wow喊话宏(tbc喊话宏)

时间:2024-03-05 11:33:02 来源:网友整理 编辑:气宇轩昂

魔兽世界怀旧服TBC自用宏分享

公用部分

坐骑宏

#showtooltips

/castrandom [button:1,flyable]奥的灰烬;[button:2,flyable]X-53型观光火箭

/castrandom [button:1,noflyable]拉扎什迅猛龙,瑞文戴尔的死亡战马,迅捷祖利安猛虎,乌鸦之神;[button:2,noflyable]机械师的摩托车,旅行者的苔原猛犸象

[button:1]鼠标左键 [button:2]鼠标右键

能使用飞行坐骑的情况下,鼠标左键点击凤凰,右键点击火箭;不能使用飞行坐骑的情况下,鼠标左键随机ZG龙、DK马、ZG虎、乌鸦,右键摩托车、大象。

PS:此宏和正式服通用,右键可以做个性化定制(比如就像秀DK马,那么直接把摩托车换成DK马即可。不需要可以直接删除[button:2,flyable]及以后的字符和[button:2,noflyable]及以后的字符。)

焦点宏

/focus [@target]

/clearfocus [button:2]

鼠标左键点击将目标设置为焦点,右键点击清除焦点。

反和谐宏

/console SET portal "TW"

/console SET profanityFilter "0"

/console SET overrideArchive "0"

骨头回来了,乱码消失了

换武器宏

#showtooltips

/equipslot [button:1]17 主手

/equipslot [button:1]16 副手

/equipslot [button:1]18 远程

/equipslot [button:2]16 双手

/equipslot [button:2]18 远程

鼠标左键点击切换一套,鼠标右键点击切换一套,查询每个部位对应的数字可以做出自己一键换装宏

投掷/射击宏

#showtooltips [equipped:投掷武器]投掷;射击

/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击

如果装备的是投掷武器则使用投掷技能,否则使用射击技能。

战士篇:

冲锋切狂暴姿态宏

#showtooltips 冲锋

/startattack

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;

没进战斗且是战斗姿态直接冲锋,没进战斗但不是战斗姿态,则切战斗姿态冲锋,进战斗后不是狂暴姿态切狂暴姿态,距离够开始平A,此宏需要多按2-3次,否则切姿态可能不冲锋

冲锋切防御姿态宏

#showtooltips 冲锋

/startattack

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:2]防御姿态;

没进战斗且是战斗姿态直接冲锋,没进战斗但不是战斗姿态,则切战斗姿态冲锋,进战斗后不是防御姿态切防御姿态,距离够开始平A,上个宏的变化版同样需要多按几次。

复仇盾挡宏

#showtooltips 复仇

/cast 复仇

/stopcasting

/cast 盾牌格挡

由于盾挡无,复仇盾挡一起施放,团本某些BOSS特殊技能需要以盾挡应对的慎用。

压制宏

#showtooltips 压制

/cast [stance:1]压制; 战斗姿态

/equip [stance:1]残酷角斗士的碾骨锤

不管什么姿态直接切换战斗姿态施放压制,最后一行是切换武器,不需要可以删除掉。

打断宏

#showtooltips [stance:3]拳击;[stance:2]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击

狂暴姿态显示拳击,防御姿态显示盾击;战斗姿态或者防御姿态没有装备盾牌时切狂暴姿态,战斗姿态或者防御姿态装备盾牌则使用盾击,狂暴姿态使用拳击。

拦截防御宏

#showtooltips 拦截

/cast 拦截

/cast [stance:3]防御姿态

拦截后切换防御姿态,秀操作宏

援护宏

#showtooltips 援护

/cast [nostance:2]防御姿态

/cast [@mouseover,help][help]援护;[target=targettarget, help]援护

/startattack [target=harm]

非防御姿态切防御姿态,鼠标指向目标是友方单位则施放援护,鼠标指向没有目标或者目标是敌对但目标的目标是友方也施放援护。

法术反射宏

#showtooltips 法术反射

/cast [equipped:盾牌]法术反射

/equip [stance:1/2]龙鳞之刃

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒

装备盾牌直接施放法术反射,没装备盾牌在战斗姿态或者防御姿态下自动装备指定的单手剑和盾牌然后施放法术反射,请把主手和盾牌换成你常用的单手剑和盾牌。

盾墙宏

#showtooltips 盾墙

/cast [nostance:2]防御姿态

/cast [equipped:盾牌]盾墙

/equip [stance:1/2] 龙鳞之刃

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒

非防御姿态切防御姿态,装备盾牌则施放盾墙,没装备盾牌在战斗姿态或者防御姿态下自动装备指定的单手剑和盾牌然后施放盾墙,请把主手和盾牌换成你常用的单手剑和盾牌。

破甲/盾猛二合一宏

#showtooltips [equipped:盾牌]盾牌猛击;破甲攻击

/startattack

/cast [equipped:盾牌]盾牌猛击;[noequipped:盾牌]破甲攻击

装备盾牌则施放盾牌猛击,没装备盾牌施放破甲攻击。

破胆绷带宏

#showtooltips 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼

/stopattack

/stopcasting

/cast 厚灵纹布绷带

施放破胆怒吼,停止自动攻击和施法绑绷带。

英勇毁灭打击盾挡宏

#showtooltips

/startattack

/cast 毁灭打击

/cast [equipped:盾牌]盾牌格挡

/stopcasting

/cast 英勇打击

有盾挡CD施放盾挡,施放毁灭打击,同时怒气够英勇打击连带施放英勇打击。

猎人篇

BUG宏

#showtooltip

/cast 毒蛇钉刺

/stopcasting

/stopcasting

/cast 假死

吃饭的家伙事儿。加俩停止施法是怕别的动作影响假死。

假死保命宏

#showtooltip 假死

/stopcasting

/stopcasting

/cast 假死

/RA 我已假死,吾儿休要害我!

/P 我已假死,吾儿休要害我!

停止施法,立即假死。

宠物多合一宏

#showtooltips

/cast [target=pet,dead]复活宠物;[nopet]召唤宠物;[button:2]解散野兽;治疗宠物

宝宝死了,施放复活宠物;没宝宝施放召唤宠物;有宝宝且没死施放治疗宠物,鼠标右键点击解散宠物。

抓宠多合一宏

#showtooltip 驯服野兽

/cast [button:1]野兽知识;[button:2]驯服野兽

鼠标左键点击施放野兽知识,鼠标右键点击施放驯服野兽。

竞技场宝宝挠萨满图腾宏

/petattack [target=火焰新星图腾]

/petattack [target=根基图腾]

/petattack [target=地缚图腾]

/petattack [target=清毒图腾]

/petattack [target=灼烧图腾]

/petattack [target=熔岩图腾]

/petattack [target=风墙图腾]

/petattack [target=大地之力图腾]

/petattack [target=石肤图腾]

杀戮命令宏

#showtooltips 杀戮命令

/petattack [@target,harm]

/stopcasting

/cast 杀戮命令

不考虑标记上来就是一发杀戮命令!

抽筋宏

#showtooltip 稳固射击

/petattack

/cast !自动射击

/cast [pet:掠食者,target=pettarget]角刺

/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequence 杀戮命令

/castsequence 稳固射击,稳固射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

你懂的。

宁神射击宏

#showtooltip 宁神射击

/stopcasting

/stopcasting

/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]宁神射击

对面是活的敌人,就施放宁神射击。

标记喊话宏

#showtooltips

/cast 猎人印记

/指点

/y >>%t<<,就这笔!

/in 1 /y 3

/in 2 /y 2

/in 3 /y 1

/in 4 /开火

/in4.1 /y 干他!!!

/dbm pull 3

猎人标记带动作,整合DBM开怪倒计时,in后面的数字代表按下宏几秒后!PULL后面跟的数字是DBM倒计时几秒,3代表三秒倒计时,可以自己改。

爆发宏

#showtooltip 急速射击

/cast [combat]狂野怒火

/cast [combat]急速射击

/cast [combat]嗜血胸针

/cast [combat]狂暴者的召唤

小红人+急速射击包括饰品一键全开,不进战斗此宏无效。

近战宏

#showtooltips

/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊

/castrandom 猫鼬撕咬;反击

/cast !自动射击

离得近就猛禽摔绊,猫鼬反击,离得远了就自动射击。该宏原来在不可描述服有问题,怀旧服未验证。

鹰眼宏

#showtooltip 鹰眼术

/cast !鹰眼术

无限鹰眼。

以上便是我整理的自用宏了,由于我本人只玩猎人和战士,所以只有这些宏。欢迎大家一起交流。

魔兽世界:上马不喊话,三开战猎萨

“上马不喊话,三开战猎萨!”

我相信绝大多数的玩家对于TBC年代的这句上马喊话宏并不陌生,在当时的背景环境下,如果一个团要称得上是“红手团”的话,那么“战猎萨”是必定不会有的。而我们的部分团,兴许是那天团长上完厕所确实因为急着上游戏忘记洗手的缘故,小手往那BOSS尸体上那么一放啊,我去,三开战猎萨。而我们的团长也常常因此背上了“黑手”之名。

上马不喊话,三开战猎萨!

对于上马宏的由来已经无从考究,但是上马宏至今相伴于我们左右。有的人只是单纯的想喊喊润润那个略显干燥的嗓子;有的人为了净化环境而友善的刷下世界频道让我们知道他被某某某骗了;而还有一部分只是就是上马不喊话的话觉得怪怪的仅此而已。

那么喵叔来分享几条喵叔曾经记忆犹新的上马宏吧!

“上马不喊话,显得没文化,喊话不上马,那是哥网卡!”

“出现吧,吾胯下的巨物科多神兽。”

“你在上马宏,我也上马宏,你们考虑过马宏的感受吗?”

“上马不喊话,显得没文化。”

上马不喊话,显得没文化!

在魔兽世界中遨游的你,是否也有一款让自己心满意足的上马宏呢?快在评论区留言与喵叔一起分享属于你和魔兽世界的有趣故事吧!

魔兽世界,我们的另一个世界!

魔兽世界:不会用宏的快来看 教你入门宏命令 老油条请评论区补充

小伙伴们大家好,我是凉酒,每天更新魔兽世界攻略帖,喜欢魔兽世界的快来关注我吧!

这一期为收藏特刊第034期,标题不够用了,写在这里。

昨天很多人私信我问我魔兽世界:收藏特刊第033期 爱喝酒的蛤蟆 暗月马戏团隐藏宠物 这一期中的“做个宏tar 加”什么意思,看来还有很多玩家根本不会用宏,今天就简单讲解一下宏知识入门,以及一些常用的宏命令。老油条们如果有常用的,或者冷门但是好用的宏欢迎在评论区补充。

首先,什么是宏:

宏命令是一种特殊指令,就像编程一样编写出来的命令语言,你可以通过编写一段宏命令语言来达到“重复某一行为”的动作,比如你可以编写一个“一边冲锋一边喊话一边开战吼”的宏,只要你编写得没有问题,按一下宏命令这个键就可以实现连续放冲锋和战吼并且喊出来一段话。

以上是我个人理解,当然不是专业术语,不过我觉得还算直白明了,如果有理论性错误可以指正,觉得我这句话说的不专业就请不要喷了,我也没学过专业的相关知识,都是自学的,不要为难我,嘴下留德。

插几句题外话: 最近有很多人一直在私信我让我写什么什么,有些我还没回复,见谅,一般我都是觉得有必要写攻略的都写了,这是第34期,前面33期有至少7期是粉丝私信我想要的攻略,但是有个别人,我是说个别人,因为想要的攻略我四天没写就用“善意”的话语慰问我,我觉得很惶恐,很难受,首先我没有收工资,几乎是义务写攻略,每天基本要写一个小时,这时间我做点什么不好,我去刷个旧世界副本可能都能刷出来万八千金币,我在写攻略,为大家带来福利,是,我有广告收入,不过你们信不信一天只有块八毛的?一天也就够吃个雪糕的,我没收谁的钱,也就不欠谁的,更没有义务为某些人私人服务,好么?你们有想要的攻略私信给了我,我觉得这个问题应该会有很多人不知道,这个东西我当初也百度了很久才研究明白,那我肯定会写攻略,我觉得这个东西真的你自己能解决,或者我真的无能为力解决,那我真的不能写攻略,像有个人私信我问我怎么能刷出来星光龙,也不知道是不是开玩笑,难道我写一个先沐浴斋戒,焚香礼拜之后再开机上wow刷副本的攻略吗?臣妾做不到啊!我也没有星光龙啊!

那么我们怎么在魔兽世界里输入宏命令呢?

第一种办法,最简单的办法:直接在聊天区输入宏命令:

就像上图,我们在聊天区输入【/cast空格召唤水元素】然后按回车,就可以释放“召唤水元素”这个技能:

按下回车后马上就开始释放技能“召唤水元素”:

第一种办法的优点:比较方便,不用去保存宏命令。

第一种办法的缺点:无法保存,只能输入单条指令。

这种办法一般用于私信别人一句话,或者做某些任务时必须输入动作,比如万圣节的任务做秀肌肉表情,或者破碎海滩前置的向卫兵敬礼表情等。

接下来我们介绍第二种办法:制作一个永久保存的宏命令:

首先,按esc键,会出现这样一个框,这个大家一定都看见过:

可以看见我用白色框框圈出了一个按钮:宏命令设置,我们点一下这个,会出现这样一个界面:

最上面的“通用宏”和“凉酒攻略二专用宏”分别是两种宏,如下图,通用宏可以让你这个子账号下所有角色都能看见,就是这个角色编写好了宏命令,换个角色还能看见这个宏命令,而xxx专用宏则只能是这个角色专用,别的角色都看不见,想用要重新设定。一般把全职业都用得到的宏设置在“通用宏”里面,职业限定的宏,比如萨满开英勇时候喊话的宏设置为萨满那个角色专用宏,这样就不会乱套了。

下面那四个图标就是我们设定好了的宏,如下图,这些宏就已经被永久保存了,想用的话随时可以把这个图标拖到技能栏里去,也可以随时修改或者删除。

最下面的区域就是当前在上面的宏图标区选中的宏的详细资料,如下图,就是上面的第三个宏的详细介绍,本来要介绍第一个宏的,太复杂了,现做了一个简单的来讲解,下图这个宏命令就是这个图标是龙卷风的宏的语言:

这个宏的命令如上图,意思是“释放召唤水元素技能 大喊一声 出来吧我的水胖胖”,现在我们把这个图标拖到技能栏,只要按一下这个图标,就会一边释放召唤水元素,一边大喊:

那么我们怎么制作一个永久宏呢?我们要按一下上面几张图里的“新建”按钮:

点了这个图标我们就会出现这个界面,我们先在上面红框的位置输入这个宏命令的名字,这个随便输入,一般是方便你清晰地看出来这个宏是做什么的,然后在下面这一大堆图标中选择一个你中意的,最后点一下这个蓝框的确定:

比如我们在上面输入“我的水胖子”,图标选择第一个,就可以按确定了:

这时候我们可以看到我们的图标库里多了一个图标,名字叫“我的水胖子”:

此时在下面的“输入宏命令”位置输入宏命令,然后按“保存”就可以了:

保存好了之后可以把这个技能拖到技能栏了,当做一个技能用,以后只要按一下这个技能,就可以一边喊来吧水胖胖一边释放召唤水元素。

那么常用的宏都有哪些呢?

下面给各位萌新介绍常用的宏

首先说一下格式

以下的宏全都用方括号,也就是【】包着,该有空格的地方都是空格两个字,你们复制之后要删掉这两个汉字,输入一个空格、该有回车的地方都是回车两个字,你们复制之后要删掉回车两个字,输入一个回车。

明白我的意思么,复制方括号里面的东西,但是不要带上方括号,里面的空格两个字删掉输入空格,回车两个字删掉改成回车,因为头条的默认文本格式有问题而且我不会改,我输入的英文自动删掉空格和回车。

举例:如果我的文章中说的是

那么你们要在宏命令里输入的就是

好了,我感觉我说的够明白了,阅读理解只要能及格的都应该能看得懂。

现在开始介绍几个常用的基础宏:

1.tar宏,也叫选中宏:

宏命令:【/tar空格AAA】,AAA是某个人的名字,可以是张三也可以是李四,这个宏主要用于“你知道这里有叫这个名字的人,但是不知道他在哪”的条件下。只要你知道你要找的人的名字的前两个字就可以,比如我要找的人叫“罗格汤姆斯蒂芬”。你只要做一个宏“/tar空格罗格”然后把这个宏图标拖到技能栏,一边走一边按这个技能,如果你突然发现你的头像后面出现了这个人的头像,那就代表你找到他了。

举例:我现在写了个宏如下:

我按了一下这个宏的图标(注意是拖到技能栏上按)之后马上就找到了这个人:布罗恩·天角:

当你看到这个人的头像出现在了你的头像后面,你就可以标记一下他了,比如标记为大饼,再环顾四周就可以看到他了,比如现在我看到他在墙后面,我是看不到他的身体和名字的,但是我们能看见大饼,也就找到他了(标记目标为大饼或者方块什么的在esc-按键设置-队伍标记里,设置为不常用的键位,比如小键盘789)。

绕过石头我们就看见这个布罗恩·天角了:

这个宏也可以用做寻找稀有boss,比如影月谷的稀有boss觅棘者,你就可以做一个宏“/tar空格觅棘”,一边飞一边按,如果你突然发现头像后面有这个目标了,那就是它在你不远处了,标记个大饼然后环顾四周找大饼即可。

2.cast宏,也叫释放技能宏:

宏命令是【/cast空格技能名字】,其中技能名字可以是任何技能,或者是坐骑,但是必须一字不差,比如“召唤水元素”技能,比如写成“/cast空格召唤水元素”,而不是“/cast空格召唤水”,这样是不行的!务必区分tar宏和cast宏!

例子就像上面我写出来的一边释放水元素一边喊话的那个,这里不上图了。

如果想要连着释放技能,需要这些技能都没有,也就是共有冷却时间,大部分技能你放一下就会出现很短,大约半秒钟的冷却时间,这就是共有冷却时间,这种技能不能写连续释放技能宏。

3.喊话宏:

宏命令是【/y空格喊话内容】【/s空格喊话内容】【/p空格喊话内容】【/raid空格喊话内容】等等,其中/y代表在喊话频道说话,喊话内容随便写,/s是附近说话频道,/p是组队频道,/raid是团队频道,公会频道就不说了,在公会频道刷屏喊话很不礼貌。

喊话宏可以单独使用,比如做一个“/y空格大家好我是渣渣费”,在主城走走路就按一下,很喜感。也可以打牌cast宏使用,就是一段cast宏一段喊话宏,例子还是上面那个我一边召唤水元素一边喊话那个,同样不上图了。

4.选中自己宏:

宏命令是【/script TargetUnit(\"player\") 】,比如你想设置一个能对别人也能对自己放的技能只对自己放,比如牧师的治疗技能,不过现在都是有友方目标就对友方目标放,没有友方目标就对自己放了,这个宏没有太大的意义了。

5.任何时候都只对自己放某技能的宏:

宏命令是【/target空格\"player\"回车/cast空格要放的技能回车/script空格TargetLastEnemy()】,要放的技能五个字替换为任何要放的技能,比如圣骑无敌,法师缓落等等,只要写出来这么一条宏,不管你现在的目标是谁,不管是不是你自己,都是对自己放这个技能。

6.显示目标名字的宏:

宏命令是【空格%t】,这个宏一般搭配喊话宏用,写在喊话的内容里,然后喊话就会带出来目标的名字,比如你写个宏是“/y空格蒙多觉得空格%t是个大娘们!”,然后将路人甲设置为目标,按一下这个宏,就会喊一声:“蒙多觉得路人甲是个大娘们!”

7.脚下释放宏:

宏命令是【#showtooltip空格技能名字回车/stopcasting回车/cast空格[@player]空格技能名字回车/use空格10】这个宏可以让你在脚下释放原本必须按了技能会在鼠标位置出现个绿圈,再按左键才能放的技能,比如牧师的羽毛、浩劫dh的变身,只要把上面的技能名字都改成“恶魔变形”,也就是【#showtooltip空格恶魔变形回车/stopcasting回车/cast空格[@player]空格恶魔变形回车/use空格10】这个宏命令,按一下技能就可以原地变身。

8.任务字体改大宏:

宏命令是【/run空格QuestFont:SetFont(\"Fonts\\ARKai_T.ttf\",空格25)】这个宏必须每次上线都按一下,下线就会重置,按一下马上生效,能显著改变任务的字体,比较适合像我这样的老年人老花眼,其中25是字号。举例,下图分别是改之前和改之后。

按一下宏字号就变大了,老年人也能看得清了:

9.副本重置宏:

宏命令是【/script空格if空格not空格ce空格or空格not空格le空格or空格GetTime()-le>3600空格then空格ce=1; end; le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage(空格GetMinimapZoneText()..\"第\"..ce..\"次!\",空格\"Party\")回车/run空格ResetInstances()】,这个宏可以在刷完一个五人副本之后出本站在副本门口立刻重置该副本,并且在组队频道发出来“xxx副本第x次重置”,让你心中清楚这个本今天刷了第几次了,因为副本每小时只能重置9尺,也就是能刷10次,你可以心里有数还能刷几次,一般用于大号带小号刷本,或者刷五人本坐骑比如DK马。

10.表情宏:

宏命令是【/e空格一段话】,这个宏一般搭配上面的显示目标名字宏使用,比如“/e空格亲了空格%t一下”,使用效果就是在聊天区以“表情”的方式发送这段话,不过只有同阵营能看到,不同阵营会显示“xxx(你的名字)做了一些奇怪的手势。”

举例子,我写个下图这样的宏:

此时我以谁为目标就会显示摸谁的头,比如我对附近的NPC用:

好了,凉酒常用的宏基本上就这些了,因为我也没有系统的学过,都是自学摸索的。

大家可以用喊话宏搭配释放技能宏来制作一边喊话一边放技能的效果,比如喊“让你们见识一下暴风城的力量”同时释放英勇技能,或者用表情宏搭配显示目标名字宏,写一些治疗时候的搞笑的话,或者复活技能什么的的搞笑的话,会很有意思。

好了,本期攻略就到这里了,喜欢的请点个赞,能转发收藏就更好了。

本文原创,禁止转载,抄袭必究,谢谢合作。

魔兽怀旧服:经典旧世宏命令分享(盗贼篇)

锁喉不破闷宏。这个宏让你在不破坏闷棍的情况下完成锁喉,其中利用了上毒技能来中断自动攻击。#showtooltip 锁喉/cast 预谋/cast 锁喉/use 致伤毒药

潜行闷棍宏,也被称为抓贼宏(小德也可以抓呀)。潜行的时候不停地按就行了,会自动闷出在你附近被你探测到的潜行敌人。#showtooltip 闷棍/cleartarget/targetenemyplayer/cast [stance:1/3, harm, nodead] 闷棍

一键出血锁喉预谋宏。这个宏在非潜行状态下是出血技能,而在潜行或暗影之舞状态下回使用锁喉。#showtooltip [stance:0] 出血; [stance:1/2/3] 锁喉 /cast [stance:0] 出血/cast [stance:1/3] 预谋/cast [stance:1/3/2] 锁喉/script UIErrorsFrame:Clear()

凿击宏不在战斗就潜行,在战斗就凿击。#showtooltips/cast [nocombat] 潜行;凿击

焦点凿击宏,凿完切回原目标。#showtooltips/target focus/cast 凿击/targetlasttarget

嫁祸宏(选择焦点嫁祸,否则选择目标的目标嫁祸,同时设置其为焦点目标)#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [target=focus,exists]嫁祸诀窍;[target=targettarget]嫁祸诀窍/stopmacro [target=focus,exists]/focus [target=targettarget]

闷棍宏 潜行抓贼宏#showtooltips/console Sound_EnableSFX 0/cleartarget [stealth]/targetenemy [stealth]/cast [nostealth,nocombat]!潜行;[mod:shift,@focus,nohelp,exists][@mouseover,nohelp,exists][]闷棍/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()

偷袭 脚踢、投掷、致命投掷三合一宏作用: 潜行状态:偷窃 非潜行状态、近战范围: 脚踢 超出近战范围无星:投掷 超出近战范围有星:致命投掷 (不知道怀旧服的偷窃会不会和谐成搜索)#showtooltip [stealth] 搜索;脚踢/console Sound_EnableSFX 0 /cast [stealth] 搜索;脚踢/cast 致命投掷/cast 投掷/inspect/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()

伺机待发宏 (当然怀旧服没有斗篷) 示例:直接按是闪避,闪避冷却时再按就用掉斗篷疾跑并使用伺机待发并闪避,同理可以做消失宏#showtooltip 伺机待发/cast [nostealth] 闪避/stopcasting/cast 暗影斗篷/stopcasting/cast 疾跑/stopcasting/cast 伺机待发

伺机待发消失宏#showtooltips/cast [nostealth] 消失/stopcasting/cast 伺机待发

关于佯攻及其他此宏的意思是,如果你3秒钟不按此宏,则3秒后重置此宏;如果你一直连按,则不重置;适用于经常连打两个佯攻的误操作玩家。此宏略微修改后也适用于 刺骨,毒伤,剑刃乱舞等技能(主要是在预感天赋下连摁刺骨或毒伤会导致连打2个终结技,第二终结技可能不是5星,甚至只有一星,如无预感天赋,或者不是用敏锐PVE,可以不用考虑给刺骨毒伤锁CD。),你可以把上面的3改成2或者1,取决于你的习惯。 主要就是活用castsequence这个宏命令,基础内容有讲解,很到位。#showtooltip 佯攻/castsequence reset=3 佯攻,x

喊话宏(技能施放失败或者技能CD则不喊话) 致盲喊话宏/script U=\"UNIT_SPELLCAST_S\"F=F or CreateFrame(\"frame\")R=F.RegisterEvent;R(F,U..\"ENT\")R(F,U..\"UCCEEDED\")F:SetScript(\"OnEvent\",function(_,_,a,b,_,c)if a==\"player\"and b==\"致盲\"then n=type(c)==\"string\"and c or SendChatMessage(n..\"已被致盲\",\"yell\")end end)/cast 致盲

没焦点直接嫁祸目标,有焦点嫁祸焦点,或者嫁祸当前怪物目标。#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍

伏击背刺一键宏(也可以把背刺改成出血)#showtooltip [stance:1/3]伏击;背刺/cast [stealth] 搜索/cast 预谋/consolr Sound_EnableSFX 0/cast [stance:1/3]伏击;背刺/consolr Sound_EnableSFX 1/startattack [nostealth]/script UIErrorsFrame:Clera()/cast [nostealth]投掷

魔兽世界怀旧服宏命令入门

天书模式:所谓的宏命令中的宏(英语:Macro),是一种批量处理的称谓,计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。

通俗模式:宏命令可以帮助你,在游戏里利用特定的代码(以斜杠(/)开头)来施放一些组合的功能。

/说 (/s, /say)

/密语 (/whisper, /w, /talk, /t)

/表情 (/emote, /e, /em, /me)

/跳舞 (/dance)

/吐口水 (/spit)

把宏放到动作条上,你就可以通过点击来使用。

注意:必须拼写正确,所有空格、符号、数字都是半角字符。

例:大喊“所有的人,来跳舞吧!”并同时使你的角色开始跳舞。

/y 所有的人,来跳舞吧!

/dance

注意:你的宏会在点击后立刻执行其中的所有命令,宏无法实现“等待一段时间”的功能,你不能先大喊然后等待数秒才开始跳舞。

二、建立一个宏

按ESC选择“宏命令设置”选项(或在聊天框内输入/macro(/m)打开面板。在最上方可选择宏的作用对象,“通用宏”作用于你的所有角色,“专用宏”仅作用于当前角色。

往下是一共18格的栏位用来放置设定好的宏(点击可修改已存在的宏)。最后在面板底部分别是三个按钮:删除,新建,退出。

例:按照上面的方法建立一个跳舞宏

打开宏命令设置面板,点击“新建”。在弹出的小窗口中设定宏的名字与图标(如果选择问号图标,则系统会自动根据宏内容自动选择),点击“确定”。

现在刚才选择的图标已经出现在了18格的栏位中,并且处于选中状态。在下面的输入框中编写内容

/y 所有的人,来跳舞吧!

/dance

把图标拖曳到动作条上,一个简单的宏就完成了!

三、更多的功能

除了说话做动作,宏还可以实现很多功能,比如施放法术。

例:

/cast 暗言术:痛

注意:未指定法术等级时,宏会自动施放你已经学会的最高等级。

例:法师变羊怪物后通知小队。

/cast 变形术

/p %t已变羊,打醒的自己抗!

注意:%t在宏被使用时永远自动替换成目标的名字。一旦使用这个宏,法师就会立刻开始说话,不论变羊术是否施放成功。

例:法师变羊后通知小队,如果变羊失败则不通知

/aftercast /p %t已变羊,打醒的自己抗!

/cast 变形术

四、施放法术和技能:/cast

影响/cast命令的要素:

法术名字和法术等级

法术名字必须和法术书上的一直,法术名字后跟随等级则宏使用指定的法术等级,否则使用已经学会的最高等级。

例:使用2级腐蚀术。

/cast 腐蚀术(等级 2)

公共冷却时间

有的法术即使瞬发也无法同时使用,反过来讲,瞬发的且不触发的法术可以同时使用,用/stopcasting来隔开它们。

例:法气定核弹宏

/cast 奥术强化

/stopcasting

/cast 气定神闲

/stopcasting

/cast 炎爆术

五、使用物品和装备:/use

/use 物品名称

例:使用坐骑

/use 绿色机械陆行鸟

/use 装备名称装备槽编号

这个命令允许把指定的装备放进指定的装备槽内(比如两个饰品栏中指定的那一栏),编号可以参照下面的表格:

表一:装备槽编号

0 = ammo

1 = head 头

2 = neck 颈

3 = shoulder 肩膀

4 = shirt 衬衣

5 = chest 胸部

6 = belt 腰带

7 = legs 腿

8 = feet 鞋

9 = wrist 手腕

10 = gloves 手套

11 = finger 1 手指1

12 = finger 2 手指2

13 = trinket 1 饰品1

14 = trinket 2 饰品2

15 = back 背部

16 = main hand 主手

17 = off hand 副手

18 = ranged 远程武器

19 = tabard 公会徽章

20 = first bag (the rightmost one) 右起第一个包(行囊)

21 = second bag 第二个包

22 = third bag 第三个

23 = fourth bag (the leftmost one) 第四个

表二:银行空格编号:

40 to 67 = the 28 bank slots

68 = first bank bag slot

69 = second bank bag slot

70 = third bank bag slot

71 = fourth bank bag slot

72 = fifth bank bag slot

73 = sixth bank bag slot

74 = seventh bank bag slot

/use 背包编号包内格子编号

使用指定背包中指定格子内的物品。

注意:只适合背包内物品永远整洁有序的玩家。

表三:包囊编号

背包编号由0-4组成,0总是代表行囊,1是行囊左边的第一个背包,以此类推。

格子编号从1开始,1总是包内第一行左起第一个格子。

例:一个永远把宠物饲料放在第一个背包(行囊)的第一格的猎人,喂养宠物宏

/cast 喂养宠物

/use 0 1

指定目标

用/target来指定物品使用的目标。

例:将名叫张三的玩家选为当前目标

/target 张三

注意:如果周围没有叫张三的玩家,此宏会自动选择一个名字最相近的。

例:将/target命令和/use结合起来

/target 张三

/use 厚丝质绷带

例:将/target命令和/cast结合起来

/target 李四

/cast 痛苦诅咒

这个宏的弊端是如果周围没有叫李四的玩家,那么这个宏很有可能引起误会。因此原则是尽量避免在宏里使用某个具体的名字。

给游戏中不同的单位分类并使用特定称呼是个不错的办法,例如把自己定为“player”,把目标定为“target”,把自己的宠物定为“pet”,以下是详细的列表:

表四

\"focus\" = 焦点

\"player\" = 自己

\"pet\" = 自己的宠物

\"partyN\" = 队友,N代表由1-4表示你的另外4个队友

\"partypetN\" = 队友的宠物,同样N由1-4表示

\"raidN\" = 团队成员,N由1-40表示

\"raidpetN\" = 团队成员的宠物

\"target\" = 你的当前目标

\"playertarget\" = 永远只指你的当前目标

\"mouseover\" 鼠标正指向的目标(没有选中!)

\"none\" = 没有目标的情况

\"npc\" or \"NPC\" = 你正在互动的NPC

在这些特定称呼后再加一个\"target\"来表示它们的目标,比如\"pettarget\"就是你的宠物的目标

例:猎人选择自己宠物的目标

/target pettarget

其他指定目标命令

/assist 选中当前目标的目标(比如,我的目标是张三,你的目标是我,当你使用/assist后,你的目标直接变为张三)

/cleartarget 清除目标

/targetlasttarget 选择最后一次选中的单位

/targetenemy 相当于TAB键,在敌对单位内依次选择

/targetfriend 相当于CTRL+TAB,在友方单位内依次选择

/targetparty,/targetraid 在小队里,在团队里

六、焦点:/focus

/focus可以把当前目标变为焦点。如果说/target命令是选中目标直接观察,那么/focus命令就是偷偷选中一个目标进行监视。

两个概念“焦点目标”和“目标焦点”

“焦点目标”把当前目标设置成为焦点,“目标焦点”把正在监视的焦点立刻选中成为当前目标。

例:打哈卡时,法师不但要输出伤害,还要同时注意变羊战士。这时法师可以提前将战士设定为焦点。使用下面的宏当法师在输出时一旦发现战士被控制,就可以第一时间变羊。

/cast [target=focus] 变形术

同样治疗职业在RAID时将MT设置为焦点,可以方便的在照顾本组队员时注意MT的状态

注意:使用这类宏你不需要改变当前目标!另外,/focus同样可以使用表四中的单位名称

例:更复杂的变羊宏,或许可以在战场里用用?

/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] [target=focus,help]

/stopmacro [target=focus,noexists]

/cast [target=focus] 变形术

如果还没有焦点,如果焦点已经死了,如果现存的焦点是友方单位,那么重新把当前目标设置为焦点。同时将其变羊。

例:在目标与焦点间切换

/cleartarget [target=target, dead]

/clearfocus [target=focus, dead]

/target focus

/cleartarget [target=focus, noexists]

/targetlasttarget

/focus target

/targetlasttarget

第一、二行清除已经死亡的目标或焦点。

七、控制宠物

/cast 法术或技能名称 – 使用宠物的法术或技能

/petattack - 宠物攻击

/petfollow - 宠物跟随

/petstay - 宠物原地停留

/petpassive - 被动状态

/petdefensive - 防御状态

/petaggressive - 主动状态

/petautocaston 法术技能名称 - 打开法术或技能的自动施放

/petautocastoff 法术技能名称 - 关闭法术或技能的自动施放

八、注释信息:#showtooltip

#showtooltip命令写在宏的第一行,在把宏拖曳到动作条后,把鼠标停留在按钮上,就可以显示该宏的详细信息。

九、其他重要命令

装备物品/equip

/equip 物品名称

将指定的装备装备到默认装备槽中

/equipslot 装备槽编号 装备名称

把指定的装备装备到指定的位置。编号请见表一。

例:把架子上的胡萝卜装备到第二个饰品栏中(下面那个)

/equipslot 14 棒子上的胡萝卜

如果例19的命令是:/equip 棒子上的胡萝卜 则胡萝卜会被装备到默认的第一个饰品栏

在/equipslot后还可以根据具体情况加上条件,以使宏更为灵活

例:只有在室外时才会装备胡萝卜。

/equipslot [outdoors] 14 棒子上的胡萝卜

关于宏条件我们会在第二部分具体讲到。

依次施法:/castsequence

很多时候我们会按照一定的规律来使用某些法术,比如在练级时,/castsequence命令可大大简化这类重复操作。

例:术士的常规套路

/castsequence 献祭,腐蚀,痛苦诅咒,生命吸虹

这个宏按第一下施放献祭,第二下施放腐蚀,第三痛苦,第四吸虹,然后继续从第一个法术开始施放。

通过下面的参数,可以控制/castsequence的重置顺序及方式:

reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl

reset=n 在指定时间后重置宏,n为秒

target:在切换目标后重置宏

combat:在离开战斗后重置宏

shift/alt/ctrl:按住该键时重置宏

例:添加重置条件后的术士宏

/castsequence rest=target/combar 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术

注意:/castsequence不会自动一个个施放你设定好的法术!你必须自己按!

另外,目前CWOW 2.0版本这个命令的条件项有问题,常常会无法重置法术顺序,MF在2.1.2版本中进行了修正。

随机施法:/castrandom,随机使用物品:/userandom

例:比较简单的随机使用坐骑

/userandom 坐骑1,坐骑2,坐骑3

攻击:/attack

大多数时候战斗总是以技能或法术开始,所以这个命令使用很少。当然,如果你愿意,用普通攻击开始战斗也没有错,另外试试下面两个命令

/startattack – 开始攻击

/stopattack – 停止攻击

控制动作条:/changeactionbar,/swapactionbar

/changeactionbar后面只需要跟一个表示动作条的号码,宏会通过执行命令直接跳转到指定的动作条。

例:猎人开启灵猴守护并切换到动作条2。

/cast 灵猴守护

/changeactionbar 2

例:开启雄鹰守护并切换到动作条1。

/cast 雄鹰守护

/changeactionbar 1

/swapactionbar命令后需要跟两个表示动作条的号码。

例:跳转到动作条1或2

/swapactionbar 1 2

执行这个宏后,如果你正在使用动作条1,那么跳转到动作条2。反之,正在使用动作条2的话,那么跳转到动作条1。如果你既不在1也不在2,那么跳转到1。

移除BUFF:/cancelaura

移除不需要的BUFF

例:移除拯救祝福

/cancelaura 拯救祝福

解除形态:/cancelform

很多职业都有不同的形态,比如德鲁伊,牧师等等。这个命令可以令你立刻接触当前形态,更深入的讲解会在本教程第二部分提到。

停止施法:/stopcasting

作用非常重要,需要立刻打断目前正在施放的法术或技能,去做更重要的事时,你就需要他了。

例:术士立刻打断当前正在施放的法术,对目标使用暗影灼烧

/stopcasting

/cast 暗影灼烧

解除坐骑:/dismount

这个命令使你立刻下马,如果你在飞行坐骑上遨游星空时不小心点了……加上条件[noflying]吧

例:立刻下马,如果在飞行坐骑上宏不起作用。

/dismount [noflying]

模拟点击动作条按钮:/click

通过指定的框架名称模拟点击动作,在默认情况下它模拟鼠标左键点击,当然这可以通过设置来改变。

例:模拟右键点击宠物动作条上的第五个按钮的动作

/click PetActionButton5 RightButton

另外,你可以通过下面这个宏来得到,鼠标所停留的框架的名字

/run i = ( GetMouseFocus():GetName() )

/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(i)

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