泰拉瑞亚黑曜石套装效果1.4(泰拉瑞亚黑曜石套装效果)
我的世界:什么才叫MC大佬?激活地狱门都有9种方法!你会几个?
我的世界:什么才叫MC大佬?大佬就是能够用神奇的思路去完成普通玩家想不到的事情。激活地狱门都有9种方法!你会几个?打火石?那是萌新用的!所以如果你只会用打火石激活传送门,萌新无疑!
一、打火石激活(萌新专用)我们先来了解一下《我的世界》下界传送门的激活原理,下界传送门的最小规格是4*5。传送门结构的黑曜石内圈产生火焰,即可激活传送门。使得传送门方块替换了原本的空气方块。所以按照这个思路,我们来盘点一下激活传送门的方法吧!
所以“打火石”能够在方块正上方产生火,这个特性就理所当然的成为了玩家最常用的激活地狱传送门的方法了。以至于很多玩家一度认为,下界传送门只有打火石可以激活。显然这种想法是错误的!
二、火焰弹激活《我的世界》火焰弹是很少会用到的一个武器,因为合成材料就比较麻烦,并且属于一次性消耗品。合成方法:烈焰粉+火药+煤炭。所以能想到用火焰弹激活下界传送门的玩家并不多,毕竟烈焰粉一般都用来酿造了。
为什么火焰弹也能激活传送门呢?因为Minecraft的火焰弹,通常具备两个效果:一个是爆炸效果,另一个是产生火焰。所以激活传送门需要的就是火焰。
三、恶魂激活这种情况通常发生在去下界的时候,传送门被恶魂炸灭了!如果你没带打火石就彻底懵了。而实际上,《我的世界》恶魂能够炸毁传送门,利用的是恶魂火球的“爆炸”特性,那你有没有发现恶魂的火球,能够使地狱岩着火?所以恶魂的火球同样也可以激活传送门!
四、烈焰人激活烈焰人火球实际上跟恶魂火球、火焰弹,本质上没有太大的区别。只是烈焰人只存在于《我的世界》下界要塞之中,除非你的地狱门刚好在附近。烈焰人的攻击范围还是很广的,个人觉得比恶魂要容易得多。
五、岩浆激活岩浆能够引燃周围的易燃方块,常见的就包括木头、羊毛、地毯等等。玩家利用木板将火引致地狱门的
激活方法三:自然火源,在地狱门前放置岩浆,地狱门中放置木板,然火源烧至地狱门中。最后激活地狱门。(早期版本可行,但是新版本经过测试无法激活)
六、自然雷电激活《我的世界》雷雨天气下,不知道你有没有注意闪电会造成地面着火。既然有火,说明闪电也应该是能够激活地狱传送门的。只是想要用自然界的闪电,来劈中地狱门的内部。这个概率你应该能想到有多低吧!不过如果运气足够好的话,建好一个地狱门框架,一个雷雨天气过后再去看,你就会发现它已经处于激活状态了!
七、三叉戟激活海洋版《我的世界》新增了引雷附魔的三叉戟,这就使得MC的闪电成为了可以控制的东西。具体做法:首先要是雷雨天气,然后将生物引致传送门内部,最后用引雷三叉戟向该生物投掷过去。闪电如期而至,激活传送门!这应该是最MC帅气的激活方式了!
八、床激活《我的世界》中能够爆炸的有苦力怕、TNT、火焰弹还有床。其中苦力怕和TNT,只会产生爆炸,所以不会激活传送门。那么在下界的床爆炸能否激活传送门呢?我们来做个实验,将床的一头放置在黑曜石上,另一端任意方块垫脚。做好防护措施,准备睡觉。轰!床炸了,传送门激活!
九、指令激活上面做过分析,能够激活下界传送门的火焰,只是用来引导“传送门方块”充填和替换“空气方块”。所以明白这个原理后,我们可以通过直接放置或者是充填“传送门方块”的办法来达到激活传送门的目的。甚至都没黑曜石什么事了。
所以你是不是想到了指令“/setblock”和“/fill”,下界传送门方块的ID为:nether_portal或者是portal(版本不同),因此/setblock ^ ^ ^3 portal 就可以在史蒂夫身前第三格召唤出“下界传送门方块”。不需要多,1格方块即可达到传送的效果!
触乐夜话:爱的付出
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
走就是了!(图/小罗)
这个月,2D沙盒游戏《泰拉瑞亚》(Terraria)再度迎来了自己的生日——这已经是它陪伴玩家们的第12个年头了。不久前,《泰拉瑞亚》还获得了Steam平台2021年度的“爱的付出”奖,根据Steam的说明,这个奖项颁发给直至今天还在更新的那些老游戏们。对于在游戏发售的第10年还更新了一个大版本与诸多小版本的《泰拉瑞亚》来说,这个奖项确实实至名归。
“爱的付出”
2020年5月更新的《泰拉瑞亚》1.4版本名为《Journey's End》,即“旅途的终点”。开发商Re-Logic的意思很明确,这会是《泰拉瑞亚》的最后一个大型版本更新。在这之后呢?是否会有《泰拉瑞亚2》?谁都不知道,Re-Logic也不愿透露更多消息。
事实上,在2015年更新的1.3版本曾被认为是《泰拉瑞亚》的最后一次大更新。在这之后,Re-Logic公布了他们的新项目——《泰拉瑞亚:异界》(Terraria: Otherworld),但到2018年,这个衍生作的开发被确认终止,《泰拉瑞亚》的开发者Andrew Spinks表示,自己带领团队把重心又放回到了《泰拉瑞亚》的开发工作上。
《泰拉瑞亚:异界》项目已经宣布终止,原因可能是技术等问题导致的开发进度过慢
无论如何,能一直看到游戏更新,对玩家来说确实是十分惊喜的。我能翻到的自己最早的记录,是在2014年看到关于《泰拉瑞亚》的同人绘画。掐指算来,这是我玩《泰拉瑞亚》的第9年了。前阵子《泰拉瑞亚》1.4.3.3版本更新之际,我又把游戏翻出来从头开始打了一遍。
1.4版本与1.3版本的游戏流程差别不大,但Re-Logic为“召唤师”职业设计了一套全新的武器和对应装备,改写了城镇居民的判定逻辑,让玩家不得不修改自己的城镇规划,这些要素避免了一些游戏流程上的同质化体验。比起以往一路奔着合成“泰拉刃”的战士路线,这次我变成了驭使乌鸦、小鬼的流浪召唤师。当然,核心原因还是——我确实把游戏内容忘得差不多了。
新增的“黑曜石套装”改善了召唤师玩家们的中期游戏体验
这是非常幸运的:你喜欢的游戏更新了,有了全新的游戏内容,而时隔数年,对于上一次的游玩经历你已印象模糊,于是你又可以享受一遍这部最棒的游戏。这类体验很难得,上一次是《星露谷物语》的《姜岛》版本更新让我又从头再来了一遍,再上一次是《塞尔达传说:旷野之息》的大师模式……尽管我的游戏库存与日俱增,但我最后还是绕回了那么几款游戏上。
我能为自己的“怀旧心”找到种种理由,但不可否认的是,全身心地投入一款新的游戏也需要爱与。不论是因为什么,当你真正决定要开始认真玩一款游戏,有太多的东西需要学习,有太多的玩法与操作需要时间与精力去熟悉。我想起自己第一次接触“东方”系列游戏的时候,曾经硬着头皮玩下去,一遍遍失败又一遍遍重试,只为了能到达第5关,见到我喜欢的一个敌对角色。事到如今,我可能确实缺乏打开“东方”系列新作的勇气了,游戏失败带来的挫败感与焦躁对于现在的我来说太过沉重。
我购买了“东方”系列的新作,却没能再次通关
如果把“击败当前版本所有Boss”看作是一次完整的游戏流程,这应该是我的第4次《泰拉瑞亚》之旅了。尽管游戏可以联机,但大多数情况下我都是孤身一人,因为我渐渐意识到,要把这个老游戏推荐出去并非易事。理由是相同的:对于老玩家来说,许多关于游戏的知识已经不用再学一遍,但对于新玩家来说,尝试这样一个复杂且困难的老游戏本身就有很高的学习成本。随着时间推移,大家也不再像上学时那样有大把的空闲时间了。好吧!我只能又回到了我的单机模式。
与《泰拉瑞亚》在同一年竞争“爱的付出”奖项的还有《无人深空》(No Man’s Sky),这算是一个靠后续更新反转风评的典型例子。我仍记得在《无人深空》刚推出的那年,口碑一度十分惨烈,如今最新版本评价已经变为了“特别好评”。有许多玩家评价开发商“用爱填坑”“十分良心”,甚至有人打差评说“赶紧给我出付费DLC,你们倒闭了我玩什么”。
对于玩家而言,这份信任是双向的:玩家购买一款游戏、游玩并评价时,付出的不仅仅是金钱,还有对游戏投入的精力与对开发商的信任。尽管有些时候这份信任很难得到回应,比如欺骗式的宣传与噱头,或是令玩家频频失望的实机表现。但也有许多游戏并不把发售与修Bug当成是游戏更新的终点,在正式发布之后,开发者们仍在不断回馈玩家给予他们的信任。无论如何,感谢他们的付出造就了这种良性的关系——不论是对开发者还是对玩家们来说。
《无人深空》靠6年的不断更新把评价扭转为“特别好评”
让我们回到《泰拉瑞亚》吧。虽说1.4版本是“旅途的终点”,但就像玩家们一直开玩笑的那样:“Re-Logic每次都说是最后版本,每次都会继续更新。”为了庆祝获得了“爱的付出”奖项,Re-Logic正在准备一个全新的《Labor Of Love》版本更新,里面包含了全新的首领怪物、史莱姆NPC、粉红满溢的装饰品和全新的海洋珊瑚生态,让人不禁怀疑他们只是想找个理由再塞一堆更新内容。
我已经迫不及待要在屋子里摆上一大堆粉色灯笼了!
《泰拉瑞亚》官方放出的《Labor Of Love》版本预览图
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