仙人兜奥义图(仙人兜)

时间:2024-03-04 11:57:07 来源:网友整理 编辑:追梦抓梦

仙人兜上架后被质疑,伤害太低,技能复杂,只有质量和细节过关?

火影忍者手游的全新高招S忍仙人兜已经正式上架高级招募,这个忍者在爆料阶段以及策划直播的时候都是备受好评,而且弹幕里也都在刷李哥真牛。结果在今天上线后还是出现了意料之中的质疑声,这忍者的伤害太低了吧?感觉有点刮痧。二技能的机制太复杂了,我都玩不明白,还有黑夜模式的切换方式太不适应了,有时候想进入的时候进不去,但在不想进去的时候还容易误触。

这个忍者才刚第一天上架,就算是一些技术较高的主播都未必能够做出最准确的判断,但上面提到的这些槽点,有一部分确实是真实存在的。就比如伤害低,无论是普攻还是技能伤害,仙人兜都不算出色。而且伤害数值也往往都是策划在限制忍者强度的时候经常做的事情,这个可以参考当初策划奇拉比回复为什么新春小南的伤害不能再加强一些,他的回复是说新春小南的机制已经很强了,再提升伤害就会超纲了。还有曾经的秽土水门等忍者也有过被吐槽过伤害过低的情况,所以,仙人兜的伤害不出色就证明他在其他方面有很大优势。

一技能的白激之术释放的速度很快,持续时间久,距离也很远,很多人都习惯性地开局直接一技能拿先手,成功率还不低。二技能君麻吕起手的话就只有8秒的CD时间,只有当你切换到黑夜模式下,利用子技能的多由也或者白磷大蛇起手的话才会有12秒的CD。正常情况下,二技能的君麻吕CD短可以用来连招衔接和起手,加上两段的追打效果具备较远的X轴以及覆盖部分Y轴的特性。

黑夜模式下12秒CD的白磷大蛇有无敌帧,有时候可以反手逃跑,有时候也可以利用远距离的突进起手。多由也得抓取时间非常久,根据我的测试,5秒的霸体时间是会直接被抓取消耗完,你可以利用普攻的第三段扫地效果恰好是接到对方霸体结束的时间。另外,仙人兜的奥义输出速度非常快,并且可以利用黑夜模式下的追打技能接到,所以,有时候你也可以利用奥义加技能快速打出高伤害来弥补整体伤害低的缺陷。

通过上面这些解析可以看出,仙人兜有较强的起手能力,同时二技能白磷大蛇反手以及多由也得抓取控制都可以应对多个场景。伤害如果再比较高的话,可能就会认为这个忍者太强了。而提到说这个忍者技能机制复杂的玩家,跟我当初看到这个忍者后的想法一样。但在上手后就会发现,像我们这些技术一般的玩家,你只需要哪里亮了点哪里就行了,不要去追求各种黑夜和白天来回切换。等你真正熟练掌握这个忍者以后,再慢慢地去提升一些难度,到那个时候无论是忍者的强度上限还是可秀的空间也会有一定提升。

不过,这个忍者进入黑夜模式的方式确实偶尔会出现误触,我自己在实战中就碰到过几次。并且在普攻第三段也就是跳起来的那个时候,你无法利用秘卷和通灵取消后摇,只能在空中释放君麻吕来攻击变相的取消后摇。如果在连招过程,对方看准机会在你第三段的时候替身,就有较大的概率会抓到你的后摇。至于这个忍者最终能够达到什么高度,现在肯定不好说,至少要在一个月后再来看这个忍者的情况。但有一说一啊,这个忍者的质量和细节并没有太大问题,不知道这个观点你们是否认同?

魔方临时补偿16个骰子,仙人兜奥义图无压力,反馈还是有效果的

火影忍者手游这两天的热点之一除了讨论仙人兜本身的强度和打法以外,还有一个围绕着仙人兜的活动热点,那就是可以产出奥义图的活动。这个活动并不是第一次出现,之前在秽土斑上架的时候也出现过,基本上是一样的。只不过把当初秽土斑的起舞值换成了仙人兜的仙术查克拉,并且时间周期缩短了一周,其他的完全一致。另外,在周期缩短的同时,产出的仙术查克拉也有翻倍的效果,这也是为了配合活动周期做出的改动,不然的话,按照原本秽土斑的活动机制,缩减一周的时间,几乎是拿不到奥义图的。

即便如此,仙人兜的奥义图还是出现了很多人因为运气不好,连续丢出低于三的数值,这样就导致了在临近活动结束的时候,还是没能拿到最终的奥义图。因为这个东西存在概率问题,很多人连续丢出高的数值,肯定会很轻松,今天或者昨天的时候应该早就拿到了。这一批的玩家就会觉得这些人有点太矫情了吧?明明很轻松的活动,你们为什么还要吐槽呢?但这些玩家完全忽略了非酋玩家的感受,你是真的很难想象一天好不容易拿到几个骰子,结果丢出的点数还不如别人两个骰子丢出的多。

虽然我已经拿到了奥义图,但还是觉得这样的活动让部分玩家的体验不是太好。正当很多玩家在火影忍者手游情报君视频下面刷屏的时候,游戏内却发生了一些变化,细心的玩家看到了活动界面上莫名多出了16个骰子。这个骰子出现得确实有点突然,没有邮件里的补偿提醒,是直接在活动界面的骰子数量上增加了16个。这一下就彻底缓解了一些非酋玩家的压力,大部分玩家想要拿到这个奥义图应该是没有太大压力了吧?说不定还能够在无尽模式里面再拿到一些额外的金币等奖励。

但是对于一些每周只能登录三天的玩家来说,这个活动依然没有太大意义。毕竟正常的活动时间是在周四晚上12点就结束了,而这一批的玩家是只有在周五才有机会登录,到时候这个活动也已经下线了。简单来说,这次临时补偿的骰子还是为了安抚一些正常活跃玩家的心情。通过这样的情况也可以看出,只要是活动内容确实存在一些缺陷和瑕疵,玩家们积极反馈,最终都会有回应的,只不过这些回应可能是悄无声息,也可能是会在公告里直接体现。

这让我想起了当初雨隐村刚上架的时候是980点券体验60天,每个玩家只能购买三次,也就是体验半年的时间。这样的设定明显无法服众,我有时候也很奇怪策划在设计售卖方式和价格的时候,真的是不会考虑到大部分玩家的感受。2940点券只能体验半年的雨隐村场景,你确定会有多少人甘愿入坑呢?在经过了玩家们大量的吐槽以后,就匆忙修改了售卖的方式,变成了购买三次直接永久获取,后面返场也都变成了2940直接购买的方式。

所以,如果大部分玩家都认为不合理的地方,那就肯定是存在一些问题的,也希望未来这些内容在上线的时候尽量完善一些,不要等到玩家吐槽后才意识到问题所在。

火影忍者:拥有仙人模式的兜,他的实力再忍界排得上号吗

一图流 到最后有点心疼他

曾经迷失过,但最后终于正视自己,找回自我。其实他很善良,得知院长被段藏威胁,主动表明要与段藏走,孤儿院才得以继续运作。漫画最后兜还与儿时的小伙伴一起创办了孤儿院,专门收留孤儿

兜的一生,是屌丝自我实现的一生。屌丝既然想要逆袭,就不得不剑走偏锋。(譬如浮士德为了年轻,把灵魂卖给了魔鬼)

兜一直在思考一个问题“僕は誰でもなかった”(“我谁都不是”~那我究竟是谁?)直到遇到了大蛇丸,他才发现成为自己、自我实现的最佳方式便是掌握世间的一切忍术。绝对的内省并不能成为你自己,知行合一才是正道。

反观同样努力的正派人物小李,最后却成了个酱油。

火影虽然烂尾了,努力派败给了血统派,但我仍旧坚信,掌握世间的一切技术仍是既非“高富帅”又非“白富美”的普通人成为自己、自我实现的最佳方式~

药师兜是值得我们学习的榜样。 鸣人热血, 但主角光环严重, 命运之子,查克拉比被人高了多几个量级。 其他牛叉的人基本上都是靠血统(唉, 可怜的宁次)。 药师兜却靠科学实验加实践跻身第一集团, 智力超强, 战斗素养高(参见药师兜vs纲手) ,只是最后迷失了自己。 我们普通人,还是信科学吧

火影里实力第一梯队毫无疑问是挂壁组,主要选手有十尾人柱力带土,十尾人柱力斑,十尾人柱力大筒木辉夜,六道仙人,轮回眼佐助,阳遁鸣人,里面具体谁最牛逼不重要,反正都是神仙打架。【凯皇就不参与排名了】

第二梯队应该就是曾经活着的时候的忍者之神千手柱间和永恒万花筒宇智波斑了【轮回眼斑都已经老了,实力不一定比年轻的时候强】,仙人兜应该也算在这个梯队。在我看来,这个时候的兜比九尾模式鸣人和永恒眼佐助更强。

仙人兜可是真正意义上一个人单挑了整个忍界的存在,秽土转生硬生生被兜用成了暴兵流技能,若非剧情需要,我怀疑兜抹杀了亡者意识之后,来一个高手集合斩首【硬刚】行动,忍者联军就真的跪了。

首先,兜也是个有脑子的人。他是个阴谋家。不过兜和其他阴谋家所不同的是:他的硬实力也很强。

在现今的木叶,药师兜在木叶的实力,仅次于鸣佐。在仙术修行方面,药师兜凌驾于大蛇丸,所以大概不虚蛇叔。卡卡西没了外挂,肉体凡胎想打白蛇仙人模式简直就是做梦。小樱目前的实力应该有纲手的水平,但纲手也未必打得过仙人兜。七门李和兜打的话,除非让岸本画一个番外然后告诉我们谁赢,否则真的还不好说。战斗智商方面,兜是个职业间谍+阴谋家,所以不用担心肯定是上游水平。

但仅次于鸣佐,和鸣佐之间的差距还是巨大的。毕竟影级实力和神级实力之间的差距是无法逾越的。忍界不管是谁跟鸣佐的差距都是巨大的。

魔方临时补偿16个骰子,仙人兜奥义图无压力,反馈还是有效果的

火影忍者手游这两天的热点之一除了讨论仙人兜本身的强度和打法以外,还有一个围绕着仙人兜的活动热点,那就是可以产出奥义图的活动。这个活动并不是第一次出现,之前在秽土斑上架的时候也出现过,基本上是一样的。只不过把当初秽土斑的起舞值换成了仙人兜的仙术查克拉,并且时间周期缩短了一周,其他的完全一致。另外,在周期缩短的同时,产出的仙术查克拉也有翻倍的效果,这也是为了配合活动周期做出的改动,不然的话,按照原本秽土斑的活动机制,缩减一周的时间,几乎是拿不到奥义图的。

即便如此,仙人兜的奥义图还是出现了很多人因为运气不好,连续丢出低于三的数值,这样就导致了在临近活动结束的时候,还是没能拿到最终的奥义图。因为这个东西存在概率问题,很多人连续丢出高的数值,肯定会很轻松,今天或者昨天的时候应该早就拿到了。这一批的玩家就会觉得这些人有点太矫情了吧?明明很轻松的活动,你们为什么还要吐槽呢?但这些玩家完全忽略了非酋玩家的感受,你是真的很难想象一天好不容易拿到几个骰子,结果丢出的点数还不如别人两个骰子丢出的多。

虽然我已经拿到了奥义图,但还是觉得这样的活动让部分玩家的体验不是太好。正当很多玩家在火影忍者手游情报君视频下面刷屏的时候,游戏内却发生了一些变化,细心的玩家看到了活动界面上莫名多出了16个骰子。这个骰子出现得确实有点突然,没有邮件里的补偿提醒,是直接在活动界面的骰子数量上增加了16个。这一下就彻底缓解了一些非酋玩家的压力,大部分玩家想要拿到这个奥义图应该是没有太大压力了吧?说不定还能够在无尽模式里面再拿到一些额外的金币等奖励。

但是对于一些每周只能登录三天的玩家来说,这个活动依然没有太大意义。毕竟正常的活动时间是在周四晚上12点就结束了,而这一批的玩家是只有在周五才有机会登录,到时候这个活动也已经下线了。简单来说,这次临时补偿的骰子还是为了安抚一些正常活跃玩家的心情。通过这样的情况也可以看出,只要是活动内容确实存在一些缺陷和瑕疵,玩家们积极反馈,最终都会有回应的,只不过这些回应可能是悄无声息,也可能是会在公告里直接体现。

这让我想起了当初雨隐村刚上架的时候是980点券体验60天,每个玩家只能购买三次,也就是体验半年的时间。这样的设定明显无法服众,我有时候也很奇怪策划在设计售卖方式和价格的时候,真的是不会考虑到大部分玩家的感受。2940点券只能体验半年的雨隐村场景,你确定会有多少人甘愿入坑呢?在经过了玩家们大量的吐槽以后,就匆忙修改了售卖的方式,变成了购买三次直接永久获取,后面返场也都变成了2940直接购买的方式。

所以,如果大部分玩家都认为不合理的地方,那就肯定是存在一些问题的,也希望未来这些内容在上线的时候尽量完善一些,不要等到玩家吐槽后才意识到问题所在。

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