看看这个评测
塞雷娅,本次UP池的最大热门,近期各种吹的都有(我严重怀疑是YJ的阴谋)。其实YOU料博士在UP池更新之前就写他的评测了,但是真到下笔的时候发现我对这个干员的感触是非常复杂的,曾一度觉得她牛逼,后来又觉得是个渣渣,精二之后发现。。。咦,好像又牛逼了?所以反复思量再三,尽量客观的把她的优点和缺点都罗列出来。
非晒(也没啥好晒的),防云
星熊和塞雷娅分别是我第一个第二个6星干员(刚玩的时候YOU料博士并不知道有刷初始这事),上来出2个6星T我以为我的防线是坚不可摧的,大有双T在手天下我有的豪迈。但是现实是残酷的,还没精一的时候赛雷亚的频繁倒T让我老老实实换上了蛇屠箱(为了第一周过龙门400,加上最开始氪金并不是很多,所以练度并不存在碾压),精一之后星熊一直带的二技能也让我产生了星熊也是麻瓜的错觉。。。直到我的星熊和塞雷娅双双精二之后,我才有了写这两个重装干员的冲动,当然,这里先只聊塞雷娅。
开篇先点明一下我对塞雷娅的理解:塞雷娅并非传统意义上的重装坦克,而是一个有非常优秀辅助能力的副T,所以在聊塞雷娅的不要和同行重装横向对比,对比的话就对比古米,临光。而目前大多数刀客托们的练度都是领先当前难度的,因此塞雷娅的辅助能力都还局限在锦上添花,能否经得起高压还有待考察。
一、塞雷娅的基本属性塞雷娅初始属性比较奇怪,作为重装干员,生命值和防御这两个关键属性远不如他的攻击力突出。生命值仅和蛇屠箱持平,但是防御力却低了蛇屠箱将近整整100点,更不提和五边形战士星熊相比了。
不过好在塞雷娅的被动技能【莱茵充能护服】,在场上停留100秒后(图本和材料本综合来看一场战斗平均时长约为120秒),可增加25%攻击力和20%防御力。如果是实际应用中,以3层被动来计算的话,15%攻击力和12%防御力来看,那么塞雷娅的防御三维基本和蛇屠箱持平,另外还多了10点魔抗(10点魔抗既是10%的魔法伤害减免)。同时,塞雷娅的攻击力则远超所有重装,甚至接近近卫干员的攻击力。
总结:三维上,精二之后的赛雷亚达到一个6星重装的标准。战斗时长较长的情况下,塞雷娅三维属性甚至可以超越星熊。
二、塞雷娅的定位本来第二个是想写塞雷娅天赋的,但是总觉得把塞雷娅天赋单独拿出来写意义不大,因为塞雷娅不同于传统重装坦克的定位(没有减伤技能),塞雷娅更充分诠释的是副T这个定位。以我wow多年的经验以及对舟游理解来聊的话,主T的责任就是吸收伤害,特点是有高压时刻减伤不倒的大招(我一直认为星熊精一技能是个麻瓜,精二才算是一个合格T)。而副T是辅助兼并防漏怪的,特点是有高压时刻有辅助主T不倒的效果(分摊、减免伤害抑或是加血等),最好就是能对全队有增益光环,而塞雷娅恰好就是这样的一个副T。塞雷亚两个天赋,【莱茵充能护服】让他有着出色的三维属性不属于一个传统坦克,而【精神回复】则就是这个能够对队伍有增益效果的光环技能。
在明确定位之后,我们不妨大胆假设一下今后舟游可能有的发展(当前舟游的难度都是靠DPS碾压碾过去的,辅助能力的开发都还只是局限于提高DPS,而如果难度提上去了,其他辅助就会有更多发挥空间)。
YOU料博士私自猜测,在舟游今后的图里,多路分守的话只会有一路是高压路(什么是高压呢,其实这次活动大亚当就算是一个简单的缩影,一刀下去什么重装上去都是人人平等,不开技能练度低一点的直接死,必须要有硬抗技能才有还有奶回来接着抗的空间)。分路的压力没有主路那么大,那么塞雷娅虽然没有减伤大招但是守个分路问题也不大。而另外一种可能就是需要单路防守超级高压的图里,同时多个攻高血厚的怪肩并肩走过来,输出不足以快速清掉,主T就会漏怪需要身后有一个副T接怪,这个接怪的干员需要的条件就是不会被突破。这两种假设的情况中,副T的要求其实只是能抗住怪,相对是一个较为酱油的位置。但是对于塞雷娅来说,在打酱油的同时,还能够对全队进行BUFF,那么他的价值就远比其他重装来担任副T要高出很多。
总结:舟游现在是练度碾压难度的情况,因此副T的价值往往会被忽略,越是高压才越能提现出副T的优势。因此塞雷娅的核心价值虽然高,但是目前并不需要。
三、塞雷娅的技能塞雷娅的技能话。。。【急救】和【药物配置】就先不聊了,反正你不精二塞雷娅也没啥好用的,精二了我不信你不带【钙质化】,所以我们就只聊一下【钙质化】好了~
【钙质化】说白了就是兼并群体回血、增强法术伤害以及对敌群体减速的大型辅助光环,加上范围巨广,虽然CD长了点但是总体看上去还不错,具体的我们一一分析。
先说群体回血,塞雷娅精二满级+信赖满是535攻击力,加上被动叠满的话是669攻击力,那么治疗量差不多就是1秒钟130多的血量。emmm,其实单纯说这个回复量挺毛毛雨的,直观一点的感受就是白面鸮开技能也差不多是1秒一次群奶,奶一口是接近400的奶量,对比之下【钙质化】的回血效果其实挺毛毛雨的,但是有比没有好不是吗~
然后是增强法术的效果,这个增幅效果是真滴强呀,直接50%就干上去了(不知道是不是我的错觉啊,自从这次活动小火龙大放异彩以后凡是能给小火龙当拐的也都牛逼起来了?不知道如果是换成减少敌人伤害的话现在还有没有这么喜欢她了)。
在塔防类游戏的设定中,高压就是怪物攻高血厚,数量多,这次的活动图中GT6最后一波大亚当带一波小弟就是一个例子。而无论是攻高血厚的情况还是怪物数量多的情况,都会需要法师队来爆发清场,这里塞雷娅所提供的巨额增伤都是非常出色的减压效果(当然,魔抗怪当我没说,魔抗怪的解决方式大多数天降剑圣或者提前点杀,我猜下一次能天使和斯卡蒂一起UP的时候就要出高魔抗怪了~)。
最后是群体减速的效果,【钙质化】的群体减速效果同样是巨额的,不过群体减速这个在其他塔防游戏中有非常实用的效果在舟游里似乎并没有什么卵用,现在的版本练度疯狂碾压,减速的价值并没有凸显出来,这个效果的实战价值目前还有待商榷。
综合来说:塞雷娅的技能【钙质化】花里胡哨的,但是在目前来看除了给小火龙当玩具之外实际效果都不大。
四、总结1、我个人对于干员的评价基准更偏向于高压情况下的表现(我早早的精二了洁哥就等着她大放异彩的那一天!),个人对塞雷娅的未来表现寄予无限厚望。
2、现阶段真没太大啥P用,有精二小火龙小羊的有没有塞雷娅都能秒天秒地,想打的快不如弄个精二推王往前顶。奶量毛毛雨CD还长,基本是给大佬们不带奶花式过图用的。
3、现阶段不推荐死氪塞雷娅,核心阵容完善的可以弄个玩玩提高整体上限,不然更推荐在输出UP池氪。
明日方舟:听说你们都在吹,二测玩家告诉你陈SIR到底好不好用
明日方舟官博失踪人口回归啦!今日,官方终于是放出了下一次大更新的预告,在新预告中除了明确说明了将会开放第五章外,最受玩家关注的还是图片中的黑影。相信不少玩过二测的玩家都知道,这个黑影一眼就能看出是陈sir,不过对于萌新来说,对陈sir还是非常陌生的。所以YOU料博士特地向初雨凉笙叹#9775以及杦#8148两位二测时的玩家详细了解了一下陈,和大家简单聊一下陈Sir的缺点以及优点。
陈,龙门近卫局特别督察组组长(所以叫陈sir),毕业于维多利亚皇家近卫训练学校,成绩优异,表现突出。在龙门近卫局服役期间,力主取缔龙门境内非法活动、地下社团、有组织犯罪等,取得了明显的成效。现作为特别合作人员协助罗德岛行动,并为现场提供战术指挥支援。是魏彦吾(龙门市长)的最得力的下属之一。拥有整个近卫局中最精湛的剑技以及最严苛的态度。态度极度强硬,对人一视同仁。看起来一点都不变通,总是一副凶着脸的样子。
陈是二测时候的4星干员,不过当时最高只有5星干员,并没有干员是6星的,公测后二测的干员基本都整体提了1星,所以预测陈sir上线后也是5星干员。在二测时,陈sir是第五章剧情通关就送的(当时怕你不用她,直接给你就是30级,都不用自己练的),公测这次陈sir又是和第五章一起出,不知道这次还是不是白嫖送的了。。。同时由于在二测时,并没有开放精二晋级的功能,三测开放了精二但是陈就被关小黑屋了,所以陈sir至今没有精二立绘。。。不过现在来看的话,如果是五星干员,应该还是可以精二的,新立绘也会有的。
然后是强度问题。在二测时,陈sir是一度被封神的热门干员(所以我真的不信这次YJ会点击就送!)。初始费用是23,精一之后是25,作为近卫来说这个费用有点高的,很难在初期放下去,满潜之后可以减3费也仍旧不算低(所以YJ会放过这个骗氪的机会?)。身板的话攻击力不如剑圣系近卫,不过防御力意外的出色,可以说是近卫中的头一号,仅比重装差一丢丢,但是相比其他近卫是拔高了一个档次的。
不过陈真正出色的地方还是在于他的技能和定位(技能决定了他的特殊定位)。陈目前最被二测玩家吹捧的就是他的一技能(二技能是短距离的群体AOE,没有特别突出的地方,所以二技能这里暂且不提),陈的一技能鞘击,下次攻击使用刀鞘砸向敌人,攻击力提升至180%,受到攻击的敌人晕眩1秒。这个技能是攻击回复(每一次平A回复1点,近卫攻击间隔一般为1.2S-1.5S之间)假设1.5S的话,1级技能就是每10.5S眩晕1秒(陈虽然是普通攻击连续攻击两次,但是只回复一点技力),配合天赋的充电宝效果(精一每5秒回复一次1点技力),平均约为8.5S眩晕1秒。不过需要注意的是,这里计算的都还是1级技能和精一的天赋,当陈晋级精二天赋和升级干员技能后,这个CD会进一步减少,陈每2-3次平A就能触发一次鞘击。这个短CD的控制技能瞬间被大佬们开发出了各种无限晕的套路玩法。
首当其冲的就是陈天师组合,即陈+天火+狮蝎,利用天火和狮蝎的控制衔接配合陈打出对无限晕效果。在目前舟游里,尚且没有免疫控制的敌人,这就意味着,即使是大亚当这种BOSS也会被你按在原地摩擦。还有攻速流,利用各种辅助干员提高陈的攻速打出无限晕的效果。还有就是充电宝流,如雷蛇+陈,用充电宝流打出配合。各种以陈为核心的打法在二测时非常盛行。
不过YOU料博士觉得这这些都是相对偏杂技的玩法,如果将陈作为传统近卫来用的话,其实并没有想象中那么好用。首先是高费,攻击力低,作为工具人来说都有些奢侈,防御力虽然不俗且能挡二,但是再能抗也不如一个老老实实上个重装。充电宝的效果虽然是目前攻击/受击型回复技力效果最明显的,但是目前此类型干员数量并不算多,大多干员都是自动回复的技力机制。因此萌新在拿到陈之后也不要无脑加入到自己的阵容之中,还需根据自己的卡池深度和场景需求来进行调配。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231222/169625655694936.html