以下哪个技能是群体伤害技能?堕天(以下哪个技能是群体伤害技能)
传奇 3 手游:三职业超高爆率详细升级攻略!七大元素,十三魔法!
传奇 3 手游经典光通版是一款深受玩家喜爱的传奇系列游戏,其复古三职业高爆的特点吸引了大量玩家。本文将为您带来传奇 3 手游经典光通版的详细介绍及升级攻略,帮助您轻松玩转这款游戏,再次感受热血传奇的魅力!游戏背景传奇 3 手游经典光通版是一款以战火纷飞的大陆为背景,复古风格的传奇系列游戏。游戏中,玩家可以选择战士、法师、道士三种职业,通过与其他玩家的合作与竞争,共同探索神秘的玛法大陆,揭示隐藏在沙城背后的秘密。
职业介绍1. 战士:战士职业以强大的近战攻击和防御能力著称,是游戏中肉盾和输出的重要角色。2. 法师:法师职业擅长远程魔法攻击,具有强大的群体攻击技能,但防御能力较弱。3. 道士:道士职业以远程道术攻击和治愈能力为主,能够在战斗中提供持续的输出和支援。三、装备获取与升级1. 装备获取:游戏中的装备可以通过击败怪物、完成任务、开启宝箱等方式获取。2. 装备升级:使用升级宝石和金币,可以提升装备的等级,提高装备属性。3. 装备强化:使用强化宝石和金币,可以提高装备的强化等级,使装备属性得到更大提升。
技能学习与升级1. 技能学习:通过完成任务和击败怪物,您可以获得技能书。使用技能书,您可以学习和升级技能。2. 技能升级:消耗一定数量的金币和经验值,可以升级技能,提高技能伤害。行会与活动行会:加入行会后,您可以与其他成员互相帮助,共同完成任务和挑战副本。行会还会提供一些专属的装备和奖励。活动:传奇 3 手游经典光通版中有丰富的活动等待您参与。通过参与活动,您可以获得丰厚的奖励,提高角色实力。传奇 3 手游经典光通版是一款充满和热血的传奇系列游戏。通过以上攻略,相信您一定能在游戏中轻松上手,再次体验到传奇的魅力!祝您游戏愉快!
阴阳师:正式服中最受欢迎的人物技能,拥有三条命,能打倒平安京
作为阴阳师里面的大反派,依然能够收获许多玩家的喜爱。在他更新到正式服以后有很多玩家,甚至还说要帮他一起打倒平安京。可见该人物的人气在游戏中有多高了,但是人设讨喜也不足以维持他长久的人气。那么玩家一起来看看关于该人物的属性技能,是不是也足以维持玩家对他的热爱吧。
一技能没有什么好说的基本就是升级之后增加伤害没有别的特殊改变,我们需要说的就是他的其他技能,二技能在刚上场的时候就有六层封印,然后就可以召唤出一把剑代替场上自己承受伤害,并且可以免除所有控制,也同时拥有该人物的所有属性能力。在对决中也可以使用剑的形态在技能释放完毕,或者是剑身被击败后,就会换成该人物的本体。还要说的是他的第三技能,使用时,所有队友都可以快速回血,并且释放一次技能都会解除掉封印,等到五次解除封印以后就可以使用新的状态。新的状态,拥有免控制的效果,并且变成剑了形态之后可以持续的为该人物供给鬼火以及速度加持,而且还可以获得一个新的技能。可以说剑的形态是非常的厉害的,就是可以让该人物处于无敌状态。
根据该人物的能力来说,可以在斗技中代替其他式神打一波流的战斗形式,而且在与玩家进行对决的时候,变成剑还可以有一定的自保功能,就相当于他一个人拥有三条命。并且还能够输出所有玩家搭配好合适的阵容,可以用它在斗技中拿到很好的成绩。但是如果碰到像铃鹿御前这种会封对方技能的式神,就对该人物来说不友好了,如果后期想要使用技能,大概十个来回,那也是很难做到的。所以在活动副本中,该人物能够起到更好的作用,对于单体还是群体伤害,该人物可以直接替代其他的单体伤害式神。
阴阳师 主要PVE式神释放技能的动画时间一览
主要PVE式神释放技能的动画时间一览
本文所列的数据均以2倍速(左下角齿轮×2)为标准
关于式神站位对动画时间的影响
阴阳师中部分技能释放是带有弹道轨迹的,会导致动画时间随敌我双方的站位乃至战斗场景图大小而变化。
简单来讲,使用这部分技能时,释放者距离目标对象越远,所处的战斗场景越大,敌方单位数量越多,越容易造成动画时间加长(秘闻本、团体BOSS等)。反之则动画时间较短(探索、突破等)。
不过对大多数技能来说影响微乎其微,可以忽略不计。因为无明显弹道技能更多,即便有弹道的也是以动画速度较快的普攻为主。
对于少部分影响较大的相关技能,这里分为两档。
1.*标注表示该技能的动画释放时间和敌我双方站位有明显关系。对不同的高复杂度场景下的不同目标有一定差距。对中低复杂度场景下的不同目标差距极小。
2.**标注表示该技能的动画释放时间和敌我双方站位有很大关系。对不同的高复杂度场景下的不同目标有较大差距,对中低复杂度场景下的不同目标也有一定差距。 其实就只有一个花鸟
下面的动画时间一览主要按以从左到右依次站成“”型的5+1阵型、对面≤3目标(御魂、石距、地域鬼王等)为代表的中等复杂度场景为参考。
毒=0.8秒
眩晕=0.8秒
冰冻=0.8秒
睡眠=0.8秒
灯笼鬼普攻=0.8秒 平安京最光速舔舔怪
开场准备后到第一个单位出手间隔时长=1.5秒
跨回目间隔时长=2秒
相邻单位行动间隔时长=0.1秒 附注:行动条即将出手的单位行动与上一个单位之间不是无缝衔接的,自动下有0.1秒缓冲间隔,手动时同样要隔0.1秒才能选中技能
晴明星=1.8秒
晴明灭*=1.6秒
晴明生=1.4秒
晴明盾=1.3秒
晴明缚=1.8秒
晴明普攻=1.25秒
神龙摆尾=2.7秒
神乐疾风=1秒
神乐普攻=1秒
神乐伞=2.5秒
神乐炼狱=1.8秒
天狐神火=2.7秒
博雅开场黑豹=1.25秒
博雅普攻=1.25秒
博雅放影分身=2.1秒
博雅三连射*=2.2秒
博雅多重箭=1.8秒
博雅豹眼=1.35秒
黑豹协战=1.5秒
豹眼带上的黑豹协战延迟=0秒
影分身/博雅普攻带上的黑豹协战延迟=0.45秒 附注:协战延迟时间指所协战的队友普攻出手的第xx秒进行协战,后面输出部分的姑获鸟有举例
影分身射击延迟=0.95秒
比丘尼预知=1.85秒
比丘尼星陨=1.6秒
比丘尼星之咒=1.5秒
比丘尼占卜之印=1.9秒
比丘尼普攻=1.25秒
经提醒发现了一个一直被忽略的动画差异,那就是4位阴阳师进场都有段开场动画
这部分动画的时间如下(从阴阳师进入战斗画面到式神站位冒金光准备逐渐出现的这段时间)
晴明=1.7秒
神乐=1.7秒
博雅=2.1秒
比丘尼=2.5秒
这里只要横向对比下4位主角的用时参考下就行了。
至于式神冒出来要加载等待多少时间不同副本情况不一, 突破还要加载对面数据,组队还要看你队友设备性能和网速 就不讨论了。
只标明式神名的均指大招
茨木=2.35秒
茨木普攻=1秒
大天狗=2.6秒
大天狗普攻=1秒
姑获鸟大招=2.15秒
姑获鸟普攻/协战=1.1秒
姑获鸟协战延迟=0.6秒 举例:博雅影分身在场,大天狗普攻带上了姑获鸟协战、同时触发分身普攻、同时分身普攻又带上了黑豹。那么把大天狗普攻的第一帧记为0秒的话,姑获鸟完成动画所处时间:0.6+1.1=1.7秒;分身普攻:0.95+1.25=2.2秒;黑豹协战:0.95+0.45+1.5=2.9 整套动画时长就是取最长的2.9秒。由于大天狗在1秒处就完成了动画,所以狗子会愣在一旁看着,等豹子扑完后才到下一个单位出手。
妖刀姬6刀*=4.45秒
5刀=4秒
4刀=3.2秒
2刀=2.4秒
1刀=2秒
妖刀姬普攻=1.4秒
玉藻前3技能 堕天=2.05秒
玉藻前3技能 堕天+狐火=3.35秒
玉藻前2技能 狐火=1.9秒
玉藻前2技能 狐火+堕天=3.2秒
玉藻前普攻=1.3秒
傀儡师=2.6秒
二口女8下=3.65秒
青坊主=2.45秒
青行灯=2.25秒
青行灯普攻=1.8秒
白狼=2.1秒
小松丸=2.2秒
雪童子=2.6秒
夜叉=2.25秒
妖狐突2下*=1秒
妖狐突4下*=1.4秒
妖狐突6下*=1.8秒
妖狐突8下*=2.2秒
妖狐普攻=0.9秒
海坊主=3.6秒
烟烟罗=3.1秒
荒川=2.7秒
两面佛=2.25秒
管狐=2.3秒
荒普攻=1.3秒
荒协战=0.7秒 附注:荒的协战buff过,去掉了自己普攻的一个前摆动作,所以比自身普攻动画快
荒协战延迟=0.1秒 附注:由于没有式神普攻动画时间短于0.8秒,所以可以理解为荒的协战不单独占用动画时间。
荒进幻境=1.2秒 附注:荒在已处于幻境状态时进入回合,若判定该回合仍触发幻境则不再会出现进入幻境的动画。若先前不在幻境,到回合进入幻境时用大招要额外加上这1.2秒。
8火流星=3.5秒 附注:荒击杀目标溅射时,动画效果会僵持片刻后加速,对最终动画时间产生影响,这里的大招时间都是建立在没有击杀目标的前提下
7火流星=3.1秒
6火流星=2.8秒
5火流星=2.4秒
4火流星=2.1秒
3火流星=1.7秒
2火流星=1.4秒
真天长毛=0.6秒 附注:真天到回合必长毛,然而当毛长满3根到回合时不会触发长毛动画。不满毛进入回合普攻时要额外加上这0.6秒。
真天普攻4段=2.6秒
真天普攻3段=1.8秒
真天普攻2段=1.5秒
真天普攻1段/协战=1.2秒
真天协战延迟=0.6秒
真天大招=2.2秒
酒吞吐1下*=1.2秒
酒吞吐2下*=1.7秒
酒吞吐3下*=2.2秒
酒吞吐4下*=2.7秒
酒吞吐5下*=3.2秒
犬神普攻=2秒
犬神反击=1.2秒
犬神大招=2.8秒
吸血姬普攻=1.6秒
陆生普攻/反击=1.5秒
陆生大招=2.35秒
陆生带人时,被带者普攻延迟=0.1秒
万年竹普攻=1.5秒
万年竹反击=0.8秒 灯笼鬼:居然有人和我一样快
万年竹大招=2.55秒
万年竹带人时,被带者普攻延迟=0.1秒
鸦天狗普攻=1.1秒
鸦天狗带人时,被带者普攻延迟=0.25秒
鸦天狗大招=3.1秒
彼岸花开场花海=1秒
彼岸花主动花海=1.35秒
彼岸花花海伤害(炸的那一下)=1.2秒
座敷自残=1.25秒
座敷普攻=1.7秒
辉夜姬普攻=1.4秒
辉夜姬幻境=2.15秒
兔子舞=2.5秒
镰鼬拉条=1.8秒
镰鼬胖揍=2.25秒
食发鬼推条=2秒
追月神开场被动=1.7秒
追月神大招=1.9秒
花鸟普攻**=1.5秒
花鸟大招=3.95秒
丑女普攻(原始皮)*=1.8秒
丑女普攻(觉醒皮)*=2秒
丑女放草人(原始皮)=3.65秒
丑女放草人(觉醒皮)=3秒
草人到回合=0.8秒 附注:如果包含相邻单位行动间隔的0.1秒的话=1秒。一些其他的在行动条上以小纸人存在的基本都是这个时间。
桃花普攻=1秒
桃花奶=1秒
桃花复活=1秒
惠比寿插旗=1.9秒
惠比寿普攻=1.35秒
鲤鱼旗到回合=0.8秒
椒图涓流=2.5秒
椒图普攻=1.2秒
一目连普攻=1.25秒
一目连单盾=1.3秒
一目连群盾=1.55秒
匣中少女普攻=1.4秒
匣中少女回梦=1.9秒
书翁云游/万象之书=2.3秒
铁鼠普攻=1.25秒
铁鼠撒钱=2.3秒
鬼赤拍屁股=1.75秒
其他的具有不确定性的影响动画时间的因素
一些挨打有特殊效果的技能。可能会额外占用一些动画,而且所用时间无法确定,可能会多花2秒也可能不额外增加时间。典型的有惠比寿/古笼火/灯笼鬼的回火(被打后过片刻冒出的黄色火花会飘啊飘到队友身上),还有刚出的日和坊在队友受伤后的回血。以及御魂触发的特殊效果→剃魂挡刀。这类技能因为有受击的判定,受击后的动画效果还带有不固定弹道 又和站位扯上关系了 。而且受击判定其实和式神释放技能本身的动画是独立的,比如大多数多段技能,像魂10二口女收尾前两个回目会鞭尸,等动画结束才跳到下回目;而妖刀/荒因为转火机制例外,每一段伤害显然有额外的是否击杀判定所以会提前结束动画而不会鞭尸。但是最后一回目击杀跳出结算界面时,即使多段伤害技能提前击杀,动画没放完,也会提前结算。类比老头回火,如果对面打过来的技能动画很长,而打出伤害的时间比较靠前,那么这次回火可能就不额外占用动画时间了。此外,有时对面的怪受击后的一些特殊效果当然也会影响,比如业原火BOSS每次被打都要转圈给debuff,还有小鹿本/周六寮BOSS的包子真假回血等等,这些特殊机制不归属于式神自己的技能动画,不在讨论范畴里。
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